Képzeld el, hogy egy olyan osztályba jársz, ahol a teljesített küldetésekért jelvényeket szerezni és a ranglisták élére jutni olyan izgalmas volt, mint a kedvenc videojátékoddal játszani. Ez gamification a tanuláshoz akcióban.
Tanulmányok kimutatták, hogy a gamification hihetetlen eredményekhez vezet, beleértve akár 85%-kal nagyobb hallgatói elkötelezettséget, 15%-kal jobb tudásmegtartást és fokozott együttműködést.
Ez az átfogó útmutató mindent megtanít, amit a játékos tanulásról tudnia kell. Fedezze fel, mit foglal magában a gamification, miért hatékony, hogyan lehet sikeresen megvalósítani, és ismerje meg a legjobb gamification tanulási platformokat. Merüljünk el!
Tartalomjegyzék
- Mi az a Gamification for Learning?
- Mik azok a gamified tanulási példák?
- Miért használja a Gamification-t tanuláshoz?
- A legjobb Gamification tanulási platformok
- Kulcs elvezetések
- Gyakran ismételt kérdések
Mi az a Gamification for Learning?
A tanulási célú gamification magában foglalja a játéktervezés fogalmainak átvételét, például a jutalmakat, az elismerést, a versenyt, a történetmesélést, és a tanulási folyamatokban és programokban való alkalmazását. A cél az, hogy megragadja az emberek játék közben tapasztalt elkötelezettségét és élvezetét, és ezt az oktatási kontextusba helyezze.
Ez jelvényeket, pontokat, szinteket, kihívásokat és ranglisták elemet használ a videojátékok tervezésében az oktatási játékokban az osztálytermi tevékenységek során, hogy ösztönözze a játékon keresztüli tanulást, különösen az online tanfolyamok esetében.
A gamification az emberek státusz, teljesítmény, önkifejezés és versengés iránti természetes vágyait használja fel, hogy motiválja a tanulást. A játékelemek azonnali visszajelzést adnak, így a tanulók nyomon követhetik saját fejlődésüket, és sikerélményt érezhetnek.
Tippek a jobb elköteleződéshez
Készítsd el saját kvízedet, és rendezd élőben.
Ingyenes kvízek, amikor és ahol szüksége van rájuk. Mosolyogj, válts eljegyzést!
Ingyen kezdheti meg
Mik azok a gamified tanulási példák?
Milyen jó tanulási tapasztalat a gamification? Íme 7 példa az osztálytermi játékra, amelyek segíthetnek egy emlékezetes és tartalmas tanfolyam megszervezésében:
- Játék alapú vetélkedők: Az információk kérdés-felelet formátumban történő bemutatásával a tanulók gyorsan áttekinthetik, amit már tudnak, érdekes és izgalmas módon.
- Pontozási rendszer: A pontozási rendszer bevezetése lehetővé teszi a tanulók számára, hogy nyomon kövessék fejlődésüket, és versenyezzenek önmagukkal vagy másokkal. A helyes válaszokért pont adható, ezzel ösztönözve a résztvevőket a magasabb pontszámok elérésére.
- jelvények: Az elért eredményekért vagy mérföldkövekért kitűzők odaítélése növeli a sikerélményt. A tanulók összegyűjthetik és megjeleníthetik ezeket a virtuális jelvényeket, amelyek igazolják előrehaladásukat és szakértelmüket.
- Ranglisták: A ranglisták egészséges versenyt teremtenek a legjobban teljesítők megjelenítésével. A tanulók láthatják, hogyan helyezkednek el társaikhoz képest, ami motiválja őket a fejlődésre és a tanulási folyamatban való aktív részvételre.
- Jutalmazási rendszer: A legjobban teljesítőknek jutalmakat, például virtuális nyereményeket vagy további tartalomhoz való hozzáférést lehet felajánlani. Ez arra ösztönzi a tanulókat, hogy kitűnjenek és felfedezzék magukat.
- Kvíz időzítők: Ne felejtsen el időkorlátokat beállítani, hogy a vetélkedők szimulálhassák a valós döntéshozatal nyomását. Gyors gondolkodásra ösztönöz, és megakadályozza, hogy a tanulók másodszor is kitalálják válaszaikat.
- Veszélyes stílusú játékok: Az olyan játékok, mint a Jeopardy vagy más interaktív formátumok használhatók a tanulás megerősítésére. Ezek a játékok gyakran tartalmaznak kategóriákat, kérdéseket és versenyelemeket, amelyek vonzóbbá és emlékezetesebbé teszik a tanulást.
Miért használja a Gamification-t tanuláshoz?
A játékos tanulás előnyei tagadhatatlanok. Számos oka van annak, hogy a gamification tanulási célú alkalmazása miért előnyös a tanulók számára:
- Fokozott elkötelezettség és motiváció - A játékelemek sokkal élvezetesebbé teszik a tanulási folyamatot, ami beindítja a dopamin felszabadulását, ami a játék és a tanulás iránti vágyat táplálja.
- Jobb tudásmegtartás - Sok játék célja, hogy segítse a hallgatókat az előadások áttekintésében. Ez ösztönzi a memorizálást, a tudás felszívódását és a megerősítést.
- Azonnali visszajelzés - A pontok, jelvények, szintlépések valós idejű visszajelzést adnak, lehetővé téve a tanulók számára, hogy megkapják a megfelelő választ, és gyorsan haladjanak előre a tanulásban. Természetesen időt takarít meg a válasz kijavításával, és a tanulóknak soha nem kell várniuk, hogy megtudják, milyen jól teljesítenek, vagy hogyan fejlődhetnek.
- Ösztönzi a lágy készségeket - A gamified tanulással a tanulóknak kritikusan kell gondolkodniuk, és együtt kell dolgozniuk másokkal (egyes csapatkihívásoknál), ami javítja a kommunikációt, az együttműködést, az elszántságot és a kreativitást.
- Egészséges verseny - A ranglisták gyorsan megmutatják az egyes fordulók eredményeit, ami növeli a versenyképesség érzését, és arra készteti a tanulókat, hogy tegyenek több erőfeszítést helyezésük javítása érdekében.
A legjobb Gamification tanulási platformok
A gamified tanulási tevékenységek a sikeres tanulási alkalmazások vagy előadások pótolhatatlan elemei. Legyen szó hagyományos tantermi vagy elektronikus tanulásról, óriási hiba lesz kizárni a játékból való tanulást.
Ha olyan kiváló gamification tanulási platformokat keres, amelyek segítenek átalakítani leckét, és időt és energiát takarítanak meg, íme az 5 legjobb példa, amelyek közül választhat.
#1. EdApp
Egy élvonalbeli, mobil-orientált tanulási platform, mint például az EdApp, nagyszerű lehetőség a prioritások meghatározására. Játékos elemeket és funkciókat tartalmaz, amelyek izgalmat árasztanak a tanulási élményben. Ami egyedivé teszi, az a Gamification és a Microlearning kombinációja, ahol a tananyagok könnyebben érthetőbbek, vonzóbbak és kevésbé időigényesek.
#2. WizIQ
A WizIQ egy minden-az-egyben távoli, játékos tanulási platform, amely egyesíti a virtuális tantermeket és az LMS-t. Növeli a szavazásokkal, vetélkedőkkel és interaktív táblákkal való részvételt. Könnyedén beállíthatja testreszabható oktatási portálját, és bármilyen formátumban feltöltheti a képzési anyagokat. A WizIQ támogatja a multimodális tanulást, valós idejű hang-, videó- és szöveges kommunikációt kínálva. A tanulók élő órákon vehetnek részt a WizIQ alkalmazás segítségével iOS és Android rendszeren.
#3. Qstream
Gondoljon a Qstreamre, ha olyan gamified tanulási platformot keres, amely a következő szintre emeli az elkötelezettséget. Ezzel az alkalmazással a képzési anyagokat lebilincselő, harapnivaló kihívásokká alakíthatja, amelyeket a tanulók könnyen megemészthetnek. A platform szemléletes elemzéseket is kínál, lehetővé téve az egyéni és csoportos teljesítmény nyomon követését, biztosítva, hogy edzési erőfeszítései a megfelelő úton haladjanak.
# 4. Kahoot!
A jól ismert tanulási platformok, mint pl Kahoot! valóban úttörő szerepet játszottak a gamification tanulásban való használatában, és továbbra is vezető szerepet tölt be a vonzó oktatási élmények létrehozásában. Élénk, felhasználóbarát felületével, Kahoot! oktatók, oktatók és hallgatók kedvencévé vált.
# 5. AhaSlides
Az egyik kihagyhatatlan virtuális tanulási alkalmazás, AhaSlides lenyűgöző játékelemeket kínál, amelyek dinamikus és interaktív tanulási élményt ígérnek. AhaSlidesA kész sablonok és a kérdésbank könnyűvé teszik a tanulási játékok létrehozását, kiterjedt könyvtára pedig számos előre elkészített tartalmat kínál különféle témákhoz. Legyen szó vállalati képzésről, egészségügyi ellátásról vagy oktatásról, testreszabható az Ön egyedi igényeihez.
Kulcs elvezetések
A tanuláshoz való játékra van szükség a tanulók részvételének, elköteleződésének és együttműködésének ösztönzéséhez.
gamified tanulási platformok használata, mint pl AhaSlides az egyik legjobb módja annak, hogy a hagyományos tanulást dinamikus és interaktív élménnyé alakítsuk.
💡 Csatlakozz AhaSlides most, hogy lássa, hogy több mint 60 XNUMX aktív felhasználónk hogyan alakítja át prezentációit és vonzza le közönségét, mint még soha!
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan használják a gamifikációt a tanulásban?
A tanulási célú gamification magában foglalja a játéktervezésből származó fogalmak, például pontok, jelvények, kihívások, jutalmak, avatarok, ranglisták átvételét és oktatási kontextusban való alkalmazását.
Mi a példa a gamificationre a tanulásban?
A tanulási célú gamification példája a jelvények és pontok beépítése a vetélkedőkbe interaktívvá és élvezetessé teszi a tanulást. Ez a kvíz-alapú játékstílus egy csodálatos technika, amellyel a tanulók segíthetik tudásukat megerősíteni, és új tartalmakat tanulni fejlesztő értékelésen és visszajelzésen keresztül.
Mi a gamification a tanításban?
A gamfikáció a tanítás során azt jelenti, hogy a tanárok olyan játékelemeket használnak fel, mint a pontok, jelvények, ranglisták, kihívások és jutalmak, hogy növeljék a tanulók motivációját és elkötelezettségét az órákon és a feladatokon. A hatékony gamification a tanítás során világos célokat tűz ki a tanulók elé, nyomon követi fejlődésüket és elismerést ad az elért eredményekért. Ez szórakoztatóbbá és vonzóbbá teszi a tanulást a különböző típusú tanulók számára.
Referenciák: EdApp | e-learning iparág | ttro