3 sprindi tagasivaate malli (ja kuidas neid reaalajas käitada)

Ühtegi üksust ei leitud.
Blog pisipilt

Sprindi retrospektiiv on koht, kus meeskond vaatab tagasi eelmisele sprindile ja planeerib võimalusi paremaks muutmiseks. Valitud formaat määrab, kas inimesed avavad silmad või jõllitavad lauda. Siin on kolm lihtsat malli: Start Stop Jätka, Hull Kurb Rõõmus ja Õnnelik Kurb Segaduses, igaühe kohta küsimused ja viis kogu retrospektiivi ühele mallile viimiseks. AhaSlides libisema.

. Scrumi juhend ütleb, et retrospektiiv on ühekuulise sprindi puhul ajaliselt piiratud maksimaalselt kolme tunnini ja lühemate puhul tavaliselt lühemaks. See ei ole pikk aeg ideede kogumiseks, sorteerimiseks, olulise otsustamiseks ja tegevustes kokkuleppimiseks. Mall hoiab teid edasi liikumas.

Millise malli peaksite valima?

  • Alusta Stopp Jätka kui soovid kiireid tegevusi. Veerud on juba tegusõnad.
  • Hull Kurb Rõõmus kui sprint oli pingeline ja inimesed peavad enne põhjustest rääkimist nimetama, kuidas see end tundus.
  • Õnnelik Kurb Segaduses kui kahtlustad, et tegelik probleem on ebaselged nõuded või ülesannete üleandmine, sest „segaduses“ annab inimestele turvalise koha seda öelda.

Saate neid kõiki läbi viia paberil, tahvlil või jagatud tahvlil. Järgmistes osades on küsimused. Pärast seda näete, kuidas sama retro-otseülekannet oma meeskonnaga läbi viia.

1. Alusta Stopp Jätka

Kolm veergu, millest igaüks vastab ühele küsimusele äsja lõpetatud sprindi kohta.

  • Start: Mida me peaksime alustama, mida me veel ei tee?
  • Peatus: Mis maksab meile aega või energiat ja pole seda väärt?
  • Jätka: Mis toimib ja väärib kaitsmist?

Küsimused, mis annavad konkreetseid vastuseid:

  • Millise koosoleku te alustaksite, lõpetaksite või jätkaksite?
  • Mida me ülevaatamise või testimise ajal tegime, mida peaksime jätkama?
  • Mida me endale pidevalt lubame, et alustame, aga mitte kunagi ei tee?

„Alusta Stopp Jätka“ on lihtne tegudeks muuta, sest iga kaart on juba muutus või asi, mida kaitsta.

2. Hull Kurb Rõõmus

See küsimus küsib enne, kui küsitakse, mida muuta, kuidas sprint end tundis.

  • Toit: mis sind frustreerima ajas?
  • Kurb: Mis valmistas sulle pettumuse või tundus nagu kasutamata võimalus?
  • Rõõmus: mis tegi sind õnnelikuks või uhkeks?

Viibad:

  • Millal ja mille poolt sa end selle sprindi ajal blokeerituna tundsid?
  • Mida sa lootsid juhtuvat, mis ei juhtunud?
  • Kes või mis tegi teie nädala lihtsamaks?

Alusta rõõmustamisega, kui tuju on madal. See soojendab ruumi ja tuletab meeskonnale meelde, et sprint polnudki nii halb.

3. Õnnelik Kurb Segaduses

Mad Sad Gladi lähedane nõbu, ühe erineva veeruga.

  • Õnnelik: mis läks hästi?
  • Kurb: mis halvasti läks?
  • Segaduses: Mis oli ebaselge ja millest me siiani aru ei saa?

Viibad:

  • Milline ülesande kirjeldus jättis sind kahtlema?
  • Millise otsuse põhjust sa ei mõistnud?
  • Mida te tooteomanikult küsiksite, kui te ei muretseks teadmatuse pärast?

„Segaduses” veerg on kasulik, sest sealne kaart viitab sageli lüngale meeskonna teadmistes, mitte kaebusele.

Korralda oma retro-lavastust Team Retro slaidiga

Olenemata sellest, millise malli valite, ideede õiglane kogumine, duplikaatide ühendamine ja otsusele jõudmine võib aega raisku viia. AhaSlides on Meeskonna retro slaid, mis läbib terve sprindi retrospektiivi ühel slaidil. See on hindamata, seega pole punkte ega edetabelit, mis vestlusest tähelepanu kõrvale juhiksid.

Selle lisamiseks avage esitlus ja valige Uus slaid ja otsige slaiditüübi valijast „Meeskonna retro“. Kolm ülaltoodud malli on sisse ehitatud: vaikimisi on „Õnnelik“, „Kurb ja Segaduses“ ning ülejäänud kaks on „Alusta“, „Lõpeta“, „Jätka“ ja „Vihane, Kurb ja Rõõmus“. Saate kasutada kahte kuni nelja veergu ja nimetada need oma meeskonnale sobivaks.

Seejärel liigutate ruumi läbi nelja etapi:

1. Ideed

Osalejad valivad oma telefonis veeru ja lisavad oma ideed, igaüks kuni 200 tähemärki. Need ilmuvad suurele ekraanile ilma nimedeta, et inimesed saaksid ausad olla.

Meeskonna retroideede lava suurel ekraanil: sprint 42 retro lühikeste ideede veergudega „Õnnelik“, „Kurb“ ja „Segaduses“ ning sammuribaga, mis näitab ideid, gruppi, hääletust ja tegevusi.
Telefoniekraan idee lisamiseks meeskonna retrole: valitud veerg „Õnnelikkus“, sisestatud idee „Priyaga paari panemine päästis meie päevad“ ja nupp „Lisa idee“

2. Grupp

Sarnaseid ideid saab suurel ekraanil grupeerida, kas valides need ja valides „Grupeeri” või lohistades ühe teise peale. Andke igale grupile nimi.

Meeskonna retrogrupi etapp: sarnased ideed lohistati nimetatud rühmadesse, näiteks Sujuvad väljalasked ja Kliendivõidud, iga idee märgistati rõõmus või kurb

3. Hääletada

Kõik hääletavad oma telefonist. Iga inimene saab 1 kuni 10 häält (vaikimisi 3) ja saab gruppi panna rohkem kui ühe hääle. Kogusummad jäävad peidetud kuni hääletamise lõpuni.

Meeskonna retrohääletuse etapp: nimetatud rühmad, näiteks meeskonnatöö ja paaride moodustamine ning ebaühtlased testid ja CI, märkusega, et igal rühmal on 3 häält ja kogusummad jäävad hääletamise lõpuni peidetud.

4. Tegevused

Parimad rühmad kuvatakse häälte järgi järjestatud teie tegevuste kõrval. Lisage tegevused, milles meeskond on nõus, ja soovi korral andke igale rühmale omanik, kes on liitunud.

See viimane etapp on kõige olulisem. Tagasivaade, mis lõpeb meeskonna oluliste asjade ja omanikega tehtavate toimingutega järjestatud nimekirjaga, annab teile järgmise etapi jaoks midagi, mida kontrollida.

Näpunäiteid retrohuvilistele, kelle juurde tagasi tulla

  • Hoidke ideed anonüümsed. Sprindi ja teineteise suhtes on lihtsam avameelne olla, kui keegi ei pea ideed allkirjastama.
  • Piira hääli. Kolm häält sunnivad meeskonda valima ja see ongi mõte.
  • Vali üks või kaks toimingut. Pikk nimekiri on soovide nimekiri. Lepi kokku ainult selles, mida teed enne järgmist retroshow'd.
  • Vaadake kõigepealt üle eelmise korra tegevused. Alusta järgmist retrot, kontrollides, mis eelmistega juhtus.
  • Muutke malli aeg-ajalt. Kui „Start Stop Continue” tundub loid, siis lülitu sprintina „Hull Kurb Rõõmus” režiimile.

Koosolekust laiema ülevaate saamiseks vaadake meie juhendit Mis on projekti retrospektiivKui soovite enne retro algust ruumi soojaks kütta, siis meie ajurünnaku juhend omab ideid.

Korduma kippuvad küsimused

Kui pikk peaks sprindi retrospektiiv olema?

Scrum Guide seab ühekuulise sprindi maksimaalseks kestuseks kolm tundi ja ütleb, et lühemate sprintide puhul on see tavaliselt lühem.

Milline on parim tagasivaate mall?

Ühte ja parimat varianti pole olemas. „Alusta Stopp Jätka“ kipub kiiresti tegutsema, „Hull Kurb Rõõmus“ aitab, kui tunded on laes, ja „Õnnelik Kurb Segaduses“ toob esile ebaselged nõuded. Proovige igaüht sprindi jaoks ja hoidke alles see, mida teie meeskond kõige rohkem kasutab.

Kas retrohitid peavad olema anonüümsed?

Nad ei pea seda olema. Meeskonna retrospektiivslaidil kuvatakse ideed suurel ekraanil ilma nimedeta, mis lihtsustab meeskonna enda protsessi kohta avameelsust.

Kas me saame retromängu distantsilt korraldada?

Jah. Osalejad lisavad ideid ja hääletavad oma telefonidest, seega saavad kõik liituda olenemata asukohast.

Käivita oma järgmine retro ühel slaidil

avatud AhaSlides, lisa Team Retro slaid ja vali Start Stopp Jätka, Hull Kurb Rõõmus või Õnnelik Kurb Segaduses: proovige Team Retrot AhaSlides

Liitu, et saada näpunäiteid, teadmisi ja strateegiaid publiku kaasatuse suurendamiseks.
Aitäh! Teie esildis on laekunud!
Oih! Vormi saatmisel läks midagi valesti.

Vaata ka teisi postitusi

AhaSlides kasutab Forbes America 500 parima ettevõtte nimekirjas. Kogege kaasatuse jõudu juba täna.

Alustage tasuta
© 2026 AhaSlides Pte Ltd