Kuvavisa on yksi helpoimmista formaateista järjestää. Näytät kuvan, ihmiset nimeävät sen, ja tunnistamisen hetki viihdyttää sinua. Se sopii tiimi-iltaan, luokkahuoneeseen, perjantain työpuheluun tai syntymäpäiville, eikä se juurikaan kaipaa selittämistä. Tämän taustalla on tutkimusta: 1976 tutkimusNelson, Reed ja Walling havaitsivat, että kuvat muistettiin paremmin kuin niiden sanalliset nimikkeet.
Alla on 36 kuvallista visailukysymystä vastauksineen viidessä teemakierroksessa. Jokaisella kysymyksellä on oma kuvansa, joten voit näyttää sen ruudulla, käyttää sitä visuaalisena kierroksena tai tulostaa sen ilmaista visailuiltaa varten. Kierrosten jälkeen on lyhyt opas sen suorittamiseen livenä, jossa jokainen pelaaja napauttaa vastauksensa puhelimellaan ja tulokset päivittyvät näytölle.
Yhtiömme online-tietokilpailun luoja on se, mitä me siihen käytämme.
Miksi kuvakierrokset toimivat paremmin kuin tekstikierrokset
Vaikutus tunnetaan kuvallisen paremmuuden vaikutuksena. Douglas Nelson, Valerie Reed ja John Walling raportoivat siitä julkaisussa Kokeellisen psykologian lehti: Ihmisen oppiminen ja muisti (1976, osa 2, numero 5). Kaksoiskoodauksen teoria tarjoaa yhden selityksen: kuva voidaan tallentaa sekä luonnoksena että sanallisena tunnisteena, mikä antaa aivoille kaksi reittiä takaisin siihen.
Visailun järjestäjälle se tarkoittaa huonetta, joka pysyy päällä. Kuva ilmestyy välittömästi, kaikki voivat yrittää, ja vastauksen paljastaminen on tyydyttävää.
Kuinka käyttää näitä kierroksia
Jokaisella kortilla näkyy kuva ja vastaus. Näytä kuva dialla tai jaetulla näytöllä, anna pelaajien vastata ja lue vastaukset kierroksen lopussa sen sijaan, että lukisit jokaisen kuvan jälkeen. Pidä kuvamäärä kierroksella enintään kahdeksana, jotta tahti pysyy nopeana. Haluatko myös hauskan kuvakierroksen? Vaihda muutama lemmikki- tai eläinkuva ja pyydä pelaajia keksimään kuvateksti: paras voittaa kierroksen (katso Sanapilvi ja Avoimet vinkit alta).
Kierros 1: Kuuluisia maamerkkejä
Jokaisessa valokuvassa näkyy tunnistettava näkymä maamerkistä. Lue vastaukset kierroksen lopussa.
Maamerkit, sarja 14 kuvaa

1Mikä maamerkki tämä on?
VastausEiffel torni

2Mikä maamerkki tämä on?
VastausColosseum

3Mikä maamerkki tämä on?
VastausTaj Mahal

4Mikä maamerkki tämä on?
VastausBig Ben (Elisabetin torni)
Maamerkit, sarja 24 kuvaa

5Mikä silta tämä on?
VastausGolden Gate Bridge

6Mikä rakennus tämä on?
VastausSydneyn oopperatalo

7Mikä muinaismuistomerkki tämä on?
VastausStonehenge

8Mikä temppelikompleksi tämä on?
VastausAngkor Wat
Valintamme: Kysymys 7, Stonehenge. Kaikki tunnistavat sen, joten lisää bonuskysymys maalle (Englanti) ja katso, kuinka moni pelaaja saa molemmat oikein.
Kierros 2: Intian maamerkit
Lyhyt kierros intialaisista maamerkeistä luokkahuone- tai toimistovisaa varten. Kysy ensin kaupungin nimi ja sitten kaupunki.
Intia, sarja 14 kuvaa

9Nimeä tämä muistomerkki ja sitten kaupunki, jossa se sijaitsee.
VastausIntian portti, Mumbai

10Nimeä tämä rakennus ja sitten kaupunki, jossa se sijaitsee.
VastausLotus-temppeli, Delhi

11Nimeä tämä palatsi ja sitten kaupunki, jossa se sijaitsee.
VastausHawa Mahal, Jaipur

12Nimeä tämä torni ja sitten kaupunki, jossa se sijaitsee.
VastausQutub Minar, Delhi
Valintamme: Kysymys 10, Lootustemppeli. Terälehden muoto paljastaa rakennuksen, joten kaupunki on todellinen testi.
Kierros 3: Ruoan lähikuvia
Valitse toisistaan näyttävästi erilaiset annokset ja lue vastaukset lopusta. Haluatko lisää ruokakierroksia? Katso ruokatietokilpailun kysymykset ja vastaukset.
Ruoka, sarja 14 kuvaa

13Mikä tämä korealainen lisuke on?
VastausKimchi

14Mikä ruokalaji tämä on?
VastausPizza (Margherita)

15Mikä ruokalaji tämä on?
VastausSushi

16Mitä nämä ovat?
VastausTacos
Ruoka, sarja 24 kuvaa

17Mitä pastaa tämä on?
Vastausravioli

18Mikä jälkiruoka tämä on?
Vastausbaklava

19Mikä leivonnainen tämä on?
VastausCroissant

20Mikä ruokalaji tämä on?
VastausDosa
Valintamme: Kysymys 18, baklava. Kerrostettu filotaikina on ihan hyvä vihje, mutta nimi on se hankala osuus.
Kierros 4: Eläimet
Helppo kierros visailun alkuun. Anna bonuspisteitä siitä mantereesta, jolta kukin eläin on peräisin.
Eläimet, sarja 14 kuvaa

21Mikä eläin tämä on?
VastausLeijona

22Mikä eläin tämä on?
VastausJättipanda

23Mikä eläin tämä on?
VastausKirahvi

24Mikä lintu tämä on?
VastausPingviini (gentoo-pingviini)
Eläimet, sarja 24 kuvaa

25Mikä eläin tämä on?
VastausKenguru

26Mikä eläin tämä on?
VastausSeepra

27Mikä eläin tämä on?
VastausLaiskiainen

28Mikä eläin tämä on?
VastausMursu
Valintamme: Kysymys 27, laiskiainen. Laiskiainen roikkuu oksalla pitkien kynsiensä varassa, mikä paljastaa sen, joten se on mukava itseluottamuksen kohotus hiljaisemmille pelaajille.
Kierros 5: Monivalintakysymysten kierros
Sekarotuisille ryhmille anna kolme vaihtoehtoa kuvaa kohden, jotta kukaan ei jää pulaan. Korostettu vaihtoehto on oikea.
Monivalinta, sarja 14 kuvaa

29Tämä kukka on:

30Tämä instrumentti on:

31Tämä koirarotu on:

32Tämä jalokivi on:
Monivalinta, sarja 24 kuvaa

33Tämä urheilulaji on:

34Tämä kaupungin siluetti on:

35Tämä hedelmä on:

36Tämä lintu on:
Valintamme: Kysymys 30, kontrabasso. Instrumentti on soittajaa korkeampi, joten koko on se vihje, joka erottaa sen alttoviulusta tai sellosta.
Tapoja järjestää kuvavisa ryhmälle
Paperiset vastauslomakkeet hidastavat tietokilpailua ja tekevät arviointityöstä työlästä. Live-versio korjaa molemmat: pelaajat näkevät kuvan päänäytöllä, napauttavat vastaustaan puhelimellaan ja pisteet lajittuvat itsestään.
AhaSlides on diatyyppi jokaista soittotapaa varten. Päätyyppi on Valitse vastaus visailudia kuvan kera, jonka voit rakentaa AhaSlides online-tietokilpailun luojaLisää kuvasi dialle (yllä olevat kuvat toimivat sellaisenaan), kirjoita vastausvaihtoehdot, merkitse oikea ja aseta aikaraja. Pelaajat liittyvät mukaan koodilla ja napauttavat valintaansa. Koska tietokilpailu pisteytetään, voit antaa nopeampien oikeiden vastausten ansaita enemmän pisteitä.

Kun ajastin päättyy, oikea vastaus paljastuu päänäytölle yhdessä kunkin vaihtoehdon valinneiden pelaajien määrän kanssa.

Ketjuta kysymyksesi kierrokseksi, vaihda jokaisen kysymyksen kuva, niin saat tietokilpailun, joka arvostelee itsensä. Ilmainen paketti kattaa jopa 50 live-pelaajaa kerrallaan, ja siinä on rajattomasti esityksiä. Kolmen vaihtoehdon kysymykset sopivat parhaiten monivalintakierrokselle.

Kaksi ympäristöä tekee kelvollisesta tietokilpailusta eloisan. leaderboard Kunkin kierroksen viimeisen kysymyksen jälkeinen liuku näyttää, kuka on johdossa, ja tietokilpailuasetus antaa nopeammille oikeille vastauksille enemmän pisteitä (kytkemällä toiminnon pois päältä jokainen oikea vastaus ansaitsee maksimipisteet). Joukkuetila ryhmittelee pelaajat niin, että pöytä tai pienryhmähuone pelaa yhtenä pöytänä niissä suunnitelmissa, jotka sen sisältävät.
Kaksi muuta diatyyppiä sopii kuvakierroksille:
- Sanapilvi avoimeen arvaukseen. Näytä lähikuva, anna kaikkien kirjoittaa arvauksensa ja katso yleisimmän vastauksen kasvavan näytöllä.
- Avoin loppu kuvatekstikierrokselle, jossa pelaajat kirjoittavat hauskan repliikin lemmikkikuvaan ja sinä luet parhaan ääneen.
Nopea rakennusprojekti askel askeleelta
- Luo uusi esitys ja lisää siihen Valitse vastaus -tietokilpailudia.
- Lisää kuvasi dialle kysymyskuvana.
- Kirjoita vastausvaihtoehdot, merkitse oikea ja aseta aikarajaksi 20–30 sekuntia.
- Kopioi dia jokaiselle kierroksen kuvalle vaihtamalla kuva ja vastaukset.
- Lisää jokaisen kierroksen viimeisen kysymyksen jälkeen tulostaulukkodia ja ota käyttöön joukkuetila, jos suunnitelmasi sisältää sen, jos haluat pöytäkuntien kilpailevan.
- Jaa liittymiskoodi tai QR-koodi näytöllä ja aloita.
Vinkkejä kuvavisaan, joka onnistuu
- Anna kuvan puhua puolestaan. Koska kuvat muistetaan paremmin kuin niiden nimikkeet (Nelson, Reed ja Walling), yksi selkeä kuva on parempi kuin pitkä vihje, joten pidä kysymys lyhyenä.
- Pidä kuvat selkeinä ja suurina. Rajattu tai epäselvä kuva on turhauttava, joten varmista, että ongelma johtuu kohteesta, ei kuvanlaadusta.
- Tasapainota vaikeusaste jokaisella kierroksella. Yksi tai kaksi lempeää avausta vetää kaikki mukaansa ennen kuin vaikeammat kuvat saapuvat.
- Vaihtele teemoja. Maamerkit, ruoka, eläimet ja yleistieto palkitsevat kukin erilaista tietoa, joten jokainen saa kierroksen, jossa he loistavat.
- Paljasta vastaukset teatterin avulla. Lyhyt tauko ennen vastausta saa aikaan paremman reaktion kuin avaimen kiirehtiminen läpi.
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Kuinka monta kuvaa kuvakierroksella pitäisi olla?
Kahdeksan maissa vauhti pysyy yllä. Vähemmän painoa tuntuu hoikalta, ja pitkä kierros voi alkaa venyä pitkäksi ennen kuin vastaukset paljastuvat.
Voinko järjestää kuvavisan verkossa?
Kyllä. Jaa näyttösi videopuhelussa ja anna pelaajien vastata puhelimellaan napauttamalla, jotta etä- ja huoneessa olevat pelaajat kilpailevat tasavertaisesti.
Miten teen siitä oikeudenmukaisen eri ikäisille tai eri taitotasoille?
Käytä monivalintakysymyksiä, jotta jokaisesta kuvasta on järkevä arvaus, ja sekoita teemoja, jotta mikään yksittäinen kiinnostuksen kohde ei ole hallitseva.
Mistä saan kuvat?
Käytä omia valokuviasi tai kuvapankkia, jonka lisenssi sallii käytön. Tämän postauksen kuvat ovat lisensoituja kuvapankkivalokuvia. Pidä kuvat suurina ja selkeinä, ja vältä kuvia, joissa vastaus on kirjoitettu niihin.
Voinko lisätä logoja, still-kuvia filmiltä tai maiden ääriviivoja?
Kyllä, mutta hanki ne itse. Tuotemerkkien logot ja filmikuvat ovat tekijänoikeuksin suojattuja, joten niitä ei ole upotettu tähän. Maiden ääriviivat toimivat hyvin karttakierroksena, jos löydät selkeän siluetin. Lisää pelitapoja, kuten piilotettuja laattoja ja logokierroksia, löydät arvaa kuva -pelin ideoita.
Voinko yhdistää kuvakierroksia kirjallisiin visailukysymyksiin?
Kyllä, ja monet tietokilpailut tekevät niin. Vaihtele kuvakierrosta tavallisten kysymysten kierrokseen vaihdellaksesi tahtia ja palkitaksesi erityyppistä tietoa.








