Gamifikacija za učenje: Potpuni vodič za edukatore

Javna događanja

Astrid Tran 16 rujna, 2025 6 min čitanja

Zamislite da je odlazak na tečaj u kojem je osvajanje bedževa za obavljene misije i postizanje vrha ljestvica bilo jednako uzbudljivo kao igranje vaše omiljene video igre. Ovo je gamifikacija za učenje u akciji.

Studije pokazuju da gamifikacija dovodi do nevjerojatnih rezultata uključujući do 85% više angažmana učenika, 15% poboljšanog zadržavanja znanja i povećane suradnje.

Ovaj sveobuhvatni vodič naučit će vas svemu što trebate znati o gamifikaciji učenja. Otkrijte što gamifikacija uključuje, zašto je učinkovita, kako je uspješno implementirati i koje su najbolje platforme za učenje putem gamifikacije. Zaronimo!

što je gamifikacija u učenju
Gejmificirano učenje čini proces učenja zabavnijim i učinkovitijim

Pregled sadržaja

Što je gamifikacija za učenje?

Gamifikacija za učenje uključuje preuzimanje koncepata iz dizajna igara, poput nagrada, priznanja, natjecanja, pripovijedanja i njihovu primjenu na procese i programe učenja. Cilj je uhvatiti angažman i uživanje koje ljudi doživljavaju igrajući igre i prenijeti to u obrazovni kontekst.

Ovo koristi značke, bodove, razine, izazove i elemente ljestvice najboljih u dizajnu videoigara u edukativnim igrama tijekom aktivnosti u učionici kako bi se potaknulo učenje kroz igru, posebno za online tečajeve.

Gamifikacija iskorištava prirodne želje ljudi za statusom, postignućima, samoizražavanjem i natjecanjem kako bi motivirala učenje. Elementi igre daju trenutnu povratnu informaciju tako da učenici mogu pratiti vlastiti napredak i osjetiti uspjeh.

Što su gamificirani primjeri učenja?

Što gamifikaciju čini dobrim iskustvom učenja? Evo 7 primjera gamifikacije u učionici koji vam mogu pomoći u organizaciji nezaboravnog i smislenog tečaja:

  • Kvizovi temeljeni na igrama: Predstavljanjem informacija u obliku pitanja i odgovora, učenici mogu brzo pregledati ono što već znaju na zanimljiv i uzbudljiv način.
  • Sustav bodovanja: Implementacija sustava bodovanja omogućuje učenicima da prate svoj napredak i natječu se sami sa sobom ili drugima. Bodovi se mogu dodijeliti za točne odgovore, potičući sudionike da teže za boljim rezultatima.
  • značke: Dodjela bedževa za postignuća ili prekretnice dodaje osjećaj postignuća. Učenici mogu skupljati i prikazati ove virtualne bedževe kao dokaz svog napretka i stručnosti.
  • Ljestvice: Ploče s najboljim rezultatima stvaraju zdravu konkurenciju prikazujući najbolje izvođače. Učenici mogu vidjeti kako se rangiraju u usporedbi s kolegama, što ih motivira da se poboljšaju i aktivno sudjeluju u procesu učenja.
  • Sustav nagrađivanja: Nagrade, kao što su virtualne nagrade ili pristup dodatnom sadržaju, mogu se ponuditi najboljim izvođačima. Ovo potiče učenike da se ističu i istražuju dalje.
  • Mjerač vremena za kviz: Ne zaboravite postaviti vremenska ograničenja kako bi kvizovi mogli simulirati pritisak donošenja odluka u stvarnom svijetu. Potiče brzo razmišljanje i sprječava učenike da pogađaju svoje odgovore.
  • Igre u stilu Jeopardy: Igre kao što je Jeopardy ili drugi interaktivni formati mogu se koristiti za jačanje učenja. Ove igre često uključuju kategorije, pitanja i natjecateljski element, čineći učenje privlačnijim i nezaboravnijim.
Primjeri gamifikacije za učenje
Gamifikacija za primjere učenja

Zašto koristiti Gamification za učenje?

Prednosti gamificirane nastave su neosporne. Postoji mnogo razloga zašto je primjena gamifikacije za učenje korisna za učenike:

  • Povećana angažiranost i motivacija - Elementi igre čine proces učenja daleko ugodnijim, što potiče oslobađanje dopamina, koji potiče želju za nastavkom igre i učenja.
  • Poboljšano zadržavanje znanja - Mnoge igre osmišljene su kako bi pomogle studentima da pregledaju svoje predavanje. To potiče pamćenje, apsorpciju znanja i potvrđivanje.
  • Instant povratne informacije - Bodovi, značke i napredovanja u razini daju povratne informacije u stvarnom vremenu, omogućujući učenicima da dobiju točan odgovor i brzo napreduju u učenju. To svakako štedi vrijeme za ispravljanje odgovora i učenici nikada ne moraju čekati da saznaju koliko dobro rade ili kako se mogu poboljšati.
  • Potiče meke vještine - Uz gamificirano učenje, od učenika se traži kritičko razmišljanje i rad s drugima (u nekim timskim izazovima), što poboljšava komunikaciju, suradnju, odlučnost i kreativnost.
  • Zdrava konkurencija - Ljestvice najboljih brzo prikazuju rezultate svakog kruga, što povećava osjećaj konkurentnosti i potiče učenike da ulože više truda kako bi poboljšali svoj plasman.

Najbolje platforme za učenje o igrifikaciji

Gamificirane aktivnosti učenja nezamjenjivi su elementi za uspješne aplikacije za učenje ili predavanja. Bilo da se radi o tradicionalnoj učionici ili e-učenju, bit će velika pogreška isključiti gamifikaciju za učenje.

Ako tražite izvrsne platforme za učenje igrifikacije koje vam pomažu transformirati lekciju i štede vaše vrijeme i trud, evo 5 najboljih primjera među kojima možete izabrati.

#1. EdApp

Vrhunska platforma za učenje orijentirana na mobilne uređaje kao što je EdApp odlična je opcija za davanje prioriteta. Uključuje elemente i funkcionalnosti igrifikacije za unos uzbuđenja u iskustvo učenja. Ono što ga čini jedinstvenim je kombinacija Gamification-a i Microlearning-a, gdje se materijali za učenje prikazuju i objašnjavaju lakše za razumijevanje, privlačniji su i oduzimaju manje vremena.

#2. WizIQ 

WizIQ je sveobuhvatna platforma za daljinsko gamificirano učenje koja kombinira virtualne učionice i LMS. Povećava angažman s anketama, kvizovima i interaktivnim pločama. Možete jednostavno postaviti svoj prilagodljiv portal za učenje i učitati materijal za obuku u bilo kojem formatu. WizIQ podržava multimodalno učenje, nudeći audio, video i tekstualnu komunikaciju u stvarnom vremenu. Učenici mogu pohađati nastavu uživo pomoću aplikacije WizIQ na iOS-u i Androidu.

#3. Qstream

Razmislite o Qstreamu ako tražite gamificiranu platformu za učenje koja angažman podiže na višu razinu. Pomoću ove aplikacije možete pretvoriti svoje materijale za obuku u zanimljive izazove veličine zalogaja koje će učenici lako probaviti. Platforma također nudi pronicljive analize, omogućujući vam praćenje individualnih i grupnih performansi, osiguravajući da su vaši napori u obuci na pravom putu.

#4. Kahoot!

Poznate platforme za učenje poput Kahoot! doista su bili pioniri u korištenju igrifikacije za učenje i nastavljaju prednjačiti u stvaranju privlačnih obrazovnih iskustava. Sa svojim živahnim sučeljem prilagođenim korisniku, Kahoot! postao je omiljen među edukatorima, trenerima i studentima.

#5. AhaSlides

Jedna od aplikacija za virtualno učenje koju morate isprobati, AhaSlides nudi nevjerojatne elemente igranja koji obećavaju iskustvo učenja koje ostaje dinamično i interaktivno. Gotovi predlošci i banka pitanja AhaSlidesa olakšavaju stvaranje igara za učenje, a njegova opsežna biblioteka pruža niz unaprijed pripremljenih sadržaja za različite teme. Bilo da se bavite korporativnom obukom, zdravstvom ili obrazovanjem, može se prilagoditi vašim specifičnim potrebama.

ahaslides kviz o kategorizaciji

Često postavljana pitanja

Kako se gamifikacija koristi u učenju?

Gamifikacija za učenje uključuje preuzimanje koncepata iz dizajna igara kao što su bodovi, značke, izazovi, nagrade, avatari, ploče s najboljim rezultatima i njihovu primjenu u obrazovnom kontekstu.

Što je primjer gamifikacije u učenju?

Primjer gamifikacije za učenje uključuje uključivanje bedževa i bodova u kvizove što učenje čini interaktivnim i ugodnim. Ovaj stil igre koji se temelji na kvizu nevjerojatna je tehnika za pomoć učenicima da učvrste svoje znanje i nauče nove sadržaje kroz formativno ocjenjivanje i povratne informacije.

Što je gamifikacija u nastavi?

Gamifikacija u nastavi odnosi se na učitelje koji koriste elemente igre kao što su bodovi, značke, ploče s najboljim rezultatima, izazovi i nagrade kako bi povećali motivaciju učenika i angažman u lekcijama i zadacima. Učinkovita gamifikacija u nastavi postavlja jasne ciljeve prema kojima učenici moraju raditi, prati njihov napredak i nudi priznanje za postignuća. To čini učenje zabavnijim i privlačnijim za različite vrste učenika.

Reference: EdApp | industrija elektroničkog učenja | ttro