Եկեք սահմանենք Gamification | 6 իրական աշխարհի օրինակներ՝ ձեր հաջորդ քայլը ոգեշնչելու համար

Աշխատել

Տորին Տրան 17 հունվար, 2024 7 րոպե կարդալ

Գիտե՞ք արդյոք, որ սովորական մարդու ուշադրությունը այժմ ավելի կարճ է, քան ոսկե ձկնիկը: Շուրջը պարզապես չափազանց շատ շեղումներ կան: Ժամանակակից աշխարհի բոլոր տեխնոլոգիաները, անընդհատ թռուցիկ ծանուցումները, կարճ պայթուցիկ տեսանյութերը և այլն, թույլ չեն տվել մեզ կենտրոնացած մնալ: 

Բայց արդյո՞ք դա նշանակում է, որ մարդկությունն այլևս չի կարող մարսել երկար և բարդ տեղեկատվություն: Բացարձակապես ոչ: Այնուամենայնիվ, մենք կարող ենք մի փոքր օգնության կարիք ունենալ մեր կենտրոնացումը լիովին ուղղելու համար: Մեթոդները, ինչպիսիք են գեյմիֆիկացիան, ներգրավում են մեր միտքը, զվարճացնում են դասախոսությունները/պրեզենտացիաները և հեշտացնում գիտելիքների կլանումը: 

Միացե՛ք մեզ այս հոդվածում, ինչպես մենք Գեյմիֆիկացիայի սահմանում և ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես են բիզնեսներն օգտագործում gamification-ն իր ողջ ներուժով:

Բառը

Ի՞նչ է Gamification-ը: Ինչպե՞ս եք սահմանում գեյմիֆիկացիան:

Gamification-ը խաղի ձևավորման տարրերի և խաղի հետ կապված սկզբունքների կիրառումն է ոչ խաղային համատեքստերում. Այս ակցիայի նպատակն է ներգրավել և մոտիվացնել մասնակիցներին ցանկալի նպատակներին հասնելու համար: 

Իր հիմքում գեյմիֆիկացիան դինամիկ և բազմակողմանի է: Այն օգտագործվում է տարբեր ոլորտներում, անվերջ կիրառություններով տարբեր նպատակների համար: Ընկերություններն այն օգտագործում են աշխատակիցներին խթանելու համար, ակադեմիական հաստատությունները՝ ուսանողներին կրթելու համար, բիզնեսներն օգտագործում են այն հաճախորդներին ներգրավելու համար,... ցանկը շարունակվում է: 

Աշխատավայրում գեյմիֆիկացիան կարող է մեծացնել աշխատակիցների մասնակցությունն ու ներգրավվածությունը: Մարզումների ժամանակ գեյմիֆիկացիան կարող է նվազեցնել մարզման ժամանակը 50%-ով:

Այլընտրանքային տեքստ


Փնտրու՞մ եք ներգրավման ավելի լավ գործիք:

Ավելացրեք ավելի շատ զվարճություններ լավագույն կենդանի հարցումների, վիկտորինաների և խաղերի միջոցով, որոնք բոլորը հասանելի են AhaSlides շնորհանդեսներ, որոնք պատրաստ են կիսվել ձեր ամբոխի հետ:


🚀 Գրանցվեք անվճար ☁️

Ավելին Gamification թեմայի մասին

Gamify ձեր բովանդակությունը հետ AhaSlides«Վիկտորինայի առանձնահատկությունները

Հիմնական տարրերը, որոնք սահմանում են խաղայինացումը

Ի տարբերություն խաղի վրա հիմնված ուսուցման, գամմիֆիկացիան ներառում է միայն մի քանի խաղի տարրեր՝ մրցակցությունը խթանելու և մասնակիցներին մոտիվացնելու համար: Այս տարրերը սովորական են խաղի ձևավորման մեջ, փոխառված և կիրառվում են ոչ խաղային համատեքստերում: 

Ամենահայտնի տարրերից մի քանիսը, որոնք սահմանում են գամմիֆիկացիան, հետևյալն են. 

  • ՆպատակներըGamification-ը գործիք է, որն օգտագործվում է հստակ սահմանված նպատակներին և խնդիրներին հասնելու համար: Սա մասնակիցներին տալիս է նպատակի և ուղղության զգացում: 
  • ՊարգեւներՊարգևներ՝ շոշափելի կամ ոչ շոշափելի, օգտագործվում են օգտվողներին ցանկալի գործողություններ կատարելու դրդելու համար: 
  • ՊրոգրեսիաGamified ծրագրերը հաճախ ներառում են մակարդակ կամ աստիճանավոր համակարգ: Մասնակիցները կարող են ձեռք բերել փորձի միավորներ, բարձրացնել մակարդակը կամ բացել գործառույթները, երբ նրանք հասնում են սահմանված նշաձողերին: 
  • հետադարձ կապՏարրեր, որոնք մասնակիցներին տեղեկացնում են իրենց առաջընթացի և կատարողականի մասին: Դա նրանց գործողությունները համահունչ է պահում նպատակներին և խրախուսում է կատարելագործումը: 
  • Մարտահրավերներ և խոչընդոտներՄարտահրավերները, հանելուկները կամ խոչընդոտները նախագծված են ցանկալի նպատակների հիման վրա: Սա խթանում է խնդիրների լուծմանն ու հմտությունների զարգացումը: 
  • Սոցիալական փոխազդեցություն և համայնքի զգացումՍոցիալական տարրերը, ինչպիսիք են առաջատարների ցուցատախտակները, կրծքանշանները, մրցույթները և համագործակցությունը, խրախուսում են սոցիալական փոխազդեցությունը: Այն մասնակիցների միջև հարաբերություններ և վստահություն է հաստատում: 
Հիմնական տարրերը, որոնք սահմանում են gamingification
Հիմնական տարրերը, որոնք սահմանում են gamingification

Gamification in Action. Ինչպե՞ս է Gamification-ը ծառայում տարբեր նպատակների:

Բոլորը սիրում են փոքրիկ խաղ: Այն ազդում է մեր մրցակցային բնույթի վրա, առաջացնում է ներգրավվածության զգացում և խթանում ձեռքբերումները: Gamification-ը գործում է նույն հիմնական սկզբունքով՝ օգտագործելով խաղերի առավելությունները և կիրառելով դրանք տարբեր տիրույթներում: 

Գեյմիֆիկացիան կրթության մեջ

Մենք բոլորս գիտենք, թե ինչպես կարող են դասերը չոր և բարդ լինել: Gamification-ը կրթությունը ինտերակտիվ և զվարճալի գործունեության վերածելու ուժ ունի: Այն թույլ է տալիս ուսանողներին մրցել միմյանց դեմ՝ հանուն գիտելիքի, վաստակելով միավորներ, կրծքանշաններ և պարգևներ: Սա դրդում է ուսանողներին ավելի լավ սովորել և կլանել տեղեկատվություն:

Gamification-ը խրախուսում է սովորողներին ակտիվորեն մասնակցել իրենց կրթությանը: Ուսուցիչներից պասիվ դասեր ստանալու փոխարեն ուսանողներն անձամբ ներգրավված են ուսումնական գործընթացում: Զվարճանքն ու պարգևները, որոնք առաջարկում է gamification-ը, նաև թույլ են տալիս ուսանողներին ներգրավել նյութերին: 

Օրինակ, ահա մի քանի եղանակներ, որոնցով կարող եք խաղայինացնել ուսումնական դասընթացը ուսանողների համար.

  1. Ավելացնել պատմվածքՍտեղծեք ազդեցիկ պատմություն և ձեր ուսանողներին տարեք որոնման մեջ: Դասերը հյուսեք էպիկական պատմվածքի մեջ, որը նրանց հետաքրքրասեր մտքերը կշարունակի խորհել:
  2. Օգտագործեք վիզուալներ. Ձեր դասընթացը դարձրեք խնջույք աչքերի համար: Անհրաժեշտության դեպքում ներառեք բարձրորակ վիզուալներ, պատկերներ և մեմեր:
  3. Ավելացնել գործունեություն. Խառնեք ամեն ինչ ինտերակտիվ վիկտորինաների, գլուխկոտրուկների, ուղեղի զգայարանների կամ քննարկման թեմաների հետ: Gamify առաջադրանքները, որպեսզի ուսանողները ուսումը դիտեն որպես աշխույժ խաղ, այլ ոչ թե «աշխատանք»:
  4. Հետևել առաջընթացին. Թույլ տվեք ուսանողներին հետևել իրենց ուսումնական ճամփորդությանը: Նշանները, մակարդակները և վաստակած կրծքանշանները կսնուցեն նվաճումների այդ զգացումը դեպի հաղթանակ տանող ճանապարհին: Ոմանք կարող են նույնիսկ հակված լինել ինքնազարգացմանը:
  5. Օգտագործեք պարգևներ. Քաջարի սովորողներին մոտիվացրեք քաղցր պարգևներով: Օգտագործեք առաջատարների ցուցատախտակներ, պարգևատրման միավորներ կամ բացառիկ բոնուսներ՝ ուսանողների գիտելիքների ձգտումը խթանելու համար:
Օգտագործեք պարգևներ, ինչպիսիք են առաջատարների ցուցատախտակները՝ սովորողների ներքին մոտիվացիան օգտագործելու համար Ինչպես խաղայինացնել ուսումնական դասընթացը AhaSlides
Օգտագործեք պարգևներ, ինչպիսիք են առաջատարների ցուցատախտակները՝ սովորողների ներքին մոտիվացիան օգտագործելու համար Եկեք սահմանենք gamification

Gamification աշխատավայրում թրեյնինգ

Gamification-ն օգտագործում է տարրեր խաղի դիզայնից՝ աշխատողների վերապատրաստման արդյունավետությունը բարձրացնելու համար: Ինտերակտիվ վերապատրաստման մոդուլները, ինչպիսիք են սիմուլյացիաները, վիկտորինաները և դերախաղի սցենարները, հանգեցնում են ավելի լավ ներգրավվածության և պահպանման:

Gamified վերապատրաստման ծրագրերը կարող են նախագծվել նաև իրական կյանքի սցենարների մոդելավորման համար՝ թույլ տալով աշխատակիցներին կիրառել կարևոր հմտություններ անվտանգ միջավայրում:

Ավելին, գեյմիֆիկացիան աշխատակիցներին հնարավորություն է տալիս հետևել իրենց ուսուցման առաջընթացին մակարդակների և ձեռքբերումների նշաձողերի միջոցով՝ թույլ տալով նրանց կլանել նյութերը սեփական տեմպերով: 

Գեյմիֆիկացիան մարքեթինգում

Gamification-ը փոխակերպում է ավանդական մարքեթինգը: Այն ոչ միայն մեծացնում է գնումների փորձը, այլև խթանում է հաճախորդների ներգրավվածությունը, ապրանքանիշի հավատարմությունը և վաճառքը: Ինտերակտիվ մարքեթինգային արշավները խրախուսում են հաճախորդներին մասնակցել մարտահրավերներին կամ խաղերին՝ մրցանակներ շահելու համար՝ դրանով իսկ զարգացնելով ապրանքանիշի նկատմամբ կապվածության զգացում:

Գեյմիֆիկացման ռազմավարությունները, երբ ներառված են սոցիալական մեդիա հարթակներում, կարող են դառնալ վիրուսային: Հաճախորդները խրախուսվում են կիսել իրենց միավորները, կրծքանշանները կամ պարգևները՝ այդպիսով խթանելով ներգրավվածությունը: 

Gamified արշավները նաև արժեքավոր տվյալներ են ստեղծում: Հավաքելով և մշակելով այդպիսի թվեր՝ ձեռնարկությունները կարող են ձեռք բերել գործողությունների խթանող պատկերացումներ, որոնք արձագանքում են հաճախորդների շահերին:

Արդյունավետ Gamification-ի օրինակներ

Մի փոքր ծանրաբեռնված եք զգում: Մի անհանգստացեք: Այստեղ մենք պատրաստել ենք գամեյֆիկացիայի երկու իրական կիրառություն կրթության և մարքեթինգի ոլորտում: Եկեք նայենք։

Կրթության մեջ և աշխատավայրում ուսուցում. AhaSlides

AhaSlides առաջարկում է մի շարք խաղային տարրեր, որոնք դուրս են գալիս պարզ, ստատիկ ներկայացումից: Հաղորդավարը ոչ միայն կարող է շփվել կենդանի լսարանի հետ՝ հարցումներ անցկացնելու և նրանց հետ հարցուպատասխան կազմակերպելու, այլ նաև վիկտորինաներ կազմակերպել՝ ուսումն ամրապնդելու համար:

AhaSlidesՆերկառուցված վիկտորինայի ֆունկցիոնալությունը օգնում է հաղորդավարին սլայդների ընթացքում ավելացնել բազմակի ընտրություն, ճիշտ/սխալ, կարճ պատասխան և այլ տեսակի հարցեր: Լավագույն միավորները կցուցադրվեն առաջատարների աղյուսակում՝ մրցակցությունը խթանելու համար:

Սկսում ենք AhaSlides բավականին հեշտ է, քանի որ դրանք բավականին մեծ են շաբլոն գրադարան տարբեր թեմաների համար՝ դասերից մինչև թիմ կառուցել:

Բնութագիր ան AhaSlides օգտագործող | Գեյմիֆիկացիան դասարանում
Բնութագիր ան AhaSlides օգտագործող | Եկեք սահմանենք gamification

Մարքեթինգում. Starbucks Rewards

Starbucks-ը հիանալի աշխատանք է կատարել հաճախորդների պահպանման և հավատարմության համար: Starbucks Rewards հավելվածը հանճարեղ քայլ է, որն օգտագործում է խաղային տարրեր՝ կրկնակի գնումները խրախուսելու և ապրանքանիշի և իր հաճախորդների միջև կապը խորացնելու համար: 

Starbucks Rewards-ն առանձնանում է աստիճանավոր կառուցվածքով: Հաճախորդները աստղեր են վաստակում՝ գնումներ կատարելով Starbucks-ում գրանցված Starbucks քարտով կամ բջջային հավելվածով: Նոր մակարդակը բացվում է աստղերի որոշակի քանակի հասնելուց հետո: Կուտակված աստղերը կարող են օգտագործվել նաև տարբեր պարգևներ ստանալու համար, ներառյալ անվճար խմիչքները, սննդամթերքը կամ հարմարեցումները:

Որքան շատ գումար ծախսեք, այնքան ավելի լավ օգուտներ կստանաք: Starbucks-ը նաև ուղարկում է անհատականացված մարքեթինգային հաղորդագրություններ և առաջարկներ՝ հիմնված անդամակցության տվյալների վրա՝ առավելագույնի հասցնելու հաճախորդների ներգրավվածությունը և կրկնվող այցելությունները:

Ինչպես ստանալ լրացուցիչ Starbucks պարգևներ այս շաբաթ — Starbucks Star Days
Starbucks Rewards-ն օգտագործում է աստղերի վրա հիմնված համակարգ, որտեղ հաճախորդները աստղեր են վաստակում իրենց գնումների համար | Եկեք սահմանենք gamification

Ներքևից վեր

Գեյմիֆիկացիան մենք սահմանում ենք որպես խաղ-դիզայնի տարրերի ներդրման գործընթաց ոչ խաղային համատեքստում: Դրա մրցակցային և զվարճալի բնույթը ցույց է տվել անհավանական ներուժ՝ փոխելու այն, թե ինչպես ենք մենք մոտենում կրթությանը, ուսուցմանը, մարքեթինգին, ինչպես նաև այլ ոլորտներին: 

Շարժվելով առաջ՝ գեյմիֆիկացիան կարող է դառնալ մեր թվային փորձի անբաժանելի մասը: Օգտագործողներին ավելի խորը մակարդակով միացնելու և ներգրավելու կարողությունը այն դարձնում է հզոր գործիք բիզնեսի և մանկավարժների համար:

Հաճախակի տրվող հարցեր

Ի՞նչ է գեյմիֆիկացիան պարզ բառերով:

Մի խոսքով, գեյմիֆիկացիան խաղերի կամ խաղի տարրերի օգտագործումն է ոչ խաղային համատեքստում՝ խրախուսելու մասնակցությունը և խթանելու ներգրավվածությունը:

Ի՞նչ է գամմիֆիկացիան և օրինակը:

Duolingo-ն լավագույն օրինակն է այն բանի, թե ինչպես եք սահմանում գամեյֆիկացիան կրթության համատեքստում: Պլատֆորմը ներառում է խաղերի դիզայնի տարրեր (միավորներ, մակարդակներ, առաջատարների աղյուսակներ, խաղային արժույթ)՝ օգտատերերին ամեն օր լեզվով զբաղվելու դրդելու համար: Այն նաև պարգևատրում է օգտվողներին առաջընթաց գրանցելու համար: 

Ո՞րն է տարբերությունը խաղերի և խաղերի միջև:

Խաղը վերաբերում է խաղերը իրականում խաղալու գործողությանը: Մյուս կողմից, gamification-ը վերցնում է խաղի տարրերը և դրանք կիրառում այլ սցենարների վրա՝ ցանկալի արդյունք խթանելու համար: