Գիտե՞ք արդյոք, որ սովորական մարդու ուշադրությունը այժմ ավելի կարճ է, քան ոսկե ձկնիկը: Շուրջը պարզապես չափազանց շատ շեղումներ կան: Ժամանակակից աշխարհի բոլոր տեխնոլոգիաները, անընդհատ թռուցիկ ծանուցումները, կարճ պայթուցիկ տեսանյութերը և այլն, թույլ չեն տվել մեզ կենտրոնացած մնալ:
Բայց արդյո՞ք դա նշանակում է, որ մարդկությունն այլևս չի կարող մարսել երկար և բարդ տեղեկատվություն: Բացարձակապես ոչ: Այնուամենայնիվ, մենք կարող ենք մի փոքր օգնության կարիք ունենալ մեր կենտրոնացումը լիովին ուղղելու համար: Մեթոդները, ինչպիսիք են գեյմիֆիկացիան, ներգրավում են մեր միտքը, զվարճացնում են դասախոսությունները/պրեզենտացիաները և հեշտացնում գիտելիքների կլանումը:
Միացե՛ք մեզ այս հոդվածում, ինչպես մենք Գեյմիֆիկացիայի սահմանում և ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես են բիզնեսներն օգտագործում gamification-ն իր ողջ ներուժով:
Բառը
- Ի՞նչ է Gamification-ը: Ինչպե՞ս եք սահմանում գեյմիֆիկացիան:
- Հիմնական տարրերը, որոնք սահմանում են խաղայինացումը
- Gamification in Action. Ինչպե՞ս է Gamification-ը ծառայում տարբեր նպատակների:
- Արդյունավետ Gamification-ի օրինակներ
- Ներքևից վեր
- Հաճախակի տրվող հարցեր
Ի՞նչ է Gamification-ը: Ինչպե՞ս եք սահմանում գեյմիֆիկացիան:
Gamification-ը խաղի ձևավորման տարրերի և խաղի հետ կապված սկզբունքների կիրառումն է ոչ խաղային համատեքստերում. Այս ակցիայի նպատակն է ներգրավել և մոտիվացնել մասնակիցներին ցանկալի նպատակներին հասնելու համար:
Իր հիմքում գեյմիֆիկացիան դինամիկ և բազմակողմանի է: Այն օգտագործվում է տարբեր ոլորտներում, անվերջ կիրառություններով տարբեր նպատակների համար: Ընկերություններն այն օգտագործում են աշխատակիցներին խթանելու համար, ակադեմիական հաստատությունները՝ ուսանողներին կրթելու համար, բիզնեսներն օգտագործում են այն հաճախորդներին ներգրավելու համար,... ցանկը շարունակվում է:
Աշխատավայրում գեյմիֆիկացիան կարող է մեծացնել աշխատակիցների մասնակցությունն ու ներգրավվածությունը: Մարզումների ժամանակ գեյմիֆիկացիան կարող է նվազեցնել մարզման ժամանակը 50%-ով:
Փնտրու՞մ եք ներգրավման ավելի լավ գործիք:
Ավելացրեք ավելի շատ զվարճություններ լավագույն կենդանի հարցումների, վիկտորինաների և խաղերի միջոցով, որոնք բոլորը հասանելի են AhaSlides շնորհանդեսներ, որոնք պատրաստ են կիսվել ձեր ամբոխի հետ:
🚀 Գրանցվեք անվճար ☁️
Ավելին Gamification թեմայի մասին
Հիմնական տարրերը, որոնք սահմանում են խաղայինացումը
Ի տարբերություն խաղի վրա հիմնված ուսուցման, գամմիֆիկացիան ներառում է միայն մի քանի խաղի տարրեր՝ մրցակցությունը խթանելու և մասնակիցներին մոտիվացնելու համար: Այս տարրերը սովորական են խաղի ձևավորման մեջ, փոխառված և կիրառվում են ոչ խաղային համատեքստերում:
Ամենահայտնի տարրերից մի քանիսը, որոնք սահմանում են գամմիֆիկացիան, հետևյալն են.
- ՆպատակներըGamification-ը գործիք է, որն օգտագործվում է հստակ սահմանված նպատակներին և խնդիրներին հասնելու համար: Սա մասնակիցներին տալիս է նպատակի և ուղղության զգացում:
- ՊարգեւներՊարգևներ՝ շոշափելի կամ ոչ շոշափելի, օգտագործվում են օգտվողներին ցանկալի գործողություններ կատարելու դրդելու համար:
- ՊրոգրեսիաGamified ծրագրերը հաճախ ներառում են մակարդակ կամ աստիճանավոր համակարգ: Մասնակիցները կարող են ձեռք բերել փորձի միավորներ, բարձրացնել մակարդակը կամ բացել գործառույթները, երբ նրանք հասնում են սահմանված նշաձողերին:
- հետադարձ կապՏարրեր, որոնք մասնակիցներին տեղեկացնում են իրենց առաջընթացի և կատարողականի մասին: Դա նրանց գործողությունները համահունչ է պահում նպատակներին և խրախուսում է կատարելագործումը:
- Մարտահրավերներ և խոչընդոտներՄարտահրավերները, հանելուկները կամ խոչընդոտները նախագծված են ցանկալի նպատակների հիման վրա: Սա խթանում է խնդիրների լուծմանն ու հմտությունների զարգացումը:
- Սոցիալական փոխազդեցություն և համայնքի զգացումՍոցիալական տարրերը, ինչպիսիք են առաջատարների ցուցատախտակները, կրծքանշանները, մրցույթները և համագործակցությունը, խրախուսում են սոցիալական փոխազդեցությունը: Այն մասնակիցների միջև հարաբերություններ և վստահություն է հաստատում:
Gamification in Action. Ինչպե՞ս է Gamification-ը ծառայում տարբեր նպատակների:
Բոլորը սիրում են փոքրիկ խաղ: Այն ազդում է մեր մրցակցային բնույթի վրա, առաջացնում է ներգրավվածության զգացում և խթանում ձեռքբերումները: Gamification-ը գործում է նույն հիմնական սկզբունքով՝ օգտագործելով խաղերի առավելությունները և կիրառելով դրանք տարբեր տիրույթներում:
Գեյմիֆիկացիան կրթության մեջ
Մենք բոլորս գիտենք, թե ինչպես կարող են դասերը չոր և բարդ լինել: Gamification-ը կրթությունը ինտերակտիվ և զվարճալի գործունեության վերածելու ուժ ունի: Այն թույլ է տալիս ուսանողներին մրցել միմյանց դեմ՝ հանուն գիտելիքի, վաստակելով միավորներ, կրծքանշաններ և պարգևներ: Սա դրդում է ուսանողներին ավելի լավ սովորել և կլանել տեղեկատվություն:
Gamification-ը խրախուսում է սովորողներին ակտիվորեն մասնակցել իրենց կրթությանը: Ուսուցիչներից պասիվ դասեր ստանալու փոխարեն ուսանողներն անձամբ ներգրավված են ուսումնական գործընթացում: Զվարճանքն ու պարգևները, որոնք առաջարկում է gamification-ը, նաև թույլ են տալիս ուսանողներին ներգրավել նյութերին:
Օրինակ, ահա մի քանի եղանակներ, որոնցով կարող եք խաղայինացնել ուսումնական դասընթացը ուսանողների համար.
- Ավելացնել պատմվածքՍտեղծեք ազդեցիկ պատմություն և ձեր ուսանողներին տարեք որոնման մեջ: Դասերը հյուսեք էպիկական պատմվածքի մեջ, որը նրանց հետաքրքրասեր մտքերը կշարունակի խորհել:
- Օգտագործեք վիզուալներ. Ձեր դասընթացը դարձրեք խնջույք աչքերի համար: Անհրաժեշտության դեպքում ներառեք բարձրորակ վիզուալներ, պատկերներ և մեմեր:
- Ավելացնել գործունեություն. Խառնեք ամեն ինչ ինտերակտիվ վիկտորինաների, գլուխկոտրուկների, ուղեղի զգայարանների կամ քննարկման թեմաների հետ: Gamify առաջադրանքները, որպեսզի ուսանողները ուսումը դիտեն որպես աշխույժ խաղ, այլ ոչ թե «աշխատանք»:
- Հետևել առաջընթացին. Թույլ տվեք ուսանողներին հետևել իրենց ուսումնական ճամփորդությանը: Նշանները, մակարդակները և վաստակած կրծքանշանները կսնուցեն նվաճումների այդ զգացումը դեպի հաղթանակ տանող ճանապարհին: Ոմանք կարող են նույնիսկ հակված լինել ինքնազարգացմանը:
- Օգտագործեք պարգևներ. Քաջարի սովորողներին մոտիվացրեք քաղցր պարգևներով: Օգտագործեք առաջատարների ցուցատախտակներ, պարգևատրման միավորներ կամ բացառիկ բոնուսներ՝ ուսանողների գիտելիքների ձգտումը խթանելու համար:
Gamification աշխատավայրում թրեյնինգ
Gamification-ն օգտագործում է տարրեր խաղի դիզայնից՝ աշխատողների վերապատրաստման արդյունավետությունը բարձրացնելու համար: Ինտերակտիվ վերապատրաստման մոդուլները, ինչպիսիք են սիմուլյացիաները, վիկտորինաները և դերախաղի սցենարները, հանգեցնում են ավելի լավ ներգրավվածության և պահպանման:
Gamified վերապատրաստման ծրագրերը կարող են նախագծվել նաև իրական կյանքի սցենարների մոդելավորման համար՝ թույլ տալով աշխատակիցներին կիրառել կարևոր հմտություններ անվտանգ միջավայրում:
Ավելին, գեյմիֆիկացիան աշխատակիցներին հնարավորություն է տալիս հետևել իրենց ուսուցման առաջընթացին մակարդակների և ձեռքբերումների նշաձողերի միջոցով՝ թույլ տալով նրանց կլանել նյութերը սեփական տեմպերով:
Գեյմիֆիկացիան մարքեթինգում
Gamification-ը փոխակերպում է ավանդական մարքեթինգը: Այն ոչ միայն մեծացնում է գնումների փորձը, այլև խթանում է հաճախորդների ներգրավվածությունը, ապրանքանիշի հավատարմությունը և վաճառքը: Ինտերակտիվ մարքեթինգային արշավները խրախուսում են հաճախորդներին մասնակցել մարտահրավերներին կամ խաղերին՝ մրցանակներ շահելու համար՝ դրանով իսկ զարգացնելով ապրանքանիշի նկատմամբ կապվածության զգացում:
Գեյմիֆիկացման ռազմավարությունները, երբ ներառված են սոցիալական մեդիա հարթակներում, կարող են դառնալ վիրուսային: Հաճախորդները խրախուսվում են կիսել իրենց միավորները, կրծքանշանները կամ պարգևները՝ այդպիսով խթանելով ներգրավվածությունը:
Gamified արշավները նաև արժեքավոր տվյալներ են ստեղծում: Հավաքելով և մշակելով այդպիսի թվեր՝ ձեռնարկությունները կարող են ձեռք բերել գործողությունների խթանող պատկերացումներ, որոնք արձագանքում են հաճախորդների շահերին:
Արդյունավետ Gamification-ի օրինակներ
Մի փոքր ծանրաբեռնված եք զգում: Մի անհանգստացեք: Այստեղ մենք պատրաստել ենք գամեյֆիկացիայի երկու իրական կիրառություն կրթության և մարքեթինգի ոլորտում: Եկեք նայենք։
Կրթության մեջ և աշխատավայրում ուսուցում. AhaSlides
AhaSlides առաջարկում է մի շարք խաղային տարրեր, որոնք դուրս են գալիս պարզ, ստատիկ ներկայացումից: Հաղորդավարը ոչ միայն կարող է շփվել կենդանի լսարանի հետ՝ հարցումներ անցկացնելու և նրանց հետ հարցուպատասխան կազմակերպելու, այլ նաև վիկտորինաներ կազմակերպել՝ ուսումն ամրապնդելու համար:
AhaSlidesՆերկառուցված վիկտորինայի ֆունկցիոնալությունը օգնում է հաղորդավարին սլայդների ընթացքում ավելացնել բազմակի ընտրություն, ճիշտ/սխալ, կարճ պատասխան և այլ տեսակի հարցեր: Լավագույն միավորները կցուցադրվեն առաջատարների աղյուսակում՝ մրցակցությունը խթանելու համար:
Սկսում ենք AhaSlides բավականին հեշտ է, քանի որ դրանք բավականին մեծ են շաբլոն գրադարան տարբեր թեմաների համար՝ դասերից մինչև թիմ կառուցել:
Մարքեթինգում. Starbucks Rewards
Starbucks-ը հիանալի աշխատանք է կատարել հաճախորդների պահպանման և հավատարմության համար: Starbucks Rewards հավելվածը հանճարեղ քայլ է, որն օգտագործում է խաղային տարրեր՝ կրկնակի գնումները խրախուսելու և ապրանքանիշի և իր հաճախորդների միջև կապը խորացնելու համար:
Starbucks Rewards-ն առանձնանում է աստիճանավոր կառուցվածքով: Հաճախորդները աստղեր են վաստակում՝ գնումներ կատարելով Starbucks-ում գրանցված Starbucks քարտով կամ բջջային հավելվածով: Նոր մակարդակը բացվում է աստղերի որոշակի քանակի հասնելուց հետո: Կուտակված աստղերը կարող են օգտագործվել նաև տարբեր պարգևներ ստանալու համար, ներառյալ անվճար խմիչքները, սննդամթերքը կամ հարմարեցումները:
Որքան շատ գումար ծախսեք, այնքան ավելի լավ օգուտներ կստանաք: Starbucks-ը նաև ուղարկում է անհատականացված մարքեթինգային հաղորդագրություններ և առաջարկներ՝ հիմնված անդամակցության տվյալների վրա՝ առավելագույնի հասցնելու հաճախորդների ներգրավվածությունը և կրկնվող այցելությունները:
Ներքևից վեր
Գեյմիֆիկացիան մենք սահմանում ենք որպես խաղ-դիզայնի տարրերի ներդրման գործընթաց ոչ խաղային համատեքստում: Դրա մրցակցային և զվարճալի բնույթը ցույց է տվել անհավանական ներուժ՝ փոխելու այն, թե ինչպես ենք մենք մոտենում կրթությանը, ուսուցմանը, մարքեթինգին, ինչպես նաև այլ ոլորտներին:
Շարժվելով առաջ՝ գեյմիֆիկացիան կարող է դառնալ մեր թվային փորձի անբաժանելի մասը: Օգտագործողներին ավելի խորը մակարդակով միացնելու և ներգրավելու կարողությունը այն դարձնում է հզոր գործիք բիզնեսի և մանկավարժների համար:
Հաճախակի տրվող հարցեր
Ի՞նչ է գեյմիֆիկացիան պարզ բառերով:
Մի խոսքով, գեյմիֆիկացիան խաղերի կամ խաղի տարրերի օգտագործումն է ոչ խաղային համատեքստում՝ խրախուսելու մասնակցությունը և խթանելու ներգրավվածությունը:
Ի՞նչ է գամմիֆիկացիան և օրինակը:
Duolingo-ն լավագույն օրինակն է այն բանի, թե ինչպես եք սահմանում գամեյֆիկացիան կրթության համատեքստում: Պլատֆորմը ներառում է խաղերի դիզայնի տարրեր (միավորներ, մակարդակներ, առաջատարների աղյուսակներ, խաղային արժույթ)՝ օգտատերերին ամեն օր լեզվով զբաղվելու դրդելու համար: Այն նաև պարգևատրում է օգտվողներին առաջընթաց գրանցելու համար:
Ո՞րն է տարբերությունը խաղերի և խաղերի միջև:
Խաղը վերաբերում է խաղերը իրականում խաղալու գործողությանը: Մյուս կողմից, gamification-ը վերցնում է խաղի տարրերը և դրանք կիրառում այլ սցենարների վրա՝ ցանկալի արդյունք խթանելու համար: