टीमों और आयोजनों के लिए 20 सर्वश्रेष्ठ बड़े समूह खेल | 2025 गाइड

प्रश्नोत्तरी और खेल

एस्ट्रिड ट्रैन 27 नवंबर, 2025 13 मिनट लाल

20 से ज़्यादा प्रतिभागियों के एक बड़े समूह का प्रबंधन करना अनोखी चुनौतियाँ पेश करता है। चाहे आप कॉर्पोरेट टीम निर्माण में मदद कर रहे हों, कोई प्रशिक्षण कार्यशाला चला रहे हों, या कोई कार्यक्रम आयोजित कर रहे हों, सभी को एक साथ व्यस्त रखने के लिए सही खेलों और गतिविधियों की आवश्यकता होती है।

महत्वपूर्ण बात यह है कि ऐसे खेल चुनें जो सहयोग को बढ़ावा दें, सभी सदस्यों की भागीदारी को प्रोत्साहित करें, और विभिन्न परिस्थितियों के अनुकूल हों—चाहे वे कॉन्फ्रेंस रूम हों, बाहरी स्थान हों या वर्चुअल मीटिंग हों। यह मार्गदर्शिका प्रस्तुत करती है 20 सिद्ध बड़े समूह खेल प्रकार और संदर्भ के अनुसार व्यवस्थित, आपकी विशिष्ट आवश्यकताओं के लिए सही गतिविधि का चयन करने में आपकी सहायता करता है।

बड़े समूह खेलों की सूची

त्वरित आइसब्रेकर और एनर्जाइज़र (5-15 मिनट)

बैठकें शुरू करने, लंबे सत्रों को समाप्त करने, या प्रारंभिक संबंध बनाने के लिए बिल्कुल उपयुक्त.

1. प्रश्नोत्तरी और सामान्य ज्ञान

के लिए सबसे अच्छा: बैठकें शुरू करना, ज्ञान का परीक्षण करना, मैत्रीपूर्ण प्रतिस्पर्धा
समूह का आकार: असीमित
समय: 10-20 मिनट
प्रारूप: व्यक्तिगत या आभासी

तुरंत जुड़ाव के लिए एक अच्छी तरह से तैयार की गई सामान्य ज्ञान प्रश्नोत्तरी से बेहतर कुछ नहीं है। इसकी खूबसूरती इसके लचीलेपन में है—अपने उद्योग, कंपनी संस्कृति या सत्र के विषय के अनुसार प्रश्नों को अनुकूलित करें। टीमें सहयोग करती हैं, प्रतिस्पर्धी ऊर्जा का निर्माण होता है, और यहाँ तक कि शांत प्रतिभागी भी चर्चा में शामिल हो जाते हैं।

अहास्लाइड्स जैसे आधुनिक प्लेटफ़ॉर्म पारंपरिक क्विज़ की तार्किक उलझनों को दूर करते हैं। प्रतिभागी अपने फ़ोन के ज़रिए जुड़ते हैं, उत्तर वास्तविक समय में दिखाई देते हैं, और लीडरबोर्ड स्वाभाविक गति प्रदान करते हैं। आप कठिनाई, गति और थीम को नियंत्रित करते हैं जबकि तकनीक स्कोरिंग और प्रदर्शन का प्रबंधन करती है।

प्रभावी सामान्य ज्ञान की कुंजी: चुनौतीपूर्ण प्रश्नों को साध्य प्रश्नों के साथ संतुलित करें, गंभीर और हल्के-फुल्के विषयों के बीच बारी-बारी से प्रश्न पूछें, तथा गति बनाए रखने के लिए प्रश्नों के राउंड को छोटा रखें।

2. दो सत्य और एक झूठ

के लिए सबसे अच्छा: नई टीमें, तालमेल बनाना, समानताओं की खोज
समूह का आकार: 20-50 प्रतिभागी
समय: 10-15 मिनट
प्रारूप: व्यक्तिगत या आभासी

यह क्लासिक आइसब्रेकर सभी को भाग लेने के लिए प्रोत्साहित करते हुए आश्चर्यजनक तथ्य उजागर करता है। प्रत्येक व्यक्ति अपने बारे में तीन कथन साझा करता है—दो सत्य, एक असत्य। समूह संदिग्ध झूठ पर चर्चा करता है और उस पर मतदान करता है।

यह कैसे काम करता है: लोग स्वाभाविक रूप से अपने सहकर्मियों के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, इसका स्वरूप किसी को भी बातचीत पर हावी होने से रोकता है, और खुलासा करने का क्षण वास्तविक आश्चर्य और हँसी पैदा करता है। बड़े समूहों के लिए, 8-10 लोगों के छोटे-छोटे समूहों में विभाजित हो जाएँ ताकि सभी को पर्याप्त समय मिल सके।

सबसे अच्छे कथनों में विश्वसनीय झूठ और अविश्वसनीय सत्य का मिश्रण होता है। "मैंने अपना देश कभी नहीं छोड़ा" झूठ हो सकता है, जबकि "मैंने एक बार एक ओलंपिक एथलीट के लिए खाना बनाया था" सच साबित होता है।

दो सच और एक झूठ का खेल

3. हेड-अप्स

के लिए सबसे अच्छा: उच्च-ऊर्जा सत्र, पार्टियाँ, आकस्मिक टीम कार्यक्रम
समूह का आकार: 20-50 प्रतिभागी
समय: 15-20 मिनट
प्रारूप: व्यक्तिगत रूप से (आभासी के लिए अनुकूलित किया जा सकता है)

एलेन डीजेनेरेस द्वारा प्रसिद्ध, यह तेज़-तर्रार अनुमान लगाने वाला खेल सभी को हँसाता और थिरकता है। एक खिलाड़ी अपने माथे पर एक कार्ड या उपकरण रखता है जिस पर कोई शब्द या वाक्यांश अंकित होता है। टीम के साथी खिलाड़ी सुराग चिल्लाते हैं और खिलाड़ी समय समाप्त होने से पहले अनुमान लगाने का प्रयास करता है।

अपने संदर्भ के अनुसार कस्टम डेक बनाएँ—उद्योग की शब्दावली, कंपनी के उत्पाद, टीम के अंदरूनी चुटकुले। विशिष्ट विषयवस्तु उससे उत्पन्न होने वाली ऊर्जा से कम महत्वपूर्ण है। खिलाड़ी समय के विरुद्ध दौड़ लगाते हैं, टीम के साथी सुराग देने की रणनीतियों पर सहयोग करते हैं, और पूरा कमरा उत्साह से भर जाता है।

बड़े समूहों के लिए, एक साथ कई खेल आयोजित करें, जिनमें विजेता अंतिम चैम्पियनशिप राउंड में प्रतिस्पर्धा करेंगे।

4. साइमन कहते हैं

के लिए सबसे अच्छा: त्वरित ऊर्जा, सम्मेलन अवकाश, शारीरिक वार्म-अप
समूह का आकार: 20-100+ प्रतिभागी
समय: 5-10 मिनट
प्रारूप: व्यक्तिगत रूप से

इसकी सरलता इसे बड़े समूहों के लिए बेहतरीन बनाती है। एक नेता शारीरिक आदेश देता है—"साइमन कहता है अपने पैर के अंगूठे छुओ"—और प्रतिभागी तभी उसका पालन करते हैं जब वाक्यांश में "साइमन कहता है" शामिल हो। वाक्यांश को छोड़ दें और आदेश का पालन करने वाले प्रतिभागी बाहर हो जाते हैं।

बचपन की शुरुआत के बावजूद यह क्यों काम करता है: इसके लिए किसी तैयारी की ज़रूरत नहीं होती, यह किसी भी जगह पर काम करता है, बैठने के बाद शारीरिक गतिविधि प्रदान करता है, और प्रतिस्पर्धी निष्कासन से जुड़ाव पैदा होता है। कमांड की गति बढ़ाकर, कई क्रियाओं को मिलाकर, या उद्योग-विशिष्ट गतिविधियों को शामिल करके कठिनाई बढ़ाएँ।

किसी कार्यक्रम में नेटवर्किंग करते लोग

सहयोगात्मक टीम निर्माण (20-45 मिनट)

ये गतिविधियाँ विश्वास का निर्माण करती हैं, संचार में सुधार लाती हैं और साझा चुनौतियों के माध्यम से समस्या-समाधान कौशल विकसित करती हैं। टीम विकास सत्रों और गहरे संबंध निर्माण के लिए आदर्श।

5। भागने का कमरा

के लिए सबसे अच्छा: समस्या-समाधान, दबाव में सहयोग, टीम में सामंजस्य
समूह का आकार: 20-100 (5-8 की टीमें)
समय: 45-60 मिनट
प्रारूप: व्यक्तिगत या आभासी

एस्केप रूम टीमों को समय के दबाव में एक साथ काम करने के लिए मजबूर करते हैं, और उलटी गिनती खत्म होने से पहले "बच निकलने" के लिए आपस में जुड़ी पहेलियों को सुलझाते हैं। यह प्रारूप स्वाभाविक रूप से नेतृत्व का वितरण करता है क्योंकि विभिन्न प्रकार की पहेलियाँ अलग-अलग क्षमताओं को प्राथमिकता देती हैं—तार्किक विचारक कोडों को सुलझाते हैं, मौखिक संसाधक पहेलियों को सुलझाते हैं, और दृश्य शिक्षार्थी छिपे हुए पैटर्न को पहचानते हैं।

भौतिक एस्केप रूम एक मनोरम वातावरण प्रदान करते हैं, लेकिन इसके लिए बुकिंग और यात्रा की आवश्यकता होती है। वर्चुअल एस्केप रूम दूरस्थ टीमों के लिए बेहतरीन काम करते हैं, जहाँ लॉजिस्टिक्स की समस्या से मुक्ति मिलती है और साथ ही मुख्य चुनौती भी बनी रहती है। प्लेटफ़ॉर्म पेशेवर सुविधा प्रदान करते हैं, जिससे बिखरे हुए प्रतिभागियों के साथ भी सहज अनुभव सुनिश्चित होता है।

बड़े समूहों के लिए, एक साथ कई कमरे चलाएँ या रिले-शैली की चुनौतियाँ बनाएँ जहाँ टीमें अलग-अलग पहेलियों के बीच घूमती हैं। खेल के बाद की जानकारी से संचार पैटर्न, नेतृत्व के उद्भव और समस्या-समाधान के तरीकों के बारे में जानकारी मिलती है।

6. मर्डर मिस्ट्री पार्टी

के लिए सबसे अच्छा: शाम के कार्यक्रम, विस्तारित टीम सत्र, रचनात्मक सहभागिता
समूह का आकार: 20-200+ (अलग-अलग रहस्यों में विभाजित)
समय: 1-2 घंटे
प्रारूप: मुख्य रूप से व्यक्तिगत रूप से

अपनी टीम को एक नाटकीय अपराध की जाँच करने वाले शौकिया जासूसों में बदल दें। प्रतिभागियों को पात्र सौंपे जाते हैं, पूरे आयोजन के दौरान सुराग सामने आते हैं, और टीमें समय समाप्त होने से पहले हत्यारे की पहचान करने के लिए मिलकर काम करती हैं।

नाटकीय तत्व हत्या के रहस्यों को आम गतिविधियों से अलग करता है। प्रतिभागी भूमिकाएँ निभाते हैं, किरदारों के साथ बातचीत करते हैं, और जटिल पहेलियों को सुलझाने का संतोष अनुभव करते हैं। यह प्रारूप समानांतर रहस्यों को चलाकर बड़े समूहों को समायोजित करता है—प्रत्येक उपसमूह अनूठे समाधानों के साथ अलग-अलग मामलों की जाँच करता है।

सफलता के लिए तैयारी ज़रूरी है: विस्तृत चरित्र पैकेट, छिपे हुए सुराग, एक स्पष्ट समय-सीमा, और खुलासे का प्रबंधन करने वाला एक सूत्रधार। पहले से तैयार मर्डर मिस्ट्री किट ज़रूरी हर चीज़ मुहैया कराती हैं, हालाँकि आपके संगठन के लिए खास तौर पर तैयार किए गए रहस्य यादगार वैयक्तिकरण जोड़ते हैं।

7. मेहतर शिकार

के लिए सबसे अच्छा: नए स्थानों की खोज, बाहरी कार्यक्रम, रचनात्मक चुनौतियाँ
समूह का आकार: 20-100+ प्रतिभागी
समय: 30-60 मिनट
प्रारूप: व्यक्तिगत या डिजिटल

स्कैवेंजर हंट्स प्रतिस्पर्धात्मक प्रवृत्ति को जागृत करते हुए अन्वेषण और रचनात्मकता को प्रोत्साहित करते हैं। टीमें चुनौतियों को पूरा करने, विशिष्ट वस्तुओं को खोजने, या समय समाप्त होने से पहले फोटोग्राफिक साक्ष्य एकत्र करने के लिए दौड़ लगाती हैं। यह प्रारूप अंतहीन रूप से बदलता रहता है—कार्यालय भवनों, शहर की सड़कों, पार्कों, या यहाँ तक कि आभासी स्थानों पर भी।

आधुनिक रूपों में फोटो स्कैवेंजर हंट्स शामिल हैं, जहां टीमें पूर्णता साबित करने के लिए चित्र प्रस्तुत करती हैं, चुनौती-आधारित हंट्स जिसमें टीमों को विशिष्ट कार्य करने की आवश्यकता होती है, या भौतिक और डिजिटल तत्वों को मिलाकर हाइब्रिड प्रारूप शामिल हैं।

प्रतिस्पर्धात्मक तत्व जुड़ाव को बढ़ावा देता है, चुनौतियों की विविधता अलग-अलग शक्तियों को समायोजित करती है, और गतिविधि शारीरिक ऊर्जा प्रदान करती है। आभासी टीमों के लिए, डिजिटल खोजी अभियान बनाएँ जहाँ प्रतिभागी कंपनी की वेबसाइटों पर विशिष्ट जानकारी ढूँढ़ें, विशिष्ट पृष्ठभूमि वाले सहकर्मियों को खोजें, या ऑनलाइन चुनौतियाँ पूरी करें।

8. वेयरवोल्फ

के लिए सबसे अच्छा: रणनीतिक सोच, अनुमान, शाम के सामाजिक कार्यक्रम
समूह का आकार: 20-50 प्रतिभागी
समय: 20-30 मिनट
प्रारूप: व्यक्तिगत या आभासी

इस सामाजिक अनुमान खेल में प्रतिभागियों को गुप्त भूमिकाएँ दी जाती हैं—ग्रामीण, वेयरवुल्फ़, एक द्रष्टा और एक चिकित्सक। "दिन" के चरणों में, गाँव संदिग्ध वेयरवुल्फ़ों को हटाने के लिए चर्चा करता है और मतदान करता है। "रात" के चरणों में, वेयरवुल्फ़ शिकार चुनते हैं, जबकि द्रष्टा जाँच करता है और चिकित्सक सुरक्षा करता है।

इसे आकर्षक बनाने वाली बात यह है कि खिलाड़ियों को व्यवहार, बोलचाल के तरीके और मतदान के विकल्पों के ज़रिए दूसरों की भूमिका का अनुमान लगाना होता है। वेयरवोल्फ गुप्त रूप से सहयोग करते हैं जबकि ग्रामीण अधूरी जानकारी के साथ काम करते हैं। जैसे-जैसे समूह एलिमिनेशन और डिडक्शन के ज़रिए संभावनाओं को कम करता जाता है, वैसे-वैसे तनाव बढ़ता जाता है।

वर्चुअल प्लेटफ़ॉर्म भूमिका निर्धारण और रात्रिकालीन क्रियाओं को सुगम बनाते हैं, जिससे यह वितरित टीमों के लिए आश्चर्यजनक रूप से प्रभावी हो जाता है। इस गेम में न्यूनतम सेटअप की आवश्यकता होती है, इसे आसानी से स्केल किया जा सकता है, और पहचान उजागर होने पर आश्चर्य के यादगार पल पैदा करता है।

9. चरदे

के लिए सबसे अच्छा: तनाव कम करना, रचनात्मकता को प्रोत्साहित करना, कम तकनीक वाली सहभागिता
समूह का आकार: 20-100 प्रतिभागी
समय: 15-30 मिनट
प्रारूप: व्यक्तिगत या आभासी

चरेड्स अपने सार्वभौमिक स्वरूप के माध्यम से भाषाई बाधाओं को पार करता है: एक व्यक्ति केवल हाव-भाव का उपयोग करके एक शब्द या वाक्यांश का अभिनय करता है, जबकि टीम के अन्य सदस्य समय समाप्त होने से पहले अनुमान लगाने के लिए चिल्लाते हैं। मौखिक संचार पर प्रतिबंध रचनात्मक शारीरिक अभिव्यक्ति और सावधानीपूर्वक अवलोकन को बाध्य करता है।

सामग्री को अपने संदर्भ के अनुसार ढालें—उद्योग की शब्दावली, कंपनी के उत्पाद, कार्यस्थल की परिस्थितियाँ। विशिष्ट शब्द उतने मायने नहीं रखते जितना कि सहकर्मियों को लगातार हताशा भरे हाव-भावों के माध्यम से संवाद करते देखने से उत्पन्न होने वाली ऊर्जा।

बड़े समूहों के लिए, एक साथ प्रतियोगिताएँ या टूर्नामेंट ब्रैकेट चलाएँ जहाँ विजेता आगे बढ़ते हैं। डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म शब्द चयन, समय चक्रों को यादृच्छिक बना सकते हैं और स्कोर को स्वचालित रूप से ट्रैक कर सकते हैं।

10. काल्पनिक

के लिए सबसे अच्छा: दृश्य संचार, रचनात्मक सोच, सुलभ मनोरंजन
समूह का आकार: 20-60 प्रतिभागी
समय: 20-30 मिनट
प्रारूप: व्यक्तिगत या आभासी

यह भी शराड जैसा ही है, लेकिन इसमें हाव-भाव की बजाय चित्रों का इस्तेमाल होता है। प्रतिभागी चित्र बनाते हैं और टीम के साथी शब्द या वाक्यांश का अनुमान लगाते हैं। कलात्मक कौशल मायने नहीं रखता—अच्छी कलाकृति की तुलना में घटिया चित्र अक्सर ज़्यादा हँसी और रचनात्मक समस्या-समाधान उत्पन्न करते हैं।

यह प्रारूप स्वाभाविक रूप से समान अवसर प्रदान करता है। कलात्मक क्षमता मददगार तो होती है, लेकिन निर्णायक नहीं; स्पष्ट संवाद और पार्श्विक सोच अक्सर ज़्यादा उपयोगी साबित होती है। पृष्ठभूमि या शारीरिक क्षमता की परवाह किए बिना हर कोई इसमें भाग ले सकता है।

डिजिटल व्हाइटबोर्ड आभासी संस्करण प्रदान करते हैं, जिससे दूरस्थ प्रतिभागी स्क्रीन साझा करते हुए चित्र बना सकते हैं। आमने-सामने के समूहों के लिए, सामने रखे गए बड़े व्हाइटबोर्ड या फ्लिप चार्ट सभी को एक साथ अवलोकन करने की सुविधा देते हैं।

शारीरिक एवं बाहरी गतिविधियाँ (30+ मिनट)

जब जगह हो और मौसम साथ दे, तो शारीरिक गतिविधियाँ समूहों को ऊर्जा प्रदान करती हैं और साझा प्रयासों से सौहार्दपूर्ण माहौल बनाती हैं। ये गतिविधियाँ रिट्रीट, बाहरी कार्यक्रमों और समर्पित टीम-निर्माण दिवसों के लिए सबसे उपयुक्त हैं।

11. लेजर टैग

के लिए सबसे अच्छा: उच्च ऊर्जा टीम निर्माण, प्रतिस्पर्धी समूह, बाहरी स्थान
समूह का आकार: 20-100+ प्रतिभागी
समय: 45-60 मिनट
प्रारूप: व्यक्तिगत रूप से (विशेष स्थल)

लेज़र टैग शारीरिक गतिविधि को रणनीतिक सोच के साथ जोड़ता है। टीमें खेल के मैदान में युद्धाभ्यास करती हैं, हमलों का समन्वय करती हैं, क्षेत्र की रक्षा करती हैं और टीम के साथियों का समर्थन करती हैं—यह सब व्यक्तिगत प्रदर्शन को नियंत्रित करते हुए। इस खेल में न्यूनतम स्पष्टीकरण की आवश्यकता होती है, यह विभिन्न फिटनेस स्तरों को समायोजित करता है, और स्वचालित स्कोरिंग के माध्यम से मापनीय परिणाम प्रदान करता है।

उपकरण जटिलता को संभालते हैं; प्रतिभागी बस निशाना साधते हैं और गोली चलाते हैं। प्रतिस्पर्धी प्रारूप स्वाभाविक टीम एकजुटता बनाता है क्योंकि समूह रणनीति बनाते हैं, संवाद करते हैं और साथ मिलकर जीत का जश्न मनाते हैं। बड़े समूहों के लिए, बदलती टीमें यह सुनिश्चित करती हैं कि सभी खिलाड़ी खेलें और गोलों का आकार भी नियंत्रित रहे।

12. रस्सी खींचना (रस्साकशी)

के लिए सबसे अच्छा: आउटडोर कार्यक्रम, कच्ची टीम प्रतियोगिता, शारीरिक चुनौती
समूह का आकार: 20-100 प्रतिभागी
समय: 15-20 मिनट
प्रारूप: व्यक्तिगत रूप से (बाहर)

शुद्ध शारीरिक प्रतिस्पर्धा का सार: दो टीमें, एक रस्सी, और सामूहिक शक्ति व समन्वय की परीक्षा। इसकी सरलता इसे शक्तिशाली बनाती है। सफलता के लिए टीम के प्रत्येक सदस्य से समन्वित प्रयास, रणनीतिक स्थिति और निरंतर प्रतिबद्धता की आवश्यकता होती है।

शारीरिक चुनौती से परे, रस्साकशी यादगार साझा अनुभव पैदा करती है। टीमें कड़ी मेहनत से मिली जीत का जश्न मनाती हैं, हार को विनम्रता से स्वीकार करती हैं, और एक साझा लक्ष्य की ओर मिलकर काम करने की गहरी भावना को याद करती हैं।

सुरक्षा संबंधी विचार महत्वपूर्ण हैं: उचित रस्सी का उपयोग करें, सुनिश्चित करें कि टीमें एक समान हों, कठोर सतहों से बचें, तथा रस्सी गिराने के बारे में स्पष्ट नियम बनाएं।

13. कयाकिंग/कैनोइंग

के लिए सबसे अच्छा: ग्रीष्मकालीन रिट्रीट, साहसिक टीम निर्माण, आउटडोर उत्साही
समूह का आकार: 20-50 प्रतिभागी
समय: 2-3 घंटे
प्रारूप: व्यक्तिगत रूप से (जल स्थल)

जल गतिविधियाँ टीम-निर्माण के अनोखे अवसर प्रदान करती हैं। कयाकिंग और कैनोइंग में साझेदारों के बीच समन्वय की आवश्यकता होती है, साझा चुनौतियाँ पेश की जाती हैं, और प्राकृतिक वातावरण में यादगार अनुभव प्रदान किए जाते हैं।

इस प्रारूप में दौड़ या समन्वित पैडलिंग जैसी सहयोगी चुनौतियों के माध्यम से प्रतिस्पर्धा की सुविधा है। यह परिवेश प्रतिभागियों को सामान्य कार्य वातावरण से अलग करता है, जिससे विभिन्न प्रकार की बातचीत और वार्तालाप को बढ़ावा मिलता है। शारीरिक चुनौती एकाग्रता की माँग करती है, जबकि प्राकृतिक परिवेश विश्राम को बढ़ावा देता है।

उपकरणों के प्रबंधन, सुरक्षा सुनिश्चित करने और निर्देश प्रदान करने के लिए पेशेवर आउटडोर गतिविधि केंद्रों के साथ साझेदारी करें। यह निवेश अनूठे अनुभवों के माध्यम से लाभ देता है जो मानक सम्मेलन कक्षों में संभव नहीं हैं।

14. म्यूजिकल चेयर

के लिए सबसे अच्छा: उच्च ऊर्जा वाला आइसब्रेकर, त्वरित शारीरिक गतिविधि, सभी उम्र के लिए
समूह का आकार: 20-50 प्रतिभागी
समय: 10-15 मिनट
प्रारूप: व्यक्तिगत रूप से

बचपन का यह क्लासिक नाटक वयस्कों के समूहों में भी आश्चर्यजनक रूप से प्रभावशाली ढंग से खेला जाता है। संगीत बजते समय प्रतिभागी कुर्सियों के चारों ओर चक्कर लगाते हैं और संगीत बंद होने पर अपनी सीट ढूँढ़ने के लिए हाथापाई करते हैं। प्रत्येक राउंड में एक प्रतिभागी बाहर होता है और एक कुर्सी हटाई जाती है, जब तक कि विजेता का पता नहीं चल जाता।

उन्मत्त ऊर्जा हँसी पैदा करती है और पेशेवर बाधाओं को तोड़ती है। तेज़ गति जुड़ाव बनाए रखती है, और सरल नियमों को किसी स्पष्टीकरण की आवश्यकता नहीं होती। माहौल बनाने के लिए संगीत का चयन करें—आकस्मिक आयोजनों के लिए उत्साहवर्धक पॉप, प्रतिस्पर्धी समूहों के लिए प्रेरक गान।

15. नेता का अनुसरण करें

के लिए सबसे अच्छा: शारीरिक वार्म-अप, ऊर्जावर्धक, सरल समन्वय
समूह का आकार: 20-100+ प्रतिभागी
समय: 5-10 मिनट
प्रारूप: व्यक्तिगत रूप से

एक व्यक्ति गतिविधियों का प्रदर्शन करता है जबकि सभी एक साथ उसकी नकल करते हैं। सरल शुरुआत करें—हाथों के घेरे बनाना, जंपिंग जैक—फिर जैसे-जैसे समूह वार्म-अप करते हैं, जटिलता बढ़ाते जाएँ। नामित नेता बारी-बारी से समूह का मार्गदर्शन करने के लिए कई लोगों को अवसर देता है।

इसे प्रभावी बनाने वाली बातें हैं: शून्य तैयारी, सीमित स्थानों में काम करना, बैठने के बाद शारीरिक गतिविधि प्रदान करना, तथा समायोज्य कठिनाई के माध्यम से सभी फिटनेस स्तरों को समायोजित करना।

क्लासिक पार्टी और सामाजिक खेल (10-30 मिनट)

ये परिचित प्रारूप अनौपचारिक टीम आयोजनों, समारोहों और सामाजिक समारोहों के लिए बहुत अच्छे से काम करते हैं, जहां माहौल को संरचित होने के बजाय आरामदायक महसूस होना चाहिए।

16। बिंगो

के लिए सबसे अच्छा: अनौपचारिक कार्यक्रम, मिश्रित समूह, आसान भागीदारी
समूह का आकार: 20-200+ प्रतिभागी
समय: 20-30 मिनट
प्रारूप: व्यक्तिगत या आभासी

बिंगो का सार्वभौमिक आकर्षण इसे विविध समूहों के लिए आदर्श बनाता है। अपने संदर्भ के अनुसार कार्ड अनुकूलित करें—कंपनी की उपलब्धियाँ, उद्योग के रुझान, टीम के सदस्यों के तथ्य। इसकी सरल कार्यप्रणाली सभी उम्र और पृष्ठभूमि के लोगों के लिए उपयुक्त है, साथ ही समापन के करीब पहुँचते प्रतिभागियों के लिए सामूहिक उत्साह के क्षण भी पैदा करती है।

डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म कार्ड बनाने की प्रक्रिया को आसान बनाते हैं, कॉलिंग को स्वचालित करते हैं और विजेताओं को तुरंत चिन्हित करते हैं। यादृच्छिकता निष्पक्षता सुनिश्चित करती है, और कॉल के बीच प्रतीक्षा स्वाभाविक बातचीत के अवसर पैदा करती है।

17. बम फटता है

के लिए सबसे अच्छा: तेज़ गति से ऊर्जावान, दबाव में सोचने वाला
समूह का आकार: 20-50 प्रतिभागी
समय: 10-15 मिनट
प्रारूप: व्यक्तिगत या आभासी

प्रतिभागी प्रश्नों के उत्तर देते हुए एक काल्पनिक "बम" पास करते हैं। समय समाप्त होने पर, बम "विस्फोट" करता है और धारक को बाहर होने का सामना करना पड़ता है। समय का दबाव तात्कालिकता पैदा करता है, बेतरतीब ढंग से बाहर होने से रहस्य बढ़ता है, और सरल प्रारूप के लिए न्यूनतम सेटअप की आवश्यकता होती है।

अपनी ज़रूरतों के अनुसार प्रश्न चुनें—सामान्य ज्ञान, व्यक्तिगत तथ्य, रचनात्मक चुनौतियाँ। यह खेल आपको जानने की गतिविधि या विशिष्ट ज्ञान की परीक्षा के रूप में समान रूप से कारगर है।

18. कैंडीमैन

के लिए सबसे अच्छा: वयस्क सामाजिक कार्यक्रम, शाम की सभाएँ
समूह का आकार: 20-40 प्रतिभागी
समय: 15-20 मिनट
प्रारूप: व्यक्तिगत रूप से

एक मानक कार्ड डेक का उपयोग करके, गुप्त भूमिकाएँ निर्धारित करें: कैंडीमैन (इक्का), पुलिसवाला (राजा), और खरीदार (संख्या कार्ड)। कैंडीमैन चुपके से खरीदारों को आँख मारकर या सूक्ष्म संकेतों से "कैंडी बेचता" है। सफलतापूर्वक खरीदारी करने पर खरीदार खेल से बाहर हो जाते हैं। सभी कैंडी बिकने से पहले पुलिसवाले को कैंडीमैन की पहचान करनी होगी।

धोखे का तत्व साज़िश रचता है, गुप्त संकेत हँसी पैदा करते हैं, और पुलिस की जाँच-पड़ताल सस्पेंस बढ़ाती है। खेल स्वाभाविक रूप से ऐसी कहानियाँ गढ़ता है जिन्हें प्रतिभागी घटना समाप्त होने के काफी समय बाद तक साझा करते रहते हैं।

19. पिरामिड (पीने का खेल)

के लिए सबसे अच्छा: वयस्क सामाजिक कार्यक्रम, कार्य-समय के बाद की अनौपचारिक सभाएँ
समूह का आकार: 20-30 प्रतिभागी
समय: 20-30 मिनट
प्रारूप: व्यक्तिगत रूप से

पिरामिड के आकार में व्यवस्थित कार्ड बढ़ते दांवों वाला एक ड्रिंकिंग गेम बनाते हैं। खिलाड़ी विशिष्ट नियमों का पालन करते हुए कार्ड पलटते हैं और रणनीतिक निर्णय लेते हैं कि कब दूसरों को चुनौती देनी है और कब खुद को बचाना है। इस प्रारूप में स्मृति, धोखा और संयोग का मिश्रण होता है।

नोट: यह विशेष रूप से उपयुक्त सामाजिक परिस्थितियों के लिए लागू होता है जहाँ शराब का सेवन स्वीकार्य है। हमेशा गैर-मादक विकल्प उपलब्ध कराएँ और प्रतिभागियों की पसंद का सम्मान करें।

20. 3 हाथ, 2 पैर

के लिए सबसे अच्छा: शारीरिक समन्वय, टीम समस्या-समाधान, त्वरित चुनौती
समूह का आकार: 20-60 प्रतिभागी
समय: 10-15 मिनट
प्रारूप: व्यक्तिगत रूप से

टीमों को निर्देश दिए जाते हैं कि उन्हें खुद को इस तरह व्यवस्थित करना है कि निश्चित संख्या में हाथ और पैर ज़मीन को छूएँ। "चार हाथ, तीन पैर" रचनात्मक स्थिति और सहयोग को बढ़ावा देता है क्योंकि टीम के सदस्य एक-दूसरे को सहारा देते हैं, पैर उठाते हैं, या मानव मूर्तियाँ बनाते हैं।

यह शारीरिक चुनौती हँसी पैदा करती है, संवाद और समन्वय की आवश्यकता होती है, और लंबी गतिविधियों के बीच एक त्वरित ऊर्जावर्धक के रूप में काम करती है। अधिक जटिल संयोजनों या तेज़ आदेशों के साथ कठिनाई बढ़ाएँ।

आगे चल रहा है

यादगार टीम अनुभवों और समय की बर्बादी को भुला देने वाले अनुभवों के बीच का अंतर अक्सर तैयारी और उचित गतिविधि के चयन पर निर्भर करता है। इस गाइड में दिए गए खेल इसलिए कारगर हैं क्योंकि इन्हें विभिन्न संदर्भों में परखा गया है, बार-बार दोहराकर परिष्कृत किया गया है, और वास्तविक समूहों के साथ प्रभावी सिद्ध किया गया है।

सरल शुरुआत करें। एक या दो गतिविधियाँ चुनें जो आपके आगामी कार्यक्रम की सीमाओं से मेल खाती हों। पूरी तैयारी करें। आत्मविश्वास से काम करें। देखें कि आपके विशिष्ट समूह के साथ क्या जुड़ता है, फिर दोहराएँ।

बड़े समूह में सुगमता अभ्यास से बेहतर होती है। प्रत्येक सत्र आपको समय, ऊर्जा प्रबंधन और समूह की गतिशीलता को पढ़ने के बारे में और अधिक सिखाता है। जो सुगमकर्ता उत्कृष्ट होते हैं, वे ज़रूरी नहीं कि सबसे करिश्माई हों—वे वे होते हैं जो उपयुक्त गतिविधियाँ चुनते हैं, लगन से तैयारी करते हैं, और प्रतिक्रिया के आधार पर समायोजन करते हैं।

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

खेलों के लिए एक बड़े समूह में कितने लोग होते हैं?

20 या उससे ज़्यादा प्रतिभागियों वाले समूहों के लिए आमतौर पर छोटी टीमों की तुलना में अलग सुविधा-प्रणाली की ज़रूरत होती है। इस पैमाने पर, गतिविधियों के लिए स्पष्ट संरचना, कुशल संचार विधियों और अक्सर छोटी इकाइयों में विभाजन की आवश्यकता होती है। इस गाइड में दिए गए ज़्यादातर खेल 20 से 100+ प्रतिभागियों वाले समूहों के लिए प्रभावी रूप से काम करते हैं, और कई तो इससे भी बड़े समूहों के लिए उपयुक्त हैं।

आप गतिविधियों के दौरान बड़े समूहों को कैसे व्यस्त रखते हैं?

उचित गतिविधि चयन, स्पष्ट समय सीमा, प्रतिस्पर्धी तत्वों और सभी की एक साथ सक्रिय भागीदारी के माध्यम से जुड़ाव बनाए रखें। ऐसे खेलों से बचें जहाँ प्रतिभागी अपनी बारी के लिए लंबे समय तक प्रतीक्षा करते हैं। समूह के आकार की परवाह किए बिना, सभी उपस्थित लोगों की वास्तविक समय में भागीदारी सुनिश्चित करने के लिए AhaSlides जैसी तकनीक का उपयोग करें। ऊर्जा के स्तर को प्रभावी ढंग से प्रबंधित करने के लिए उच्च-ऊर्जा और शांत गतिविधियों के बीच बारी-बारी से अभ्यास करें।

एक बड़े समूह को छोटी टीमों में विभाजित करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?

निष्पक्षता सुनिश्चित करने और अप्रत्याशित समूह बनाने के लिए यादृच्छिक चयन विधियों का उपयोग करें। रैंडम टीम जेनरेटर तुरन्त समूहों को विभाजित करता है।