Öt perccel a tanóra vége előtt befejezted az órát. A teremben elkezd zsongni a közönség, és valami gyorsra van szükséged. A gyors játékok pontosan olyan biztonsági hálót jelentenek a tanároknak, amire szükségük van: kevés előkészületet igényelnek, nagyfokú elköteleződést igényelnek, és valóban hasznosak a tanulók számára a tanultak megerősítésére.
Íme négy kategória az osztálytermi játékokból, amelyek szinte minden évfolyamon működnek.
Szókincsfejlesztő játékok
A nyelv jobban megragad, ha a diákok versengenek a használatáért. Ezek a szókincsjátékok nem igényelnek semmilyen anyagot, és kevesebb mint egy perc alatt elmagyarázhatók:
- Mi vagyok én? A tanulók egy szót vagy tárgyat csak melléknevek és igék használatával írnak le. Az osztálytársak találgatnak. Nagyszerű a leíró szókincs fejlesztéséhez.
- Szókavalkád: Írj fel a táblára egy összekevert szót a lecke témájához kapcsolódóan. A tanulók versenyeznek, hogy megfejtsék. Mutathatsz egy képet is, és megkérheted a tanulókat, hogy a megadott betűkből alkossák meg a szót.
- ABC játék: Mondj egy témát, például állatokat, ételeket vagy országokat, és a csapatoknak sorban meg kell nevezniük az ábécé minden betűjéhez tartozó elemeket. Az a csapat nyer, amelyik először éri el a Z betűt.
- Hóhér: Klasszikus tantermi feladat. Válassz ki egy szót az aktuális leckéből, rajzold le az akasztófát, és hagyd, hogy a tanulók egyesével kitalálják a betűket.

Matematikai játékok
A matematikai játékok különösen jól működnek bemelegítésként vagy levezetésként. Fejlesztik a számolási készséget anélkül, hogy plusz házi feladatnak tűnnének:
- Válogatós játék: A tanulók felvesznek tantárgyakat, és szín, méret vagy forma szerint szétválogatják azokat. Az a csoport nyer, amelyik először helyesen szétválogat 20 tárgyat. Fejleszti a számérzékelést és a kategorizálási készségeket.
- Frakciós művelet: A tanulók helyesen válaszolnak a törtkérdésekre, hogy kártyákat gyűjtsenek. Az a tanuló nyer, aki a végén a legtöbb kártyával rendelkezik. A kártyagyűjtési formátum konkrét célt ad a tanulóknak a helyes válasz megtalálásán túl.
- Összeadás és kivonás bingó: Ossz ki bingókártyákat, tele válaszokkal, majd számok helyett egyenleteket mondj. A tanulóknak ki kell számolniuk az eredményt, és meg kell jelölniük a megfelelő választ.
- 101 és kifelé: A csapatok felváltva dobnak egy kockával, és a kapott számot hozzáadják a folyamatos összértékükhöz. A cél az, hogy a lehető legközelebb kerüljenek a 101-hez anélkül, hogy túllépnék. Egyszerű, gyors és meglepően izgalmas.

Online osztálytermi játékok
Az online platformok megkönnyítették az interaktív játékok percek alatti lebonyolítását. A diákok egy kóddal csatlakozhatnak a telefonjukon, nincs szükség alkalmazás letöltésére.
- Digitális kincsvadászat: Kérd meg a tanulókat, hogy keressenek meg egy adott tárgyat otthon, vagy keressenek utána egy adott információnak az interneten. Az nyer, aki először megtalálja és megosztja.
- Virtuális kvíz: Tarts egy gyors kvízkört az óra témájához kapcsolódóan. A versenyszerű formátumok jobban tartják a diákokat, mint egy passzív ismétlés.
- Földrajzi rejtvény: Ingyenes interaktív térképes oldalak, amelyek lehetővé teszik a diákok számára, hogy időkorlátos feladatként címkézett világtérképeket töltsenek ki. Jól használható ötperces töltelékként történelem vagy földrajz órákon.
- Online szótár: A csapatok felváltva rajzolnak egy szót vagy kifejezést, miközben a csapattársak találgatnak. Használd a Zoom táblát vagy egy ingyenes Pictionary generátort a virtuális órák alatti futtatáshoz.
Fizikai játékok
Ha a diákokat akár csak három percre is felkeltetjük a helyükről, az visszaállítja a figyelmüket. Ezekhez a fizikai játékokhoz semmilyen anyagra nincs szükség:
- Kacsa, kacsa, liba: Egy diák körbejárja a kört, megütögeti a fejüket és azt mondja: „kacsa”. Amikor azt mondják, hogy „liba”, a megjelölt diák felugrik és kergetni kezdi a körben.
- Zenés székek: Játssz zenét, miközben a diákok körbejárnak egy székekből álló gyűrűt. Amikor a zene megáll, mindenki talál magának helyet. Minden körben eggyel kevesebb székkel.
- Piros lámpa, zöld lámpa: A diákok elmozdulnak, amikor azt mondod, hogy „zöld”, és megdermednek a „piros” lámpánál. Aki elmozdul a piros lámpa után, az nem kapja meg a jelet.
- Fagyasztó tánc: Játssz le egy rövid zenei sorozatot, és hagyd, hogy a diákok szabadon táncoljanak. Amikor a zene elhallgat, lefagynak. Nagyszerű az alsóbb osztályosok számára az energia levezetésére a koncentrált feladatok között.
Futtasson osztálytermi játékokat az AhaSlides segítségével
AhaSlides segítségével egy percen belül élő kvízt, szókirakót vagy kvízkört indíthatsz. A diákok bármilyen eszközről csatlakozhatnak egy teremkóddal, az eredmények valós időben jelennek meg, és azonnal láthatod, hogy ki értette meg a leckét, és kinek van szüksége további teendőkre. Az ingyenes csomag kész sablonokat tartalmaz, így semmit sem kell a nulláról felépíteni.





