15 parasta verkkoluokkahuonepeliä jokaiselle ikäryhmälle vuonna 2025 (5 minuutin valmistelu)

Oppilaitokset

Lawrence Haywood 12 helmikuu, 2025 11 min lukea

Virtuaalinen luokkahuone saattaa alkaa tuntua taistelukentältä tässä vaiheessa. Opiskelijoiden huomio on ohikiitävää parhaimmillaan; ilman runsasta online-luokkahuonepelien listaa saatat taistella häviävää taistelua tärkeästä huomiosta.

No, tutkimus sanoo, että oppilaat ovat keskittyneempiä ja motivoituneempia ja oppivat enemmän kaikkien online-luokkahuonepelien avulla. Alla on yläosa 15 online-luokkahuonepeliä jotka eivät käytännössä vaadi valmisteluaikaa. Joten, katsotaanpa näitä pelejä pelataksesi tehokkaasti!

Sisällysluettelo

Kilpailukykyiset online-luokkahuonepelit

Kilpailu on yksi niistä Ishayoiden opettaman loistavat motivaattorit luokkahuoneessa, aivan yhtä paljon kuin virtuaaliluokkahuoneessa. Tässä on 15 online-luokkahuonepeliä, jotka saavat oppilaat oppimaan ja pysymään keskittyneinä...

#1 - Live Quiz

Parasta Ensisijainen 🧒 Lukio 👩 ja Aikuiset 🎓

Takaisin tutkimukseen. Yksi kysely vuonna 2019 havaitsi, että 88 % opiskelijoista tunnistaa online-luokkahuoneen tietovisapelit sekä motivoivaa että hyödyllistä oppimiseen. Lisäksi hämmästyttävä 100 % oppilaista sanoi, että tietokilpailupelit auttavat heitä arvioimaan, mitä he ovat oppineet luokassa.

Monille live-tietokilpailu on Ishayoiden opettaman tapa tuoda hauskaa ja pelillistämistä luokkahuoneeseen. Ne sopivat täysin virtuaaliympäristöön

Miten se toimii: Luo tai lataa tietokilpailu ilmaiseksi, live-tietokilpailuohjelmisto. Esität tietokilpailun kannettavalta tietokoneeltasi, ja opiskelijat kilpailevat eniten pisteistä puhelimillaan. Tietokilpailuja voidaan pelata yksin tai ryhmissä.

Live-tietokilpailun pelaaminen – yksi parhaista online-luokkahuonepeleistä motivaatioon.
Live-joulukilpailu ESL-opiskelijoiden kanssa AhaSlides

Ilmaisia ​​online-luokkahuonepelejä pelattavaksi


Etsitkö interaktiivisia verkkopelejä opiskelijoille? Nappaa ihanteelliset luokkahuoneen tietokilpailupelit ilmaiseksi AhaSlides tietokilpailukirjasto. Muuta niitä miten haluat!

#2 - Balderdash

Parasta Ensisijainen 🧒 Lukio 👩 ja Aikuiset 🎓

Miten se toimii: Esitä kohdesana luokallesi ja kysy heiltä sen määritelmä. Kun kaikki ovat lähettäneet määritelmänsä, pyydä heitä äänestämään, mikä ehdotus on heidän mielestään sanan paras määritelmä.

  • 1st paikka voittaa 5 pistettä
  • 2nd paikka voittaa 3 pistettä
  • 3rd paikka voittaa 2 pistettä

Useiden eri kohdesanojen kierrosten jälkeen laske pisteet nähdäksesi, kuka on voittaja!

💡 Vihje: Voit määrittää anonyymin äänestyksen, jotta tiettyjen opiskelijoiden suosio ei vaikuta tuloksiin!

#3 - Kiipeä puuhun

Parasta lastentarha 👶

Miten se toimii: Jaa luokka 2 joukkueeseen. Piirrä taululle puu jokaiselle joukkueelle ja eri eläin erilliselle paperille, joka kiinnitetään puun juureen.

Esitä kysymys koko luokalle. Kun oppilas vastaa oikein, siirrä joukkueensa eläin ylös puuhun. Ensimmäinen eläin, joka pääsee puun huipulle, voittaa.

💡 Vihje: Anna oppilaiden äänestää suosikkieläintään. Kokemukseni mukaan tämä johtaa aina korkeampaan motivaatioon luokasta.

#4 - Pyöritä pyörää

Parasta Kaikki iät 🏫

AhaSlides verkossa kehräyspyörä on erittäin monipuolinen työkalu ja sitä voidaan käyttää monenlaisiin online-luokkahuonepeleihin. Tässä muutama idea:

  • Valitse satunnainen oppilas vastaamaan kysymykseen.
  • Valitse luokalle satunnainen kysymys.
  • Valitse satunnainen luokka, jossa oppilaat nimeävät niin paljon kuin voivat.
  • Anna oppilaan oikeasta vastauksesta satunnainen määrä pisteitä.
Pyörä, joka kysyy "kuka vastaa seuraavaan kysymykseen?"
Käyttäminen AhaSlides' pyörä, joka lisää keskittymistä ja hauskaa verkkotunnilla

💡 Vihje: Yksi asia, jonka olen oppinut opettamisesta, on se, että et ole koskaan liian vanha pyörään! Älä oleta, että se on vain lapsille - voit käyttää sitä kaikille ikäisille opiskelijoille.

#5 - Pommi, sydän, ase

Parasta Ensisijainen 🧒 Lukio 👩 ja Aikuiset 🎓

Hieman pitkä selitys tässä, mutta tämä on yksi parhaista online-arvostelupeleistä, joten se on sen arvoista! Kun olet perehtynyt asiaan, todellinen valmistusaika on alle 5 minuuttia - rehellisesti.

Miten se toimii:

  1. Ennen kuin aloitat, luo itsellesi ruudukkotaulukko, jossa jokaisessa ruudukossa on joko sydän, ase tai pommi (5 × 5 -ruudukossa tämän pitäisi olla 12 sydäntä, 9 asetta ja 4 pommia).
  2. Esittele opiskelijoillesi toinen ruudukkotaulukko (5×5 2 joukkueelle, 6×6 3 joukkueelle jne.)
  3. Kirjoita jokaiseen ruudukkoon kohdesana.
  4. Jaa pelaajat haluttuun määrään joukkueita.
  5. Ryhmä 1 valitsee ruudukon ja sanoo sanan merkityksen siinä.
  6. Jos he ovat väärässä, he menettävät sydämensä. Jos he ovat oikeassa, he saavat joko sydämen, aseen tai pommin sen mukaan, mitä ruudukko vastaa omassa ruudukkotaulukossasi.
    1. A ❤️ antaa joukkueelle lisäelämän.
    2. 🔫 vie yhden elämän miltä tahansa toiselta joukkueelta.
    3. A 💣 vie yhden sydämen sen saaneelta tiimiltä.
  7. Toista tämä kaikkien joukkueiden kanssa. Joukkue, jolla on lopussa eniten sydämiä, on voittaja!

💡 Vihje: Tämä on upea online-luokkahuonepeli ESL-opiskelijoille, mutta muista selittää säännöt hitaasti!

#6 - Kuvan zoomaus

Parasta Kaikki iät 🏫

Miten se toimii: Esitä luokalle kuva, joka on zoomattu kokonaan sisään. Muista jättää muutama hienovarainen yksityiskohta, sillä oppilaiden on arvattava, mikä kuva on.

Paljasta kuva lopussa nähdäksesi, kuka meni oikein. Jos käytät live-kyselyohjelmistoa, voit ansaita automaattisesti pisteitä vastauksen nopeuden mukaan.

Kuvan zoomaus päällä AhaSlides.

💡 Vihje: Tämä on helppo tehdä käyttämällä ohjelmistoja, kuten AhaSlides. Lataa vain kuva diaan ja lähennä sitä muokata valikosta. Pisteitä myönnetään automaattisesti.

#7 - 2 totuutta, 1 valhe

Parasta Lukio 👩 ja Aikuiset 🎓

Sen lisäksi, että olen yksi suosikkijäänmurtajaaktiviteeteistani opiskelijoille (tai jopa interaktiivisiin verkkotoimintoihin) ja työtovereiden samankaltaisia, 2 totuutta, 1 valhe on paholainen arvostelupeli verkko-oppimiseen.

Miten se toimii: Pyydä oppilaita (joko yksin tai ryhmissä) oppitunnin lopussa keksimään kaksi tosiasiaa, jotka kaikki olivat juuri oppineet oppitunnilla, sekä yksi valhe, joka äänet kuin se voisi olla totta.

Jokainen oppilas lukee kaksi totuuttaan ja yhden valheen, minkä jälkeen jokainen opiskelija äänestää sen puolesta, jonka hän piti valheena. Jokainen valheen oikein tunnistanut oppilas saa pisteen, kun taas valheen keksinyt oppilas saa yhden pisteen jokaisesta väärin äänestäneestä.

💡 Vihje: Tämä peli saattaa toimia parhaiten ryhmissä, sillä myöhemmin vuorollaan olevien opiskelijoiden ei aina ole helppoa keksiä vakuuttavaa valhetta. Hanki lisää ideoita pelata 2 totuutta, 1 valhe with AhaSlides!

#8 - Turhaa

Parasta Lukio 👩 ja Aikuiset 🎓

Turha on brittiläinen TV-peliohjelma, joka on täysin mukautettavissa Zoomin online-luokkahuonepelien maailmaan. Se palkitsee opiskelijat mahdollisimman epäselvimpien vastausten saamisesta.

Kuinka se toimii: a ilmainen sanapilvi, annat kaikille opiskelijoille luokan ja he yrittävät kirjoittaa epäselvimmän (mutta oikean) vastauksen, jonka he voivat ajatella. Suosituimmat sanat näkyvät suurimpana sanapilven keskellä.

Kun kaikki tulokset ovat saapuneet, aloita poistamalla kaikki väärät merkinnät. Keskeisen (suosituimman) sanan napsauttaminen poistaa sen ja korvaa sen seuraavaksi suosituimmalla sanalla. Jatka poistamista, kunnes yksi sana on jäljellä (tai useampi kuin yksi, jos kaikki sanat ovat samankokoisia).

sanapilvi testausta varten
Sanapilvidialla pelataksesi Pointlessia AhaSlides.

#9 - Virtuaalinen bingo

Parasta lastentarha 👶 ja Ensisijainen 🧒

Kuinka se toimii: Käyttämällä ilmaista työkalua, kuten Ilmaiset bingokorttini, laita joukko kohdesanoja bingoruudukkoon. Lähetä linkki luokallesi, joka klikkaa sitä saadakseen kukin satunnaistetun virtuaalisen bingokortin, joka sisältää kohdesanasi.

Lue kohdesanan määritelmä. Jos tämä määritelmä vastaa opiskelijan virtuaalisen bingokortin kohdesanaa, hän voi yliviivata sanaa napsauttamalla. Ensimmäinen kohdesanat yliviivannut opiskelija on voittaja!

💡 Vihje: Tämä on loistava virtuaaliluokkapeli lastentarhoille, kunhan pidät sen mahdollisimman yksinkertaisena. Lue vain sana ja anna heidän yliviivata se.

Luovat online-luokkahuonepelit

Luovuus luokkahuoneessa (ainakin my luokkahuoneessa) sai nenän, kun siirryimme verkkoopetukseen. Luovuus on olennainen osa tehokkaassa oppimisessa; kokeile näitä online-luokkahuonepelejä palauttaaksesi kipinän...

#10 - Piirrä hirviö

Parasta lastentarha 👶 ja Ensisijainen 🧒

Miten se toimii: Yhteistyössä toimivan online-taulun käyttäminen, kuten excalidraw, pyydä jokaista oppilasta piirtämään hirviö. Hirviössä on oltava oppitunnisi kohdesanat numeroina, jotka määritetään nopanheitolla.

Jos esimerkiksi opetat muotoja, voit määrittää kolmio, ympyrä ja timantti- kohdesanojasi. Heitä jokaista noppaa määrittääksesi, kuinka monta kutakin tulee esiintyä kunkin oppilaan hirviössä (5 kolmiota, 3 piireissä, 1-timantti).

💡 Vihje: Pidä sitoutuminen korkealla antamalla oppilaiden heittää noppaa ja nimeämällä hirviönsä lopussa.

#11 - Rakenna tarina

Parasta Lukio 🧒 ja Aikuiset 🎓

Tämä on hyvä virtuaalinen jäänmurtaja koska se rohkaisee luovaa ajattelua oppitunnin varhaisessa vaiheessa.

Miten se toimii: Aloita luomalla avaus hassulle tarinalle, joka on yhden lauseen mittainen. Välitä tarina oppilaalle, joka jatkaa sitä omalla lauseella ennen sen välittämistä.

Kirjoita jokainen tarinan lisäys muistiin, jotta et menetä jälkiä. Lopulta sinulla on luokassa luotu tarina, josta voit olla ylpeä!

'Buid a story” on yksi luovista online-luokkahuonepeleistä, joita opettajat voivat kokeilla oppilaiden kanssa.

#12 - Charades

Parasta lastentarha 👶 ja Ensisijainen 🧒

Miten se toimii: Kuten Pictionary, tämä virtuaalinen luokkahuonepeli on ikivihreä sensaatio. Se on yksi helpoimmista peleistä mukautettavissa offline-tilassa online-luokkahuoneeseen, koska se ei käytännössä vaadi materiaaleja.

Luo luettelo kohdesanoista, jotka on tarpeeksi helppo osoittaa toimien avulla. Valitse sana ja suorita toiminto ja katso sitten, kumpi oppilas saa sen.

💡 Vihje: Tämä on asia, johon oppilaasi voivat ehdottomasti osallistua. Kerro jokaiselle oppilaalle yksityisesti ja katso, pystyvätkö he suorittamaan toiminnon, joka osoittaa selvästi kohdesanan.

#13 - Tuo talo alas

Parasta Lukio 🧒 ja Aikuiset 🎓

Miten se toimii: Luo muutama skenaario oppitunnilla käsiteltyjen asioiden perusteella. Jaa oppilaat 3 tai 4 hengen ryhmiin ja anna kullekin joukkueelle skenaario. Lähetä nämä opiskelijat pienryhmähuoneisiin yhdessä, jotta he voivat piirtää suoritustaan ​​käyttämällä kodin esineitä rekvisiittana.

10–15 minuutin valmistelun jälkeen soita kaikkiin ryhmiin takaisin toteuttamaan skenaario käyttämällä kodin esineitä. Valinnaisesti kaikki opiskelijat voivat äänestää lopussa luovimman, hauskimman tai tarkimman esityksen puolesta.

💡 Vihje: Pidä skenaariot avoimina, jotta opiskelijoilla on tilaa luovuudelle. Rohkaise aina luovuutta tällaisissa online-luokkahuonepeleissä!

#14 - Mitä tekisit?

Parasta Lukio 🧒 ja Aikuiset 🎓

Toinen avoin opiskelijoiden sisäänrakennettu luovuuden tunne. Mitä sinä tekisit? kyse on mielikuvituksen vapauttamisesta.

Kuinka se toimii: Luo skenaario oppitunnista. Kysy oppilailta, mitä he tekisivät siinä tilanteessa, ja kerro heille, ettei heidän vastaukselleen ole erityisiä sääntöjä.

Käyttäen aivoriihi työkalu, jokainen kirjoittaa ideansa ylös ja äänestää siitä, mikä on luovin ratkaisu.

"Mitä tekisit" yhtenä monista online-luokkahuonepeleistä
Aivoriihi dia päällä AhaSlides käytetään voTing.

💡 Vihje: Lisää uusi kerros luovuutta houkuttelemalla oppilaita esittämään ideoitaan sellaisen henkilön näkökulmasta, josta olet juuri oppinut. Aiheiden ja ihmisten ei tarvitse mennä hyvin yhteen. Esimerkiksi, "Miten Stalin suhtautuisi ilmastonmuutokseen?".

#15 - Kuvakirja

Parasta lastentarha 👶 ja Ensisijainen 🧒

Kuinka se toimii: Kaikista online-luokkahuonepeleistä tämä tarvitsee luultavasti yhtä paljon esittelyä kuin valmistelua. Aloita vain kohdesanan piirtäminen virtuaaliselle taulullesi ja pyydä oppilaita arvaamaan, mikä se on. Ensimmäinen oikein arvannut oppilas saa pisteen.

Ota selvää erilaisista tapoja pelata Pictionarya zoomin kautta.

💡 Vihje: Jos oppilaasi ovat tarpeeksi tekniikan taitavia, on paljon parempi antaa jokaiselle sana niitä vedä se ulos.