कक्षा में खेलने के लिए झटपट खेल | 5 मिनट के ऐसे खेल जो वाकई कारगर हैं

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आपने पाँच मिनट शेष रहते ही पाठ समाप्त कर दिया। कक्षा में हलचल शुरू हो गई है, और आपको तुरंत कुछ करने की ज़रूरत है। कक्षा में खेले जाने वाले त्वरित खेल शिक्षकों के लिए एकदम सही विकल्प हैं: कम तैयारी, भरपूर भागीदारी, और छात्रों द्वारा सीखे गए ज्ञान को सुदृढ़ करने में वास्तव में उपयोगी।

यहां कक्षा में खेले जाने वाले खेलों की चार श्रेणियां दी गई हैं जो लगभग किसी भी कक्षा के लिए उपयुक्त हैं।

शब्दावली खेल

जब छात्र भाषा का उपयोग करने की प्रतिस्पर्धा करते हैं तो भाषा उन्हें बेहतर ढंग से याद रहती है। इन शब्दावली खेलों के लिए किसी सामग्री की आवश्यकता नहीं होती है और इन्हें समझाने में एक मिनट से भी कम समय लगता है:

  • मैं क्या हूँ? छात्र केवल विशेषण और क्रियाओं का उपयोग करके किसी शब्द या वस्तु का वर्णन करते हैं। सहपाठी अनुमान लगाते हैं। वर्णनात्मक शब्दावली विकसित करने के लिए यह बहुत अच्छा है।
  • गड्डमड्ड शब्द: पाठ के विषय से संबंधित एक शब्द को बोर्ड पर लिखें। छात्र उसे सुलझाने की कोशिश करेंगे। आप एक चित्र दिखाकर भी छात्रों से दिए गए अक्षरों से शब्द बनाने के लिए कह सकते हैं।
  • एबीसी गेम: जानवरों, भोजन या देशों जैसे किसी विषय का नाम बताइए, और टीमों को वर्णमाला के प्रत्येक अक्षर से संबंधित वस्तुओं के नाम क्रम से बताने होंगे। जो टीम सबसे पहले Z तक पहुँचती है, वह जीत जाती है।
  • जल्लाद: कक्षा में पढ़ाने का एक बेहतरीन तरीका। वर्तमान विषय से एक शब्दावली चुनें, फांसी का फंदा बनाएं और छात्रों को एक-एक करके अक्षरों का अनुमान लगाने दें।
कक्षा में खेले जाने वाले 6 प्रकार के त्वरित खेलों का इन्फोग्राफिक

गणित का खेल

गणित के खेल वार्म-अप या कूल-डाउन के रूप में विशेष रूप से कारगर होते हैं। ये अतिरिक्त होमवर्क जैसा महसूस कराए बिना संख्याओं की दक्षता बढ़ाते हैं:

  • छँटाई का खेल: छात्र कक्षा में रखी वस्तुओं को उठाते हैं और उन्हें रंग, आकार या आकृति के आधार पर छांटते हैं। जो समूह सबसे पहले 20 वस्तुओं को सही ढंग से छांट लेता है, वह जीत जाता है। इससे संख्या ज्ञान और वर्गीकरण कौशल विकसित होते हैं।
  • अंश क्रिया: छात्र भिन्नों से संबंधित प्रश्नों का सही उत्तर देकर कार्ड एकत्र करते हैं। अंत में सबसे अधिक कार्ड वाले छात्र की जीत होती है। कार्ड एकत्र करने की यह पद्धति छात्रों को केवल सही उत्तर देने से परे एक ठोस लक्ष्य प्रदान करती है।
  • जोड़ और घटाव का बिंगो: उत्तरों से भरे बिंगो कार्ड बाँटें, फिर संख्याओं के बजाय समीकरण बोलें। छात्रों को परिणाम की गणना करनी होगी और मिलान वाले उत्तर को चिह्नित करना होगा।
  • 101 और बाहर: टीमें बारी-बारी से पासा फेंकती हैं और उस पर आए अंक को अपने कुल योग में जोड़ती हैं। लक्ष्य है 101 के जितना करीब हो सके पहुंचना, लेकिन 101 से ज़्यादा नहीं होना चाहिए। सरल, तेज़ और आश्चर्यजनक रूप से रोमांचक।
छात्र कक्षा में एक छोटा सा समूह खेल खेल रहे हैं

ऑनलाइन क्लासरूम गेम्स

ऑनलाइन प्लेटफॉर्म ने कुछ ही मिनटों में इंटरैक्टिव गेम चलाना आसान बना दिया है। छात्र अपने फोन पर एक कोड के साथ जुड़ते हैं, किसी ऐप को डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं होती है।

  • डिजिटल स्कैवेंजर हंट: छात्रों से कहें कि वे घर पर कोई विशेष वस्तु ढूंढें या ऑनलाइन कोई विशेष जानकारी खोजें। जो सबसे पहले उसे ढूंढकर साझा करेगा, वह जीतेगा।
  • वर्चुअल ट्रिविया: पाठ के विषय से संबंधित एक त्वरित सामान्य ज्ञान प्रश्न सत्र आयोजित करें। प्रतियोगितात्मक प्रारूप निष्क्रिय समीक्षा सत्र की तुलना में छात्रों को अधिक सतर्क रखते हैं।
  • भूगोल पहेली: निःशुल्क इंटरैक्टिव मानचित्र साइटें छात्रों को निर्धारित समय सीमा के भीतर लेबल किए गए विश्व मानचित्रों को पूरा करने की चुनौती देती हैं। इतिहास या भूगोल की कक्षाओं में पांच मिनट के अतिरिक्त समय के लिए यह एक बढ़िया विकल्प है।
  • पिक्टनरी ऑनलाइन: टीमें बारी-बारी से एक शब्द या वाक्यांश का चित्र बनाती हैं, जबकि उनके साथी उसका अनुमान लगाते हैं। वर्चुअल कक्षाओं के दौरान इसे चलाने के लिए ज़ूम व्हाइटबोर्ड या किसी मुफ़्त पिक्टनरी जनरेटर का उपयोग करें।
  • उत्तर का चित्र बनाएं: एक प्रश्न दें और पूरी कक्षा को एक साथ अपने फोन पर उसका चित्र बनाने को कहें। सभी चित्र एक साथ आपकी स्क्रीन पर दिखाई देंगे, इसलिए कोई भी बैठकर देखता नहीं रहेगा। यह शब्दावली की त्वरित जाँच या पाठ के अंत में पढ़ने के लिए अच्छा है।

स्केच को सबके सामने पेश करना: AhaSlides में एक Draw Answer स्लाइड जोड़ें और प्रश्न के रूप में अपना प्रॉम्प्ट लिखें। छात्र रूम कोड से जुड़ते हैं और उन्हें पेन रंगों, ब्रश के आकार के स्लाइडर, इरेज़र और अंडू बटन के साथ एक खाली कैनवास मिलता है। सबमिट बटन दबाने पर, ड्राइंग लॉक हो जाती है और उनकी स्क्रीन पर उनके नाम के साथ दिखाई देती है। इस स्लाइड में कोई स्कोरिंग या लीडरबोर्ड नहीं होता है, इसलिए यह परीक्षा के बजाय एक वार्म-अप के रूप में काम करती है। उपयुक्त प्रॉम्प्ट: जल चक्र का चित्र बनाएं, अध्याय चार के अंत में मुख्य पात्र की मनोदशा का चित्र बनाएं, या कल के क्विज़ के बारे में आप कैसा महसूस करते हैं, उसका चित्र बनाएं। 60 सेकंड की सख्त समय सीमा निर्धारित करें, क्योंकि सावधानीपूर्वक बनाए गए स्केच की तुलना में रफ स्केच बोर्ड पर बेहतर दिखते हैं।

एक छात्र अपने फोन पर AhaSlides Draw Answer कैनवास, पेन के रंगों, इरेज़र और सबमिट बटन का उपयोग करके उत्तर का स्केच बना रहा है।

शारीरिक खेल

छात्रों को तीन मिनट के लिए भी अपनी सीटों से उठने देना उनकी एकाग्रता को फिर से जगा देता है। इन शारीरिक खेलों के लिए किसी भी सामग्री की आवश्यकता नहीं होती है:

  • बत्तख, बत्तख, हंस: एक छात्र घेरे में घूमता है, लोगों के सिर पर टैप करता है और "डक" कहता है। जब वे "गूज़" कहते हैं, तो जिसे टैग किया गया है वह छात्र उछलकर उनके पीछे घेरे में दौड़ने लगता है।
  • म्युजिकल चेयर्स: छात्र कुर्सियों के घेरे में घूमते हुए संगीत बजाएं। संगीत बंद होने पर, सभी अपनी-अपनी जगह बैठ जाएं। हर चक्कर में एक कुर्सी कम होती जाएगी।
  • लाल बत्ती, हरी बत्ती: छात्र "हरी बत्ती" कहते ही चलने लगते हैं और "लाल बत्ती" कहते ही रुक जाते हैं। लाल बत्ती के बाद जो भी चलता है, उसे बाहर कर दिया जाता है।
  • फ्रीज़ डांस: थोड़ी देर के लिए संगीत बजाएं और विद्यार्थियों को खुलकर नाचने दें। संगीत बंद होते ही वे रुक जाएं। छोटे बच्चों के लिए किसी काम पर ध्यान केंद्रित करने के बीच ऊर्जा खर्च करने का यह एक बेहतरीन तरीका है।

AhaSlides के साथ कक्षा में खेल खेलें

अहास्लाइड्स इसकी मदद से आप एक मिनट से भी कम समय में लाइव क्विज़, वर्ड स्क्रैम्बल या ट्रिविया राउंड शुरू कर सकते हैं। छात्र रूम कोड के साथ किसी भी डिवाइस से जुड़ सकते हैं, परिणाम तुरंत दिखाई देते हैं, और आप तुरंत देख सकते हैं कि किसने पाठ समझा और किसे अतिरिक्त सहायता की आवश्यकता है। मुफ़्त प्लान में पहले से तैयार टेम्पलेट शामिल हैं, इसलिए आपको कुछ भी नया बनाने की ज़रूरत नहीं है।

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