Vinnustaðurinn er að breytast hratt. Starfsmenn koma nú með mismunandi væntingar, forgangsröðun og tæknikunnáttu. Millennial og Gen Z starfsmenn hafa alist upp við nám er ekki takmarkað við kennslustofufyrirlestra, þeir búast við meiri nýjungum og sköpunargáfu.
Þannig ætti hefðbundin þjálfun einnig að þróast til að laga sig að áhugamálum ungmenna.
Það er hvers vegna innlimun gagnvirkir leikir fyrir æfingar er óumflýjanleg þróun. Við skulum skoða nánar bestu 14 gagnvirku leikina fyrir æfingar til að auka þátttöku og ánægju starfsmanna.
Efnisyfirlit
Af hverju við þurfum gagnvirka leiki fyrir æfingalotur
Með þröngt fjárhagsáætlanir þvert á geira, vill enginn stjórnandi sækjast eftir nýjum straumum án sönnunargagna á bak við þær. Sem betur fer staðfesta gögn jákvæð áhrif þess að taka upp gagnvirka leiki fyrir æfingar.
Rannsóknir vísindamanna eins og Karl Kapp sýna gagnvirka námshermi og leiki bæta muna um meira en 70% samanborið við fyrirlestra eða kennslubækur. Nemendur eru líka 85% áhugasamari til að læra með leikjaaðferðum.
Hjá tæknirisanum Cisco jók gagnvirkur þjónustuleikur sem spilaður var af 2300 nemendum þekkingu um 9% á sama tíma og inngöngutíminn styttist um næstum því um helming. L'Oréal sá svipaðan árangur í gegnum vörumerkjahlutverkaleiki sem kynntu nýjar snyrtivörur, sem hækkaði söluhlutfall í leikjum allt að 167% hærra en hefðbundin rafræn þjálfun.
18+ bestu gagnvirku leikirnir fyrir æfingalotur
Tilbúinn til að breyta þjálfun fyrirtækja Búðu leit þína með þessum bestu gagnvirku leikjum fyrir æfingar. Auðvelt að setja upp og fullt af spennu.
Icebreaker spurningar
- 👫Stærð áhorfenda: Lítil til stór (5-100+ þátttakendur)
- 📣 Stillingar: í eigin persónu eða sýndarmynd
- ⏰ Tími: 5-15 mínútur
Það getur verið krefjandi að hefja þjálfun. Þú vilt að allir, þar á meðal þú sjálfir, verði afslappaðir og áhugasamir. Ef eitthvað er stíft eða óþægilegt í byrjun getur það gert alla þjálfunina minna skemmtilega. Þess vegna er frábær hugmynd að byrja með ísbrjótaleik. Veldu spurningu sem passar við hópinn þinn og passar við það sem þú ætlar að þjálfa. Þetta hjálpar til við að tengja nemendur þína við efnið á vinalegan hátt.
Til að gera það enn ánægjulegra, notaðu snúningshjól að velja hver svarar. Þannig fá allir tækifæri til að vera með og það heldur orkunni mikilli í herberginu.
Hér er dæmi: Segjum að þú sért að tala um betri samskipti í vinnunni. Þú gætir spurt, "Hvað er erfiðasta samtalið sem þú hefur átt í vinnunni? Hvernig tókst þú á við það?" Snúðu síðan hjólinu til að velja nokkra til að deila sögum sínum.
Af hverju það virkar: Þetta fær fólk til að hugsa um efnið og deila því sem það veit. Það er frábær leið til að hefja þjálfun þína með því að allir finni fyrir þátttöku og áhuga.
Trivia Skyndipróf
- 👫Stærð áhorfenda: Lítil til stór (10-100+ þátttakendur)
- 📣Stillingar: Í eigin persónu eða sýndarmynd
- ⏰ Tími: 15-30 mínútur
Quiz er ekki nýtt í þjálfunaráætlun, en það sem gerir það að verkum að það verður sérstakt er notkun gamification þátta. Gamified-undirstaða trivia spurningakeppni er besti kosturinn fyrir æfingaleiki. Það er skemmtilegt og grípandi, sem getur skapað heilbrigða samkeppni meðal nemenda. Þó að þú getir notað hefðbundnar leiðir til að hýsa smáatriði, en nota samt gagnvirkan spurningavettvang eins og AhaSlides getur verið skilvirkara og tímasparnað.
Af hverju það virkar: Þessi nálgun breytir þjálfun í kraftmikið og gagnvirkt ferðalag, sem gerir þátttakendur áhugasama og áhugasama um að kanna meira.
Mission Möguleg
- 👫Stærð áhorfenda: Miðlungs til stór (20-100 þátttakendur)
- 📣Stillingar: Í eigin persónu eða sýndarmynd
- ⏰ Tími: 30-60 mínútur
Umhverfið mótar hegðun. Team Challenge "Mission Possible" getur hjálpað þér að búa til stað þar sem fólk getur keppt og unnið saman á fallegan hátt. Notaðu AhaSlides til að setja upp röð fljótlegra verkefna: spurningakeppni, orðskýog kannanir. Skiptu þátttakendum í lið. Stilltu tímamæli. Þá? Horfðu á trúlofun stækka upp úr öllu valdi!
Af hverju það virkar: Litlar áskoranir leiða til lítilla vinninga. Litlir sigrar byggja upp skriðþunga. Skriðþungi ýtir undir hvatningu. Topplistann nýtir náttúrulega löngun okkar til framfara og samanburðar. Liðin þrýsta á hvort annað til að skara fram úr og hvetja til menningu stöðugra umbóta.
Giska á myndina
- 👫Stærð áhorfenda: Lítil til stór (10-100+ þátttakendur)
- 📣Stillingar: Í eigin persónu eða sýndarmynd
- ⏰ Tími: 15-30 mínútur
Breyttu földum myndum í skemmtilegan giskaleik sem fangar athygli allra. Notaðu myndaprófaaðgerð í AhaSlides til að sýna nærmynd af hugmynd, orði eða hlut sem tengist þjálfunarefninu þínu. Þegar fólk reynir að átta sig á því sem það er að sjá, þysjaðu hægt út til að sýna frekari upplýsingar. Spennan eykst eftir því sem myndin verður betri. Allir eru fúsari til að komast að því þegar fólk giskar rangt.
Af hverju það virkar: Þessi leikur er ekki bara skemmtilegur - hann getur styrkt sjónrænt nám og skerpt færni til að leysa vandamál. Eftir því sem myndin fær betri og réttari svör til að koma inn, eykst spennan og nám mun gerast í rauntíma.
Debate Showdown
- 👫Stærð áhorfenda: Miðlungs (20-50 þátttakendur)
- 📣Stillingar: Í eigin persónu eða sýndarmynd
- ⏰ Tími: 30-60 mínútur
Hugmyndir sem lifa af gagnrýni verða sterkari. Að setja upp umræðu með því að nota AhaSlides, af hverju ekki? Settu fram krefjandi efni. Skiptu hópnum. Láttu rökin fljúga. Með lifandi viðbrögðum geturðu fengið athugasemdir og emojis í rauntíma. Ljúktu síðan með skoðanakönnun til að sjá hvaða lið kom með sannfærandi rökin.
Af hverju það virkar: Að verja hugmyndir skerpir hugsun. Notkun emojis til að gefa og fá tafarlaus endurgjöf heldur öllum áhuga. Lokaatkvæðagreiðslan lýkur og lætur öllum líða eins og þeir hafi haft sitt að segja.
Samstarfsorðaský
- 👫Stærð áhorfenda: Lítil til stór (10-100+ þátttakendur)
- 📣Stillingar: Í eigin persónu eða sýndarmynd
- ⏰ Tími: 10-20 mínútur
Á undanförnum árum hefur notkun á orðský snýst ekki bara um að leita að leitarorðisþéttleika, heldur er það gagnvirkur þjálfunarleikur til að gera liðssamvinnu. Hvort nemendur skari framúr í sjón, heyrn, eða kínesthetic stillingar, gagnvirkt eðli orðskýsins tryggir innifalið og þátttöku allra þátttakenda.
Fjársjóðsleit
- 👫Stærð áhorfenda: Lítil til meðalstór (10-50 þátttakendur)
- 📣Stillingar: Í eigin persónu eða sýndarmynd
- ⏰Tími: 30-60 mínútur
Þetta er klassískur leikur fyrir félagslega viðburði og fræðsludagskrá og þjálfarar geta notað hann til fyrirtækjaþjálfunar. Það felur í sér að þátttakendur leita að ákveðnum hlutum, leysa vísbendingar eða klára verkefni innan afmarkaðs rýmis. Þessi leikur er góður fyrir bæði offline og netstillingar. Til dæmis, Zoom og AhaSlides Hægt er að nota til að búa til Virtual Scavenger Hunt þar sem allir geta deilt myndbandsstraumum sínum á meðan þeir leita að hlutum eða klára áskoranir.
Hlutverkaleikur
- 👫Stærð áhorfenda: Lítil til meðalstór (10-50 þátttakendur)
- 📣Stillingar: Í eigin persónu eða sýndarmynd
- ⏰Tími: 30-60 mínútur
Að nota hlutverkaleik sem æfingaleik er líka frábær hugmynd. Það getur hjálpað til við að auka samskipti, mannleg færni, lausn ágreinings, samningaviðræður og fleira. Það er mikilvægt að gefa endurgjöf um hlutverkaleikinn því hann er hagnýt leið til að styrkja nám og leiðbeina þátttakendum í átt að framförum.
Mannlegur hnútur
- 👫Stærð áhorfenda: Lítil til meðalstór (8-20 þátttakendur)
- 📣Stillingar: Aðeins í eigin persónu
- ⏰ Tími: 15-30 mínútur
Góð fyrirtækjaþjálfun ætti að fela í sér líkamsrækt. Frekar en að sitja á einum stað er frábær hugmynd að koma líkamanum á hreyfingu með mannlegum hnútaleik. Markmið leiksins er að efla teymisvinnu og tengsl. Það sem gerir þetta að einum af frábæru gagnvirku leikjunum fyrir æfingar er að allir geta ekki sleppt höndum hvers annars.
Helium stafur
- 👫Stærð áhorfenda: Lítil (6-12 þátttakendur)
- 📣Stillingar: Aðeins í eigin persónu
- ⏰ Tími: 10-20 mínútur
Til að brjóta ísinn fljótt og auka orku er helíumstöng frábær kostur. Þessi æfingaleikur er bestur til að hvetja til hláturs, samskipta og jákvætt hópandrúmsloft. Það er auðvelt að setja það upp, allt sem þú þarft er langur, léttur stöng (eins og PVC pípa) sem hópurinn heldur lárétt með því að nota aðeins vísifingur. Ekki er leyfilegt að grípa eða klípa. Ef einhver missir samband verður hópurinn að byrja upp á nýtt.
Spurningaleikurinn
- 👫Stærð áhorfenda: Lítil til stór (5-100+ þátttakendur)
- 📣Stillingar: Í eigin persónu eða sýndarmynd
- ⏰ Tími: 15-30 mínútur
Hverjir eru bestu gagnvirku leikirnir fyrir æfingar? Það eru engir betri leikur en spurningaleikir eins og The 20 question game, Myndir þú frekar..., Aldrei nokkru sinni..., Þetta eða hitt, og fleira. Hluturinn af skemmtilegum og óvæntum spurningum getur fært allan hópinn hlátur, gleði og tengingu. Nokkrar frábærar spurningar til að byrja með eins og: "Viltu frekar fara í djúpsjávarköfun eða teygjustökk?", eða "Skór eða inniskó?", "Kökur eða franskar?".
"Finndu tvo menn"
- 👫Stærð áhorfenda: Miðlungs til stór (20-100+ þátttakendur)
- 📣Stillingar: Í eigin persónu valinn, hægt að aðlaga fyrir sýndarmynd
- ⏰ Tími: 15-30 mínútur
Forsendan er einföld: þátttakendur fá lista yfir einkenni eða eiginleika og markmiðið er að finna tvo einstaklinga í hópnum sem passa við hverja viðmiðun. Það stuðlar ekki aðeins að samskiptum og samskiptum heldur leggur einnig grunn að samvinnu og samtengdri hópavirkni.
Heita sætið
- 👫Stærð áhorfenda: Lítil til meðalstór (10-30 þátttakendur)
- 📣Stillingar: Í eigin persónu eða sýndarmynd
- ⏰ Tími: 20-40 mínútur
Í "The Hot Seat" fer þátttakandi í hlutverk viðmælanda á meðan aðrir spyrja sjálfkrafa spurninga. Þessi grípandi starfsemi stuðlar að skjótri hugsun, samskiptahæfileikum og getu til að bregðast við undir álagi. Það er frábært tæki til að byggja upp teymi, efla dýpri skilning meðal þátttakenda þegar þeir kanna mismunandi sjónarhorn og persónuleika.
Spurningakúlur
- 👫Stærð áhorfenda: Lítil til meðalstór (10-30 þátttakendur)
- 📣Stillingar: Aðeins í eigin persónu
- ⏰ Tími: 15-30 mínútur
„Spurningakúlur“ fela í sér að þátttakendur kasta bolta til hvors annars, þar sem hver grip krefst þess að griparinn svari spurningu sem finnst á boltanum. Það er frábær blanda af æfingu og spurningaleiknum. Þjálfarinn getur sérsniðið spurningarnar sem samræmast þjálfunaráætluninni eða miða að því að kynnast hver öðrum.
Sími
- 👫Stærð áhorfenda: Lítil til meðalstór (10-30 þátttakendur)
- 📣Stillingar: Í eigin persónu valinn, hægt að aðlaga fyrir sýndarmynd
- ⏰ Tími: 10-20 mínútur
Í "Síma" leiknum mynda þátttakendur línu og hvíslað er skilaboðum á milli manna. Síðasti aðilinn opinberar síðan skilaboðin, oft með gamansömum afbökun. Þessi klassíski ísbrjótur undirstrikar áskoranir samskipta og mikilvægi skýrleika, sem gerir hann að einum besta gagnvirka leiknum fyrir æfingar.
Catchphrase leikur
- 👫Stærð áhorfenda: Lítil til meðalstór (6-20 þátttakendur)
- 📣Stillingar: Í eigin persónu eða sýndarmynd
- ⏰ Tími: 20-30 mínútur
Gamalt en gott! Þessi stofuleikur sýnir ekki aðeins hversu hnyttinn, rökréttur og skynsamur hæfileikar leikmanna eru heldur styrkir hann einnig sátt meðal liðsmanna. Í þessum líflega leik leitast þátttakendur við að koma tilteknu orði eða setningu á framfæri án þess að nota ákveðin „bannorð“.
Mad Libs
- 👫Stærð áhorfenda: Lítil til meðalstór (5-30 þátttakendur)
- 📣Stillingar: Í eigin persónu eða sýndarmynd
- ⏰ Tími: 15-30 mínútur
Mörg þjálfunaráætlanir í nýlega kunna að meta mad libs leik. Þessi gagnvirki þjálfunarleikur er bestur til að efla sköpunargáfu, efla samskiptahæfileika og dæla skemmtilegu inn í námsupplifunina. Það er hefðbundið orðaleikur þar sem þátttakendur fylla í eyðurnar með tilviljunarkenndum orðum til að búa til gamansögur. Kanna sérhannaðar sniðmát með gagnvirkum verkfærum eins og AhaSlides. Þetta er sérstaklega gagnlegt fyrir sýndar- eða fjarþjálfun.
Shoe Scrambler
- 👫Stærð áhorfenda: Miðlungs (15-40 þátttakendur)
- 📣Stillingar: Aðeins í eigin persónu
- ⏰ Tími: 20-30 mínútur
Stundum er frábært að slaka á og vinna með hvort öðru og þess vegna var skósnúðurinn búinn til. Í þessum leik fara þátttakendur úr skónum og henda þeim í haug. Síðan er skónum blandað saman og hver þátttakandi velur af handahófi sér par sem er ekki þeirra eigin. Markmiðið er að finna eiganda skónna sem þeir hafa valið með því að taka þátt í frjálslegum samtölum. Það brýtur niður hindranir, hvetur fólk til að eiga samskipti við samstarfsmenn sem það þekkir kannski ekki vel og dælir glettni inn í vinnuumhverfið.
Viðbrögð þjálfara: Það sem þeir eru að segja
Ekki bara taka orð okkar fyrir það. Hér er það sem þjálfarar í ýmsum atvinnugreinum segja um notkun AhaSlides að hýsa gagnvirka leiki fyrir æfingar...
„Þetta er mjög mjög skemmtileg leið til að byggja upp lið. Svæðisstjórar eru mjög ánægðir með að vera með AhaSlides því það gefur fólki virkilega orku. Það er skemmtilegt og sjónrænt aðlaðandi."
Gabor Toth (Hæfileikaþróun og þjálfunarstjóri hjá Ferrero Rocher)
"AhaSlides gerir hybrid facilitation innifalið, grípandi og skemmtilegt.“
Saurav Atri (stjórnandi þjálfari hjá Gallup)
Fleiri ráð fyrir æfingalotur
- Hvernig á að þróa persónulega þjálfunaráætlun | 2024 Afhjúpun
- Top 5 starfsmannaþjálfunarhugbúnaður sem er mest notaður núna | Uppfært árið 2024
- Að skipuleggja þjálfunartíma á áhrifaríkan hátt árið 2024
Lykilatriði
Gamification og gagnvirkar kynningar eru framtíð árangursríkrar fyrirtækjaþjálfunar. Ekki takmarka þjálfun fyrirtækja með pennum og fyrirlestrum. Bættu við gagnvirkum leikjum á sýndarháttum með AhaSlides. Með því að læra hvernig á að gera kynningar gagnvirkar með leikjum geta þjálfarar tryggt að fundir þeirra séu bæði aðlaðandi og árangursríkar. Með persónulegum, vörumerkjum leikjum sem eru í samræmi við raunverulegar skyldur, verður þjálfun ástæðan fyrir þátttaka starfsmanna, ánægju og skuldbindingu.
Algengar spurningar
Hvernig get ég gert æfingatímann minn gagnvirkari?
Settu inn leiki eins og smáatriði, hlutverkaleiki og praktískar áskoranir, sem knýja fram þátttöku og beitingu kennslustunda. Þessi gagnvirkni festir þekkingu betur en óvirkir fyrirlestrar.
Hvernig gerir þú æfingar skemmtilegar?
Hannaðu gagnvirka starfsemi eins og samkeppnispróf, uppgerð og ævintýraleiki sem byggja upp spennu og samvinnu meðan þú kennir. Þessi eðlislæga skemmtun knýr þátttöku lífrænt áfram.
Hvernig vekur þú fólk í þjálfun?
Dragðu fólk inn í upplifun eins og sögutengda leiki sem eru sérsniðnir til að styrkja færni, frekar en að þvinga þurrar kynningar á það. Gagnvirkar áskoranir vekja dýpri þátttöku.
Hvernig get ég gert tölvuþjálfun skemmtilegt?
Settu fjölspilunarpróf, stafrænar hræætaleitir, hlutverkaleikur í avatar og kennslu sem byggir á verkefnum sem knúin eru áfram af vinalegri samkeppni í rafrænt nám fyrir ævintýralega leikjaupplifun sem eykur þátttöku.
Ref: EdApp