11 xogos en liña para a aula aprobados por profesores (preparación de 5 minutos)

educación

Lawrence Haywood 29 agosto, 2025 8 min de lectura

Atopar unha nova actividade na aula que realmente entusiasme os teus alumnos é unha vitoria. Atopar unha que poidas preparar nos cinco minutos entre clases? Iso cambia as regras do xogo. Sabemos que os teus períodos de planificación son valiosos, por iso recompilamos... 11 xogos en liña para a aula aprobados por profesores que practicamente non requiren tempo de preparación. Prepárate para aumentar a participación e recuperar o teu tempo con estas actividades dixitais sinxelas, potentes e divertidas.

Índice analítico

Xogos de aula en liña competitivos

A competencia é unha das o grandes motivadores na aula, tanto como na aula virtual. Aquí tes algúns xogos de aula en liña que animan os estudantes a aprender e manter a concentración...

1. Cuestionario en directo

Volta á investigación. Unha enquisa en 2019 descubriu que o 88% dos estudantes recoñecen os xogos de preguntas na aula en liña como á vez motivadores e útiles para a aprendizaxe. Ademais, un sorprendente 100 % dos estudantes dixo que os xogos de preguntas axúdanlles a revisar o que aprenderon na clase.

Para moitos, un cuestionario en directo é o forma de introducir a diversión e a gamificación na aula. Son totalmente adaptados ao entorno virtual

Como funciona: Crea ou descarga un cuestionario de balde, software de cuestionarios en directo. Presentas o cuestionario desde o teu portátil, mentres os estudantes compiten por conseguir o maior número de puntos usando os seus teléfonos. Os cuestionarios pódense xogar individualmente ou en equipos.

xogos de aula en liña cuestionario en directo

2. Balderdash

Como funciona: Presenta unha palabra obxectivo á túa clase e pídelles a definición da mesma. Despois de que todos enviaran a súa definición, pídalles que voten cal é a mellor definición da palabra.

  • 1º posto gaña 5 puntos
  • 2o posto gaña 3 puntos
  • 3rd lugar gaña 2 puntos

Despois de varias roldas con diferentes palabras obxectivo, conta os puntos para ver quen é o gañador.

💡 Consello: Podes configurar a votación anónima para que os niveis de popularidade de certos estudantes non afecten os resultados.

xogos de aula en liña balderdash

3. Sube á árbore

Como funciona: Dividir a clase en 2 equipos. Debuxa no encerado unha árbore para cada equipo e un animal diferente nun papel separado que se fixa xunto á base da árbore.

Facer unha pregunta a toda a clase. Cando un alumno responda correctamente, move o animal do seu equipo na árbore. Gaña o primeiro animal que chegue á cima da árbore.

💡 Consello: Deixa que os estudantes voten polo seu animal favorito. Segundo a miña experiencia, isto sempre leva a unha maior motivación da clase.

xogos de aula en liña subir á árbore

4. Xire a roda

AhaSlides roda xiratoria en liña é unha ferramenta moi versátil e pódese usar para moitos tipos de xogos de aula en liña. Aquí tes algunhas ideas:

  • Escolle un alumno ao chou para responder unha pregunta.
  • Escolle unha pregunta ao azar para facer a clase.
  • Escolle unha categoría aleatoria na que os estudantes nomeen tanto como poidan.
  • Dá un número aleatorio de puntos á resposta correcta do alumno.
Unha roda xiratoria preguntando "quen responde á seguinte pregunta?"

💡 Consello: Unha cousa que aprendín do ensino é que nunca se é demasiado vello para unha roda xiratoria! Non deades por feito que é só para nenos: pódese usar con estudantes de calquera idade.

5. O xogo de clasificación

O xogo de ordenación é unha forma divertida de organizar diferentes elementos en categorías ou grupos. Recibirás unha mestura de cousas (como palabras, imaxes ou ideas) e a túa misión é descubrir onde encaixa cada unha. Ás veces, as categorías son bastante sinxelas, como agrupar animais segundo onde viven.

Outras veces, pode que precises ser un pouco creativo e pensar dun xeito innovador! Imaxínao como mergullarte nunha pila desordenada e clasificar todo en caixas ordenadas. É unha maneira estupenda de poñer a proba os teus coñecementos, iniciar conversas interesantes e ver como cada persoa pensa de forma diferente á hora de organizar a mesma información.

Como funciona: Comezas configurando unha nova diapositiva interactiva e escollendo a opción de ordenación. Despois creas as túas categorías, quizais 3 ou 4 grupos diferentes, como "Feitos vs. Opinión" ou "Márketing vs. Vendas vs. Operacións". A continuación, engades os elementos que a xente ordenará; uns 10 ou 15 funcionan ben.

Os participantes únense usando o teu código de sala e poden arrastrar elementos dos seus dispositivos directamente ás categorías que consideren correctas.

6. Zoom da imaxe

Comezas cun primeiro plano extremo que podería ser calquera cousa: quizais a textura dun balón de baloncesto, a esquina dun cadro famoso e así sucesivamente.

Como funciona: Presente á clase unha imaxe ampliada ao máximo. Asegúrese de deixar algúns detalles sutís, xa que os alumnos terán que adiviñar cal é a imaxe.

Revela a imaxe ao final para ver quen acertou. Se estás a usar un software de cuestionarios en directo, podes outorgar puntos automaticamente dependendo da velocidade da resposta.

Xogando a Zoom de imaxe en AhaSlides.

💡 Consello: Este é fácil de facer usando software como AhaSlides. Só tes que cargar unha imaxe na diapositiva e ampliar a imaxe editar menú. Os puntos outórganse automaticamente.

7. 2 verdades, 1 mentira

Neste xogo clásico, compartes tres cousas sobre ti: dúas son verdadeiras e unha é totalmente inventada. Todos os demais teñen que adiviñar cal é a mentira. Parece doado, pero a diversión está en inventar mentiras convincentes e verdades disparatadas que lle fan perder a cabeza á xente.

Como funciona: Ao final dunha lección, faga que os estudantes (en solitario ou en equipos) dean dous feitos que todos aprenderan na lección, así como unha mentira que sons coma se puidese ser verdade.

Cada alumno le as súas dúas verdades e unha mentira, despois de que cada alumno vota a que pensaba que era a mentira. Cada alumno que identificou correctamente a mentira recibe un punto, mentres que o alumno que inventou a mentira recibe un punto por cada persoa que votou incorrectamente.

Xogos de aula en liña 2 verdades 1 mentira

8. Sen sentido

Pointless é un programa de xogos de televisión británico que é totalmente adaptable ao mundo dos xogos de aula en liña para Zoom. Premia aos estudantes por obter as respostas máis escuras posibles.

Como funciona: Nun nube de palabras gratuíta, dáslle unha categoría a todos os estudantes e intentan escribir a resposta máis escura (pero correcta) que se lles ocorre. As palabras máis populares aparecerán as máis grandes no centro da nube de palabras.

Unha vez que estean todos os resultados, comeza eliminando todas as entradas incorrectas. Se fai clic na palabra central (máis popular), elimínaa e substitúea pola seguinte palabra máis popular. Continúa borrando ata que che quede unha palabra (ou máis dunha se todas as palabras teñen o mesmo tamaño).

nube de palabras para probar
Usando unha diapositiva de nube de palabras para xogar a Pointless en AhaSlides.

9. Crea unha historia

Neste xogo cooperativo de narración de historias, cada xogador constrúe a partir da frase (ou parágrafo) do xogador anterior. A medida que se move dunha persoa a outra, a trama desenvólvese de forma natural e, con frecuencia, toma xiros imprevistos e non planificados. Cada adición debe facer avanzar a trama dalgún xeito e relacionarse coas anteriores.

Este é un bo xeito virtual de romper o xeo, xa que fomenta o pensamento creativo ao principio da lección.

Como funciona: Comeza creando o inicio dunha historia caprichosa que ten unha frase. Pasa esa historia a un alumno, que a continúa cunha frase propia, antes de transmitila.

Anota cada historia engadida para non perder a pista. Finalmente, terás unha historia creada pola clase da que estar orgulloso!

xogos de aula en liña cuestionario en directo crea unha historia
'"Constrúe unha historia" é un dos xogos creativos en liña que os profesores poden probar co alumnado.

Xogos creativos na aula en liña

Creatividade na aula (polo menos en my aula) caeu en picado cando pasamos ao ensino en liña. A creatividade xoga un papel tan integral na aprendizaxe eficaz; proba estes xogos de aula en liña para recuperar a chispa...

10. Que farías ti?

Este xogo imaxinativo baseado en escenarios pide aos xogadores que pensen en solucións orixinais para situacións ficticias. Apela á creatividade innata e ás habilidades de resolución de problemas do alumnado, e anímaos a pensar de forma innovadora.

Como funciona: Crea un escenario da túa lección. Pregúntalles aos estudantes que farían nese escenario e dilles que non hai regras particulares para a súa resposta.

Usando unha ferramenta de chuvia de ideas, todos escriben a súa idea e votan cal é a solución máis creativa.

'What Would You' como un dos moitos xogos de aula en liña
Unha diapositiva de intercambio de ideas sobre AhaSlides usada para voting.

💡 Consello: Engade outra capa de creatividade facendo que os estudantes envíen as súas ideas desde a perspectiva de alguén sobre o que acabas de aprender. Os temas e as persoas non teñen que ir ben xuntos. Por exemplo, "Como trataría Stalin co cambio climático?".

11. Adivina a orde

Este é un bo rompe-xeo virtual xa que fomenta o pensamento creativo no inicio dunha lección.

Este é un divertido xogo de secuenciación no que a xente recibe unha lista desordenada de cousas (como eventos históricos, pasos dunha receita ou datas de estrea de películas) e ten que ordenalas correctamente. Trátase de descubrir que vai primeiro, segundo, terceiro e así sucesivamente!

Hai moitas maneiras de xogar a este xogo nunha aula en liña. É xenial para avaliar a retención de coñecementos, por exemplo, se queres ver se o alumnado lembrou a lección da liña de tempo histórica que acabas de impartir. Ou podes usalo como actividade de quecemento.

Como funciona: De todos os xogos de aula en liña aquí, este probablemente necesite tanta presentación como preparación. Simplemente comeza a debuxar unha palabra obxectivo no teu encerado virtual e fai que os estudantes adiviñen cal é. O primeiro alumno que o adiviñe correctamente recibe un punto.

💡 Consello: Se os teus estudantes son o suficientemente expertos en tecnoloxía, é moito mellor darlles unha palabra a cada un deles eles debuxalo.

Xogos de aula en liña orde correcta