Niisiis, kuidas teha esitlus kaasahaaravaks? Publiku tähelepanu on libe madu. Seda on raske haarata ja veelgi vähem lihtne käes hoida, kuid eduka esitluse jaoks on seda vaja.
No Death by PowerPointi, ei joonista monolooge; on aeg välja tuua interaktiivsed esitlusmängud!
boonus: Tasuta slaidiseansi mäng mallekasutada. Lisateabe saamiseks kerige alla 👇
Ülevaade
Mitu mängu peaks mul esitluses olema? | 1-2 mängu/45 minutit |
Millises vanuses peaksid lapsed hakkama interaktiivseid esitlusmänge mängima? | pakkumistele |
Parim suurus interaktiivsete esitlusmängude mängimiseks? | 5-10 osalejat |
Need 14 allolevat mängu sobivad ideaalselt interaktiivne esitlus. Nad teenivad teile tohutult punkte kolleegide, õpilaste või mujal, kus vajate ülimalt kaasahaaravat interaktiivsust... Loodetavasti on need allolevad mänguideed teile kasulikud!
Sisukord
- #1: reaalajas viktoriin
- #2: Mida sa teeksid?
- #3: Võtmenumber
- #4: Arva ära järjekord
- #5: 2 tõde, 1 vale
- #6: 4 nurka
- #7: ähmane sõnapilv
- #8: süda, relv, pomm
- #9: sobitage kokku
- #10: Keerake ratast
- #11: küsimuste ja vastuste õhupallid
- #12: Mängige "See või see?"
- #13: lauluremiksi väljakutse
- #14: Suur sõbralik debatt
- Kuidas korraldada esitluseks interaktiivseid mänge (7 nõuannet)
- Interaktiivsed PowerPointi esitlusmängud – jah või ei?
- Korduma kippuvad küsimused
Võõrustaja Interaktiivsed esitlusmängudtasuta!
Lisage interaktiivseid elemente, mis panevad rahva hulluks.
Muutke kogu oma sündmus meeldejäävaks igale publikule, kõikjal ja koos AhaSlides.
Rohkem interaktiivseid esitlusnõuandeid koos AhaSlides
#1: reaalajas viktoriinivõistlus
Kas on mõni sündmus, mida poleks kohe mõne pisiasjaga täiustatud?
A reaalajas viktoriinon igihaljas, alati kaasahaarav viis esitluse teabe koondamiseks ja vaatajaskonna arusaamise kontrollimiseks. Oodake suuri naeru, kui teie publik võistleb ägedalt selle üle, kes kuulas teie esitlust kõige keerulisemalt.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Seadistage oma küsimused AhaSlides.
- Esitage oma viktoriin oma mängijatele, kes liituvad, sisestades oma telefoni unikaalse koodi.
- Viige oma mängijad igast küsimusest läbi ja nad võistlevad kõige kiiremini õige vastuse saamiseks.
- Vaata lõplikku edetabelit, et võitja välja selgitada!
Siit saate teada, kuidas vaid mõne minutiga tasuta esitlusviktoriini üles seada! 👇
#2: Mida sa teeksid?
Pange publik oma kingadesse. Esitage neile oma esitlusega seotud stsenaarium ja vaadake, kuidas nad sellega toime tulevad.
Oletame, et olete õpetaja, kes peab dinosauruste kohta ettekande. Pärast teabe esitamist küsiksite midagi sellist nagu...
Stegosaurus jälitab teid ja on valmis teid õhtusöögiks sööma. Kuidas sa põgened?
Pärast seda, kui iga inimene on oma vastuse esitanud, saate hääletada, et näha, milline on rahvahulga lemmikvastus stsenaariumile.
See on üks parimaid esitlusmänge õpilastele, kuna see paneb noored meeled loominguliselt pööritama. Kuid see töötab suurepäraselt ka töökeskkonnas ja sellel võib olla sarnane vabastav mõju, mis on eriti oluline a suure rühma jäämurdja.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Looge ajurünnaku slaid ja kirjutage oma stsenaarium ülaossa.
- Osalejad liituvad teie esitlusega oma telefonis ja sisestavad oma vastused teie stsenaariumile.
- Seejärel hääletab iga osaleja oma lemmiku (või 3 parima lemmiku) vastuste poolt.
- Võitjaks selgub enim hääli saanud osaleja!
#3: Võtmenumber
Olenemata esitluse teemast, lendab kindlasti palju numbreid ja numbreid.
Publiku liikmena ei ole nende jälgimine alati lihtne, kuid üks interaktiivsetest esitlusmängudest, mis selle lihtsamaks teeb, on Võtme number.
Siin pakute lihtsat numbriviipa ja publik vastab sellele, millele see nende arvates viitab. Näiteks kui kirjutate "25 dollarit, võib teie vaatajaskond vastata „meie värbamishind”, "meie päevaeelarve TikToki reklaamimiseks" or "summa, mille John kulutab iga päev tarretistele".
Mängimiseks tehke järgmist.
- Looge mõned valikvastustega slaidid (või avatud lõpuga slaidid, et muuta see keerulisemaks).
- Kirjutage oma võtmenumber iga slaidi ülaossa.
- Kirjutage vastusevariandid.
- Osalejad liituvad teie esitlusega oma telefonis.
- Osalejad valivad vastuse, millega nende arvates kriitiline arv on seotud (või sisestage oma vastus, kui see on avatud).
#4: Arva ära järjekord
Kui numbrite ja arvude jälgimine on keeruline, võib esitluses kirjeldatud protsesside või töövoogude jälgimine olla veelgi keerulisem.
Selle teabe tsementeerimiseks publiku meelest Arva ära järjekord on fantastiline minimäng esitlusteks.
Kirjutate protsessi etapid, segate need kokku ja siis näete, kes suudab need kõige kiiremini õigesse järjekorda panna.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Looge slaid "Õige järjekord" ja kirjutage oma avaldused.
- Avaldused lähevad automaatselt sassi.
- Mängijad liituvad teie esitlusega oma telefonides.
- Mängijad pingutavad, et panna avaldused õigesse järjekorda.
#5: 2 tõde, 1 vale
Võib-olla olete sellest kuulnud kui suurepärasest jäämurdjast, kuid see on ka üks populaarsemaid interaktiivseid mänge, mida esitluse ajal mängida, et kontrollida, kes tähelepanu pöörab.
Ja seda on üsna lihtne teha. Mõelge lihtsalt kahele väitele, kasutades oma esitluses sisalduvat teavet, ja koostage veel üks. Mängijad peavad ära arvama, milline on see, mille olete välja mõelnud.
See on suurepärane taastamismäng, mis sobib õpilastele ja kolleegidele.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Loo nimekiri kahest tõest ja ühest valestkäsitledes oma esitluses erinevaid teemasid.
- Lugege ette kaks tõde ja üks vale ning laske osalejatel vale ära arvata.
- Osalejad hääletavad vale poolt kas käsitsi või läbi a valikvastustega slaidoma esitluses.
#6: 4 nurka
Parimad ettekanded on need, mis tekitavad loovat mõtlemist ja arutelu. Selle esilekutsumiseks pole paremat esitlusmängu kui 4 nurka.
Kontseptsioon on lihtne. Esitage avaldus, mis põhineb millelgi teie esitluses, mis on avatud erinevatele vaatenurkadele. Olenevalt iga mängija arvamusest liiguvad nad märgistatud ruumi nurka'täiesti nõus', 'nõustun', 'ei nõustu' or 'üldse ei nõustu'.
Võib-olla midagi sellist:
Inimest kujundab rohkem loodus kui kasvatamine.
Kui kõik on oma nurgas, võite saada a struktureeritud arutelunelja poole vahel, et tuua lauale erinevad arvamused.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Seadistage oma toa nurgad "täiesti nõus", "nõustun", "ei nõustu" ja "ei nõustu täielikult" (kui käivitate virtuaalse esitluse, võib lihtne käetõstmine toimida).
- Kirjutage mõned väited, mis on avatud erinevatele arvamustele.
- Lugege avaldus ette.
- Iga mängija seisab ruumi paremas nurgas, olenevalt nende vaatest.
- Arutlege nelja erineva vaatenurga üle.
Peale mängude ka need interaktiivsed multimeedia esitlusnäitedvõib ka teie järgmisi kõnesid kergendada.
#7: ähmane sõnapilv
Sõnapilv is alati ilus täiendus igale interaktiivsele esitlusele. Kui soovite meie nõuandeid, lisage need igal võimalusel – esitlusmängud või mitte.
Kui sa doplaanite seda oma esitluses mõne mängu jaoks kasutada, see on suurepärane võimalus proovida Ebaselge sõnapilv.
See töötab samal kontseptsioonil nagu populaarne Ühendkuningriigi mängushow Mõttetu. Teie mängijatele antakse avaldus ja nad peavad nimetama kõige ebaselgema vastuse, mida nad saavad. Kõige vähem mainitud õige vastus on võitja!
Võtke see avalduse näide:
Klientide rahulolu huvides nimetage üks meie 10 parimast riigist.
Kõige populaarsemad vastused võivad olla India, USA ja Brasiilia, kuid punktid lähevad kõige vähem mainitud õigele riigile.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Looge sõnapilve slaid, mille ülaosas on teie avaldus.
- Mängijad liituvad teie esitlusega oma telefonides.
- Mängijad esitavad kõige ebaselgema vastuse, mida nad suudavad välja mõelda.
- Kõige ebaselgem näib laual kõige väiksemana. Kes selle vastuse esitab, on võitja!
Sõnapilved iga esitluse jaoks
Hankige need sõnapilve mallidkui sa registreeru tasutakoos AhaSlides!
#8: süda, relv, pomm
See on suurepärane mäng klassiruumis kasutamiseks, kuid kui te ei otsi esitlemiseks õpilaste mänge, teeb see imesid ka juhuslikus töökeskkonnas.
Süda, relv, pomm on mäng, kus meeskonnad vastavad kordamööda ruudustikus esitatud küsimustele. Kui nad saavad õige vastuse, saavad nad kas südame, relva või pommi...
- A ❤️ annab meeskonnale lisaelu.
- A 🔫 võtab igalt teiselt meeskonnalt ühe elu.
- A 💣võtab selle saanud meeskonnalt ühe südame ära.
Kõik meeskonnad alustavad viie südamega. Võidab meeskond, kellel on lõpus kõige rohkem südameid või ainus ellujäänud meeskond!
Mängimiseks tehke järgmist.
- Enne alustamist looge enda jaoks ruudustiku tabel, kus iga ruudustik hõivab südame, relv või pomm (5x5 ruudustikus peaks see olema 12 südant, üheksa relva ja neli pommi).
- Esitage oma mängijatele veel üks ruudustiku tabel (5x5 kahe meeskonna jaoks, 6x6 kolme rühma jaoks jne)
- Kirjutage igale ruudustikule oma esitlusest joonise statistika (näiteks 25%).
- Jagage mängijad soovitud arvu meeskondadesse.
- Meeskond 1 valib ruudustiku ja ütleb numbri taga oleva tähenduse (näiteks klientide arv eelmisel kvartalil).
- Kui nad eksivad, kaotavad nad südame. Kui neil on õigus, saavad nad kas istme, püssi või pommi, olenevalt sellest, millele teie ruudustiku tabelis vastab ruudustik.
- Korrake seda kõigi meeskondadega, kuni selgub võitja!
👉 Hankige rohkem interaktiivsed esitlusideedAlates AhaSlides.
#9: sobitage kokku -Interaktiivsed esitlusmängud
Siin on veel üks viktoriini tüüpi küsimus, mis võib olla suurepärane täiendus teie esitluste interaktiivsete tegevuste nimekirja.
See hõlmab hulga kiireid avaldusi ja vastuste komplekti. Iga rühm on sassis; mängijad peavad võimalikult kiiresti teabe õige vastusega sobitama.
Jällegi, see toimib hästi, kui vastused on numbrid ja arvud.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Looge küsimus "Match Pairs".
- Täitke viipade ja vastuste komplekt, mis segatakse automaatselt.
- Mängijad liituvad teie esitlusega oma telefonides.
- Mängijad vastavad igale viipale selle vastusega nii kiiresti kui võimalik, et koguda kõige rohkem punkte.
#10: Keerake ratast
Kui on olemas mitmekülgsem esitlusmängu tööriist kui alandlik ketrusratas, me pole sellest teadlikud.
Keerulise ratta juhusliku teguri lisamine võib olla just see, mida vajate, et hoida esitluses aktiivset kaasatust. Sellega saate kasutada esitlusmänge, sealhulgas...
- Juhusliku osaleja valimine küsimusele vastamiseks.
- Pärast õige vastuse saamist valige boonusauhind.
- Järgmise inimese valimine, kes esitab küsimuste ja vastuste küsimuse või peab esitluse.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Looge vurrratta slaid ja kirjutage pealkiri ülaossa.
- Kirjutage vurrratta kirjed.
- Keera ratast ja vaata, kuhu see maandub!
Näpunäide 💡Võite valida AhaSlides vurr, et kasutada oma osalejate nimesid, nii et te ei pea kirjeid käsitsi täitma! Lisateavet interaktiivsed esitlustehnikadkoos AhaSlides.
#11: küsimuste ja vastuste õhupallid
See on suurepärane viis tavalise esitluse lõpu funktsiooni muutmiseks lõbusaks ja kaasahaaravaks mänguks.
Sellel on kõik tavalise Q&A tunnused, kuid seekord on kõik küsimused kirjutatud õhupallidele.
Seda on ülilihtne seadistada ja mängida, kuid näete, kui motiveeritud on osalejad küsimusi esitama, kui see puudutab õhupalle!
Mängimiseks tehke järgmist.
- Jagage igale osalejale tühjendatud õhupall ja Sharpie.
- Iga osaleja puhub õhupalli õhku ja kirjutab sellele oma küsimuse.
- Iga osaleja lööb oma õhupalliga sinna, kus kõneleja seisab.
- Kõneleja vastab küsimusele ja seejärel hüppab või viskab õhupalli minema.
🎉 Näpunäiteid: proovige parimad Q&A rakendusedkuulajaskonnaga suhtlemiseks
#12: Mängige "See või see?"
Lihtne viis panna kõik rääkima, on mäng "See või too". See on ideaalne, kui soovite, et inimesed jagaksid oma mõtteid lõbusal viisil, ilma igasuguse surveta.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Näidake ekraanil kahte valikut – need võivad olla rumalad või tööga seotud. Näiteks "Kas töötate kodus pidžaamas VÕI töötate kontoris tasuta lõunaga?"
- Kõik hääletavad telefoniga või ruumi erinevatesse külgedesse liikudes.
- Pärast hääletamist paluge mõnel inimesel rääkida, miks nad oma vastuse valisid. P/s: see mäng töötab suurepäraselt AhaSlides sest kõik saavad hääletada korraga ja näha tulemusi koheselt.
#13: lauluremiksi väljakutse
Kas soovite oma esitlusele naerda? Proovige muuta oma põhipunktid meeldejäävaks lauluks. Ärge muretsege – see peaks olema natuke rumal!
Mängimiseks tehke järgmist.
- Võtke kuulus laul, mida kõik teavad (nt Pharrell Williamsi "Happy") ja muutke mõned sõnad, et need sobiksid oma esitluse teemaga.
- Kirjutage uued laulusõnad ekraanile ja paluge kõigil kaasa laulda. Näiteks kui räägite klienditeenindusest, võite muuta "Sest ma olen rahul" väärtuseks "Sest me oleme abivalmid".
- Kui teie seltskond tundub häbelik, alustage kõigepealt ümisemise või plaksutamisega, et aidata neil end mugavamalt tunda.
#14: Suur sõbralik debatt
Mõnikord algavad parimad arutelud lihtsate küsimustega, mille kohta kõigil on oma arvamus. See mäng paneb inimesed koos rääkima ja naerma.
Mängimiseks tehke järgmist.
- Valige lõbus teema, mis kedagi ei häiri – näiteks "Kas ananass kuulub pitsale?" või "Kas sandaalidega sokke võib kanda?"
- Pange küsimus ekraanile ja laske inimestel valida pool.
- Paluge igal rühmal oma valiku toetamiseks välja tuua kolm naljakat põhjust.
- Peamine on hoida see kerge ja mänguline – pidage meeles, siin pole valesid vastuseid!
Kuidas korraldada esitluseks interaktiivseid mänge (7 nõuannet)
Hoidke asjad lihtsaks
Kui soovite oma esitlust lõbusaks muuta, ärge ajage seda liiga keeruliseks. Valige lihtsate reeglitega mängud, mida kõik saavad kiiresti hankida. Lühikesed mängud, mis kestavad 5-10 minutit, sobivad ideaalselt – need hoiavad inimestes huvi, võtmata liiga kaua aega. Mõelge sellele nagu kiire trivia mängimine, mitte keerulise lauamängu seadistamine.
Kõigepealt kontrollige oma tööriistu
Enne alustamist tutvuge oma esitlustööriistadega. Kui kasutate AhaSlides, mängige sellega veidi aega, et teaksite, kus kõik nupud asuvad. Veenduge, et saaksite inimestele täpselt öelda, kuidas liituda, olenemata sellest, kas nad on teiega toas või liituvad veebis kodus.
Laske kõigil end teretulnud tunda
Valige mängud, mis sobivad kõigile ruumis viibijatele. Mõned inimesed võivad olla eksperdid, teised aga alles alustavad – valige tegevused, kus mõlemal on lõbus. Mõelge ka oma publiku erinevale taustale ja vältige kõike, mis võib mõnel inimesel end kõrvalejäetuna tunda.
Ühendage mängud oma sõnumiga
Kasutage mänge, mis tegelikult aitavad õpetada seda, millest räägite. Näiteks kui räägite meeskonnatööst, kasutage ainult soolotegevuse asemel rühmaviktoriini. Paigutage oma mängud oma kõnes headele kohtadele – näiteks siis, kui inimesed näevad väsinud välja või pärast rasket teavet.
Näidake oma põnevust
Kui olete mängudest põnevil, on ka teie publik! Olge rõõmsameelne ja julgustav. Väike sõbralik võistlus võib olla lõbus – võib-olla pakkuda väikseid auhindu või lihtsalt uhkustada. Kuid pidage meeles, et peamine eesmärk on õppida ja lõbutseda, mitte ainult võita.
Omage varuplaani
Mõnikord ei tööta tehnoloogia plaanipäraselt, seega pange valmis plaan B. Võib-olla printige oma mängudest välja mõned paberversioonid või pange valmis mõni lihtne tegevus, mis ei vaja eritööriistu. Samuti võite häbelikele inimestele erinevaid võimalusi liituda, näiteks töötada meeskonnas või aidata tulemust hoida.
Vaata ja õpi
Pöörake tähelepanu sellele, kuidas inimesed teie mängudele reageerivad. Kas nad naeratavad ja sekkuvad või näivad segaduses? Küsige neilt pärast, mida nad arvasid – mis oli lõbus, mis oli keeruline? See aitab teil oma järgmist esitlust veelgi paremaks muuta.
Interaktiivsed PowerPointi esitlusmängud – jah või ei?
Niisiis, kuidas te suhtute AhaSlidesinteraktiivsed ideed esitlusteks? Kuna tegemist on planeedi kõige populaarsema esitlustööriistaga, võiksite teada, kas PowerPointis on esitlusmänge mängida.
Kahjuks on vastus eitav. PowerPoint võtab esitlusi uskumatult tõsiselt ja tal ei jää palju aega interaktiivsuse või meelelahutuse jaoks.
Aga on häid uudiseid...
It is võimalik esitlusmänge otse PowerPointi esitlustesse manustada tasuta abiga AhaSlides.
Võite importida oma PowerPointi esitluset AhaSlides ühe nupuvajutusega ja vastupidi, seejärel asetage ülaltoodud interaktiivsed esitlusmängud otse oma esitlusslaidide vahele.
💡 PowerPointi esitlusmängud vähem kui 5 minutiga? Vaata allolevat videot või meie kiire õpetus siinet teada saada, kuidas!
Või saate ka looge oma interaktiivsed slaidid AhaSlides otse PowerPointiskoos AhaSlides lisandmoodul! Super lihtne:
Korduma kippuvad küsimused
Mis kasu on interaktiivsete esitlusmängude mängimisest?
Esitluse ajal mängitavad interaktiivsed mängud võivad suurendada kaasatust, osalemist ja teadmiste säilitamist. Nad muudavad passiivsed kuulajad aktiivseteks õppijateks, lisades selliseid elemente nagu elavad küsitlused, ideetahvlid, viktoriinid, sõnapilvedja Küsimused ja vastused.
Kuidas muuta esitlus mängudega interaktiivseks?
- Sobitage oma sisu: mäng peaks käsitletavaid teemasid tugevdama, mitte olema lihtsalt juhuslik meelelahutus.
- Vaatajaskonna kaalutlused: vanus, rühma suurus ja teadmiste tase mõjutavad mängu keerukust.
- Tehnilised tööriistad ja aeg: kaaluge sarnased mängud Kahootjne või kujundage lihtsaid tehnilisi mänge, võttes aluseks teie käsutuses oleva aja.
- Kasutage sobivaid küsimusi, sealhulgas jäämurdja mängküsimused või üldteadmiste viktoriini küsimused.
Kuidas ma saan oma esitlust köitvamaks muuta?
Esitluse kaasahaaravamaks muutmine võib olla väljakutse, kuid on mitmeid tehnikaid, mida saate kasutada oma esitluse huvitavamaks ja meeldejäävamaks muutmiseks, sealhulgas (1) alustades tugeva avaga (2) kasutades palju visuaalseid reklaame ja (3) rääkides atraktiivsest. lugu. Samuti ärge unustage, et see oleks lühike ja armas ning muidugi harjutage palju!