Seitsemän pelitapaa, 20 valmista rebus- ja emoji-pulmaa vastauksineen sekä ohjeet koko jutun pyörittämiseen livenä, jotta kenenkään ei tarvitse merkitä paperia.
Kuvapeli ei vaadi juurikaan valmisteluja. Näytät kuvan tai osan siitä, ja ihmiset päättävät, mikä se on. Sitä käytetään niin toimistobileissä, koulutunneilla, perheen joulujuhlissa kuin halloween-iltoinakin. Alla on seitsemän versiota, lyhyt opas niiden käyttämiseen puhelimilla ja vinkkejä huoneen pitämiseen kiinnostuneena.
Kuvat ovat hyvä valinta peliin, koska muistamme ne hyvin. Vuonna 2008 julkaistussa artikkelissa PNASBrady ja kollegat näyttivät ihmisille 2 500 esinettä viiden ja puolen tunnin aikana. Kun kukin vanha esine yhdistettiin uuteen, katsojat valitsivat sen, jonka he olivat nähneet noin 92 prosenttia ajasta jos uusi oli erityyppinen esine, 88 prosenttia, jos se oli samankaltainen esine samasta kategoriasta, ja 87 prosenttia, jos se oli sama esine eri asennossa. Todennäköisyys oli 50 prosenttia.
Jotta voimme suorittaa minkä tahansa näistä suorana lähetyksenä, meidän online-tietokilpailun luoja näyttää kuvan näytöllä, kun pelaajat vastaavat puhelimiinsa.
Miksi kuvapelit toimivat
Tutkimus osoittaa, että ihmiset säilyttävät yllättävän paljon visuaalisia yksityiskohtia, mikä on osasyy siihen, miksi kuvakierros tuntuu reilulta: pelaajat ovat todella nähneet sen, mitä he arvaavat. Tunnistamisen hetki on nopea, kaikki voivat yrittää, ja paljastus onnistuu hyvin. Vaikeusastetta on helppo säätää valitsemalla, kuinka paljon kuvaa näytetään.
Mikä on arvaa kuva -peli?
Arvaa kuvaa -pelissä pelaajien on pääteltävä, mitä kuva esittää. Tunnettu serkku on pictionary, jossa piirrät vihjeen itse. Nämä seitsemän versiota eivät tarvitse piirtämistä ollenkaan.
| Ajatus | Miten se soi | Parasta |
|---|---|---|
| 1. Piilotettu kuva | Laatat irtoavat yksi kerrallaan, kunnes joku nimeää kuvan | Hidas paljastus, jossa on selkeä voittaja |
| 2. Suurennettu kuva | Lähikuva arkipäiväisestä esineestä | Avaajat ja sekaikäiset |
| 3. Rebus-pulmat | Kuvat muodostavat sanan tai lauseen | Kierrokset, jotka vaikeutuvat matkan varrella |
| 4. Vauvakuvat | Arvaa kuka on kussakin lapsuuskuvassa | Joukkueet, jotka eivät tunne toisiaan hyvin |
| 5. Brändilogot | Nimeä brändi logon perusteella, josta sen nimi on poistettu | Helppoja alkuja, joista voi tehdä vaikeampia |
| 6. Emoji-sanakirja | Emoji kirjoittaa elokuvan, kappaleen tai maamerkin | Teemaillat, kuten Disney tai joulu |
| 7. Albumin kannet | Nimeä albumi ja bändi tyhjän kannen perusteella | Musiikkifanit |
Idea 1: Piilotettu kuva
Aloitat suurella kuvalla, jonka päällä on pieniä laattoja. Pelaajat pyytävät kääntämään laatat yksi kerrallaan ja yrittävät nimetä koko kuvan. Se, joka arvaa vähiten laattoja paljastettuaan, voittaa.
Voit luoda sellaisen PowerPointissa. Jos haluat luoda olohuoneen, peitä kuva muodoilla dialla ja poista ne yksi kerrallaan sitä mukaa, kun olet valmis.


AhaSlides sapluuna
21 Spectacular Guess the Animal -visa
Eläinkuvien kysymyksiä, joista yksi on pikselöity. Vaihda omia kuvia piilokuvien kierrokselle.
Käytä tätä malliaIdea 2: Suurennettu kuva
Näytä lähikuva pienestä osasta esinettä ja anna pelaajien arvata, mikä se on. Rajaa kuva riittävän tiukasti, jotta koko kohde piiloutuu, mutta ei niin tiukasti, että kuva sumenee abstraktiksi väriksi. Arkipäiväiset esineet toimivat parhaiten: vetoketju, ananaksen kuori, pianon koskettimet, jalkapallon tikkaukset.
Aloita helpoilla zoomauksilla ja vedä taaksepäin vasta, kun kenelläkään muulla ei ole sitä. Se on hyvä aloitus, koska selittäminen vie kymmenen sekuntia.


AhaSlides sapluuna
Kuinka hyvin tunnet joukkuetoverisi?
Joukkuevisa, jossa on suurennettu lähikuva. Lisää omia kasvejasi kierroksen rakentamiseksi.
Käytä tätä malliaIdea 3: Rebus-pulmat
Rebus-sanan tai lauseen muodostamiseen käytetään kuvia. Mehiläisen kuva lehden kuvan vieressä lukee "uskomus". Kierrokset voivat olla teemoitettuja sananlaskujen, elokuvien nimien tai laulujen nimien ympärille, ja vaikeusaste on helppo porrastaa: yksittäisiä sanoja ensimmäisellä kierroksella, kokonaisia sanontoja kolmannella kierroksella.
Anna jokaiselle pulmalle aikaraja. Mitä nopeammin pelaaja saa sen oikein, sitä enemmän pisteitä hän saa, ja tässä ajastettu visailudia auttaa.
Tässä on kymmenen aloitustehtävää. Napauta pulmaa nähdäksesi vastauksen.
Sarja A: yksittäiset sanat
1🌧️ + 🏹
Sateenkaari
2🧈 + 🪰
Perhonen
3🦶 + ⚽
jalkapallo
4🍯 + 🌙
Häämatka
5🔑 + 🕳️
Avaimenreikä
Sarja B: sanontoja
6☁️ 9️⃣
Pilvi yhdeksän
7🧩 / 🍰
Pala kakkua
8🌧️ 🐱 🐶
Sataa kissoja ja koiria
9🍎 minun 👁️
silmäterä
10⬇️ 🌦️
Sään alla
Valintamme: perhonen (numero 2). Se saa ensin voihkaisun ja sitten naurun, mikä on juuri se ääni, jonka haluat rebus-kierrokselta.


AhaSlides sapluuna
Tiimin tunnuslause
Tiimit työstävät englanninkielisiä sanontoja kuvista, sama idea kuin rebus-leikissä.
Käytä tätä malliaIdea 4: Vauvakuvat
Pyydä kaikkia lähettämään ennen tapahtumaa kuva itsestään lapsena, mieluiten 1–10-vuotiaana. Näytä kuvat yksi kerrallaan ja pyydä ryhmää arvaamaan, kuka on kuka. Nauru tulee ihmisistä, joten se sopii tiimeille, jotka eivät tunne toisiaan hyvin. Kysy aina lupa ennen kuin näytät kenenkään kuvaa.


AhaSlides sapluuna
Team Time Capsule
Näytä joukkue lapsina ja kaikki arvaavat kuka on kuka.
Käytä tätä malliaIdea 5: Brändilogot
Näytä logoja, joista on poistettu nimi, ja pyydä pelaajia nimeämään tuotemerkki. Aloituslista, jossa on 20 helppoa merkkiä: BMW, Google, Apple, Adobe, McDonald's, Nike, Lacoste, Nestlé, Pringles, Android, Vodafone, Spotify, Audi, Shell, X (entinen Twitter), PayPal, Michelin, HSBC, Pepsi, Kodak.
Logot ovat tavaramerkkejä, joten hanki ne itse ja käytä niitä vain omassa visassasi. Tee kierroksesta vaikeampi rajaamalla se vain muotoonsa tai näyttämällä logon väärissä väreissä.


AhaSlides sapluuna
Automerkkien yhteenotto
Valmis merkkikierros: valitse kuvasta oikea automerkki.
Käytä tätä malliaIdea 6: Emoji-sanakirja
Emoji Pictionary vaihtaa piirroksen symboleihin. Valitse teema ja "tavaa" vastaus emojilla. Leijona ja kruunu ovat LeijonakuningasLumihiutale ja prinsessa ovat FrozenTeemat, kuten Disney-elokuvat, joululaulut tai kuuluisat maamerkit, sopivat kaikki hyvin.
Testaa jokainen vihje ensin työtoverilla. Emoji-pulmapeli, joka on tekijälleen itsestään selvä, on usein mahdoton kaikille muille.
Tässä on kymmenen kokeiltavaa. Napauta pulmaa nähdäksesi vastauksen.
Sarja A: elokuvat
1🕷️ 🧑
Spider-Man
2🦈 🏖️
Tappajahai
3💍 🌋 🧙♂️
Lord of the Rings
4🚢 🧊 💔
Titaanimainen
5🧬 🦖 🚙
Jurassic Park
Sarja B: Disney ja Pixar
6🐠 🔍 👨👦
Finding Nemo
7🧞♂️ 🪔
Aladdin
8🐀 👨🍳
Ratatouille
9🎈 🏠 👴
Up
10🧜♀️ 🐚
Pieni merenneito
Valintamme: Ratatouille (numero 8). Vihje on täysin kirjaimellinen, joten se osuu maaliin sekunneissa ja toimii hyvänä lämmittelynä.


AhaSlides sapluuna
Lomalaulu-emojipeli
Arvaa joululaulun nimi emojista. Ensimmäinen ja nopein voittaa.
Käytä tätä malliaIdea 7: Levynkannet
Tämä palkitsee hyvän musiikillisen muistin. Näytä kansikuva, josta on poistettu artisti ja nimi, ja pelaajat mainitsevat albumin ja bändin nimen. Pink Floydin Kuun pimeä puoli (1973), prismoineen mustalla pohjalla, on klassikko. Radio X:llä on valmiiden albumien kansien tietokilpailu jos haluat nähdä, miten se etenee.

Valintamme: suurennettu kuva (idea 2). Selittämiseen menee kymmenen sekuntia, tarvitaan vain muutama lähikuva ja se sopii useimmille ikäryhmille.
Jos huoneessasi mieluummin kuunnellaan kuin katsotaan, kokeile arvaa kappale seuraava kierros tai arvaa elokuva kysymyksiä lisää elokuvaan perustuvia vihjeitä varten.

AhaSlides sapluuna
Popmusiikkikuvakilpailu
25 kuvakysymystä 80-, 90- ja 00-luvun popista. Nopeammat vastaukset tuovat enemmän pisteitä.
Käytä tätä malliaTapoja järjestää arvaa kuva -peli ryhmälle
Paperiset vastauslomakkeet hidastavat kaikkea ja jonkun on tarkistettava ne. Live-versio tarkoittaa, että pelaajat näkevät kuvan isolla ruudulla, vastaavat puhelimillaan ja pisteet lajittuvat itsestään. Yhdistä AhaSlides diatyyppi ideaan:
- Valitse vastaus piilotettuja ruutuja, zoomattuja kuvia, logoja ja albumien kansia varten. Lisää kuvasi diaan, kirjoita kahdesta neljään vaihtoehtoa, valitse oikea ja aseta ajastin. Ota käyttöön asetus, joka antaa nopeammista vastauksista enemmän pisteitä, ja nopeat oikeat vastaukset saavat korkeammat pisteet.
- Sanapilvi vaihtoehtona lähennetylle kierrokselle, kun haluat avoimia arvauksia vaihtoehtojen sijaan. Kaikki kirjoittavat mitä ajattelevat, ja yleisin arvaus kasvaa näytöllä suurimmaksi.
- Avoin loppu rebus-pulmissa, emoji-pulmissa ja vauvakuvissa, joissa pelaajat kirjoittavat nimen tai lauseen ja sinä paljastat kuka sen sai.
Pelaajat liittyvät mukaan puhelimissaan olevalla koodilla tai QR-koodilla, joten etävieras ja huoneessa oleva henkilö voivat pelata saman kierroksen.

Kaksi asetelmaa nostaa kuvavisan käyntiin. Leaderboard Liukumäki kierrosten välillä näyttää kuka on johdossa, mikä pitää kilpailuhuoneen käynnissä. Joukkuetila (Edu Medium-, Edu Large-, Pro- ja Enterprise-tilauksissa) ryhmittelee pelaajat niin, että pöytä tai pienryhmätila pelaa yhdessä. Tämä sopii toimistobileisiin ja luokkahuoneisiin, joissa halutaan mieluummin yhteistyötä kuin tusinan yksittäisen pelaajan pisteitä. Pidemmän esimerkin valmiine kysymyksineen löydät [sivulta]. kuvan valintavisaopas.
Vinkkejä kuvapeliin, joka onnistuu nappaamaan osumia
- Pidä kuvat suurina ja terävinä. Ihmiset pystyvät tunnistamaan hienojakin visuaalisia yksityiskohtia (Bradyn tutkimuksessa 87–92-prosenttisesti oikein), joten anna tutkittavan asettaa vaikeusaste ja pidä tiedosto terävänä.
- Lämmitä helpolla. Yksi tai kaksi lempeää avauspuhetta tuo kaikki mukaan ennen kuin kovat kuvat saapuvat.
- Sekoita teemoja. Logot, ruoka, maamerkit ja lapsuudenkuvat palkitsevat kaikki erilaisia ihmisiä, joten sekakierros antaa kaikille hetken.
- Rajaa jokainen kierros kahdeksaan–kymmeneen kuvaan. Enemmän kuin sitä ja vauhti hidastuu.
- Paljasta tauolla. Hetki ennen kuin vastaus saa paremman reaktion kuin listan lukeminen.
- Tarkista kuvasi käyttöoikeudet. Käytä omia valokuviasi, sinulla on lisenssi kuvapankkeihin tai kuviin, joiden näyttämiseen sinulla on lupa.
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Mikä on kuvan arvauspeli?
Peli, jossa pelaajat tunnistavat kuvan tai osan siitä vihjeen perusteella. Yleisiä versioita ovat piilotetut laatat, zoomatut rajaukset, rebuspulmat ja albumien kannet.
Kuinka monta kuvaa minun pitäisi käyttää?
Kahdeksasta kymmeneen kierrosta kohden pitää vauhdin yllä. Sitä suurempi määrä alkaa vetää.
Voinko pelata arvaa kuva -visaa verkossa?
Kyllä. Jaa näyttösi videopuhelussa ja anna pelaajien vastata puheluihin puhelimillaan.
Miten teen siitä oikeudenmukaisen eri-ikäisille?
Käytä monivalintakysymyksiä, jotta jokaisesta kuvasta on järkevä arvaus, ja sekoita helppoja ja vaikeita teemoja.
Onko se vapaasti käytettävissä AhaSlides?
Kyllä, lyhyeen peliin. Ilmaisversio tukee jopa 50 live-pelaajaa kerrallaan ja rajoittamattomia esityksiä. Katso hinnoittelusivulla nykyisille maksullisille sopimuksille.








