7 primjera ozbiljnih igara koje ne smijete propustiti | 2024. otkriva

Kvizovi i igre

Jane Ng 17 siječanj, 2024 8 min čitanja

U svijetu u kojem se obrazovanje susreće sa zabavom, ozbiljne igre su se pojavile kao moćni alati koji brišu granice između učenja i zabave. U ovom blog post, mi ćemo osigurati primjeri ozbiljnih igara, gdje obrazovanje više nije ograničeno na udžbenike i predavanja, već poprima živahno, interaktivno iskustvo.

Sadržaj

Obrazovni savjeti koji mijenjaju igru

Alternativni tekst


Uključite svoju publiku

Započnite smislenu raspravu, dobijte korisne povratne informacije i educirajte svoju publiku. Prijavite se za besplatno preuzimanje AhaSlides Predložak


🚀 Zgrabite besplatni kviz☁️

Što je ozbiljna igra?

Ozbiljna igra, poznata i kao primijenjena igra, osmišljena je za primarnu svrhu koja nije čista zabava. Iako može biti ugodno igrati, njihov primarni cilj je educirati, trenirati ili podići svijest o određenoj temi ili vještini.

Ozbiljne igre mogu se primijeniti u raznim područjima, uključujući obrazovanje, zdravstvo, korporativnu obuku i vladu, nudeći dinamičan i interaktivan pristup učenju i rješavanju problema. Bilo da se koriste za podučavanje složenih koncepata, poboljšanje vještina kritičkog razmišljanja ili simulaciju profesionalnih scenarija, ozbiljne igre predstavljaju inovativnu fuziju zabave i svrhovitog učenja.

Ozbiljne igre, učenje temeljeno na igrama i gamifikacija: što ih izdvaja?

Ozbiljne igre, učenje temeljeno na igrama i gamification možda zvuči slično, ali svaki od njih donosi nešto drugačije kada je u pitanju učenje i angažman.

AspektOzbiljne igreUčenje temeljeno na igramagamification
Glavna svrhaPodučavajte ili trenirajte specifične vještine ili znanja na zanimljiv način.Uključite igre u proces učenja kako biste poboljšali razumijevanje.Primijenite elemente igre na aktivnosti koje nisu igre za povećanje angažmana.
Priroda pristupaSveobuhvatne igre s integriranim obrazovnim ciljevima.Aktivnosti učenja s elementima igre kao dio nastavne metode.Dodavanje značajki sličnih igricama u scenarije koji nisu igre.
Okolina za učenjeImerzivna i samostalna obrazovna iskustva igranja.Integracija igara unutar tradicionalnog okruženja učenja.Prekrivanje elemenata igre na postojeće zadatke ili procese.
fokusI za obrazovanje i za zabavu, savršeno se stapajući.Korištenje igara za poboljšanje iskustva učenja.Uvođenje mehanike igre za povećanje motivacije u kontekstima izvan igre.
PrimjerIgra simulacije podučava povijest ili medicinski postupak.Matematički zadaci prikazani su u obliku igre.Edukacija zaposlenika s bodovnim sustavom nagrađivanja.
CiljDetaljno učenje i razvoj vještina kroz igru.Čineći učenje ugodnijim i učinkovitijim.Povećanje angažmana i motivacije u zadacima.

U sažetku:

  • Serious Games su potpune igre dizajnirane za učenje.
  • Učenje temeljeno na igrama je korištenje igara u učionici.
  • Gamifikacija je o tome da svakodnevne stvari učinimo zabavnijima dodavanjem daška uzbuđenja u stilu igre.

Primjeri ozbiljnih igara

Evo nekoliko primjera ozbiljnih igara u različitim područjima:

#1 - Minecraft: Obrazovno izdanje - Primjeri ozbiljnih igara

Primjeri ozbiljnih igara - Minecraft: Obrazovno izdanje
Primjeri ozbiljnih igara - Minecraft: Obrazovno izdanje

Minecraft: Obrazovno izdanje razvio je Mojang Studios, a izdao Microsoft. Cilj mu je iskoristiti kreativnost učenika i nastavnika za učenje u različitim predmetima.

Igra je osmišljena za promicanje suradnje, kritičkog razmišljanja i vještina rješavanja problema. U igrici učenici mogu graditi virtualne svjetove, istraživati ​​povijesna okruženja, simulirati znanstvene koncepte i uključiti se u impresivno pripovijedanje. Učitelji mogu integrirati planove lekcija, izazove i kvizove, čineći ga svestranim alatom za različite predmete.

  • Dostupnost: Besplatno za škole i obrazovne ustanove s valjanim računom za Office 365 Education.
  • Značajke: Uključuje razne unaprijed izrađene planove lekcija i aktivnosti, kao i alate za nastavnike da naprave svoje.
  • Udarac: Studije su pokazale da Minecraft: Education Edition može dovesti do poboljšanog angažmana učenika, suradnje i vještina rješavanja problema.

#2 - Re-Mission - Primjeri ozbiljnih igara

Remisija je ozbiljna igra osmišljena da educira i motivira mlade oboljele od raka. Razvio ga je Hopelab i podržava neprofitna organizacija, a cilj mu je poboljšati pridržavanje liječenja i osnažiti pacijente u njihovoj borbi protiv raka.

Igra sadrži nanobota po imenu Roxxi kojeg igrači kontroliraju za navigaciju kroz tijelo i borbu protiv stanica raka. Kroz igru, Re-Mission educira igrače o učincima raka i važnosti pridržavanja medicinskih tretmana. Igra služi kao alat za konvencionalne medicinske terapije, nudeći jedinstven pristup zdravstvenom obrazovanju.

  • platforme: Dostupno na PC i Mac.
  • Raspon dobi: Prvenstveno namijenjeno djeci od 8 do 12 godina.
  • Udarac: Istraživanja pokazuju da Re-Mission može poboljšati pridržavanje liječenja i smanjiti tjeskobu kod mladih pacijenata oboljelih od raka.

#3 - DragonBox - Primjeri ozbiljnih igara

DragonBox

DragonBox je niz obrazovnih igara koje je razvio WeWantToKnow. Ove igre usmjerene su na to da matematiku učine pristupačnijom i ugodnijom za učenike različitih dobnih skupina.

Pretvarajući apstraktne matematičke ideje u zanimljive zagonetke i izazove, igre imaju za cilj demistificirati algebru i pomoći učenicima da izgrade čvrste temelje u matematici.

  • platforme: Dostupno za iOS, Android, macOS i Windows.
  • Raspon dobi: Prikladno za djecu od 5 i više godina.
  • Udarac: DragonBox je dobio brojne nagrade i priznanja za svoj inovativni pristup nastavi matematike.

#4 - IBM CityOne - Primjeri ozbiljnih igara

IBM CityOne je ozbiljna igra koja se fokusira na podučavanje poslovnih i tehnoloških koncepata u kontekstu planiranja i upravljanja gradom. Osmišljen je i za obrazovne i za korporativne svrhe obuke.

Igra simulira izazove s kojima se suočavaju gradski čelnici u područjima kao što su upravljanje energijom, opskrba vodom i poslovni razvoj. Upravljajući ovim izazovima, igrači dobivaju uvid u složenost urbanih sustava, potičući razumijevanje načina na koji tehnologija i poslovne strategije mogu riješiti probleme stvarnog svijeta.

  • platforme: Dostupno online.
  • Ciljana publika: Dizajniran za poslovne profesionalce i studente.
  • Udarac: IBM CityOne pruža vrijednu platformu za razvoj strateškog razmišljanja, donošenja odluka i komunikacijskih vještina u kontekstu poslovanja i tehnologije.

#5 - Food Force - Primjeri ozbiljnih igara

Snaga hrane je ozbiljna igra koju je razvio Svjetski program za hranu Ujedinjenih naroda (WFP). Cilj mu je podići svijest o globalnoj gladi i izazovima dostave pomoći u hrani u hitnim slučajevima.

Igra vodi igrače kroz šest misija, od kojih svaka predstavlja drugačiji aspekt distribucije hrane i humanitarnih napora. Igrači iskuse složenost dostave pomoći u hrani u regijama pogođenim sukobima, prirodnim katastrofama i nestašicom hrane. Food Force služi kao obrazovni alat za informiranje igrača o stvarnosti gladi i radu organizacija poput WFP-a.

Pruža pogled iz prve ruke na izazove s kojima se suočavaju humanitarne organizacije i važnost rješavanja prehrambenih kriza na globalnoj razini.

  • platforme: Dostupno online i na mobilnim uređajima.
  • Ciljana publika: Dizajniran za učenike i odrasle svih dobi.
  • Udarac: Food Force ima potencijal podići globalnu svijest o gladi i promicati djelovanje za rješavanje ovog problema.

#6 - SuperBetter - Primjeri ozbiljnih igara

SuperBolje

SuperBolje ima jedinstven pristup fokusirajući se na poboljšanje mentalnog i emocionalnog blagostanja igrača. Izvorno osmišljena kao alat za osobnu otpornost, igra je stekla popularnost zbog svog pozitivnog utjecaja na mentalno zdravlje.

Primarni cilj SuperBettera je pomoći pojedincima da izgrade otpornost i prevladaju izazove, bilo da su povezani sa zdravstvenim problemima, stresom ili osobnim ciljevima. Igrači mogu prilagoditi svoje "epske misije" unutar igre, pretvarajući izazove iz stvarnog života u zanimljive i motivirajuće avanture.

  • Dostupnost: Dostupno na iOS, Android i web platformama.
  • Značajke: Uključuje razne alate i resurse za podršku igračima na njihovom putovanju, kao što je praćenje raspoloženja, praćenje navika i forum zajednice.
  • Udarac: Istraživanje je pokazalo da SuperBetter može dovesti do poboljšanja raspoloženja, tjeskobe i samoučinkovitosti.

#7 - Rad s vodom - primjeri ozbiljnih igara

Rad s vodom igračima pruža virtualno okruženje u kojem preuzimaju ulogu poljoprivrednika suočenog s odlukama vezanim uz korištenje vode i održive poljoprivredne prakse. Igra je osmišljena da podučava igrače o zamršenoj ravnoteži između poljoprivredne produktivnosti i odgovornog upravljanja vodom.

  • platforme: Dostupno online i putem mobilnih aplikacija.
  • Ciljana publika: Namijenjen studentima, poljoprivrednicima i svima koje zanima upravljanje vodama i poljoprivreda.
  • Udarac: Dokazano je da rad s vodom povećava razumijevanje očuvanja vode i održivih poljoprivrednih praksi.

Ključni za poneti

Ovi primjeri ozbiljnih igara pokazuju različite načine na koje se tehnologija igara može koristiti za rješavanje obrazovnih, zdravstvenih i društvenih problema. Svaka igra koristi impresivno i interaktivno igranje za stvaranje smislenih iskustava učenja.  

Preobrazite svoje putovanje učenjem uz osnažujuće značajke AhaSlides!

Ne zaboravi to AhaSlides može poboljšati iskustvo učenja. AhaSlides dodaje an interaktivni element, omogućujući edukatorima i učenicima da se u stvarnom vremenu uključe u kvizove, ankete i rasprave. Integracija takvih alata u ozbiljne igre može dodatno unaprijediti obrazovno putovanje, čineći ga ne samo informativnim, već i dinamičnim i odgovarajućim na individualne potrebe. Pogledajte naše predlošci još danas!

PITANJA I ODGOVORI

Što se smatra ozbiljnom igrom?

Ozbiljna igra je igra osmišljena u svrhu izvan zabave, često u obrazovne, obrazovne ili informativne svrhe.

Što je primjer ozbiljne igre u obrazovanju?

Minecraft: Education Edition primjer je ozbiljne igre u obrazovanju.

Je li Minecraft ozbiljna igra?

Da, Minecraft: Education Edition smatra se ozbiljnom igrom jer služi obrazovnim ciljevima unutar okruženja igranja.

Ref: Inženjering rasta | LinkedIn