Kas sa oled viktoriini armastaja? Kas otsite mängu pere ja sõpradega pühadehooaja soojendamiseks? Kas olete kuulnud, et tühiasi Ma oleksin pidanud seda mängu teadma on üsna populaarne? Uurime, kas see aitab teil korraldada meeldejääva mänguõhtu!
Sisukord
- 2024. aasta viktoriini eripakkumine
- Mida ma peaksin seda mängu teadma?
- Kuidas mängida Ma oleksin pidanud seda mängu teadma?
- Alternatiivid sellele mängule, mida oleksin pidanud teadma
- Võtme tagasivõtmine
2024. aasta viktoriini eripakkumine
- 45+ lõbusat viktoriiniideed
- AhaSlides Ketrusratas
- Viktoriin iseendale
- Kuidas viktoriini teha?
- Korraldage 2024. aastal edukalt reaalajas küsimusi ja vastuseid
- Kasutama vaba sõnapilv> ja veebiküsitluse tegija suurema kaasatuse maksimeerimiseks!
Kas otsite koosviibimiste ajal rohkem lõbu?
Koguge oma meeskonnaliikmed lõbusa viktoriini abil AhaSlides. Registreeruge, et osaleda tasuta viktoriinil AhaSlides mallide kogu!
🚀 Hangi tasuta viktoriin☁️
Mida ma peaksin seda mängu teadma?
Kindlasti on kõik viktoriinimängu varem mänginud või sellest kuulnud. Seda üldteadmiste kontrollimise mängu kasutatakse palju pidudel, koosviibimistel, klassimängudel või võistlustel koolis ja kontoris. Lisaks võite kohata ka palju kuulsaid viktoriini saateid nagu Kes tahab saada miljonäriks jne.
Samuti Ma oleksin pidanud neid mängukaarte teadma pakub ka 400 erinevat küsimust, mis hõlmavad kõiki valdkondi.
Terve mõistuse küsimustest nagu "Kulmal pool on äärekivi?" või tehnilisi küsimusi, nagu „Mida tähendab GPS?” trendikatele küsimustele, nagu "Mitu tähemärki võib Twitteris säuts olla?", "Kuidas öelda Jaapani keeles jaapani keeles?". Ja isegi küsimused, mida keegi ei paista küsivat: "Kui kaua Uinuv kaunitar tegelikult kestis magada?"
Nendega 400 küsimused, peate kasutama kõiki oma teadmisi ja see on ka hea võimalus õppida palju uut ja huvitavat! Pealegi, Ma oleksin pidanud seda mängu teadma sobib igale vaatajaskonnale ja vanusele, eriti lastele, kes on õppimise etapis.
Saate luua oma mängushow otse oma kodus või mis tahes peol. See pakub teile ja teie lähedastele suurt rõõmu.
Kuidas mängida Ma oleksin pidanud seda mängu teadma
Ülevaade
. Ma oleksin pidanud seda mängu teadma komplekt sisaldab 400 puslekaarti, mille ühel küljel on küsimus ja teisel on vastus koos vastava punktisummaga. Mida veidramad ja raskemad on mõistatused, seda kõrgem on tulemus.
Mängu lõpus võidab see, kellel on suurim punktisumma.
Reeglid ja juhised
Ma oleksin pidanud seda mängu teadma saab mängida individuaalselt või meeskonnana (soovitatav alla 3 liikmega).
Samm 1:
- Valige skoori salvestamiseks mängija.
- Segage küsimuste kaardid. Pange need lauale ja paljastage ainult küsitav nägu.
- Skoorija saab kõigepealt kaarti lugeda. Iga mängija loeb kordamööda järgmisi kaarte.
Samm 2:
See mäng on jagatud mitmeks vooruks. Kui palju küsimusi igas voorus on, sõltub mängija otsusest. Näiteks 400 küsimust 5 vooru kohta on 80 küsimust igas voorus.
- Nagu mainitud, tõmbab punktipidaja esimesena kaardi (kaart üleval). Ja vastust sisaldavat kaardi nägu ei avaldata teistele mängijatele/meeskondadele.
- See mängija loeb seejärel kaardil olevad küsimused oma vasakule mängijale/meeskonnale.
- Sellel mängijal/meeskonnal on valida, kas vastata küsimusele või jätta see vahele.
- Kui mängija/võistkond vastab õigesti, saavad nad kaardile punkte. Kui see mängija/meeskond annab vale vastuse, kaotavad nad sama arvu punkte.
- Mängija, kes äsja luges küsimust, annab õiguse järgmisele mängijale/võistkonnale päripäeva kaarte tõmmata. See inimene loeb vastasmängijale/meeskonnale ette teise küsimuse.
- Reeglid ja punktiarvestus on samad, mis esimese küsimuse puhul.
See jätkub seni, kuni kõik kaardil olevad küsimused on igas voorus küsitud ja neile vastatud.
Samm 3:
Võidab mängija/võistkond, kellel on kõrgeim punktisumma (kõige vähem negatiivne).
Variantmäng
Kui tunnete, et ülaltoodud reeglid on liiga segased, võite kasutada lihtsamaid reegleid, et mängida järgmiselt.
- Valige lihtsalt üks eksamineerija, kes arvutab skoori ja loeb küsimuse läbi.
- Võidab isik/meeskond, kes vastab kõige rohkem küsimustele õigesti ja kogub kõige rohkem punkte.
Või saate luua oma reeglid Ma oleksin pidanud seda mängu teadma põnevam ja lõbusam nagu:
- Igale küsimusele vastamise piiraeg on 10–20 sekundit.
- Mängijad/võistkonnad jätavad endale õiguse vastata kõige kiiremini käe tõstmisega
- Mängija/meeskond, kes saab esimesena 80 punkti, võidab.
- Võidab õigete vastustega määratud aja (umbes 3 minutit) mänginud mängija/meeskond.
Alternatiivid sellele mängule, mida oleksin pidanud teadma
Kaardi Ma peaksin seda mängu teadma üks piirang on see, et see on ainult kõige lõbusam ja kõige juurdepääsetavam kasutada, kui inimesed koos mängivad. Aga sõpruskonnad, kes peavad lahus olema? Ärge muretsege! Meil on nimekiri viktoriinidest, mida saate lihtsalt Zoomi või mis tahes videokõneplatvormi kaudu koos mängida!
Üldine teadmiste viktoriin
Vaadake, kui palju te elust 170-ga teate Üldine teadmiste viktoriin Küsimused ja vastused. Küsimused ulatuvad filmidest, spordist ja teadusest kuni Troonide mängu, James Bondi filmide, Michael Jacksoni jne. See üldteadmiste viktoriin muudab teid suurepäraseks võõrustajaks igal platvormil, olgu selleks siis Zoom, Google Hangouts või Skype.
Parim bingokaartide generaator
Võib-olla soovite "proovida midagi uut", tavalise viktoriini asemel kasutage Bingokaartide generaator luua oma mänge loominguliselt, naljakalt ja väljakutseid pakkuval viisil, nagu Movie Bingo Card Generator ja Get To Know You Bingo.
Võtme tagasivõtmine
Loodetavasti on see artikkel pakkunud teile vajalikku teavet Ma oleksin pidanud seda mängu teadma ja kuidas seda mängu mängida. Nagu ka huvitavaid viktoriiniideid teile sellel pidulikul hooajal.
Soovin, et saaksite pärast rasket tööaastat mõnusalt lõõgastuda!
Ära unusta AhaSlides on teie jaoks saadaval viktoriinide ja mängude aare.
Või alustage meiega avastusretke eelnevalt valmistatud mallide raamatukogu!
Artikli allikas: geekyhoobid
Korduma kippuvad küsimused:
Mis on lauamäng, millest ma oleksin pidanud seda teadma?
See on tühiasi, milles mängijad peavad vastama küsimustele, mis on seotud paljude üldteadmiste küsimustega, näiteks muusika, ajaloo ja teadusega. Ma oleksin pidanud teadma, et see annab osalejatele võimaluse meenutada oma mälestusi ja teavet erinevatel teemadel ning pakub kaasamiskogemust ka sõpradele, töökaaslastele või perele.
Kui paljud mängijad saavad osaleda mängus Ma oleksin pidanud seda teadma?
Seda ei saa piirata ühegi arvuga, kuid see on soovitatav 4-12 osalejale. Paljude mängijate puhul saab suuremad grupid jagada võistkondadeks. Olenemata sellest, kas tegemist on väikese koosviibimise või suurema peoga, "I Should Have Known That" mäng võib sobida erinevatesse sotsiaalsetesse olukordadesse.