Olet koonnut ryhmän työpajaa varten. Ihmiset asettuvat aloilleen, katsovat puhelimiaan ja odottavat. Kukaan ei tunne ketään, ja hiljaisuus tihenee minuutilta.
Hyvä tutustumispeli korjaa asian muutamassa minuutissa. Se antaa ihmisille syyn keskustella, rakenteen, joka poistaa paineet, ja muutaman tarinan, joista muistaa toisensa. Tämä opas kattaa 12 peliä, jotka sopivat uusille tiimeille, perehdytyksille, koulutustilaisuuksille ja etäkokouksille, ja sisältää esimerkkikierroksen jokaisesta, jotta voit aloittaa pelin heti. Jos tarvitset vain nopean kehotteen kokouksen aloittamiseen, listamme... jäänmurtaja kysymyksiä on nopeampi vaihtoehto.
Pikavalinta: mikä peli sopii ryhmällesi?
| Peli | Ryhmän koko | Aika: | Toimii parhaiten |
|---|---|---|---|
| Kaksi totuutta ja valhe | 5 ja 30 | 10 minuuttia | Kasvoin tai virtuaalisesti |
| Haluaisitko mielummin | Mikä tahansa koko | 5 minuuttia | Kasvoin tai virtuaalisesti |
| Yhden sanan sisäänkirjautuminen | 5 ja 50 | 5 minuuttia | Säännölliset tapaamiset |
| Pyöritä pyörää | 5 ja 30 | 5 - 10 minuuttia | Kasvoin tai virtuaalisesti |
| Ihmisbingo | 20 tai useamman | 15 - 20 minuuttia | Henkilökohtaiset tapahtumat |
| Joukkueen tietokilpailu | 10 tai useamman | 15 - 20 minuuttia | Vakiintuneet joukkueet |
| Näytä ja kerro | 5 ja 15 | 15 - 30 minuuttia | Pienet joukkueet |
| Yhteinen kanta | 3–5 hengen ryhmät | 10 minuuttia | Uudet joukkueet, harjoitukset |
| Kysymystikkaat | Pairs | 15 - 20 minuuttia | Ulkopuoliset mentorointi |
| Taustatarina | 5 ja 15 | 10 minuuttia | Videopuhelut |
| Virtuaalinen aarteenetsintä | 10 ja 50 | 10 - 15 minuuttia | Videopuhelut |
| Kysy uudelta aloittajalta mitä tahansa | Mikä tahansa koko | 10 minuuttia | perehdytyksessä |
Miksi tutustua pelien toimintaan
Peli antaa ihmisille kysymyksen, jota heidän ei olisi tarvinnut keksiä, ja kysymysten esittäminen ja niihin vastaaminen on se, miten ihmissuhteet alkavat. Harvard Business Schoolin tutkijat Alison Wood Brooks ja Leslie K. John kirjoittavat Harvard Business Review'ssa, että kysymysten esittäminen on paljon muutakin kuin tiedonvaihtoa: se rakentaa luottamusta ja yhteishenkeä tiimin jäsenten välillePelit myös tasoittavat tilanteen: hiljainen analyytikko ja äänekäs myyjä noudattavat samoja sääntöjä, eikä työnimike auta ketään arvaamaan valhetta.
Toinen syy on tahti. Ihmiset avautuvat vähitellen, ja he avautuvat enemmän, kun toinenkin ihminen avautuu. 36 kysymystä -harjoitus Psykologi Arthur Aronin ja kollegoiden kehittämä peli perustuu juuri tähän: parit vastaavat vuorotellen henkilökohtaisempiin kysymyksiin, ja 45 minuuttia tätä peliä voi saada tuntemattomat tuntemaan olonsa paljon läheisemmiksi. Alla olevat pelit noudattavat samaa ajatusta työmyönteisellä tasolla, aloittaen kevyesti ja syventyen vasta, kun ryhmä on valmis.
Pikapelit (5–10 minuuttia)
1. Kaksi totuutta ja valhe
Jokainen henkilö esittää itsestään kolme väittämää: kaksi totta ja yhden tarun. Ryhmä arvaa valheen, minkä jälkeen henkilö paljastaa sen ja kertoo totuuksien taustalla olevan tarinan.
Esimerkkikierros: Mene ensin, jotta ihmiset näkevät odottamasi yksityiskohtien tason. Työympäristössä esimerkiksi "Olen työskennellyt kolmella mantereella, kerran jäin jumiin hissiin kolmeksi tunniksi ja osaan ratkaista Rubikin kuution" luo kevyen ja ammattimaisen sävyn. Anna jokaiselle kaksi minuuttia aikaa kirjoittaa omansa ja ota sitten kolme tai neljä ihmistä kerrallaan mukaan, jotta peli ei veny pitkäksi.

Isommassa ryhmässä kerää kaikkien väittämät avoimelle dialle, jotta ne näkyvät ruudulla, ja lue sitten muutama ääneen. Lisää väittämäideoita löydät oppaastamme kaksi totuutta ja valhe.
2. Haluatko mieluummin
Esitä dilemma, kuten "Työskentelisitkö mieluummin kotoa käsin ikuisesti vai etkö enää koskaan työskentelisi kotoa käsin?", ja pyydä ihmisiä valitsemaan puoli ja selittämään miksi.
Esimerkkikierros: Kysy kolme dilemmaa peräkkäin, jokainen hieman mielenkiintoisempi kuin edellinen. Jokaisen äänestyksen jälkeen pyydä yksi henkilö pienemmästä puolen edustajista puolustamaan valintaansa. Vähemmistön näkökulmasta tulevat yleensä parhaat tarinat.

A live kysely tekee tästä toimivan kaikenkokoisille ryhmille, myös etäryhmille. Jos haluat kaksi vaihtoehtoa, lainaa meidän tämä tai tuo kysymys.
3. Yhden sanan sisäänkirjautuminen
Jokainen kertoo yhdellä sanalla, miltä hänestä tuntuu tai mitä hän tuo tänään sessioon.
Esimerkkikierros: Ole ensin rehellinen. Jos sanot "hajallaan" etkä "hyvin", muutkin kokevat voivansa olla aitoja. Yli kymmenen ihmisen kanssa kerää sanat yhteen. sana pilvi sen sijaan, että kävisit huoneessa ympäri. Toistuvat sanat kertovat ryhmän tunnelman yhdellä silmäyksellä.

4. Pyöritä pyörää
Laita kaikkien nimet kiekkoon ja ruudulle kysymyslista. Pyöräytä kiekkoa, ja kenen päälle kiekko pysähtyy, vastaa seuraavaan kysymykseen.
Esimerkkikierros: käytä viittä tai kuutta kevyttä kysymystä tämän oppaan lopussa olevasta luettelosta ja anna juuri vastanneen henkilön pyöriä seuraavan kysymyksen kohdalla. Onni poistaa paineet, koska kukaan ei valitse, kuka on seuraava. Verkko-opiskelu kiekkoa toimii jaetulla näytöllä huoneessa tai videopuhelussa.

Pidemmät joukkueenrakennuspelit (10–30 minuuttia)
5. Ihmisbingo
Anna jokaiselle bingokortti, jonka jokaisessa ruudussa on ominaisuus tai kokemus, kuten "on asunut toisessa maassa", "puhuu kolmea kieltä" tai "soittaa jotakin soitinta". Ihmiset seurustelevat löytääkseen jonkun, joka vastaa jokaista ruutua. Ensimmäinen, joka saa rivin valmiiksi, voittaa.
Esimerkkikierros: Räätälöi neliöt ryhmälle sopivaksi. Teknologiatiimille lisää "on osallistunut avoimen lähdekoodin projektiin"; globaalille tiimille lisää kieli- ja matka-aiheiset neliöt. Aseta 15 minuutin raja ja sääntö, että jokainen henkilö voi allekirjoittaa vain yhden neliön kortissasi, jotta ihmisten on puhuttava useampien kollegoiden kanssa.
6. Joukkuetietokilpailu
Laadi tietokilpailu tiimiä koskevista tiedoista: "Kuka on juossut maratonin?", "Kuka työskenteli vähittäiskaupassa ennen tätä työtä?", "Mitä Ben teki viime sunnuntaina?". Tiimit kilpailevat arvatakseen oikein.
Esimerkkikierros: Lähetä lyhyt kysely muutamaa päivää aiemmin ja pyydä jokaiselta henkilöltä kaksi faktaa, jotka he mielellään jakavat. Valitse yksi fakta henkilöä kohden, jotta kukaan ei jää pois, ja paljasta vastaus lyhyellä tarinalla henkilöltä, jolle se kuuluu.

Suorita se nimellä live -tietokilpailu ja tulostaulukko pitää pisteet tallessa.
7. Näytä ja kerro
Jokainen näyttää itselleen merkityksellisen esineen, kuten valokuvan, kirjan tai matkamuiston, ja kertoo sen taustalla olevan tarinan kahdessa minuutissa.
Esimerkkikierros: Etäversiossa pyydä osallistujia ottamaan jotain käden ulottuvilta ja selittämään, miksi se on heidän pöydällään. Suunnittelemattomaan versioon vastataan usein rehellisemmin kuin valmiiksi suunniteltuun versioon.
8. Yhteinen pohja
Jaa ryhmä kolmeen tai neljään osaan ja anna heille viisi minuuttia aikaa löytää kolme asiaa, jotka ovat yhteisiä kaikille ja jotka eivät ole näkyviä tai työhön liittyviä. "Meillä kaikilla on kaksi kättä" ei lasketa; "olemme kaikki olleet musiikkifestivaaleilla" lasketaan.
Esimerkkikierros: Viiden minuutin kuluttua jokainen ryhmä jakaa yllättävimmän yhteisen säikeensä. Tämä toimii hyvin koulutuskurssin alussa, koska pienryhmistä tulee usein loppupäivän keskusteluryhmiä.
9. Kysymystikkaat
Työpaikalle sopiva versio 36 kysymyksen ideasta. Parit vastaavat vuorotellen kolmeen kysymyskierrokseen, jotka muuttuvat joka kerta hieman henkilökohtaisemmiksi.
Esimerkkikierros: Anna jokaiselle kierrokselle viisi minuuttia. Ensimmäinen kierros: "Miksi halusit olla kymmenvuotiaana?" Toinen kierros: "Mikä on taito, josta olet ylpeä, mutta jota ei ole ansioluettelossasi?" Kolmas kierros: "Mitä eteen työskentelet tänä vuonna?" Pidä jokainen kysymys valinnaisena ja käytä tätä peliä ulkopuolisille mentorointipareille ja jo toimeen tuleville tiimeille, äläkä tuntemattomien ihmisten huoneelle. Mentorointiparien kohdalla ota käyttöön "Ihmisten luokat" -toiminto. Satunnaisparigeneraattori dia ja nimeä kaksi kategoriaa, kuten uudemmat ja kokeneemmat kollegat, jotta jokaisessa parissa on joku kummastakin (tulevat EU-alueelle myöhemmin).
Virtuaali- ja perehdytyspelit
10. Taustatarina
Videopuhelussa pyydä jokaista osallistujaa selittämään jokin heidän takanaan näkyvä asia: maalaus, kasvi, kirjahylly tai miksi he työskentelevät kyseisessä huoneessa.
Esimerkkikierros: Pyydä ryhmää valitsemaan jonkun toisen taustasta se asia, josta he ovat eniten kiinnostuneita, ja anna kyseisen henkilön kertoa tarina. Se tekee videopuhelusta edun.
11. Virtuaalinen aarteenetsintä
Huuda esineitä, jotka ihmisten tulee löytää kotoa 60 sekunnin kuluessa: "jotain sinistä", "jotain toisesta maasta", "jotain mikä naurattaa". Ensimmäinen henkilö, joka palaa kameraan esineen kanssa, saa pisteen.
Esimerkkikierros: päätä henkilökohtaiseen esineeseen, kuten "jotain, joka muistuttaa sinua tavoitteesta", ja pyydä kahta tai kolmea ihmistä kertomaan, mitä he toivat mukanaan. Ihmisten nostaminen tuoleistaan herättää pitkän puhelun. Lisää esineideoita löydät aarteenetsintäideoita.
12. Kysy uudelta aloittajalta mitä tahansa
Uuden aloittajan ensimmäisessä tiimikokouksessa, joko huoneessa tai puhelun aikana, anna tiimin lähettää heille kysymyksiä ja anna uuden aloittajan lähettää kysymyksiä takaisin.
Esimerkkikierros: avaa anonyymi Q&A viiden minuutin ajan ja anna sitten uuden aloittajan valita kysymykset, joihin hän haluaa vastata. Anonyymit kysymykset tarkoittavat, että ihmiset kysyvät sitä, mistä he ovat kiinnostuneita, eivät sitä, mikä kuulostaa kohteliaalta. Se sopii hyvin perehdytysprosessiimme rinnalle. aloituskysymyksiä.

20 tutustumiskysymystä peleihin pariksi
Käytä näitä yhdessä Pyöräytä kiekkoa -tehtävän, Taustatarinan tai Kysymystikkaan ensimmäisen kierroksen kanssa. Pidemmälle listalle, joka on lajiteltu sen mukaan, kuinka paljon ihmisiä pyydetään jakamaan, katso jäänmurtaja kysymyksiä.
Työtiimeille
- Mikä on paras uraneuvo, jonka olet koskaan saanut?
- Jos et olisi nykyisellä alallasi, mitä tekisit?
- Mitä taitoa yrität kehittää juuri nyt?
- Kuvaile ihanteellista työpäivääsi kolmella sanalla.
- Kenellä on ollut suurin vaikutus uraasi?
Harjoittelutilaisuuksiin
- Minkä yhden asian toivot ottavasi mukaan tänään?
- Mikä on suosikkitapasi oppia jotain uutta?
- Mikä asia on muuttanut mieltäsi urallasi?
- Mikä tekee ihmisestä hyvän kollegan?
- Mikä on vaikein asia, jonka olet koskaan oppinut tekemään?
Kevyempiä hetkiä varten
- Mikä on suosikki karaokekappaleesi?
- Kahvia vai teetä, ja miten otat sen?
- Mitä ruokayhdistelmää pidät sellaisena, jota muut pitävät outona?
- Mikä olisi omaelämäkertasi nimi?
- Mikä on pahin muotitrendi, johon olet osallistunut?
Etätiimeille
- Mikä on suosikkiasiasi kotoa käsin työskentelyssä?
- Miltä aamurutiinisi näyttää?
- Mikä on paras vinkkisi virtuaalikokouksiin?
- Mikä on yksi asia, joka tekee työtilastasi sinun?
- Miten sinä sammutat itsesi päivän päätteeksi?
Juoksuvinkkejä ja tutustu peleihisi
- Yhdistä peli ympäristöön. Yhden sanan palaveri sopii viikoittaiseen kokoukseen; kysymyslista kuuluu muualle.
- Mene ensin. Se, kuinka paljon jaat, asettaa tason kaikille muille.
- Tee ohittamisesta helppoa. "Olet tervetullut läpäisemään" poistaa paineen, ja useimmat ihmiset osallistuvat edelleen.
- Pidä aika ytimekkäästi, mutta ystävällisesti. "Loistava tarina, kuullaanpa jonkun muunkin mielipide" pitää asiat liikkeessä.
- Silta työhön. Yhdistä peli istunnon tarkoitukseen ennen kuin siirryt eteenpäin, esimerkiksi: "Nyt kun tunnemme toisemme hieman paremmin, tuodaan tämä avoimuus tämän päivän ongelmaan."
- Ajattele kulttuuria. Se, mikä tuntuu harmittomalta hauskanpidolta yhdessä kulttuurissa, voi tuntua tunkeilevalta toisessa. Sekaryhmissä pysy työasioissa ja puhu kevyistä henkilökohtaisista aiheista.
Usein kysyttyjä kysymyksiä
Kuinka kauan pelien tuntemiseen pitäisi mennä?
Viidestä kymmeneen minuuttia tavallisen kokouksen alussa, 10–20 minuuttia koulutustilaisuudessa ja 30–60 minuuttia tiimityöskentelytilaisuudessa.
Entä jos ihmiset tuntuvat epämukavilta?
Aloita matalapaineisilla peleillä, kuten "Haluaisitko mieluummin" tai yhdellä sanalla tehtävällä selvitystilaisuudella, jossa kaikki vastaavat kerralla eikä kukaan ole paikan päällä. Lisää luottamuksen kasvaessa pelejä, joissa on henkilökohtaisia tarinoita, ja pidä osallistuminen aina vapaaehtoisena.
Toimivatko Get that you -pelit etätiimeille?
Kyllä. Etätiimit tarvitsevat niitä usein enemmän, koska toimiston keittiössä käytävät keskustelut eivät tapahdu videopuhelussa. Live-kyselyt, sanapilvet, pienryhmähuoneet ja chat-ikkuna mahdollistavat useimpien tässä oppaassa mainittujen pelien pelaamisen verkossa. Lisää vaihtoehtoja on… jäänmurtajapelit.








