Mõistatused, strateegiamängud ja viktoriinid nõuavad kõik arutlemist, meeldejätmist ja ette mõtlemist, mistõttu inimesed nimetavad neid intelligentsustesti mängudeks. See postitus valib välja 10 mängu, mis on teie aja väärt, selgitab, mida igaüks teie ajult nõuab, ja näitab, kuidas neid reaalajas rühmategevuseks muuta.
Oleme ausad ka teaduse osas. Nende mängude mängimine teeb sind neis mängudes paremaks. Kas see kandub üle ka üldisele intelligentsusele, on palju ebakindlam väide ja me käsitleme, mida uuring tegelikult leidis.
Quick faktid
KüsimusVastusMitu mängu selles nimekirjas on?10, mõistatus-, strateegia-, mälu-, sõna- ja viktoriinmängude hulgasKas need mõõdavad teie IQ-d?Ei. Need treenivad arutlusoskusi, kuid ei ole punktiarvestusega intelligentsuse testKas ajumängud teevad teid targemaks?Uuringud näitavad, et inimesed paranevad treenitud ülesandes, kuid laiema ülekanduvuse kohta on vähe tõendeidKas ma saan neid rühmas mängida?Jah, mitu neist sobivad hästi meeskonna- või klassiruumi tegevusteks AhaSlides
Mis teeb intelligentsustesti mängust hea?
Intelligentsustesti mäng annab sulle selge vastusega ülesande ja palub sul see lahendada pigem arutledes kui õnne abil. Parimatel ülesannetel on kolm ühist omadust:
- Selge reeglistik. Sa tead, mis loetakse õigeks vastuseks, seega saad öelda, kas su mõtlemine toimis.
- Raskusastme tõus. Iga tase nõuab sinult veidi rohkem kui eelmine.
- Kohene tagasiside. Sa saad kiiresti teada, kas sinu lähenemine oli õige, ja saad seda kohandada.
Kui soovite arutlusvõime ametlikku hindamist, on see hoopis teine asi: vaadake meie juhendit ... intelligentsuse tüübi test ja professionaalsed testid, mida psühholoogid kasutavad.
10 intelligentsustesti mängu
1. Sudoku
Sudoku palub sul täita 9x9 ruudustik nii, et igas reas, veerus ja 3x3 kastis on numbrid 1 kuni 9 üks kord. See ei vaja aritmeetikat, ainult deduktsiooni: sa välistad valikud, kuni ühes ruudustikus on üks võimalik vastus. Alusta lastele mõeldud 4x4 versiooniga ja liigu edasi "kõvade" ruudustike juurde, kus pead korraga meeles pidama mitut võimalust.
2. Nonogrammid (Picross)
Nonogrammis näitavad iga rea ja veeru kõrval olevad numbrivihjed, mitu ruutu tuleb ühes reas täita, ja valmis muster paljastab pildi. See on loogika oma puhtaimal kujul: iga ruut on tuletatud, mitte kunagi ära arvatud. Paljud puslerakendused kannavad neid nime Picross all.
3. Male
Male premeerib mitme käigu etteplaneerimist, oodates samal ajal vastase vastuseid. See paneb sind kaaluma lühiajalist kasu pikaajalise positsiooniga, mistõttu koolid ja klubid kasutavad seda strateegia õpetamiseks. Tasuta rakendused ja veebisaidid viivad sind kokku sinu tasemel mängijatega ning puslerežiimid võimaldavad sul taktikat viieminutiliste seeriatega harjutada.
4. Hanoi torn
Liiguta kettavirna ühelt pulgalt teisele, üks ketas korraga, mitte kunagi asetades suuremat ketast väiksema peale. Selle avaldas prantsuse matemaatik Édouard Lucas 1883. aastal ja muster on selge: n ketta virn vajab vähemalt 2^n - 1 käiku, seega 3 ketast vajavad 7 käiku ja 5 ketast 31. Psühholoogid kasutavad selle erinevaid versioone siiani planeerimise uurimiseks.
5. Mälumäng
Pööra kaarte, et leida sobivaid paare. See näeb välja nagu lastemäng, aga treenib töömälu, mida kasutad telefoninumbri või juhiste peas hoidmiseks. Tõsta raskusastet, lisades rohkem paare või lühendades aega, mille jooksul iga kaarti näed.
6.tetris
Tetris palub sul langevaid klotse pöörata ja paigutada nii, et need sobiksid, otsustades vähem kui sekundiga, kuhu iga klots läheb. Aleksei Pajitnov lõi selle 1984. aastal ja see on siiani üks tuntumaid ruumilise mõtlemise mänge. Proovi planeerida, kuhu järgmised kaks klotsi lähevad, enne kui praegune maandub.
7. Monumendiorg
See ustwo games'i (2014) puslemäng juhendab tegelast läbi arhitektuuri, mis painutab perspektiivi reegleid, nii et teed ühenduvad ka siis, kui need ei peaks ühenduma. See treenib ruumilist mõtlemist ja premeerib kannatlikku katsetamist kiiruse asemel.
8. Mõistatused ja lateraalse mõtlemise pusled
Mõistatused panevad sind oma esialgsest oletusest loobuma ja probleemile teistmoodi vaatama. Proovi neid sõbra peal, vastused on allpool:
- Millel on võtmed, aga millega lukke avada ei saa? Vastus: klaver.
- Mida rohkem sa minust võtad, seda rohkem sa maha jätad. Mis ma olen? Vastus: jälgi.
- Mis juhtub kord minutis, kaks korda hetkes ja mitte kunagi tuhande aasta jooksul? Vastus: täht M.
9. Numbrijadad ja loogikaülesanded
Mustri taga oleva reegli leidmine on paljude arutlustestide keskmes. Kaks, mida proovida:
- Mis tuleb järgmisena: 2, 6, 12, 20, 30, ? Vastus: 42. Vahed suurenevad iga kord 2 võrra (4, 6, 8, 10, 12).
- Kurikas ja pall maksavad kokku 1.10 naela. Kurikas maksab 1.00 naela rohkem kui pall. Kui palju maksab pall ise? Vastus: 5p, mitte 10p. Enamik inimesi vastab esmalt 10p-ga, mistõttu on see küsimus klassikaline näide sellest, kuidas kiire ja intuitiivne mõtlemine võib sind eksitada.
10. Otseülekanded viktoriinid ja viktoriinid
Viktoriinid testivad meeldejätmist, kiirust ja osaliste teadmiste põhjal arutlemise võimet ning on nimekirjas olevatest mängudest kõige sotsiaalsem. Viktoriin sobib hästi soojenduseks, vestluse alustamiseks või tunni lõpus kordamiseks. Järgmises osas näidatakse, kuidas seda läbi viia.
Kas intelligentsustesti mängud teevad sind targemaks?
Need on lõbusad ja arendavad ülesande enda oskusi, kuid tõendid laiema kasu kohta on segased. Uuring näitab järgmist:
- Suur veebipõhine uuring ei leidnud ülekannet. 2010. aasta uuringus loodus, osales enam kui 11 000 inimesel kuue nädala jooksul veebipõhises ajutreeningus. Nende tulemused paranesid harjutusülesannetes, kuid teadlased ei leidnud tõendeid selle kohta, et see oleks levinud ka teiste kognitiivsete ülesannete puhul.
- Suurem ülevaade jõudis sarnasele seisukohale. Simons ja kolleegid (2016) vaatas läbi kaubanduslike ajutreeningutoodete taga olevad tõendid ja jõudis järeldusele, et uuringud ei õigusta väidet, et need parandavad igapäevast kognitiivset funktsiooni.
- Mõned treeninguefektid püsivad treenitud oskuse piires. ACTIVE uuringus jälgiti vanemaid täiskasvanuid kümme aastat ja leiti, et arutluskäigu treeninggrupp näitas endiselt kasu kümme aastat hiljem arutluskäigus, samas kui mälutreeningust saadud kasu oli selleks ajaks hääbunud.
Seega mängi neid mänge, sest need sulle meeldivad ja harjutamine teeb sind sinu ees oleva mõistatuse lahendamisel paremaks. Ära oota, et mäng sinu IQ-d tõstaks, ja ole ettevaatlik iga rakenduse suhtes, mis seda lubab.
Kuidas neid mänge grupiga kasutada
Intelligentsustesti mängud toimivad hästi jagatud tegevusena selge struktuuriga. Siin on formaat, mis toimib klassiruumis või meeskonnatöös:
- Vali kolm või neli mängu, mitte kümme. Kombineeri üks loogikamõistatus, üks mõistatusvoor ja üks viktoriin, et erinevad inimesed saaksid särada.
- Pane probleemid slaididele. Näita korraga ühte mõistatust või jada ja anna mängijatele 30 sekundit, et oma telefonides vastata.
- Keeruliste küsimuste puhul kasuta valikvastustega küsimusi. Valikvastustega küsimused (nagu kurika ja palli küsimus) toimivad hästi, sest vale vastus on ahvatlev, mis sütitab pärast vastuse selgumist arutelu.
- Näita edetabelit voorude vahel. See hoiab võistluse sõbralikuna ja annab sulle loomuliku puhkuse.


Saate seda kõike ehitada selle abil AhaSlides veebiviktoriini koostajavõi alustage valmis viktoriinist mallide koguValmis küsimuste komplekti jaoks proovige meie geograafia viktoriin.
Korduma kippuvad küsimused
Kas intelligentsustesti mängud on samad, mis IQ-testid?
Ei. IQ-test on standardiseeritud hindamine, mille viib läbi kvalifitseeritud spetsialist ja mis annab tulemusi rahvastiku normide alusel. Selles loendis olevad mängud treenivad arutlusvõimet, kuid need ei anna tulemust, mida saaks kellegi teise omaga võrrelda.
Kui kaua peaksin iga päev ajumänge mängima?
Ühtegi tõestatud „õiget” kogust pole olemas. Uuringud ei toeta kindlat päevast annust, seega kohtle seda nagu iga teist hobi: mängi nii kaua, kui see sulle meeldib, ja varieeri mänge, et puutuksid pidevalt kokku uute probleemidega.
Milline on lastele parim intelligentsustesti mäng?
Mälumäng, lihtsad sudoku-ruudud ja mõistatused on head alguspunktid, sest neid on lihtne õppida ja laste arenedes saab neid raskemaks muuta. Male on rahuldust pakkuv järgmine samm, kui nad reeglitega harjuvad.








