"Kysymyspeli" ei ole yksi peli, vaan kokonaisuus. Joissakin arvaat salaisuuden kysymällä kyllä-tai-ei-kysymyksiä, joissakin kysytte vuorotellen toisiltanne henkilökohtaisia kysymyksiä, ja yhdessä ei saa sanoa mitään muuta kuin kysymystä. Kaikkiin näihin peleihin tarvitaan vain joukko ihmisiä, minkä vuoksi ne ilmestyvät juhliin, pitkille automatkoille, luokkahuoneisiin ja tiimikokouksiin.
Alla on yhdeksän pelitapaa, joista jokaisessa on yksinkertaiset säännöt ja esimerkkikysymyksiä, sekä vinkkejä kysymyspelin pelaamiseen isommalla ryhmällä.
Nopeita faktoja
| Kysymys | Vastaus |
|---|---|
| Kuinka monta pelaajaa tarvitset? | Kaksi tai useampi; useimmat versiot toimivat parhaiten 3–10 kappaleella (vakoilupelissä tarvitaan vähintään 3) |
| Mitä tarvitset? | Mikään, vaikka tarralaput, ajastin tai puhelimet auttavat joissakin versioissa |
| Kuinka kauan kierros kestää? | 2 minuutista (Nimeä 5 asiaa) noin 45 minuuttiin (36 kysymystä) |
| Mikä versio sopii parhaiten tuntemattomille? | Jäänmurtajakysymyspelit, kuten haluaisitko mieluummin tai tämän tai tuon |
Miksi kysymyspelit toimivat
Kysymyspelit ovat enemmän kuin vain tapa viettää aikaa. Journal of Personality and Social Psychology -lehdessä julkaistussa tutkimussarjassa Huang ja kollegat (2017) havaitsivat, että ihmiset, jotka esittävät enemmän kysymyksiä, erityisesti jatkokysymyksiä, pitävät enemmän keskustelukumppaniensa keskuudessa. Pikadeittailukeskusteluissa ihmiset, jotka esittivät enemmän jatkokysymyksiä, saivat kumppaninsa todennäköisemmin suostumaan toisiin treffeihin. Tutkijat havaitsivat myös, että ihmiset eivät odota kysymysten esittämisen tekevän heistä miellyttävämpiä, mikä on yksi syy siihen, miksi peli, joka pakottaa kaikki esittämään kysymyksiä, voi olla niin hyödyllinen.
1. Pelkkien kysymysten peli
Tämä on kysymyspelin kirjaimellisin versio: kysymyksissä saa puhua vain. Se esiintyy Tom Stoppardin vuoden 1966 näytelmässä Rosencrantz ja Guildenstern ovat kuolleet, jossa kaksi nimikkohahmoa pelaavat sitä kuin tennisottelua.
Kuinka pelata:
- Kaksi pelaajaa seisoo vastakkain. Ensimmäinen kysyy minkä tahansa kysymyksen, kuten "Nukuitko hyvin?"
- Toisen on vastattava heti toisella kysymyksellä, kuten "Miksi kysyt?".
- Pelaaja tekee virheen, jos hän esittää lausunnon, epäröi, toistaa jo esitetyn kysymyksen, esittää retorisen kysymyksen tai esittää asiaan liittymättömän kysymyksen.
- Jokainen virhe antaa vastustajallesi pisteen. Ensimmäinen kolmeen pisteeseen asti voittaa, minkä jälkeen voittaja kohtaa seuraavan haastajan.
2. 20 kysymystä
Klassinen arvauspeli. Yksi pelaaja ajattelee henkilöä, paikkaa tai asiaa, ja kaikilla muilla on jopa 20 kyllä-tai-ei-kysymystä selvittääkseen, mikä se on.
Kuinka pelata:
- Vastaaja valitsee salaisuuden ja kertoo, onko se henkilö, paikka vai asia.
- Pelaajat esittävät vuorotellen kysymyksiä, joihin voi vastata "kyllä", "ei" tai "en tiedä".
- Jos joku arvaa oikein 20 kysymyksen sisällä, hänestä tulee seuraava vastaaja. Muussa tapauksessa vastaaja paljastaa salaisuuden ja jatkaa alusta.
Jos esimerkiksi salaisuus on kirahvi, kysymykset voisivat olla: "Onko se elossa?" (kyllä), "Elääkö se luonnossa?" (kyllä), "Onko se isompi kuin auto?" (kyllä), "Elääkö se Afrikassa?" (kyllä), "Onko sillä pitkä kaula?" (kyllä), "Onko se kirahvi?" (kyllä). Kuusi kysymystä, ja arvannut pelaaja voittaa kierroksen.
3. 21 kysymystä
Samankaltaisesta nimestään huolimatta 21 Questions on pikemminkin tutustumispeli kuin arvauspeli. Pelaajat kysyvät vuorotellen toisiltaan henkilökohtaisia kysymyksiä, ja jokainen pelaaja saa 21 kysymystä.
Kuinka pelata:
- Päätä ensin säännöt: voivatko pelaajat ohittaa kysymyksen, ja ovatko jotkin aiheet kiellettyjä?
- Kysy ja vastaa vuorotellen yksi kysymys kerrallaan.
- Kysy jatkokysymys ennen kuin jatkat. Se pitää keskustelun käynnissä ja, kuten yllä oleva tutkimus osoittaa, tekee sinusta parempaa seuraa.
Kysymyksiä kokeiltavaksi:
- Mikä on paras neuvo, jonka olet koskaan saanut?
- Mikä saa sinut aina nauramaan, vaikka näkisit sen kuinka monta kertaa tahansa?
- Miten sinä tykkäät rentoutua pitkän viikon päätteeksi?
- Kuvaile hetkeä, jolloin olit ylpeä itsestäsi.
- Mikä on suosikki lohturuokasi?
- Minkä huonon tavan olet onnistunut rikkomaan?
- Jos voisit oppia yhden taidon yhdessä yössä, mikä se olisi?
- Mikä on spontaanein asia, jonka olet koskaan tehnyt?
4. Nimeä 5 asiaa
Nopeatempoinen peli, jossa pelaajalla on muutama sekunti aikaa nimetä viisi asiaa kategoriasta. Kategoriat ovat helppoja; ajastin tekee siitä vaikean.
Kuinka pelata:
- Yksi pelaaja lukee kategorian ja käynnistää ajastimen (viisi–kymmenen sekuntia riittää).
- Kuumassa paikassa oleva pelaaja nimeää viisi asiaa ennen kuin aika loppuu.
- Saat pisteen jokaisesta oikeasta vastauksesta ja anna sitten kuuma paikka eteenpäin.
Kokeiltavat kategoriat:
- 5 asiaa, jotka voit löytää keittiöstä
- 5 asiaa, joita voit käyttää jaloissasi
- 5 asiaa, jotka ovat punaisia
- 5 pyöreää asiaa
- 5 asiaa, jotka voit löytää kirjastosta
- 5 asiaa, jotka voivat lentää
- 5 kuvitteellista hahmoa
- 5 asiaa, jotka alkavat S-kirjaimella

5. Otsapeli
Tunnetaan myös nimellä "Kuka minä olen?", tämä on 20 käännettyä kysymystä: sinä olet se, jolla on salaisuus, mutta et tiedä mikä se on.
Kuinka pelata:
- Jokainen pelaaja kirjoittaa tarralapulle kuuluisan henkilön, eläimen tai esineen ja liimaa sen jonkun toisen otsaan näyttämättä hänelle.
- Vuorollasi kysy ryhmältä kyllä tai ei -kysymyksiä omassa otsassasi olevasta sanasta.
- Jatka kysymysten esittämistä, kunnes vastaus on "kyllä"; jos vastaus on "ei", vuoro ei lähde. Ensimmäinen pelaaja, joka arvaa sanansa, voittaa.
Esimerkiksi: "Olenko ihminen?" (kyllä), "Olenko elossa?" (ei), ja vuoro menee ohi. Seuraava vuoro: "Olenko tiedemies?" (kyllä), "Kirjoitinko evoluutiosta?" (kyllä), "Olenko Charles Darwin?" (kyllä).
6. Vakoilupeli
Spyfall-seuruepelin inspiroimana tässä versiossa yhdistetään kysymyksiä ja bluffausta. Kaikki paitsi yksi pelaaja tietävät salaisen paikan; vakoojan on selvitettävä missä hän on jäämättä kiinni.
Kuinka pelata:
- Jaa kortti tai lähetä viesti jokaiselle pelaajalle, jolla on sama sijainti (esimerkiksi "sairaala"). Yhden pelaajan kortissa lukee vain "vakooja".
- Pelaajat kysyvät vuorotellen toisiltaan kysymyksiä paikasta, kuten "Mitä sinulla on tänään päälläsi?" tai "Kuinka kauan olet ollut täällä?"
- Vastausten on oltava riittävän epämääräisiä, jotta ne eivät paljasta vakoojan sijaintia, mutta riittävän tarkkoja todistamaan, ettet ole vakooja.
- Pelaaja voi milloin tahansa äänestää siitä, kuka vakooja on. Vakooja voi myös pysäyttää pelin arvatakseen sijainnin.
Hyviä kysymystyyppejä: kysymykset rutiineista ("Mitä yleensä teet täällä?"), ihmisistä ("Ketä muita on täällä kanssasi?") ja tilanteista ("Mitä tekisit, jos valot sammuisivat?").
7. Vastanaine ja kenkäpeli
Suosittu häissä ja merkkipäivillä. Pari istuu selät vastakkain, kumpikin pitelee omaa ja kumppaninsa kenkää ja nostaa sen henkilön kenkää, jota vastaus kuvaa. Meidän kenkäpelikysymyksiä on paljon lisää.
Kysymyksiä pariskunnalle:
- Kuka teki ensimmäisen liikkeen?
- Kuka on parempi kokki?
- Kumpi on romanttisempi?
- Kumpi pyytää ensin anteeksi riidan jälkeen?
- Kuka on parempi tanssija?
- Kumpi on organisoituneempi?
- Kumpi todennäköisemmin suunnittelee yllätyksen?
- Kumpi on spontaanimmillaan?
8. Jäänmurtajakysymyspelit
Lyhyet ja kevyet kysymyspelit ovat helpoin tapa lämmitellä toisiaan tuntemattomien ihmisten ryhmää. Neljä suosikkia:
Haluaisitko mieluummin:
- Matkustaisitko mieluummin menneisyyteen vai tulevaisuuteen?
- Haluaisitko mieluummin enemmän aikaa vai enemmän rahaa?
- Säilytätkö mieluummin etunimesi vai valitsetko uuden?
Lisää ideoita: hauskoja, haluaisitko mieluummin kysymyksiä.
En ole koskaan koskaan:
- En ole koskaan rikkonut luuta.
- En ole koskaan etsinyt omaa nimeäni netistä.
- En ole koskaan koskaan matkustanut omin avuin.
Lisää ideoita: en ole koskaan kysynyt.
Tätä tai tuota:
- Soittolistat vai podcastit?
- Lenkkarit vai tohvelit?
- Early bird vai yökyöpeli?
Lisää ideoita: tämä tai tuo kysymys.

Kuka todennäköisimmin:
- Kuka todennäköisimmin unohtaa ystävänsä syntymäpäivän?
- Kenestä tulee todennäköisimmin miljonääri?
- Kuka todennäköisimmin esiintyy reality-tv-ohjelmassa?
- Kuka todennäköisimmin kävelee julkkiksen ohi huomaamatta?
- Kuka omistaa todennäköisimmin eniten lemmikkejä?
Lisää ideoita: todennäköisimmin kysymyksiä.
9. 36 kysymystä
Tämän listan syvällisin kysymyspeli. Psykologi Arthur Aron ja kollegat suunnittelivat 36 kysymystä kolmessa sarjassa kahden ihmisen välisen läheisyyden rakentamiseksi. Suurempi hyvä toiminnassaUC Berkeleyn Greater Good Science Centeristä peräisin oleva artikkeli kuvaa, kuinka niitä voi käyttää ystävien, perheen tai työtovereiden kanssa, ei pelkästään "rakastumisharjoituksena", josta ne tulivat kuuluisiksi.
Kuinka pelata:
- Varaa noin 45 minuuttia aikaa yhden toisen henkilön kanssa kasvotusten.
- Vastatkaa vuorotellen sarjan I kysymyksiin ja vaihtakaa kumman vuorotellen vastaa.
- Kolmanneksen kuluttua siirry sarjaan II ja sitten sarjaan III. Jokainen sarja on edellistä henkilökohtaisempi.
Ensimmäinen sarja alkaa kysymyksillä, kuten "Jos saisit valita kenet tahansa maailmassa, kenet haluaisit illallisvieraaksi?" ja "Millainen olisi 'täydellinen' päivä sinulle?" Varmista, että molemmat tunnette olonne mukavaksi jakaessanne ajatuksianne, ennen kuin aloitatte.
Kuinka pelata kysymyspeliä ison ryhmän kanssa
Useimmat kysymyspelit on suunniteltu pienelle piirille. Olipa kyseessä sitten luokka, tiimikokous tai virtuaalipuhelu, muutama muutos estää äänekkäimpiä ihmisiä puhumasta:
- Valitse satunnaisesti kuka menee seuraavaksi. A kiekkoa Kaikkien nimien perusteella ratkaistaan, kuka vastaa seuraavaan kysymykseen, joten kukaan ei tunne oloaan yksinäiseksi.
- Antakaa kaikkien vastata kerralla. Jos kyseessä on "Nimeä 5 asiaa" tai "21 kysymystä", kerää kirjalliset vastaukset avoimelle dialle ja lue parhaat ääneen.
- Äänestä huutamisen sijaan. Juokse mieluummin, tätä vai tuota ja todennäköisimmin livenä äänestys, joten koko huone vastaa puhelimistaan.
- Vastaa kysymyksiin nimettömästi. An anonyymi Q&A antaa ihmisten lähettää kysymyksiä nimeämättä.
- Pidä pisteet kirjaa triviaa varten. Jos kysymyspelisi on tietokilpailu, tietokilpailuvalmistaja pisteyttää vastaukset ja näyttää tulostaulukon kierrosten välillä.

Lisää tapoja saada ryhmä keskustelemaan, katso jäänmurtaja kysymyksiä ja tutustua peliisi.
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Mitä eroa on 20 kysymyksellä ja 21 kysymyksellä?
20 Kysymystä on arvauspeli: pelaajat esittävät kyllä-tai-ei-kysymyksiä tunnistaakseen salaisen henkilön, paikan tai asian. 21 Kysymystä on keskustelupeli: pelaajat esittävät vuorotellen toisilleen henkilökohtaisia kysymyksiä tutustuakseen toisiinsa.
Mikä on hyvä kysymyspeli työpaikalle?
Pidä se kevyenä ja valinnaisena. Tämä tai tuo, haluaisitko mieluummin ja "Nimeä 5 asiaa" toimivat hyvin kokouksissa, koska siellä kenenkään ei tarvitse jakaa mitään henkilökohtaista. Säästä syvällisemmät formaatit, kuten 36 kysymystä, pareille, jotka ovat päättäneet osallistua.
Miten kysymyspelistä voi tehdä hauskemman?
Lisää ajastin, pidä pisteitä kirjaamassa ja kysy jatkokysymys aina, kun vastaus kuulostaa mielenkiintoiselta. Muutaman perussäännön asettaminen alussa, kuten "voit aina ohittaa", auttaa myös ihmisiä rentoutumaan ja osallistumaan.








