Lit ús definiearje Gamification | 6 Real-World Foarbylden om jo folgjende beweging te ynspirearjen

Wurk

Thorin Tran 17 jannewaris, 2024 7 min lêze

Witte jo dat de gemiddelde minske no in oandacht span koarter hat as dy fan in goudfisk? D'r binne gewoan tefolle ôfliedingen om. Alle technyk yn 'e moderne wrâld, de konstante pop-up-notifikaasjes, de koarte bursty-fideo's, ensafuorthinne, hawwe ús hâlden fan fokus te bliuwen. 

Mar betsjut dat dat it minskdom lange en komplekse ynformaasje net mear fertartje kin? Absolút net. Wy kinne lykwols in bytsje help nedich wêze om ús konsintraasje folslein te kanalisearjen. Metoaden lykas gamifikaasje belûke ús geast, hâlde de lêzingen / presintaasjes leuk, en meitsje kennisopname makliker. 

Doch mei ús yn dit artikel as wy definiearje gamification en lit jo sjen hoe't bedriuwen gamification brûke nei har folsleine potensjeel.

Table of Contents

Wat is Gamification? Hoe definiearje jo gamification?

Gamification is de tapassing fan spultsje-ûntwerpeleminten en spultsje-relatearre prinsipes yn net-spielkonteksten. Dizze aksje hat as doel om dielnimmers te belûken en te motivearjen foar it berikken fan winske doelen. 

Yn har kearn is gamification dynamysk en alsidich. It wurdt brûkt yn ferskate yndustry, mei einleaze applikaasjes foar ferskate doelen. Bedriuwen brûke it om meiwurkers te stimulearjen, akademyske ynstellingen brûke it om studinten te ûnderwizen, bedriuwen brûke it om klanten te belûken, ... de list giet troch. 

Op it wurkplak kin gamifikaasje de partisipaasje en belutsenens fan meiwurkers ferheegje. Yn training kin gamification de trainingstiid mei 50% ferminderje.

Alternative tekst


Op syk nei in better belutsen ark?

Foegje mear wille ta mei de bêste live poll, kwissen en spultsjes, allegear beskikber op AhaSlides presintaasjes, klear om te dielen mei jo mannichte!


🚀 Meld jo fergees oan☁️

Mear oer Gamification Underwerp

Gamify jo ynhâld mei AhaSlides' quiz funksjes

Kearn eleminten dy't definiearje Gamification

Oars as spultsje-basearre learen, omfettet gamification allinich ferskate spultsje-eleminten om konkurrinsje te triggerjen en dielnimmers te motivearjen. Dizze eleminten binne gewoan yn spultsje-ûntwerp, liend en tapast op net-spielkonteksten. 

Guon fan 'e populêrste eleminten dy't gamifikaasje definiearje binne: 

  • doelstellingen: Gamification is in ark dat brûkt wurdt om dúdlik definiearre doelen en doelen te berikken. Dit soarget foar in gefoel fan doel en rjochting foar dielnimmers. 
  • rewards: Beleannings, taastber as net-tastber, wurde brûkt om brûkers te motivearjen om winsklike aksjes út te fieren. 
  • Feike de Boerlaan: Gamified programma faak befetsje in nivo of tiered systeem. Dielnimmers kinne ûnderfiningspunten winne, nivo omheech, of ûntsluten funksjes as se berikke set mylpealen. 
  • Tebekwurd: Eleminten dy't dielnimmers ynformearje oer har foarútgong en prestaasjes. It hâldt har aksjes ôfstimd mei de doelen en stimulearret ferbettering. 
  • Útdagings en obstakels: Útdagings, puzels of obstakels binne ûntworpen op basis fan winske doelen. Dit stimulearret probleemoplossing en feardigensûntwikkeling. 
  • Sosjale ynteraksje en gefoel fan mienskip: Sosjale eleminten, lykas leaderboards, badges, kompetysjes en gearwurking, stimulearje sosjale ynteraksje. It stelt relaasjes en fertrouwen tusken dielnimmers. 
Kearn eleminten dy't definiearje gamification
Kearn eleminten dy't definiearje gamification

Gamifikaasje yn aksje: hoe tsjinnet gamification ferskate doelen?

Elkenien hâldt fan in lyts spultsje. It tapast yn ús kompetitive aard, provosearret in gefoel fan belutsenens, en stimulearret prestaasjes. Gamification wurket op itselde basisprinsipe, benutte de foardielen fan spultsjes en tapasse se op ferskate domeinen. 

Gamification yn Underwiis

Wy witte allegear hoe't lessen droech en kompleks kinne wêze. Gamification hat de krêft om fan ûnderwiis in ynteraktive en leuke aktiviteit te meitsjen. It lit studinten tsjin elkoar konkurrearje yn 'e namme fan kennis, punten, badges en beleanningen krije. Dit motivearret learlingen om ynformaasje better te learen en op te nimmen.

Gamification stimulearret learlingen om aktyf mei te dwaan oan har oplieding. Yn stee fan passyf lessen fan learkrêften te ûntfangen, wurde studinten persoanlik belutsen by it learproses. De wille en beleanningen dy't gamification biedt, hâlde studinten ek dwaande mei de materialen. 

Hjir binne bygelyks wat manieren wêrop jo in learkursus foar studinten kinne gamify:

  1. Foegje in ferhaal ta: Meitsje in boeiend ferhaal en nim jo learlingen mei op in syktocht. Weave lessen yn in epysk ferhaal dat har nijsgjirrige geasten oan it tinken sil hâlde.
  2. Brûk bylden: Meitsje jo kursus in feest foar it each. Meitsje fisuele, ôfbyldings en memes fan hege kwaliteit as nedich.
  3. Aktiviteiten tafoegje: Mix dingen mei ynteraktive kwissen, puzels, brain teasers of diskusjeûnderwerpen. Gamify-opdrachten sadat studinten learen sjogge as libbendich spieljen ynstee fan "wurk".
  4. Folgje foarútgong: Lit learlingen har learreis folgje. Mylpalen, nivo's en fertsjinne badges sille dat gefoel fan prestaasjes op 'e wei nei oerwinning fiede. Guon kinne sels fine harsels heakke op selsferbettering!
  5. Brûk beleannings: Motivearje dappere learlingen mei swiete beleanningen! Brûk leaderboards, beleanningspunten of eksklusive foardielen om de syktocht fan studinten nei kennis te stimulearjen.
Brûk beleanningen lykas leaderboards om de yntrinsike motivaasje fan learlingen te benutten | Hoe kinne jo in learkursus gamify mei AhaSlides
Brûk beleannings lykas leaderboards om de yntrinsike motivaasje fan learlingen te benutten | Lit ús definiearje gamification

Gamification yn Workplace Training

Gamification brûkt eleminten fan spultsje-ûntwerp om de effektiviteit fan training fan meiwurkers te ferbetterjen. Ynteraktive trainingsmodules lykas simulaasjes, kwissen, en rol-spielende senario's liede ta bettere belutsenens en behâld.

Gamified trainingsprogramma's kinne ek wurde ûntworpen om senario's yn it echte libben te simulearjen, wêrtroch meiwurkers krúsjale feardigens kinne oefenje yn in feilige omjouwing.

Boppedat stelt gamification meiwurkers yn steat om har learfoargong te folgjen fia nivo's en mylpalen fan prestaasjes, wêrtroch't se de materialen yn har eigen tempo kinne absorbearje. 

Gamification yn marketing

Gamification transformeart tradisjonele marketing. It ferbettert net allinich de winkelûnderfining, mar driuwt ek klantengagement, merkloyaliteit en ferkeap. Ynteraktive marketingkampanjes stimulearje klanten om mei te dwaan oan útdagings as spultsjes om prizen te winnen, en ûntwikkelje dêrmei in gefoel fan hechting oan it merk.

Gamifikaasjestrategyen, as se yn sosjale mediaplatfoarms binne, kinne firaal wurde. Klanten wurde oanmoedige om har punten, badges of beleanningen te dielen, en sa belutsenens te stimulearjen. 

Gamified kampanjes generearje ek weardefolle gegevens. Troch sokke sifers te sammeljen en te ferwurkjen kinne bedriuwen aksje-driuwende ynsjoch krije dy't resonearje mei de belangen fan klanten.

Foarbylden fan effektive gamification

In bytsje oerstjoer fiele? Meitsje jo gjin soargen! Hjir hawwe wy twa realistyske tapassingen fan gamification taret yn ûnderwiis en marketing. Lit ús ris efkes sjen!

Yn Underwiis en Workplace Training: AhaSlides

AhaSlides biedt in oerfloed fan gamification-eleminten dy't fierder gean as in ienfâldige, statyske presintaasje. Net allinich kin de presintator ynteraksje mei in live publyk om te polljen, en in Q&A-sesje mei har hostje, mar ek kwissen organisearje om it learen te fersterkjen.

AhaSlides' ynboude kwisfunksjonaliteit helpt de presintator om meardere karren, wier / falsk, koarte antwurden en oare soarten fragen troch de dia's ta te foegjen. Topscores sille wurde werjûn op it Leaderboard om konkurrinsje te stimulearjen.

Te begjinnen op AhaSlides is frij maklik, sa't se hawwe nochal in sizable sjabloanbibleteek foar ferskate ûnderwerpen, fan lessen oant teambuilding.

Testimonial fan in AhaSlides brûker | Gamification yn 'e klasse
Testimonial fan in AhaSlides brûker | Lit ús definiearje gamification

Yn marketing: Starbucks Rewards

Starbucks hat in geweldige baan dien mei it bouwen fan klantbehâld en loyaliteit. De Starbucks Rewards-app is in sjenybeweging, mei help fan gamifikaasje-eleminten om werhelle oankeapen te stimulearjen en de bân tusken it merk en har klanten te ferdjipjen. 

Starbucks Rewards hat in tiered struktuer. Klanten fertsjinje stjerren troch oankeapen te meitsjen by Starbucks mei in registrearre Starbucks Card of de mobile app. In nije tier wurdt ûntskoattele nei it berikken fan in fêst oantal stjerren. Akkumulearre stjerren kinne ek brûkt wurde om ferskate beleanningen te ferlossen, ynklusyf fergese dranken, iten items, as oanpassingen.

Hoe mear jild jo besteegje, hoe better de foardielen. Starbucks stjoert ek personaliseare marketingberjochten en oanbiedingen út op basis fan lidmaatskipgegevens om klantengagement en werhelle besites te maksimalisearjen.

Hoe kinne jo dizze wike ekstra Starbucks-beleanningen krije - Starbucks Star Days
Starbucks Rewards brûkt in stjer-basearre systeem dêr't klanten fertsjinje stjerren foar harren oankeapen | Lit ús definiearje gamification

Boaiem omheech

Wy definiearje gamification as it proses fan ymplemintaasje fan spultsje-ûntwerpeleminten yn net-spielkonteksten. De kompetitive en ûnderhâldende aard hat ongelooflijk potensjeel toand yn it transformearjen fan hoe't wy ûnderwiis, training, marketing, lykas oare domeinen benaderje. 

Troch foarút te gean, kin gamifikaasje in yntegraal diel wurde fan ús digitale ûnderfiningen. De mooglikheid om brûkers op in djipper nivo te ferbinen en te belûken makket it in krêftich ark foar sawol bedriuwen as ûnderwizers.

Faak Stelde Fragen

Wat is gamification yn ienfâldige wurden?

Yn in notedop is gamification it brûken fan spultsjes as spultsje-eleminten yn net-spultsje-konteksten om partisipaasje te stimulearjen en belutsenens te stimulearjen.

Wat is gamification en foarbyld?

Duolingo is it bêste foarbyld fan hoe't jo gamification definiearje yn 'e kontekst fan ûnderwiis. It platfoarm omfettet eleminten fan spultsje-ûntwerp (punten, nivo's, leaderboards, muntienheid yn it spultsje) om brûkers te motivearjen om deistich taal te oefenjen. It beleanne ek brûkers foar it meitsjen fan foarútgong. 

Wat is it ferskil tusken gamification en gaming?

Gaming ferwiist nei de aksje fan feitlik spylje de spullen. Oan 'e oare kant nimt gamification spultsje-eleminten en tapast se op oare senario's om in winsklik resultaat te stimulearjen.