20 xogos rompexeos incribles para estudantes: impulsa a participación na aula en 2025

educación

Lakshmi Puthanveedu 14 de outubro, 2025 8 min de lectura

Tanto se estás aprendendo desde a casa como se estás volvendo ao ritmo da aula, volver conectar cara a cara pode resultar incómodo ao principio.

Por sorte, temos 20 super divertidos xogos para romper o xeo para estudantes e actividades fáciles sen preparación para afrouxar e fortalecer eses lazos de amizade unha vez máis.

Quen sabe, os estudantes poden incluso descubrir un ou dous novos BFF no proceso. E non é iso do que se trata a escola: facer recordos, bromas interiores e amizades duradeiras para mirar atrás?

Para fortalecer o compromiso dos estudantes e aumentar o seu interese pola aprendizaxe, é esencial mesturar as clases con actividades divertidas de pausa no xeo para os estudantes. Mira algúns destes emocionantes grupos:

Actividades para romper o xeo na escola primaria (de 5 a 10 anos)

🟢 Nivel principiante (de 5 a 10 anos)

1. Adivina as imaxes

Obxectivo: Desenvolver as habilidades de observación e o vocabulario

Como xogar:

  1. Selecciona imaxes relacionadas co tema da túa lección
  2. Achega o zoom e recórtao de forma creativa
  3. Mostrar unha imaxe á vez
  4. Os estudantes adiviñan o que representa a imaxe
  5. A primeira adiviña correcta gaña un punto

Integración de AhaSlides: Crea diapositivas de cuestionarios interactivos con imaxes, permitindo que o alumnado envíe as respostas a través dos seus dispositivos. Os resultados en tempo real móstranse na pantalla.

💡 Punta Pro: Usa a función de revelación de imaxes de AhaSlides para mostrar gradualmente máis da imaxe, creando suspense e interacción.

adiviña o cuestionario de imaxes xogado en AhaSlides

2. Emojis con farsas

Obxectivo: Mellorar a creatividade e a comunicación non verbal

Como xogar:

  • Xoga en equipos para unha maior competición
  • Crea unha lista de emojis con diferentes significados
  • Un alumno escolle un emoji e o representa
  • Os compañeiros de clase adiviñan o emoji
  • A primeira adiviña correcta gaña puntos
Xogos para romper o xeo para estudantes

3. Simón di

Obxectivo: Mellorar as habilidades de escoita e seguir instrucións

Como xogar:

  1. O mestre é o líder (Simón)
  2. Os estudantes só seguen as ordes cando levan o prefixo "Simon di".
  3. Os estudantes que sigan ordes sen "Simón di" están fóra.
  4. Gaña o último alumno en pé

🟡 Nivel intermedio (idades 8-10)

4. 20 preguntas

Obxectivo: Desenvolver o pensamento crítico e as habilidades de cuestionamento

Como xogar:

  1. Dividir a clase en equipos
  2. O líder do equipo pensa nunha persoa, lugar ou cousa
  3. O equipo ten 20 preguntas de si/non para adiviñar
  4. Adiviña correcta en 20 preguntas = equipo gaña
  5. Se non, o líder gaña

5. Pictoría

Obxectivo: Mellorar a creatividade e a comunicación visual

Como xogar:

  1. Usa unha plataforma de debuxo en liña como Drawasaurus
  2. Crear unha sala privada para un máximo de 16 estudantes
  3. Un alumno debuxa, os outros adiviñan
  4. Tres oportunidades por sorteo
  5. Gaña o equipo con máis acertos

6. Eu espío

Obxectivo: Mellorar as habilidades de observación e a atención aos detalles

Como xogar:

  1. Os estudantes describen obxectos por quendas
  2. Usa adxectivos: "Vexo algo vermello na mesa do profesor/a"
  3. O seguinte alumno adiviña o obxecto
  4. A adiviña correcta será o próximo espía

Actividades para romper o xeo na escola secundaria (de 11 a 14 anos)

🟡 Nivel intermedio (idades 11-12)

7. 5 primeiros

Obxectivo: Fomentar a participación e descubrir intereses comúns

Como xogar:

  1. Dádelle aos estudantes un tema (por exemplo, "os 5 mellores petiscos para o descanso")
  2. Os estudantes enumeran as súas opcións nunha nube de palabras en directo
  3. As entradas máis populares aparecen como máis grandes
  4. Os estudantes que adiviñaron o número 1 obteñen 5 puntos.
  5. Os puntos diminúen coa clasificación de popularidade

💡 Punta Pro: Usa a funcionalidade de nube de palabras para crear visualizacións en tempo real das respostas do alumnado, onde o tamaño indica a popularidade. A nube de palabras de AhaSlides actualízase en tempo real, creando unha representación visual atractiva das preferencias da clase.

Unha actividade de nube de palabras para a clase

8. Cuestionario sobre a bandeira do mundo

Obxectivo: Desenvolver coñecementos culturais e xeográficos

Como xogar:

  1. Dividir a clase en equipos
  2. Mostrar bandeiras de diferentes países
  3. Os equipos nomean os países
  4. Tres preguntas por equipo
  5. Gaña o equipo con máis respostas correctas

Integración de AhaSlides: Utilizar a función de cuestionario para crear xogos interactivos de identificación de bandeiras con opcións de opción múltiple.

cuestionario sobre a bandeira do mundo

9. Adivina o son

Obxectivo: Desenvolver as habilidades auditivas e a conciencia cultural

Como xogar:

  1. Escolle un tema de interese (debuxos animados, cancións, natureza)
  2. Reproducir clips de son
  3. Os estudantes adiviñan o que representa o son
  4. Gravar respostas para o debate
  5. Debater o razoamento que sustenta as respostas

🟠 Nivel avanzado (idades 13-14)

10. Curiosidades de fin de semana

Obxectivo: Crea comunidade e comparte experiencias

Como xogar:

  1. Weekend Trivia é perfecto para vencer o blues dos luns e un gran rompe-xeo na aula para que os estudantes de secundaria coñezan o que estiveron facendo. Usando unha ferramenta de presentación interactiva gratuíta como AhaSlides, podes organizar unha sesión aberta onde o alumnado poida responder á pregunta sen límite de palabras.
  2. Despois pídalles aos alumnos que adiviñen quen fixo o que a fin de semana.
  3. Pregunta aos alumnos que fixeron a fin de semana.
  4. Podes establecer un límite de tempo e mostrar as respostas unha vez que todos enviaron as súas.
unha curiosidade

11. Pirámide

Obxectivo: Desenvolver vocabulario e pensamento asociativo

Como xogar:

  • Falar de conexións e relacións
  • Mostrar unha palabra aleatoria (por exemplo, "museo")
  • Os equipos fan unha chuvia de ideas de 6 palabras relacionadas
  • As palabras deben estar conectadas á palabra principal
  • Gaña o equipo con máis palabras

12. Mob

Obxectivo: Desenvolver o pensamento crítico e as habilidades sociais

Como xogar:

  1. Asignar roles secretos (mafia, detective, cidadán)
  2. Xoga en roldas con fases de día e noite
  3. A mafia elimina xogadores pola noite
  4. Os cidadáns votan para eliminar os sospeitosos durante o día
  5. A mafia gaña se superan en número aos cidadáns

Rompexeos para o instituto (de 15 a 18 anos)

🔴 Nivel avanzado (idades 15-18)

13. Eliminar un

Obxectivo: Desenvolver o pensamento analítico e as habilidades de razoamento

Como xogar:

  1. Presentar grupos de 4-5 elementos
  2. Os estudantes identifican o estraño
  3. Explica o razoamento que sustenta a elección
  4. Debater diferentes perspectivas
  5. Fomentar o pensamento creativo

14. Memoria

Obxectivo: Mellorar as habilidades de memoria e a atención aos detalles

Como xogar:

  1. Mostrar imaxe con varios obxectos
  2. Déixate de 20 a 60 segundos para memorizar
  3. Eliminar imaxe
  4. O alumnado enumera os obxectos que lembra.
  5. A lista máis precisa gaña

Integración de AhaSlides: Usa a función de revelación de imaxes para mostrar obxectos e a nube de palabras para recoller todos os elementos lembrados.

15. Inventario de xuros

Obxectivo: Crear relacións e descubrir intereses comúns

Como xogar:

  1. O alumnado completa a folla de traballo de intereses
  2. Inclúe afeccións, películas, lugares, cousas
  3. O profesor/a mostra unha folla de traballo por día
  4. A clase adiviña a quen pertence
  5. Revelar e discutir intereses comúns

16. Golpealo en cinco

Obxectivo: Desenvolver o pensamento rápido e o coñecemento das categorías

Como xogar:

  1. Escolle unha categoría (insectos, froitas, países)
  2. Os estudantes nomean 3 elementos en 5 segundos
  3. Xogar individualmente ou en grupo
  4. Rastrexar as respostas correctas
  5. Máis vitorias correctas

17. Pirámide

Obxectivo: Desenvolver vocabulario e pensamento asociativo

Como xogar:

  1. Mostrar unha palabra aleatoria (por exemplo, "museo")
  2. Os equipos fan unha chuvia de ideas de 6 palabras relacionadas
  3. As palabras deben estar conectadas á palabra principal
  4. Gaña o equipo con máis palabras
  5. Falar de conexións e relacións

18. Eu tamén

Obxectivo: Crea conexións e descobre puntos en común

Como xogar:

  1. Un estudante comparte unha declaración persoal
  2. Outras persoas que se identifican din "Eu tamén".
  3. Formar grupos baseados en intereses comúns
  4. Continuar con diferentes afirmacións
  5. Usar grupos para actividades futuras

Integración de AhaSlides: Usa a función de nube de palabras para recompilar respostas de "Eu tamén" e a función de agrupación para organizar o alumnado por intereses.

Rompexeos de aprendizaxe virtual

💻 Actividades melloradas coa tecnoloxía

19. Caza do tesouro virtual

Obxectivo: Implicar ao alumnado nun entorno virtual

Como xogar:

  1. Crea unha lista de obxectos para atopar na casa
  2. Os estudantes buscan e mostran elementos na cámara
  3. Gaña o primeiro en atopar todos os elementos.
  4. Fomentar a creatividade e o enxeño
  5. Debater os achados e as experiencias

20. Rexistro dunha soa palabra

Obxectivo: Úsase antes e despois da clase para avaliar os sentimentos e como romper o xeo.

Como xogar:

  1. O alumnado crea fondos virtuais personalizados
  2. Compartir fondos coa clase
  3. Vota polo deseño máis creativo
  4. Usar fondos para futuras sesións

Integración de AhaSlides: Usa a función de imaxe para mostrar deseños de fondo e a función de votación para escoller os gañadores.

Consellos de expertos para unha interacción máxima

🧠 Estratexias de interacción baseadas na psicoloxía

  • Comeza con actividades de baixo risco: Comeza con xogos sinxelos e non ameazantes para gañar confianza
  • Use reforzo positivo: Celebra a participación, non só as respostas correctas
  • Crea espazos seguros: Asegurarse de que todo o alumnado se sinta cómodo participando
  • Variar o formato: Combina actividades individuais, en parellas e en grupo

🎯 Desafíos e solucións comúns

  • Alumnos tímidos: Usar votación anónima ou actividades en grupos pequenos
  • Clases grandes: Dividir en grupos máis pequenos ou usar ferramentas tecnolóxicas
  • Limitacións de tempo: Escolle actividades rápidas de 5 minutos
  • Configuración virtual: Usa plataformas interactivas como AhaSlides para a interacción

📚 Beneficios respaldados pola investigación

Cando se implementan correctamente, as estratexias para romper o xeo para o alumnado poden ter numerosos beneficios segundo as investigacións:

  1. Aumento da participación
  2. Ansiedade reducida
  3. Melloras relacións
  4. Aprendizaxe mellorada

(Fonte: Educación médica)

Lugares para levar

Os xogos Icebreaker para estudantes van máis alá de romper o xeo inicial e invitan á conversa, promoven unha cultura de solidariedade e apertura entre profesores e estudantes. Integrar con frecuencia xogos interactivos nas aulas está comprobado que ten moitos beneficios, así que non te desvíes de divertirte!

Buscar varias plataformas para xogar a xogos e actividades sen preparación pode ser desalentador, especialmente cando tes moito que preparar para a clase. AhaSlides ofrece unha ampla gama de opcións de presentación interactivas que son divertidas tanto para profesores como para estudantes.

Preguntas máis frecuentes

Como adapto as actividades para romper o xeo para diferentes grupos de idade?

Para o alumnado máis novo (de 5 a 7 anos), céntrate en actividades visuais sinxelas con instrucións claras. Para o alumnado de secundaria (de 11 a 14 anos), incorpora elementos tecnolóxicos e sociais. O alumnado de bacharelato (de 15 a 18 anos) pode realizar actividades analíticas máis complexas que fomenten o pensamento crítico.

Cales son 3 divertidas preguntas para romper o xeo?

Aquí tes 3 divertidos xogos e preguntas para romper o xeo que os estudantes poden usar:
1. Dúas verdades e unha mentira
Neste clásico, os alumnos por quendas din 2 afirmacións veraces sobre si mesmos e 1 mentira. Os demais teñen que adiviñar cal é a mentira. Esta é unha forma divertida para que os compañeiros aprendan feitos reais e falsos uns sobre os outros.
2. Preferirías...
Fai que os estudantes se pongan en parella e fagan por quendas preguntas "preferirías" cun escenario ou opción parva. Exemplos poden ser: "Preferirías só beber refresco ou zume durante un ano?" Esta pregunta desenfadada deixa brillar as personalidades.
3. Que hai nun nome?
Vai por aí e pídelle a cada persoa que diga o seu nome, xunto co significado ou a orixe do seu nome se o coñece. Esta é unha introdución máis interesante que simplemente dicir un nome e fai que a xente pense nas historias que se agochan detrás dos seus nomes. As variacións poden ser o nome favorito que escoitaron na súa vida ou o nome máis vergoñento que poidan imaxinar.

Que é unha boa actividade de presentación?

O xogo de nomes é unha gran actividade para que os alumnos se presenten. Dan a volta e din o seu nome xunto cun adxectivo que comece pola mesma letra. Por exemplo, "Jazzy John" ou "Happy Hanna". Esta é unha forma divertida de aprender os nomes.