Emlékszel az iskolára? A legjobb órák nem azok voltak, ahol az ember csak ült, hanem azok, ahol meg kell csinálni a dolgokat. Ugyanez igaz a munkahelyre is. Senki sem akar egy újabb unalmas tréningen végigülni, különösen nem a mai dolgozók, akik hozzászoktak az azonnali visszajelzésekhez és a gyakorlati tanuláshoz.
Miért nem teszi szórakoztatóvá az edzést? Amikor az emberek játszanak, elfelejtik, hogy tanulnak – de valójában gyorsabban sajátítanak el új készségeket, mint valaha. Ez olyan, mintha megpróbálna megjegyezni a dalszövegeket, de nehézségekbe ütközhet egy munkalap memorizálása.
Nálunk 18 van interaktív játékok edzésekhezamelyek az unalmas edzést valami fantasztikussá alakítják.
És itt nem csak a véletlenszerű jégtörőkre gondolok. Ezek a harcban tesztelt játékok, amelyek felkeltik a csapatot a tanulásra (igen, tényleg).
Készen állsz, hogy a következő edzésedet felejthetetlenné tegye?
Hadd mutassam meg, hogyan.
Tartalomjegyzék
Miért van szükségünk interaktív játékokra az edzésekhez?
A szektorok közötti szűkös költségvetés miatt egyetlen menedzser sem akar felkapott új trendeket követni bizonyítékok nélkül. Szerencsére az adatok igazolják az interaktív játékok edzéseken való alkalmazásának pozitív hatásait.
A Karl Kapphoz hasonló kutatók tanulmányai azt mutatják, hogy az interaktív tanulási szimulációk és játékok több mint 70%-kal javítják az emlékezést az előadásokhoz vagy a tankönyvekhez képest. A gyakornokok 85%-kal motiváltabbak a játékmódszerekkel való tanulásban.
A Cisco technológiai óriáscégnél egy 2300 gyakornok által játszott interaktív ügyfélszolgálati játék 9%-kal növelte a tudásmegtartást, miközben közel felére csökkentette a beállási időt. A L'Oréal hasonló eredményeket ért el az új kozmetikai termékeket bemutató márkás szerepjátékokon keresztül, amelyek a játékon belüli értékesítési konverziós arányt akár 167%-kal magasabbra emelték, mint a szokásos e-learning tréningeken.
Játék hossza | Cél 15-30 perc játékonként. |
Motivációerősítők | Kínáljon jutalmat, elismerést vagy baráti versenyt. |
Játékok száma | Változtasd a játékokat a foglalkozás során. |
18+ legjobb interaktív játék edzésekhez
Készen áll a változásra a vállalati képzésben Szerelje fel küldetését ezekkel a legjobb interaktív játékokkal az edzésekhez. Könnyen beállítható és tele van izgalommal.
Jégtörő kérdések
- 👫Közönség mérete: kicsitől nagyig (5-100+ résztvevő)
- 📣 Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
- ⏰ Idő: 5-15 perc
Az edzés megkezdése kihívást jelenthet. Azt akarja, hogy mindenki, beleértve Önt is, nyugodtnak érezze magát és érdeklődjön. Ha a dolgok az elején merevnek vagy kínosnak tűnnek, az az egész edzést kevésbé szórakoztatóvá teheti. Ezért nagyszerű ötlet egy jégtörő játékkal kezdeni. Válasszon egy kérdést, amely illik a csoportjához, és megfelel az edzésnek. Ez segíti a gyakornokok baráti kapcsolatát a témával.
Hogy még örömtelibb legyen, használd egy forgó kerékkiválasztani, ki válaszol. Így mindenki lehetőséget kap, hogy csatlakozzon, és magasan tartja az energiát a szobában.
Íme egy példa: Tegyük fel, hogy a munkahelyi jobb kommunikációról beszél. Megkérdezhetnéd, "Mi volt a legnehezebb beszéd a munkahelyeden? Hogyan kezelted?"Ezután forgassa meg a kereket, és válasszon néhány embert, akik megoszthatják történeteiket.
Miért működik: Ez arra készteti az embereket, hogy elgondolkodjanak a témán, és megosszák, amit tudnak. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy elkezdje az edzést úgy, hogy mindenki érintett és érdeklődik.
Trivia kvízek
- 👫Közönség mérete: kicsitől nagyig (10-100+ résztvevő)
- 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
- ⏰ Idő: 15-30 perc
A kvíz nem újdonság tréning program, de ami különlegessé teszi, az a gamification elemek alkalmazása. A gamified-alapú trivia kvíz a legjobb választás edzőjátékhoz. Szórakoztató és lebilincselő, ami egészséges versenyt teremthet a tanulók között. Míg használhatja a hagyományos módon a fogadó trivia, de interaktív kvíz platform, mint például AhaSlides hatékonyabb és időtakarékosabb lehet.
Miért működik: Ez a megközelítés a képzést dinamikus és interaktív utazássá változtatja, így a résztvevők motiváltak és vágyakoznak a további felfedezésre.
Lehetséges küldetés
- 👫Közönség mérete: közepestől nagyig (20-100 résztvevő)
- 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
- ⏰ Idő: 30-60 perc
A környezet alakítja a viselkedést. Team Challenge "Lehetséges küldetés" segítségével létrehozhat egy helyet, ahol az emberek versenyezhetnek és együtt dolgozhatnak szép módon. Használat AhaSlides egy sor gyors feladat beállításához: vetélkedők, szó felhőkés közvélemény-kutatások. Oszd csapatokra a résztvevőket. Állítson be időzítőt. Majd? Nézze meg, ahogy az eljegyzés az egekbe szökik!
Miért működik: A kis kihívások kis győzelmekhez vezetnek. A kis győzelmek lendületet adnak. A lendület táplálja a motivációt. A ranglista megérinti a fejlődés és az összehasonlítás iránti természetes vágyunkat. A csapatok arra törekednek, hogy kiválóak legyenek, ösztönözve a folyamatos fejlődés kultúráját.
Találd ki a képet
- 👫Közönség mérete: kicsitől nagyig (10-100+ résztvevő)
- 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
- ⏰ Idő: 15-30 perc
Változtasd a rejtett képeket szórakoztató találgatássá, amely mindenki figyelmét felkelti. Használja a Képes kvíz funkció AhaSlideshogy közeli képet mutasson egy ötletről, szóról vagy dologról, amely a képzési anyagához kapcsolódik. Miközben az emberek megpróbálják kitalálni, mit látnak, lassan kicsinyítsen, hogy további részleteket jelenítsen meg. Az izgalom úgy nő, ahogy javul a kép. Mindenki lelkesebben akar rájönni, ha rosszul tippelnek.
Miért működik: Ez a játék nem csak szórakoztató – erősítheti a vizuális tanulást és kiélezheti a problémamegoldó készségeket. Ahogy javul a kép, és egyre több helyes válasz érkezik, úgy nő az izgalom, és a tanulás valós időben fog megtörténni.
Vita leszámolás
- 👫Közönség mérete: közepes (20-50 résztvevő)
- 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
- ⏰ Idő: 30-60 perc
A kritikát túlélő ötletek megerősödnek. Vita létrehozása a segítségével AhaSlides, miért ne? Mutasson be egy kihívásokkal teli témát. Oszd meg a csoportot. Repüljenek az érvek. Az élő reakciókkal valós időben kaphat megjegyzéseket és hangulatjeleket. Ezután fejezze be egy szavazással, hogy megtudja, melyik csapat döntött a legmeggyőzőbb módon.
Miért működik: Az ötletek védelme élesíti a gondolkodást. Az emojik használata azonnali visszajelzés adására és fogadására, mindenki érdeklődését fenntartja. A zárószavazás lezárja a dolgokat, és mindenki úgy érzi, hogy van beleszólása.
Együttműködő szófelhő
- 👫Közönség mérete: kicsitől nagyig (10-100+ résztvevő)
- 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
- ⏰ Idő: 10-20 perc
Az elmúlt években a használata szó felhőnem csak a sűrűség kulcsszó kereséséről szól, hanem egy interaktív oktatójáték a csapat együttműködésére. Függetlenül attól, hogy a tanulók kiemelkedőek-e vizuális, auditív, ill kinestheticmódokban, a szófelhő interaktív jellege biztosítja az inkluzivitást és az elkötelezettséget minden résztvevő számára.
Scavenger Hunt
- 👫Közönség mérete: kicsitől közepesig (10-50 résztvevő)
- 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
- ⏰Idő: 30-60 perc
Ez egy klasszikus játék társasági eseményekhez és oktatási programokhoz, és az oktatók vállalati tréningekhez is használhatják. Ez magában foglalja a résztvevőket, akik meghatározott elemeket keresnek, nyomokat oldanak meg vagy feladatokat hajtanak végre egy meghatározott területen. Ez a játék offline és online beállításokra is jó. Például, Zoomolásés a AhaSlides lehet használni létrehozni a Virtuális Scavenger Huntahol mindenki megoszthatja videó hírfolyamát, miközben elemeket keres vagy kihívásokat teljesít.
Szerepjáték játék
- 👫Közönség mérete: kicsitől közepesig (10-50 résztvevő)
- 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
- ⏰Idő: 30-60 perc
A szerepjáték oktatójátékként való hasznosítása is remek ötlet. Segíthet fejleszteni a kommunikációt, az interperszonális készségeket, a konfliktusmegoldást, a tárgyalásokat és még sok mást. Fontos, hogy visszajelzést adjunk a szerepjátékról, mert ez praktikus módja annak, hogy erősítsük a tanulást és tereljük a résztvevőket a fejlődés felé.
Emberi csomó
- 👫Közönség mérete: kicsitől közepesig (8-20 résztvevő)
- 📣Beállítások: Csak személyesen
- ⏰ Idő: 15-30 perc
A jó vállalati képzésnek tartalmaznia kell a fizikai tevékenységeket. Ahelyett, hogy egy helyben ülnénk, egy emberi csomójátékkal megmozgatjuk a testet. A játék célja a csapatmunka és a kötődés elősegítése. Ami az edzések egyik nagyszerű interaktív játékává teszi, az az, hogy mindenki nem tudja elengedni egymás kezét.
Hélium Stick
- 👫Közönséglétszám: kicsi (6-12 résztvevő)
- 📣Beállítások: Csak személyesen
- ⏰ Idő: 10-20 perc
A jég gyors megtörésére és az energia növelésére a héliumbot nagyszerű lehetőség. Ez az edzésjáték a legjobb a nevetés, az interakció és a pozitív csoportos légkör ösztönzésére. Könnyen felállítható, csak egy hosszú, könnyű rúdra (például PVC-csőre) van szüksége, amelyet a csoport csak a mutatóujjával fog vízszintesen tartani. Fogás vagy csípés tilos. Ha valaki megszakítja a kapcsolatot, a csoportot elölről kell kezdeni.
A Kérdéses játék
- 👫Közönség mérete: kicsitől nagyig (5-100+ résztvevő)
- 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
- ⏰ Idő: 15-30 perc
Melyek a legjobb interaktív játékok edzésekhez? Nincs jobb játék, mint a kérdésjátékok, mint például a 20 kérdés játék, Szeretnél inkább..., még soha..., Ez vagy az, és több. A szórakoztató és váratlan kérdések eleme nevetést, örömet és kapcsolatot tud hozni az egész csoport számára. Kezdésként néhány nagyszerű kérdés, mint például: „Szívesebben merülne mélytengeri búvárkodás vagy bungee jumping?”, vagy „Cipők vagy papucsok?”, „Süti vagy chips?”.
"Találj két embert"
- 👫Közönség mérete: közepestől nagyig (20-100+ résztvevő)
- 📣Beállítások: személyesen preferált, virtuálisra alakítható
- ⏰ Idő: 15-30 perc
Az előfeltevés egyértelmű: a résztvevők kapnak egy listát a jellemzőkről vagy tulajdonságokról, és a cél az, hogy a csoportban két olyan személyt találjanak, akik megfelelnek az egyes kritériumoknak. Nemcsak az interakciót és a kommunikációt segíti elő, hanem megalapozza az együttműködő és összekapcsolt csoportdinamikát is.
A Hot Seat
- 👫Közönség mérete: kicsitől közepesig (10-30 résztvevő)
- 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
- ⏰ Idő: 20-40 perc
A "The Hot Seat" című filmben egy résztvevő az interjúalany szerepét tölti be, míg mások spontán kérdéseket tesznek fel. Ez a vonzó tevékenység elősegíti a gyors gondolkodást, a kommunikációs készségeket és a nyomás alatti reagálás képességét. Kiváló eszköz a csapatépítéshez, elősegítve a résztvevők mélyebb megértését, miközben különböző nézőpontokat és személyiségeket fedeznek fel.
Kérdés labdák
- 👫Közönség mérete: kicsitől közepesig (10-30 résztvevő)
- 📣Beállítások: Csak személyesen
- ⏰ Idő: 15-30 perc
A „Kérdéslabdák” során a résztvevők labdát dobnak egymásnak, és minden egyes elkapás esetén az elkapónak válaszolnia kell a labdán található kérdésre. Ez az edzés és a kérdésjáték nagyszerű kombinációja. A tréner személyre szabhatja azokat a kérdéseket, amelyek illeszkednek a képzési programhoz vagy egymás megismerését célozzák.
Telefonszám
- 👫Közönség mérete: kicsitől közepesig (10-30 résztvevő)
- 📣Beállítások: személyesen preferált, virtuálisra alakítható
- ⏰ Idő: 10-20 perc
A "Telefon" játékban a résztvevők egy sort alkotnak, és az üzenetet személyről emberre suttogják. Az utolsó személy ezután felfedi az üzenetet, gyakran humoros torzításokkal. Ez a klasszikus jégtörő rávilágít a kommunikáció kihívásaira és az egyértelműség fontosságára, így az egyik legjobb interaktív játék az edzésekhez.
Catchphrase játék
- 👫Közönség mérete: kicsitől közepesig (6-20 résztvevő)
- 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
- ⏰ Idő: 20-30 perc
Régi de megéri! Ez a társasjáték nemcsak azt mutatja meg, hogy a játékosok képességei mennyire szellemesek, logikusak és gyors gondolkodásúak, hanem erősíti a csapattagok közötti harmóniát is. Ebben az élénk játékban a résztvevők arra törekszenek, hogy egy adott szót vagy kifejezést közvetítsenek anélkül, hogy konkrét "tabu" szavakat használnának.
Mad Libs
- 👫Közönség mérete: kicsitől közepesig (5-30 résztvevő)
- 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
- ⏰ Idő: 15-30 perc
A közelmúltban számos képzési program értékeli a mad libs játékot. Ez az interaktív oktatójáték a legjobb a kreativitás előmozdítására, a kommunikációs készségek fejlesztésére és a szórakozás egy elemének beillesztésére a tanulási élménybe. Ez egy hagyományosanszójáték ahol a résztvevők véletlenszerű szavakkal töltik ki az üres helyeket humoros történetek létrehozásához. Fedezd fel testreszabható sablonokinteraktív eszközök segítségével, mint pl AhaSlides. Ez különösen hasznos virtuális vagy távoli edzéseknél.
Shoe Scrambler
- 👫Közönség mérete: közepes (15-40 résztvevő)
- 📣Beállítások: Csak személyesen
- ⏰ Idő: 20-30 perc
Néha nagyon jó lazítani és együtt dolgozni, és ezért jött létre a cipőcsavaró. Ebben a játékban a résztvevők leveszik a cipőjüket, és egy kupacba dobják. A cipőket ezután összekeverik, és minden résztvevő véletlenszerűen választ ki egy párat, amely nem a sajátja. A cél az, hogy kötetlen beszélgetések során megtalálják az általuk kiválasztott cipők tulajdonosát. Lebontja a korlátokat, arra ösztönzi az embereket, hogy kapcsolatba lépjenek olyan kollégákkal, akiket esetleg nem ismernek jól, és játékosság érzését oltja be a munkakörnyezetbe.
Az oktatók visszajelzései: mit mondanak
Ne csak szót fogadjon. Íme, mit mondanak a különféle iparágak oktatói a használatról AhaSlides interaktív játékok fogadására edzésekhez...
"Ez egy nagyon szórakoztató módszer a csapatépítésre. A regionális menedzserek nagyon örülnek ennek AhaSlides mert ez igazán energetizálja az embereket. Szórakoztató és vizuálisan vonzó."
Tóth Gábor (Tehetségfejlesztési és képzési koordinátor a Ferrero Rochernél)
"AhaSlides a hibrid facilitációt befogadóvá, vonzóvá és szórakoztatóvá teszi."
Saurav Atri (Executive Leadership Coach a Gallupnál)
Itt van, hogyan AhaSlides percek alatt interaktív edzésekké varázsolja az unalmas edzéseket:
További tippek edzésekhez
- Hogyan készítsünk személyre szabott edzéstervet | 2024 Felfedje
- Az 5 leggyakrabban használt alkalmazotti képzési szoftver | Frissítve 2024-ben
- Hatékony edzéstervezés 2024-ban
Kulcs elvezetések
Gamification és interaktív előadásoka hatékony vállalati képzés jövője. Ne korlátozza a vállalati képzést tollakkal és előadásokkal. Adjon hozzá interaktív játékokat virtuális módon AhaSlides. Azáltal, hogy megtanulják, hogyan lehet a prezentációkat játékokkal interaktívvá tenni, az oktatók biztosíthatják, hogy foglalkozásaik lebilincselőek és hatékonyak legyenek. A személyre szabott, márkajelzéssel ellátott játékokkal, amelyek szorosan igazodnak a valós felelősségekhez, a képzés az oka annak, dolgozói elkötelezettség, elégedettség és elkötelezettség.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan tehetem interaktívabbá az edzésemet?
Vegyen be olyan játékokat, mint a triviák, a szerepjátékok és a gyakorlati kihívások, amelyek kényszerítik az elköteleződést és a leckék alkalmazását. Ez az interaktivitás jobban megerősíti a tudást, mint a passzív előadások.
Hogyan tedd szórakoztatóvá az edzéseket?
Tervezz olyan interaktív tevékenységeket, mint a versengő vetélkedők, szimulációk és kalandjátékok, amelyek izgalmat és együttműködést építenek tanítás közben. Ez a benne rejlő szórakozás szervesen ösztönzi a részvételt.
Hogyan vonja be az embereket egy edzésbe?
Vonja be az embereket egy olyan élménybe, mint a történetalapú játékok, amelyek a készségek megerősítésére lettek szabva, ahelyett, hogy száraz prezentációkat kényszerítenének rájuk. Az interaktív kihívások mélyebb elköteleződést váltanak ki.
Hogyan tehetem szórakoztatóvá a számítógépes edzést?
A többszereplős vetélkedők, digitális döghalálok, avatar-szerepjátékok és a baráti versengés által vezérelt küldetésalapú leckék beépítése az eLearningbe egy kalandos játékszerű élmény érdekében, amely felerősíti az elkötelezettséget.
ref: EdApp