17 Izotz-hausteko Joko + 100 Galdera Talde-Konpromiso Hobea lortzeko

Lana

Lynn 10 uztaila, 2025 24 irakurri min

Denok egon gara hemen - ezezagunez betetako gela batean bueltaka, horri aurre egingo ote zaion isiltasun baldar edo txori kakak autoan garbitzea hobe da.

Baina ez izan beldurrik, pikotxa erraldoi bat emango dizugu aire izoztu hau zati txiki izoztuetan xehatzeko, eta hauek... izotz-jolasak behar dituzunak dira hain zuzen ere.

Team Building Icebreaker Galderak

Egin klik beheko botoian zure taldearentzat ausazko izotz-hausleko galdera bat lortzeko!

Egin klik beheko botoian izotz hausteko galdera bat lortzeko!

Taldeak sortzeko jarduera zirraragarriagoak nahi dituzu? Jokatu galdetegietara, lortu ideiak inkestekin eta egin ideia-jasa elkarrekin AhaSlides-en.

Edukien aurkibidea

Helduentzako Icebreaker joko dibertigarrienak

Zure taldea elkarren artean aurkeztu edo lankide zaharrekin berriro harremanetan jarri nahi duzu? Helduentzako izotz-hauste joko hauek behar dituzunak dira! Gainera, ezin hobeak dira lineaz kanpoko, hibrido eta lineako lantokietarako.

Ice Breaker # 1: Spin the Wheel

Sortu jarduera edo galdera pila bat zure taldearentzat eta esleitu a gurpila gurpila. Besterik gabe, biratu taldekide bakoitzaren gurpila eta lortu ekintza burutzeko edo gurpila lurreratzen den galderari erantzun.

Zure taldea ezagutzen duzula nahiko ziur bazaude, nahiko gogor ausartu zaitezke. Baina bizitza pertsonalarekin eta lanarekin lotutako zenbait egia gomendatzen ditugu zure talde guztia gustura dago.

Behar bezala eginez konpromisoa sortzen du suspensearen eta ingurune dibertigarriaren bidez sortzen dituzun jardueren bidez.

Nola egin

Izotz-hauste joko dibertigarrien topaketen zerrenda honen gaia denez, agian dagoeneko asmatuko zenuen horretarako doako plataforma bat dagoela.

AhaSlides gurpil birakari koloretsu batean gehienez 5,000 sarrera sor ditzakezu. Pentsa ezazu gurpil izugarri hori Fortune gurpila, baina aukera gehiago dituena, buelta bat amaitzeko hamarkada bat behar ez duena.

Hasi arabera sarrerak betez gurpilean zure jarduerekin edo galderekin (edo parte-hartzaileek beren izenak idazteko). Ondoren, bilera ordua denean, partekatu pantaila Zoom-en, deitu zure taldeko kide bati eta biratu gurpila beraientzat.

Hartu AhaSlides biraka!

Hemen hasten dira bilera produktiboak. Probatu gure langileen konpromiso softwarea doan!

Ice Breaker #2: aldarte GIFak

Hasteko jarduera azkarra, dibertigarria eta bisuala da. Eman zure parte-hartzaileei irudi edo GIF dibertigarrien aukeraketa eta bozka dezatela zein den zehaztasunez deskribatzen duten momentu honetan sentitzen dutena.

Behin gehiago sentitzen diren erabaki dutenean Arnold Schwarzenegger tea edo eroritako pavlova bat hartzen, bozketaren emaitzak taula batean ikus ditzakete.

Horrek zure taldea lasaitzen eta bileraren izaera larria eta itogarria desagerrarazten laguntzen du. Ez hori bakarrik, ematen du Duzu, bideratzailea, burmuin lan mamitsua hasi aurretik konpromiso maila orokorrak neurtzeko aukera.

Nola egin

aldarte gifak

Bileretarako izotz-hauste mota hau erraz egin dezakezu irudi aukera diapositiba mota AhaSlides-en. Besterik gabe, bete 3-10 irudi-aukera, ordenagailutik igoz edo irudi eta GIF liburutegi integratuetatik aukeratuz. Ezarpenetan, desmarkatu etiketatutako laukia 'galdera honek erantzun zuzena(k) du' eta ona zara joateko.

Ice Breaker #3: Kaixo, From...

Hemen beste sinple bat. Kaixo,... Bakoitzak bere herriari edo bizi den tokiari buruz esan dezala.

Hori egiteak guztiei beren lankideei buruzko ezagutza apur bat ematen die eta ematen die konektatzeko aukera geografia arruntaren bidez ("Glasgogokoa zara? Duela gutxi han lapurtu ninduten!"). Oso ona da bileran berehalako elkartasun sentsazioa txertatzeko.

Nola egin

Hitz-hodei diapositiba bat modu bikaina da erantzun laburrak erakusteko eta zeintzuk diren ezagunenak ikusteko.

AhaSlides aplikazioan, bat aukeratu dezakezu hodei hitza jarduera egiteko diapositiba mota. Galdera proposatu ondoren, parte-hartzaileek erantzunak beren gailuetan jarriko dituzte. Hitz-hodeian agertzen den erantzunaren tamaina erantzun hori zenbat pertsona idatzi dutenaren araberakoa da, zure taldeak hobeto jakin dezan nondik datozen guztiak.

Ice Breaker #4: Arreta jarri?

Umore pixka bat sartzeko eta zure lankideengandik informazio baliagarria lortzeko modu bikaina dago, bileran parte hartzeko zer egingo duten galdetzea.

Galdera hau irekia da, beraz, nahi dutena idazteko aukera ematen die parte-hartzaileei. Erantzunak dibertigarriak, praktikoak edo arraroak izan daitezke, baina denek onartzen dute lankide berriak elkar hobeto ezagutzeko.

Zure enpresan ikasle berrien nerbioak oraindik ere larriak badira, galdera hau egitea aukeratu dezakezu anonimoak. Horrek esan nahi du zure taldeak nahi duena idazteko aukera libre duela, bere ekarpena epaitzeko beldurrik gabe.

Nola egin

Hau lana da irekitako diapositiba mota. Honen bidez, galdera egin dezakezu, ondoren parte-hartzaileek euren izenak agerian utzi behar dituzten edo ez aukeratu eta avatar bat aukeratu. Hautatu erantzunak denak sartu arte ezkutatzeko, eta hautatu sare handi batean edo banan-banan erakustea.

a ezartzeko aukera ere badago denbora muga Honetan eta zure taldeak minutu 1 barru pentsa ditzakeen bezainbeste erantzun eskatuz.

💡 Jarduera horietako asko AhaSlides txantiloi liburutegian aurki ditzakezu. Egin klik azpian hauetako bakoitza zure ordenagailu eramangarritik ostatzea zure ikusleak bere telefonoekin erantzuten duen bitartean!

Ice Breaker # 5: Partekatu istorio lotsagarria

Orain hemen duzu bat betiko anonimo bihurtu nahi!

Istorio lotsagarri bat partekatzea zure bileraren zurruntasuna kentzeko ikuspegi barregarri bat da. Ez hori bakarrik, taldearekin lotsagarria den zerbait konpartitu berri duten lankideek aukera gehiago dute ireki eta eman haien ideia onenak geroago saioan. Ikerketa batek aurkitu zuen izotz-hauste jarduera hau aurrez aurre bilerak egiteko % 26 gehiago eta ideia hobeak sor ditzake.

Nola egin

Istorio lotsagarri bat kontatzeko jarduera Ahaslides-en

Beste bat diapositiba irekia hemen. Egin izenburuko galdera, kendu parte-hartzaileei 'izena' eremua, ezkutatu emaitzak eta agerian utzi banan-banan.

Diapositiba hauek gehienez 500 karaktere dituzte, beraz, ziur egon zaitezke jarduera ez dela betiko iraungo, marketin-eko Janicek damu bizi izan duelako.

Ice Breaker # 6: Desert Island Inventory

Denok pentsatu dugu zer gertatuko litzatekeen irla basamortu batean geratuko bagina. Pertsonalki, aurpegia margotzeko boleibolarik bilatu gabe 3 minutu igaroko banu, funtsean Bear Grylls hartuko nuke nire burua.

Honetan, taldeko kide bakoitzari galde diezaiokezu zer eramango zuten uharte bakarti batera. Ondoren, denek modu anonimoan bozkatzen dute gogokoen duten erantzuna.

Erantzunak, normalean, praktikotik hasi eta guztiz barregarriak izan ohi dira, baina guztiak horietako batzuek zure garuneko bilera gertaera nagusia hasi baino lehen pizten dutela erakusten dute.

Nola egin

uharte desertuko jokoa

Sortu ideia-jasa bat zure galdera goian jarrita. Aurkeztzen ari zarenean, diapositiba 3 fasetan zehar eramaten duzu:

  1. Aurkezpena - Bakoitzak erantzun bat (edo bat baino gehiago, nahi izanez gero) bidaltzen dio zure galderari.
  2. Botoa emateko - Bakoitzak gustuko dituen erantzun gutxiren alde bozkatzen du.
  3. Emaitza - Boto gehien dituena agerian uzten duzu!

Ice Breaker # 7: Trivia Game Showdown

Zer moduz bitxikeria bizkor bat neurona horiek zure bilera baino lehen tiro egiteko? A zuzeneko galdetegia da, seguru asko, lortzeko modurik onena guztiak zure parte hartzaileen arduratuta eta barrez hilabete honetako 40. bilerak bere kabuz ezin duen moduan.

Hori ez ezik, bikaina da lautzeko zure parte-hartzaileentzat. Sagu isilak eta ozenak galdetegi batean hitz berdina dute eta baliteke talde berean elkarrekin lan egitea.

Nola egin

Gabonetako irudi galdetegia

AhaSlides-en galdetegi benetan bikain batzuk ikusi ditugu.

Aukeratu edozein galdetegi diapositiba motak (erantzunak aukeratu, sailkatu, erantzunak idatzi, bikoteak lotu eta ordena zuzena jarri) interes anitzeko talde batentzako edozein motatako galdetegia sortzeko. A aukera anitzeko galdetegia bikaina izan daiteke geografia zaleentzat, baina soinu galdetegia Musikazaleei erakargarria izango litzaieke zalantzarik gabe. Galdetegien ezarpen batzuk daude zure galdera-erantzunen jokoa mailaz igotzeko, hala nola:

  • Talde-joko modua: Utzi taldeei elkarren aurka lehiatzen dibertsioa areagotzeko
  • Galdetegien aretoa: Bildu zalaparta denek aretoan txateatzen utziz
  • Erakutsi/ezkutatu emaitzak eta sailkapena: Erakutsi sailkapena edo emaitzak nahi duzunean, suspense gehigarria lortzeko.

Ice Breaker # 8: Iltzatuta!

Lehiaketatik aldendu eta zerbait osasungarriagoaren aldeko apustua egin nahi baduzu, saiatu Iltzatuta duzu!

Jarduera sinple bat da, non zure taldeak azkenaldian zapaldu duen taldekide bati goraipamena ematen dion. Ez dute zertan pertsona horrek hain ondo egiten ari denaren zehaztasunetan sartu behar, izenez aipatu besterik ez dute egin behar.

Hau izan daiteke konfiantza bultzada izugarria aipatutako taldekideentzat. Gainera, lan ona aitortzen duen taldearekiko estimu handia ematen du.

Nola egin

Su azkarren atzetik zaudenean

icebreaker joko dibertigarriak bilera birtual, hibrido eta lineaz kanpoko baterako, a hodei diapositiba bide bat da. Besterik gabe, galdetu eta ezkutatu erantzunak jendea orga gainean salto egin ez dadin. Erantzunak sartu ondoren, taldekide batzuen izenak nabarmenduko dira emaitzen orrian jendearen artean.

Taldearen ahaleginak barneratu nahi badituzu, egin dezakezu erantzun kopurua handitu kide bakoitzak ematen duena. Eskakizuna 5 erantzun-sarrera igotzeak esan nahi du kideek enpresa-sail bakoitzetik nork iltzatu duen aipatu dezaketela.

Ice Breaker # 9: Pitch a Movie

Denek dute eutsi dioten film ideia arraro bat, Tinder-eko zinema zuzendariekin bat egiten badute. Pertsona orok, ezta?

Beno, hala ez bada, Eman pelikula bat da bat asmatu eta horretarako finantzaketa ziurtatzen saiatzeko aukera.

Jarduera honek zure taldeko kide bakoitzari 5 minutu ematen dizkio filmaren ideia bitxi bat garatzeko. Deitzen zaienean, egingo dute beren ideiak plazaratu banan-banan taldeari, eta gero bozkatuko du zein den dirua merezi duen.

Eman pelikula bat ematen erabateko sormen askatasuna zure taldeari eta ideiak aurkezteko konfiantza, ondoko bilerarako ezinbestekoa izan daitekeena.

Nola egin

izotz-hausteko jokoak bileretarako

Zure taldea bere film basatiaren ideiak astintzen ari denez, a bete dezakezu aukera anitzeko diapositiba beren film izenburuak aukeran.

Aurkeztu bozketa-emaitzak erantzun guztien ehuneko gisa barra, erroskila edo diagrama-diagrama batean. Ziurtatu emaitzak ezkutatu eta parte-hartzaileak aukera bakarrera mugatzen dituzula.

Ice Breaker # 10: parrilla Gaffer

Izenburu honi nahasita begiratzen ari bazara, utz iezaguzu zehazten:

  • Parrila: Norbait biziki galdetzeko.
  • Gaffer: Buruzagia.

Azkenean, izenburua jarduera bezain sinplea da. Alderantzizko bertsio baten antzekoa da partekatzen lotsagarri bat istorioa, baina norberak eragindako azterketa gehiagorekin.

Funtsean zu, dinamizatzaile gisa, eserleku beroan zaude horretarako. Zure taldeak nahi duen guztia eska diezazuke, modu anonimoan edo ez, eta egia deseroso batzuei erantzun behar diezu.

Hau da mailari onenak in

izotz-hausle joko dibertigarriak. Dinamizatzaile edo buruzagi gisa, agian ez zara guztiz konturatzen zure taldea zein urduri dagoen zure galderei erantzuteko. Gaffer plantxan ematen horiek kontrola, sormen-askatasuna ematen die eta zurekin hitz egin dezakeen gizaki gisa ikusten laguntzen die.

Nola egin

Ahaslides-eko galdera-erantzunen diapositiba erabiliz, aztertu gaffer jokoa

AhaSlides' Galderak eta diapositiba ezin hobea da honetarako. Animatu zure taldeari nahi duen edozein galdera idaztera bideo-deian erantzun aurretik.

Galderak entzuleko edonork bidal ditzake eta ez dago mugarik zenbat egin ditzaketen. "Galdera anonimoak" funtzioa ere aktiba dezakezu zure taldeari baimena emateko sormen eta askatasun osoa.

Ice Breaker # 11: Hitz bakarreko Icebreaker

Beti agertzen

Icebreaker joko dibertigarrien ideia zerrenda, One-Word Challenge erraza da edozein lekutan jokatzeko. Besterik gabe, egin galdera bat eta parte-hartzaileak berehala erantzun beharko du. Joko honen puntu interesgarria erantzuteko denbora mugan oinarritzen da, gehienetan 5 segundotan.

Ez dute denbora asko izango pentsatzeko, beraz, jendeak erabat esaten du burura etortzen zaion lehenengo pentsamendua. Joko hau jokatzeko beste modu bat aukeratutako gaiari dagokion zerbait zerrendatzea da txandaka 5 segundotan. Ezin baduzu erantzun egokia esan behar den denboran, galtzailea zara. 5 txanda ezarri, azken galtzailea ezagutu eta zigor dibertigarri bat jarri.

Adibidez:

- Deskribatu zure taldeko liderra hitz batean.

- Aipatu lore mota bat.

ahaslides zuzeneko hitz-hodei sortzailea

Ice Breaker # 12: Zoom-en Draw Battle

Ongi da lagunok, altxatu eskua Zoom zure BFF bazen C handia baino lehen! Gainontzeko Zoom-en berri direnentzat, ez kezkatu - icebreaker joko honekin profesional bezala bideo-txateatzen jarriko zaituztegu!

Bilerak hodeian daudenez, Arbel zuria eginbidea da gure modu gogokoena Zoom-en Draw Battle. Badakizu zer dioten: bi buruk bat baino hobeto marrazten dute! Gure azken marrazki erronka histerikoa izan zen.

Zeregin? Marraztu katu ergel bat sagar bat zapaltzen duen piztia gose bat bezala. Baina kitty twist gutako bakoitzari gorputz atal ezberdin bat esleitu zitzaigun. Esango dizut, saiatu hanka batek eta bi begiek zer egiten duten asmatzen - purrustada guztiz absurdua da!

Ice Breaker # 13: Nor da gezurtia?

Nor da gezurtia? hainbat bertsio ditu munduan zehar, hala nola Bi egia eta gezur bat edo Super detektibe bat, Find out... Kontatu nahi dugun bertsioa oso zirraragarria eta zirraragarria da. Jokalari talde baten artean, gezurtia den pertsona bat dago eta jokalarien eginkizuna nor diren jakitea da.

Nola egin

Joko honetan, sei parte-hartzaile badira, bost lagunentzako gai bat bakarrik eman. Horrela, pertsona batek ez du gaiaren berri izango.

Jokalari bakoitzak gaia deskribatu behar du, baina ezin da oso zuzena izan. Gezurtiak ere zerbait esan behar du bere txanda denean. Txanda bakoitzaren ondoren, jokalariek bozkatzen dute nor den gezurtia uste duten eta kanporatzen dute.

Jokoak jarraitzen du pertsona hori benetako gezurtia ez bada eta alderantziz. Bi jokalari bakarrik geratzen badira eta horietako bat gezurtia bada, gezurtiak irabaziko du.

Izotz-hauslea #14: 5 gauza komunean

5 gauza izotz-hauslea talde-lanerako jarduera bikaina da, lankideei ustekabeko loturak aurkitzen laguntzen diena. Banatu zure taldea 3-4 pertsonako talde txikitan eta erronka iezaiezu guztiek komunean dituzten bost gauza aurkitzeko - baina hona hemen tranpa: ezin dituzte lanarekin lotutako antzekotasun nabarmenak erabili.

Magia gertatzen da taldeek gainazaleko loturak baino sakonago aztertzen hasten direnean. Agian denek gorroto dute pizzan anana jatea, maskotekin hazi dira edo hezur bera hautsi dute. Aurkikuntza hauek berehalako loturak eta barre algara ugari sortzen dituzte, eta benetako talde-lotura eraikitzeko izotza hausteko modurik eraginkorrenetako bat bihurtzen dute.

Nola egin

Banatu parte-hartzaileak 2-5 pertsonako taldeetan. Esan (x) minutu dituztela komunean dituzten 5 gauza aurkitzeko eta bidali AhaSlides-en. Atzerako kontaketa duen diapositiba mota irekia da jarduera honetarako egokiena.

Guztion ezaugarri partekatuen erakustaldi bisualak askotan lotura gehiago aurkitzera eramaten du!

5 gauza komunean izotz-hausteko jokoa

Izotz-hauslea #15: Marshmallow erronka

Talde-jarduera praktiko bat da hau, sormena, lankidetza eta lehia atsegina uztartzen dituena. Taldeek 20 espageti makila, metro bat zinta itsasgarri, metro bat soka eta malvavisko bat jasotzen dituzte. Haien misioa: malvaviskoa gainean duen egitura independente altuena eraikitzea 18 minututan.

Izotz-hausle hau berezi egiten duena da talde-dinamika naturalak eta arazoak konpontzeko ikuspegiak agerian uzten dituela. Talde batzuek sakonki planifikatzen dute, beste batzuek zuzenean murgiltzen dira. Batzuek egonkortasunean jartzen dute arreta, beste batzuek altueraren bila joaten dira. Denbora-presioak energia eta premia sortzen ditu, oztopoak hausten dituena eta jendea berehala elkarlanean aritzen dena.

Nola egin

Aurrez aurreko bileretarako, bildu materialak aldez aurretik (espagetiak, zinta itsasgarria, soka, malbabiskoak) eta banatu 4-5 pertsonako taldeetan. Jarri tenporizadore ikusgai bat 18 minutuz eta has dadila eraikuntza!

Ice Breaker # 16: Inoiz ez dut inoiz

Never Have I Ever... tradizio eraldatu bat da bira botila jokoa. Festa klasiko mamitsu hau ezin hobea da bizitza errealeko edo Zoom joko baterako. Lehenengo parte-hartzailea "Inoiz ez dut inoiz"-rekin hasi aurretik inoiz egin ez duten esperientzia bati buruzko adierazpen soil bat esaten hasten da.

Bere bizitzako momenturen batean lehen jokalariak dioen esperientziarik izan ez duenak kolpea eman behar duela.

Askotan jokatzen dugu AhaSlides-en, talde-eraikuntzako izotz-hausle eraginkorra delako. Hainbat momentu barregarri ekarri zituen, esate baterako, nire lankide batek "Inoiz ez dut neska-lagunik izan" esan eta partida irabazi zuenean, bera izan ezik, denek bikotekidea zutelako...

Ice Breaker # 17: Simon Says...

Simon Says izotz-hausturako joko klasiko bat da, helduak eta haurrak talde-lan fisiko sinplean parte hartzen duena. Suposatzen dugu ziurrenik joko honetan dagoeneko jokatu duzula, baina hala ere, Simonek zer esango duen galdetzen ari den edozein aurpegi despistatuentzako gida azkar bat da...

Nola egin

Hasteko, izendatu 'Simon' bat. Pertsona honek ekintzak gidatuko ditu eta ziurtatu 'Simonek dio' esango duela mugimendu bakoitzaren aurretik. Jokalari guztiek ikusi eta entzun argibideak. Simonek esaten duena egin behar dute edo kanporatuak izan. Azkenean, baliteke zure lankideei buruzko gauza berri bat edo bi aurkitzea, esate baterako, belarriak mugitu ahal izatea.

Zergatik erabili izotz-hausteko jokoak bileretan

aukera anitzeko inkesta izotz-hausteko

Bazen garai batean izotz-hausleak pertsonalki "bilera bat hasteko modu dibertigarritzat" jotzen zirenean. Normalean 2 minutu inguru iraungo zuten bilerara 58 minutuko negozio hotz eta gogor batean sartu baino lehen.

Horrelako beroketa jarduerek hartu dute indarra protagonismo askoz ere handiagoa ikerketek euren onurei buruz ateratzen jarraitzen duten heinean. Eta 2020an bilerak linean hibrido/offline batera pasa zirenean, are argiago geratu zen izotz-hausleen jokoen garrantzia.

Ikus ditzagun batzuk...

Icebreakers-en 5 abantailak

  1. Konpromiso hobea - Izotz-hauste-jokoen abantailarik ezagunena zure parte-hartzaileak saioaren benetako haragia hasi aurretik erlaxatzen laguntzea da. Bileraren hasieran denak parte hartzera animatzeak aurrekari bat ezartzen du gainerakoetan. Hau ezinbestekoa da deskonektatzea oso erraza den bilera batean.
  2. Hobe ideiak partekatzea - Zure parte-hartzaileak parte-hartzaileagoak izateaz gain, litekeena da beren ideia onenak emateko. Zure langileek pertsonalizatutako bileretan beren ideia onenak partekatzen ez dituzten arrazoi handi bat da epaiarekiko kontuz ari direla. Sarean bat plataforma parte-hartzaileen anonimotasuna ahalbidetzen duena eta lineako bideokonferentzia aplikazioekin batera lan egiten duena guztiongandik onena atera dezake.
  3. Jokatzeko eremua berdintzea - Bileretako izotz-hausleek denei hitza ematen diete. Lanpostu ezberdinen arteko mugak hausten laguntzen dute, edo gaur egungo ingurune globalean, kultura ezberdinetan. Zure horma-lore isilenak ere bileraren gainerako konpromisoa sustatuko duten ideia bikainak aurkezteko aukera ematen dute.
  4. Talde lana urrunetik bultzatuz - Ez dago ezer hoberik zure deskonektatutako taldea linean suspertzeko Zoom bilera izotz-hauslea baino. Hori taldean oinarritutako galdetegien, jardueren, aurkezpenetarako izotz-hausteen edo galdera irekien bidez egin dezakezu, eta horrek guztiak zure langileak elkarrekin lan egitera bueltatuko dira.
  5. Zure taldearen ideia hobea ematen dizu - Batzuk beste batzuk baino moldatuago daude etxetik lan egiteko; hori egia da. Zoom-eko izotz-apurketa-joko dibertigarriek eta lanerako galderak aukera ematen dizute gelan dagoen aldartea neurtzeko eta bulegoko kideak lineakoekin konektatzeko.

Noiz erabili Icebreaker Games bileretarako

Gizona izotz hautsietan etzanda

Izotz-hauste-jokoekin elkartzeak aipatu berri ditugun onura batzuk lor ditzaketen eszenatoki batzuk daude.

  • hasieran guztietan bilera - Bileraren lehen 5 minutuetako jarduerak oso onuragarriak dira zure taldea elkartzen den bakoitzean ez izateko.
  • Talde berri batekin -  Zure taldea denbora batez elkarrekin lanean arituko bada, izotz hori ahalik eta azkarren eta eraginkorren apurtu behar duzu.
  • Enpresa batu ondoren - Topaketan zehar izotz-hausleen hornidura etengabeak "beste taldeari" buruzko susmoak kentzen eta denak orrialde berean jartzen laguntzen du.
  • hurbilago gisa - Bilera baten amaieran izotz-hauste dibertigarri bat izateak aurreko 55 minutuetako negozio-giro astuna moztu eta zure langileei positiboa sentitzeko arrazoia ematen die.