ហ្គេមជជែកដេញដោលអនឡាញដ៏អស្ចារ្យ និងប្លែកៗចំនួន 13 សម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ (+50 ប្រធានបទ)

ការអប់រំ

Leah Nguyen 19 ខែកញ្ញា, 2025 13 នាទីអាន


សកម្មភាពជជែកពិភាក្សាមិនមែនជារសជាតិស្ករគ្រាប់ដ៏ល្អបំផុតរបស់សិស្សនោះទេ។ ពួកវាដូចជាលីកូរីសខ្មៅ គ្មានរសជាតិ គួរឱ្យធុញ និងពិបាកទំពារ (ដែលពួកគេចង់ជៀសវាងក្នុងតម្លៃទាំងអស់) ហើយជាញឹកញាប់នៅកណ្តាលនៃការជជែកគ្នា អ្នកអាចឮសំឡេងចង្រិតជំនួសឱ្យការត្រលប់មកវិញដ៏រីករាយនោះ។ ទៅមុខអ្នកតែងតែសុបិនអំពី។

វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការបំបែកគំរូនៅពេលរៀបចំសកម្មភាពជជែកពិភាក្សា ប៉ុន្តែជាមួយនឹង 13 ចំណុចនេះមានអន្តរកម្មខ្ពស់។ ហ្គេមជជែកដេញដោលតាមអ៊ីនធឺណិត (ដែលដំណើរការដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិតយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ) គ្រូអាចជួយបណ្ដុះបណ្ដាលបរិយាកាសសិក្សាដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញ ខណៈពេលដែលបង្រៀនសិស្សនូវសិល្បៈនៃការបញ្ចុះបញ្ចូល។

អត្ថប្រយោជន៍សំខាន់ៗនៃល្បែងពិភាក្សា៖

  • ការចូលរួមខ្ពស់ជាង 90% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការជជែកដេញដោលក្នុងថ្នាក់រៀនបែបប្រពៃណី
  • ពង្រឹងជំនាញការគិតបែបរិះគន់ តាមរយៈបរិយាកាសសិក្សាដែលមានល្បែង
  • ភាពជឿជាក់បានប្រសើរឡើង។ នៅក្នុងការនិយាយជាសាធារណៈ និងការជជែកវែកញែក
  • ការរក្សាទុកកាន់តែប្រសើរ នៃប្រធានបទនិងគំនិតស្មុគស្មាញ
  • ការចូលរួមដោយរួមបញ្ចូល សម្រាប់សិស្ស Introverted និង ESL

​មាតិកា

តើ​ធ្វើ​ដូចម្តេច​ដើម្បី​ឱ្យ​មាន​ការ​ជជែក​ដេញ​ដោល​ដ៏​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​   

របៀបរៀបចំការជជែកដេញដោលរបស់សិស្ស ដែលមិនស្ងួតដូចធូលី សូម្បីតែមនុស្សដែលមានគំនិតតិចបំផុត និងងាយស្រួលទៅជាមួយលំហូរ - គឺជាសំណួរដែលគ្រូជាច្រើនគិត។ ដូច្នេះសូមរួសរាន់ឡើង ព្រោះយើងមានល្បិចសម្ងាត់មួយចំនួនសម្រាប់ការពិភាក្សាក្នុងថ្នាក់របស់អ្នក៖

- កំណត់គោលដៅច្បាស់លាស់. គោលបំណងនៃការជជែកដេញដោលក្នុងថ្នាក់រៀនគឺដើម្បីឈានទៅមុខជាមួយគ្នា និងស្វែងយល់ពីគំនិតផ្សេងៗ។ ត្រូវប្រាកដថាសរសេរគោលបំណងរបស់អ្នកនៅលើក្តារខៀន ដូច្នេះអ្នកគ្រប់គ្នាអាចចងចាំបាន។

- មានជុំតូចមួយ ម៉ាស៊ីនបំបែកទឹកកក. វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ដែលសិស្សមានអារម្មណ៍ស្រួលជាមួយមិត្តភក្ដិរបស់ពួកគេ ដើម្បីបើកទ្វារសម្រាប់ការពិភាក្សា។

- ពេលខ្លះ អនាមិក គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​ដើម្បី​សម្រួល​ដល់​ការ​ពិភាក្សា​ដោយ​រលូន។ សូម​ឲ្យ​សិស្ស​ដាក់​មតិ​ដោយ​អនាមិក ដូច្នេះ​ពួកគេ​មិន​មាន​អារម្មណ៍​ខ្លាច​ការ​វិនិច្ឆ័យ​ពី​មិត្ត​រួម​ថ្នាក់​របស់​ពួកគេ​ឡើយ។ 

- បង្កើតសំណុំនៃច្បាប់មូលដ្ឋាន:

+ រំលឹកសិស្សរបស់អ្នកថាអ្នកគ្រប់គ្នាស្ថិតនៅលើក្តារតែមួយ ហើយមិនមានការត្រូវ ឬខុស ឬការព្យាបាលពិសេសនោះទេ។

+ គ្មានការវាយប្រហារផ្ទាល់ខ្លួន ឬធ្វើឱ្យរឿងផ្ទាល់ខ្លួន។

+ អំណះអំណាងដែលផ្អែកលើភស្តុតាងមិនពិតនឹងត្រូវបានច្រានចោល។

+ រៀបចំស្តាប់ និងគោរពរាល់ទស្សនៈ ហើយទទួលស្គាល់នៅពេលអ្នកដឹងថាអ្នកខុស។

- មានហ្គេម juicy ខ្លះ ឡើងលើដៃអាវរបស់អ្នក។ ការបង្វែរការជជែកដេញដោលដ៏ក្តៅគគុកទៅជាហ្គេមដែលមានចិត្តស្រាល និងរីករាយ គឺជាវិធីដ៏ល្អបំផុតដើម្បីធានាថាសិស្សនឹងមានដំណើរជីវិតរបស់ពួកគេ និងរក្សាដំណើរការជជែកដេញដោលដោយរលូន និងស្ទាត់ជំនាញ។

ហ្គេមជជែកដេញដោលតាមអ៊ីនធឺណិតដ៏អស្ចារ្យចំនួន 13 សម្រាប់សិស្ស

1. កាសែត The Republia Times

កាសែត The Republia Times គឺជាហ្គេមអនឡាញដែលអាចលេងបានដោយសេរី ដែលកើតឡើងនៅក្នុង dystopia ប្រឌិត។ សិស្សដើរតួនាទីជាអ្នកកែសំរួល ដែលត្រូវតែមានតុល្យភាពរវាងការបោះពុម្ពរឿងដែលគាំទ្ររដ្ឋាភិបាល និងផ្តល់រឿងនិយាយដើមគេ ដើម្បីបង្កើនចំនួនអ្នកអាន។

វាមិនសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើធាតុផ្សំនៃការជជែកវែកញែកខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែបង្ហាញដល់សិស្សនូវសិល្បៈនៃការបញ្ចុះបញ្ចូល និងលក្ខណៈនយោបាយនៃប្រព័ន្ធនីមួយៗ។ អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់អ្នកលេងតាមល្បឿនរបស់ពួកគេ ឬលេងក្នុងថ្នាក់ ដើម្បីធ្វើឲ្យការពិភាក្សាកាន់តែមានជីវិត។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- វាឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង ហើយបន្ថែមគ្រឿងទេសបន្ថែមដល់ម៉ោងសម្រាក 10 នាទីរបស់ថ្នាក់។

- សិស្សអាចរៀនអំពីបញ្ហាប្រឈមដូចជាការចាប់ពិរុទ្ធ និងប្រើការគិតពិចារណារបស់ពួកគេដើម្បីវាយតម្លៃជម្រើសរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុត។

2. ការជជែកវែកញែក

មួយនាទីបានកន្លងផុតទៅហើយ គ្មាននរណាម្នាក់បាននិយាយអ្វីឡើយ។ ហើយជាការពិតណាស់ វាមិនមែនជាវិទ្យាសាស្ត្ររ៉ុក្កែតទេក្នុងការស្វែងយល់ថាតើអ្នកគ្រាន់តែប្រាប់សំណួរ ហើយរំពឹងថានឹងមានការជជែកគ្នាលេង និងការជជែកជុំវិញថ្នាក់រៀននោះ វាច្រើនតែបញ្ចប់ដោយភាពស្ងៀមស្ងាត់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ក្នុងអំឡុងពេលទាំងនេះអ្នកអាចបំបែកវដ្តជាមួយនឹងធាតុប្រកួតប្រជែងមួយចំនួននៅក្នុង ការជជែកវែកញែក?

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកនឹងបែងចែកថ្នាក់ជាក្រុមតូចៗ ហើយផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវសំណួរជជែកដេញដោល ដើម្បីដំណើរការ។ ក្រុមនីមួយៗនឹងត្រូវសរសេរមតិរបស់ពួកគេ ហើយបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃមតិនោះក្នុងរយៈពេល 60 វិនាទី។ ក្រុម​ដែល​អាច​បញ្ចុះ​បញ្ចូល​ទស្សនិកជន និង​ទទួល​បាន​សំឡេង​គាំទ្រ​ច្រើន​ជាង​គេ​នឹង​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

សម្រាប់សកម្មភាពនេះ អ្នកអាចប្រើអន្តរកម្មរបស់ AhaSlides ស្លាយខួរក្បាល ដើម្បីប្រមូលគំនិតរបស់ក្រុមក្មេងទំនើងមួយភ្លែត ហើយអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបោះឆ្នោតឱ្យក្រុមដែលល្អបំផុត។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- វាឥតគិតថ្លៃក្នុងការប្រើប្រាស់សម្រាប់ថ្នាក់ដែលមានអ្នកចូលរួម 50 នាក់។

- អ្នកអាចបញ្ចូលគ្នានូវសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នាដោយប្រើស្លាយដែលមានប្រយោជន៍ដូចជា Poll ឬ Quizzes ។

សិស្សដែលប្រើមុខងារស្លាយខួរក្បាលពី AhaSlides សម្រាប់ហ្គេមជជែកដេញដោលតាមអ៊ីនធឺណិតនៅក្នុងថ្នាក់

3. ហេតុផលល្អទាំងប្រាំ

In ហេតុផលល្អទាំងប្រាំអ្នកនឹងផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវបញ្ជីនៃការជម្រុញដូចជា "ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវហេតុផលល្អប្រាំយ៉ាងដែលសិស្សគួរស្លៀកពាក់ឯកសណ្ឋាន" ឬ "ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវហេតុផលល្អប្រាំយ៉ាងដែលមនុស្សចូលចិត្តផេនដាក្រហម" ។ ជារួម សិស្សនឹងត្រូវបំផុសគំនិតសមហេតុផលចំនួនប្រាំក្នុងរយៈពេល 2 នាទី។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- គំនិតនេះគឺមិនមែនដើម្បីមកជាមួយចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវបំផុតនោះទេប៉ុន្តែដើម្បីឱ្យសិស្សអនុវត្តលំហូរនៅក្នុងស្ថានភាពស្ត្រេស។

- ហ្គេមនេះត្រូវបានកែសម្រួលយ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុងការកំណត់ផ្សេងៗជាហ្គេមជជែកពិភាក្សា ESL ហ្គេមជជែកពិភាក្សាសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។

4. គំរូអង្គការសហប្រជាជាតិ

យើងបានឮអំពីអង្គការសហប្រជាជាតិគ្រប់ទីកន្លែង ប៉ុន្តែតើយើងពិតជាដឹងពីមុខងាររបស់វាទេ? អង្គការគំរូអង្គការសហប្រជាជាតិ (MUN) គឺជាការក្លែងធ្វើការអប់រំដែលសិស្សដើរតួជាប្រតិភូមកពីជុំវិញពិភពលោកបានប្រមូលផ្តុំគ្នាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាសកលជាបន្តបន្ទាប់ដូចជាការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ ការអភិរក្សសត្វព្រៃ សិទ្ធិមនុស្សជាដើម។

ពួកគេនឹងត្រូវរៀបចំ បង្ហាញដំណោះស្រាយដែលបានស្នើឡើងរបស់ពួកគេ និងជជែកពិភាក្សាជាមួយប្រតិភូផ្សេងទៀត ដើម្បីទទួលបានសំឡេងភាគច្រើន។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កុំបណ្តោយឱ្យរឿងធ្ងន់ៗទាំងនោះចូលមកក្នុងវិធីបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញរបស់អ្នក។ អ្នកអាចឱ្យពួកគេពិភាក្សាអំពីប្រធានបទដ៏អាក្រក់ដូចជា តើយើងគួរមានថ្ងៃចាប់ដៃសម្ងាត់អន្តរជាតិទេ? or តើ​យើង​គួរ​លះបង់​ថវិកា​ស្រាវជ្រាវ​របស់​យើង​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​សត្វ​ទោច?

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- MUN គឺជាឱកាសដ៏ល្អមួយដើម្បីអោយនិស្សិតទទួលបានការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីបញ្ហាពិភពលោកបច្ចុប្បន្ន។

- សិស្សរបស់អ្នកទទួលបានតួនាទីជាតួសំខាន់ដែលពិភាក្សាអំពីប្រធានបទសំខាន់ៗ។

5. ការជជែកវែកញែកដ៏អស្ចារ្យ

នៅក្នុងល្បែងជជែកដេញដោលដ៏សាមញ្ញនេះ អ្នកនឹងបែងចែកភាគីជម្លោះជាពីរមតិ៖ គាំទ្រ​ពេញទំហឹង និង មិនយល់ស្របខ្លាំង. បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយ ហើយសិស្សនឹងត្រូវឈរនៅចន្លោះភាគីទាំងពីរ។ ផ្គូផ្គងពួកគេជាមួយសិស្សម្នាក់ទៀតដែលមានទស្សនៈផ្ទុយគ្នា ហើយសុំឱ្យពួកគេបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃជម្រើសរបស់ពួកគេទៅសិស្សផ្សេងទៀត។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- ហ្គេមជំរុញសិស្សឱ្យបង្កើតមតិរិះគន់របស់ពួកគេ និងបំផុសគំនិតពីហេតុផលនៅពីក្រោយវា។

- អ្នកអាចប្ដូរហ្គេមតាមបំណងឱ្យមានភាពស្មុគ្រស្មាញបន្តិចជាមួយនឹងតំបន់ "ប្រផេះ" ដែលសិស្សមិនយល់ព្រម ឬមិនយល់ស្រប។ ពេលខ្លះ ការមិនមានទស្សនៈផ្ទុយគ្នា អាចបង្រួបបង្រួមសិស្សបាន។

ល្បែងជជែកពិភាក្សាដ៏អស្ចារ្យ

6. កោះវាលខ្សាច់

ដោយគិតពីសេណារីយ៉ូដែលសិស្សទាំងអស់ជាប់គាំងនៅលើកោះស្ងាត់មួយ តើវត្ថុទាំងបីដែលពួកគេនឹងនាំយកមកជាអ្វី និងហេតុអ្វី? ក្នុង​សកម្មភាព​នេះ សូម​ឲ្យ​សិស្ស​ដាក់​ស្នើ​ជម្រើស និង​ហេតុផល​របស់​ពួកគេ រួច​បោះឆ្នោត​សម្រាប់​សេចក្តី​ថ្លែងការណ៍​ដែល​មាន​អត្ថន័យ​បំផុត។ នេះ​ជា​ហ្គេម​មិត្តភាព​ពី​ចម្ងាយ​ដ៏​អស្ចារ្យ​សម្រាប់​ក្រុម​លេង​ជាមួយ​គ្នា​និង​ចែករំលែក​មតិ​របស់​ពួកគេ។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- អ្នកអាចស្គាល់ពីលក្ខណៈពិសេសរបស់សិស្សរបស់អ្នកតាមរយៈជម្រើសរបស់ពួកគេ។

- ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់សិស្សក្នុងការបង្កើតដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់។

សិស្សកំពុងលេងហ្គេមកោះវាលខ្សាច់ដោយប្រើស្លាយគំនិតរបស់ AhaSlides ដើម្បីផ្តួចផ្តើមការជជែកដេញដោលតាមអ៊ីនធឺណិត
ដោយប្រើមុខងារស្លាយ Brainstorm នៅលើ AhaSlides សិស្សអាចដាក់ និងឃើញលទ្ធផលគួរឱ្យអស់សំណើចរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នា

7. Quandary

ក្នុងនាមជាប្រធានក្រុមនៃអាណានិគម។ Quandary អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សដើរតួនាទីជាតួអង្គឈានមុខគេ៖ ការដោះស្រាយវិវាទ ការដោះស្រាយបញ្ហាសម្រាប់អ្នករស់នៅ និងរៀបចំអនាគតនៃអរិយធម៌ថ្មីនៅលើភពផែនដីផ្សេង។

អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់អ្នកលេងតែម្នាក់ឯង ឬជាគូ ហើយជួយសម្រួលដល់ការពិភាក្សាជាក្រុម បន្ទាប់ពីពួកគេបានបញ្ចប់ហ្គេម។ សួរពួកគេនូវសំណួរដែលបំផុសគំនិតដូចជា "ហេតុអ្វីបានជាអ្នកជ្រើសរើសដំណោះស្រាយដែលអ្នកបានធ្វើ?" ឬ "អ្វីដែលអាចធ្វើបានប្រសើរជាងសម្រាប់អាណានិគម?"។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- រចនាប័ទ្មសិល្បៈកំប្លែងគួរឱ្យទាក់ទាញ។

- មិនមានត្រូវឬខុសទេ។ សិស្សស្ថិតក្រោមការគ្រប់គ្រងពេញលេញនៃការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងអាណានិគមរបស់ពួកគេ។

- សម្ភារៈជំនួយដូចជាមគ្គុទ្ទេសក៍ហ្គេម និងវេទិកាជំនួយមាននៅលើគេហទំព័រ Quandary ។

8. ពិតឬក្លែងក្លាយ

ការជួយសិស្សឱ្យអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណព័ត៌មានក្លែងក្លាយគឺជាក្តីសុបិនដែលគ្រូគ្រប់រូបមាន ហើយហ្គេមនេះនឹងបង្រៀនពួកគេមិនឱ្យជឿលើអ្វីៗទាំងអស់។ អ្នកអាចរៀបចំសកម្មភាពក្នុងជំហានសាមញ្ញទាំងនេះ៖

- ជំហាន 1: បោះពុម្ពរូបភាពនៃវត្ថុមួយ ឧទាហរណ៍ ឆ្កែ។

- ជំហាន 2: កាត់វាជាបំណែកតូចៗ។ ត្រូវប្រាកដថាជាមួយនឹងបំណែកនីមួយៗ គ្មាននរណាម្នាក់អាចកំណត់អត្តសញ្ញាណបានថាវាជាអ្វីនោះទេ។

- ជំហាន 3: បែងចែកថ្នាក់ទៅជាក្រុមចំនួន 3។ ម្នាក់នឹងក្លាយជាចៅក្រម/អ្នកទាយ ម្នាក់នឹងក្លាយជាអ្នកជជែកដេញដោល "ការពិត" ហើយម្នាក់នឹងក្លាយជាអ្នកជជែកដេញដោល "កុហក" ។

- ជំហាន 4: ប្រាប់​អ្នក​ជជែក​ដេញដោល​ពីរ​នាក់​ពី​អ្វី​ដែល​រូបភាព​ពេញ​នោះ​គឺ​ជា​អ្វី​បន្ទាប់​មក​ផ្តល់ឱ្យ​ពួកគេ​នូវ​បំណែក​នៃ​រូបភាព​ដែល​អ្នក​បាន​រៀបចំ។ អ្នកជជែកវែកញែក "ការពិត" នឹងត្រូវធ្វើការអះអាងត្រឹមត្រូវទៅកាន់អ្នកទាយដើម្បីឱ្យគាត់អាចទស្សន៍ទាយវត្ថុត្រឹមត្រូវ ខណៈពេលដែលអ្នកជជែកដេញដោល "កុហក" នឹងព្យាយាមអះអាងថាវាជារឿងផ្សេង។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- សិស្សអាចអនុវត្តសិល្បៈនៃការបញ្ចុះបញ្ចូល និងរបៀបវិនិច្ឆ័យភស្តុតាងដោយផ្អែកលើព័ត៌មានដែលពួកគេបានប្រមូល។

9. ទា Goose Goose

ទា Goose Goose គឺជាហ្គេមកាត់តាមសង្គមអនឡាញ ដែលអ្នកទទួលបានដើម្បីលេងជាសត្វក្ងានឆ្កួតៗ។ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើការជាមួយសត្វក្ងានដទៃទៀតដើម្បីបំពេញបេសកកម្ម ហើយសំខាន់បំផុតគឺត្រូវនិរទេសទាដែលបានបញ្ចូលទៅក្នុងកញ្ចប់ដោយមានចេតនាព្យាបាទ។ សិស្សរបស់អ្នកនឹងត្រូវបញ្ចេញមតិគ្នាទៅវិញទៅមក និងបង្ហាញភាពគ្មានកំហុសរបស់ពួកគេ ដើម្បីក្លាយជាអ្នកឈរចុងក្រោយ។

ក្រៅពីការឆាបឆេះ និងការដេញតាមទាំងអស់ អ្នក និងសិស្សរបស់អ្នកអាចរុករកផែនទីផ្សេងៗ និងធ្វើបេសកកម្មរួមគ្នា។ Goose Goose Duck មិនមានកន្លែងសម្រាប់អផ្សុកទេ ដូច្នេះចាប់ផ្តើមទាញយកវានៅលើកុំព្យូទ័រ ឬទូរស័ព្ទ បង្កើតបន្ទប់ ហើយអញ្ជើញអ្នកគ្រប់គ្នាឱ្យលេងភ្លាមៗ។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- មាននៅលើកុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍ចល័ត ហើយឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង។

- រចនាតួអក្សរកំប្លែងដែលអ្នកស្រលាញ់ភ្លាមៗ ហើយក៏អាចប្ដូរតាមបំណងផងដែរ។

- កំណែ PG-friendly បន្ថែមទៀតនៃហ្គេមអនឡាញដ៏ល្បីក្នុងចំណោមពួកយើង។

- សិស្សរបស់អ្នកអាចរៀនពីរបៀបវែកញែក និងប្រឆាំងកំឡុងពេលជជែកពិភាក្សា។

ល្បែងទា Goose Goose
ឥណទានរូបភាព: ចំហាយ

10. សត្វចចក

យប់ងងឹតហើយពោរពេញដោយភាពភ័យខ្លាច។ តើអ្នកអាចសម្លាប់សត្វចចកក្នុងចំនោមអ្នកភូមិបានទេ ឬតើអ្នកនឹងក្លាយជាសត្វចចកដែលតាមប្រមាញ់ជាសម្ងាត់រៀងរាល់យប់? Werewolf គឺជាហ្គេមកាត់ផ្តាច់សង្គមមួយផ្សេងទៀតដែលអ្នកលេងនឹងត្រូវប្រើសមត្ថភាពបញ្ចុះបញ្ចូលរបស់ពួកគេដើម្បីឈ្នះហ្គេម។

ល្បែងនេះមានតួនាទីពីរ៖ អ្នកភូមិ និងសត្វចចក។ រៀងរាល់យប់ អ្នកភូមិនឹងត្រូវកំណត់អត្តសញ្ញាណថានរណាជាសត្វចចកដែលក្លែងខ្លួនធ្វើជាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ ហើយសត្វចចកនឹងត្រូវសម្លាប់អ្នកភូមិដោយមិនចាប់បាន។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកភូមិបាននិរទេសសត្វចចកទាំងអស់ដោយជោគជ័យ ហើយផ្ទុយទៅវិញ។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- ល្បែងតម្រូវឱ្យសិស្សអនុវត្តជំនាញចម្រុះ៖ ជំនាញសង្គម ការងារជាក្រុម ការគិតត្រិះរិះពិចារណា គំនិតយុទ្ធសាស្ត្រជាដើម ដើម្បីឈ្នះ។

- អ្នកអាចបន្ថែមតួនាទី និងច្បាប់បន្ថែមទៀតដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែរំភើប។

11. apocalypse Zombie

ក្នុង​សេណារីយ៉ូ​នេះ សិស្ស​ទាំងអស់​មាន​មុខតំណែង​នៅក្នុង​សហគមន៍​ដែល​ជា​ជំហរ​ចុងក្រោយ​មុន​សម័យ​ខ្មោចឆៅ។ មានការខ្វះខាតស្បៀងអាហារ ហើយមនុស្សម្នាក់នឹងត្រូវនិរទេសខ្លួន ដើម្បីរក្សាតុល្យភាពនៃធនធាន។ សិស្សម្នាក់ៗក្នុងក្រុមនឹងត្រូវបញ្ជាក់អំពីសារៈសំខាន់នៃមុខតំណែងរបស់ពួកគេ ដើម្បីស្នាក់នៅ។

ជាមួយនឹងសកម្មភាពនេះ អ្នកអាចបែងចែកថ្នាក់ទៅជាក្រុមធំ ឬមធ្យម ដោយផ្អែកលើចំនួនតួនាទីដែលអ្នកបំពេញ។ ឧទាហរណ៍ គ្រូបង្រៀន មេចុងភៅ តន្ត្រីករ អ្នកនយោបាយ អ្នកកាសែតជាដើម។ ធានាកន្លែងរបស់ពួកគេ។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- ល្បែងជជែកដេញដោលតាមអ៊ីនធឺណិតដ៏អស្ចារ្យមួយទៀតដែលពោរពេញទៅដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

- ហ្គេមនេះជួយជំរុញការគិតរហ័សរបស់សិស្ស និងជំនាញបដិសេធ។

12. មេធាវីរបស់អារក្ស

ការលេង Devil's Advocate គឺដើម្បីទទួលយកទស្សនៈផ្ទុយពីការទាមទារសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃការជជែកតវ៉ា។ សិស្សរបស់អ្នកមិនចាំបាច់ជឿលើអ្វីដែលពួកគេកំពុងនិយាយនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបង្កើតការជជែកវែកញែក និងបញ្ជាក់អំពីបញ្ហាជាមួយនឹងអំណះអំណាងមួយ។ អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យថ្នាក់របស់អ្នកអនុវត្តជាគូ ឬជាក្រុម ហើយសិស្សម្នាក់នឹងត្រូវបានចាត់តាំងជាអារក្សដែលសួរសំណួរដែលបំផុសគំនិត។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

-បារម្ភថាសិស្សរបស់អ្នកប្រហែលជាស្រដៀងនឹងការបញ្ចេញមតិរបស់ពួកគេមែនទេ? ហ្គេមនេះនឹងជួយអ្នកឱ្យមានការជជែកវែកញែកដោយធម្មជាតិ។

- វាជួយសិស្សឱ្យយល់ថាការចាប់ផ្តើមការជជែកវែកញែកមានប្រយោជន៍ក្នុងការស្វែងយល់ឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅទៅក្នុងប្រធានបទមួយ។

13. តុលាការធ្វើដំណើរតាមពេលវេលា

នៅក្នុងហ្គេមជជែកដេញដោលក្រៅបណ្តាញនេះ សិស្សនឹងអនុវត្តស្តង់ដារច្បាប់ទំនើបចំពោះព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ។ តុលាការធ្វើដំណើរតាមពេលវេលាមានគោលបំណងបំប្លែងមេរៀនប្រវត្តិសាស្ត្រប្រពៃណី ដែលនិស្សិតក្លាយជាអ្នកជំនាញផ្នែកច្បាប់ក្នុងការកាត់ក្តី ឬការពារតួរលេខប្រវត្តិសាស្ត្រដោយប្រើស្តង់ដារច្បាប់ទំនើប។ អ្នកនឹងត្រូវ៖

- កំណត់តួលេខប្រវត្តិសាស្ត្រ និងរយៈពេល

- ផ្តល់គោលការណ៍ណែនាំស្រាវជ្រាវ និងក្របខ័ណ្ឌច្បាប់

- បង្កើតកញ្ចប់ករណីជាមួយបរិបទប្រវត្តិសាស្ត្រ

- បង្កើតនីតិវិធី និងវិធានក្នុងបន្ទប់សវនាការ

- តារាងវាយតម្លៃការរចនា

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- ល្បែងជជែកដេញដោលនេះបង្កើតចំណុចប្រសព្វគ្នារវាងចំណេះដឹងប្រវត្តិសាស្ត្រ ហេតុផលផ្លូវច្បាប់ និងការវិភាគសីលធម៌។

- សិស្សអាចពិនិត្យមើលពីរបៀបដំណើរការរបស់តុលាការ។

ប្រធានបទពិភាក្សាចំនួន 50 លើគ្រប់មុខវិជ្ជា

🎓 ការអប់រំ និងការសិក្សា (១០ ប្រធានបទ)

  1. តើឧបករណ៍ AI ដូចជា ChatGPT គួរតែត្រូវបានអនុញ្ញាតក្នុងកិច្ចការសិក្សាដែរឬទេ?
  2. តើចំណាត់ថ្នាក់តាមបែបប្រពៃណី (AF) ហួសសម័យក្នុងការអប់រំទំនើបមែនទេ?
  3. តើចំណេះដឹងផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុគួរតែជាកាតព្វកិច្ចនៅគ្រប់វិទ្យាល័យទាំងអស់ទេ?
  4. តើ​ឯកសណ្ឋាន​សាលា​មាន​ប្រយោជន៍ ឬ​បង្ក​គ្រោះថ្នាក់​ដល់​ការ​អភិវឌ្ឍ​សិស្ស​ឬ?
  5. តើ​ការ​ធ្វើ​តេស្ត​ស្ដង់ដារ​ត្រូវ​លុប​ចោល​ពី​ការ​អប់រំ​សាធារណៈ​ឬ​ទេ?
  6. តើ​ការ​រៀន​ពេញ​មួយ​ឆ្នាំ​ល្អ​ជាង​ការ​សម្រាក​នៅ​រដូវ​ក្តៅ​បែប​ប្រពៃណី​ឬ​ទេ?
  7. តើ​ការ​សិក្សា​នៅ​មហាវិទ្យាល័យ​គួរ​តែ​មិន​គិត​ថ្លៃ​សម្រាប់​សិស្ស​ទាំងអស់​ទេ?
  8. តើ​ការ​ចូលរួម​ពាន​រង្វាន់​មាន​គ្រោះថ្នាក់​ដល់​ការ​អភិវឌ្ឍ​កុមារ​ឬ?

🌍 បរិស្ថាន និងនិរន្តរភាព (១០ ប្រធានបទ)

  1. តើ​ការ​បោះ​ជើង​កាបូន​បុគ្គល​គួរ​មាន​សារៈសំខាន់​ជាង​ការ​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​របស់​ក្រុមហ៊ុន​ឬ?
  2. តើ​ថាមពល​នុយក្លេអ៊ែរ​មាន​សារៈសំខាន់​សម្រាប់​ការ​ប្រយុទ្ធ​ប្រឆាំង​នឹង​ការ​ប្រែប្រួល​អាកាសធាតុ​ឬ?
  3. តើ​ប្លាស្ទិក​ប្រើ​បាន​តែ​មួយ​មុខ​ត្រូវ​ហាម​ឃាត់​ជា​សាកល​ឬ​ទេ?
  4. តើ​រថយន្ត​អគ្គិសនី​ពិត​ជា​ល្អ​សម្រាប់​បរិស្ថាន​ឬ?
  5. តើប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍គួរបង់សំណងសម្រាប់ការប្រែប្រួលអាកាសធាតុទេ?
  6. តើ​វិស្វកម្ម​ភូមិសាស្ត្រ​ជា​ដំណោះ​ស្រាយ​ដ៏​ស័ក្តិសម​ចំពោះ​ការ​ប្រែប្រួល​អាកាសធាតុ​ឬ?
  7. តើសួនសត្វគួរមាននៅក្នុងសតវត្សទី 21 ដែរឬទេ?
  8. តើ​ការ​បរិភោគ​សាច់​ក្នុង​ពិភព​ទំនើប​មាន​សីលធម៌​ទេ?
  9. តើការធ្វើដំណើរតាមផ្លូវអាកាសគួរតែបាក់ទឹកចិត្តដោយសារការបំភាយកាបូនដែរឬទេ?
  10. តើពន្ធកាបូនមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការកាត់បន្ថយការបំភាយឧស្ម័នដែរឬទេ?

🏛️ រដ្ឋាភិបាល និងនយោបាយ (១០ ប្រធានបទ)

  1. តើ​គួរ​ទម្លាក់​អាយុ​បោះឆ្នោត​មក​ត្រឹម​១៦​ឆ្នាំ​ដែរ​ឬ​ទេ?
  2. តើ​ប្រព័ន្ធ​បក្ស​ពីរ​មាន​ប្រយោជន៍ ឬ​ប៉ះពាល់​ដល់​លទ្ធិប្រជាធិបតេយ្យ?
  3. តើគួរមានការកំណត់អាណត្តិសម្រាប់សមាជិកសភាដែរឬទេ?
  4. តើប្រព័ន្ធ Electoral College មានភាពយុត្តិធម៌ និងប្រជាធិបតេយ្យទេ?
  5. តើក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមគួរគ្រប់គ្រងការនិយាយនយោបាយដែរឬទេ?
  6. តើ​ការ​ថែទាំ​សុខភាព​ជា​សកល​ជា​សិទ្ធិ​មនុស្ស​ឬ?
  7. តើបុគ្គលដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិគួរបង់ពន្ធខ្ពស់ដែរឬទេ?
  8. តើ​កាតព្វកិច្ច​យោធា​មាន​ប្រយោជន៍​សម្រាប់​សង្គម​ដែរ​ឬ​ទេ?
  9. តើ​ការ​បញ្ចុះ​បញ្ចូល​គួរ​ត្រូវ​បាន​ហាម​ឃាត់​ក្នុង​រដ្ឋាភិបាល​ឬ?
  10. តើប្រជាធិបតេយ្យផ្ទាល់ប្រសើរជាងប្រជាធិបតេយ្យតំណាង?

🧪 វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា (១០ ប្រធានបទ)

  1. តើការកែសម្រួលហ្សែនរបស់មនុស្សគួរត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ?
  2. តើបញ្ញាសិប្បនិមិត្តមានប្រយោជន៍ ឬគ្រោះថ្នាក់ដល់មនុស្សជាតិជាង?
  3. តើយើងគួរតែផ្តល់អាទិភាពដល់ការធ្វើអាណានិគមលើភពអង្គារ លើបញ្ហារបស់ផែនដីទេ?
  4. តើ​វ៉ាក់សាំង​មាន​សុវត្ថិភាព ហើយ​តើ​វា​គួរ​ចាំបាច់​ដែរ​ឬ​ទេ?
  5. តើសត្វគួរប្រើក្នុងការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រដែរឬទេ?
  6. តើ​ប្រព័ន្ធ​ផ្សព្វផ្សាយ​សង្គម​មាន​គ្រោះថ្នាក់​ជាង​ប្រយោជន៍​ដល់​សង្គម​ឬ?
  7. តើយើងគួរហាមឃាត់ប្រព័ន្ធអាវុធស្វយ័តដែរឬទេ?
  8. តើថាមពលនុយក្លេអ៊ែរមានសុវត្ថិភាពជាងថាមពលកកើតឡើងវិញទេ?
  9. តើការក្លូនមនុស្សគួរតែស្របច្បាប់សម្រាប់គោលបំណងវេជ្ជសាស្រ្តដែរឬទេ?
  10. តើ​រថយន្ត​អគ្គិសនី​ជា​ដំណោះស្រាយ​ចំពោះ​ការ​បំភាយ​ឧស្ម័ន​ដឹកជញ្ជូន​ឬ?

🎨 សិល្បៈ វប្បធម៌ និងសង្គម (១០ ប្រធានបទ)

  1. តើ​វិមាន​ប្រវត្តិសាស្ត្រ​ដែល​វាយលុក​គួរ​ត្រូវ​បាន​យក​ចេញ​ពី​ទីសាធារណៈ​ឬ?
  2. តើ​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ខាង​វប្បធម៌​តែង​តែ​មាន​គ្រោះថ្នាក់​ឬ?
  3. តើការអប់រំសិល្បៈ និងតន្ត្រីគួរត្រូវបានផ្តល់អាទិភាពស្មើៗគ្នាជាមួយ STEM ដែរឬទេ?
  4. តើ​ការ​លុប​ចោល​វប្បធម៌​មាន​ប្រយោជន៍ ឬ​បង្ក​គ្រោះថ្នាក់​ដល់​សង្គម?
  5. តើ​អត្តពលិក​គួរ​ឈរ​គោរព​ភ្លេង​ជាតិ​ឬ​ទេ?
  6. តើវីដេអូហ្គេមជាសិល្បៈ ឬគ្រាន់តែជាការកម្សាន្ត?
  7. តើ​គួរ​មាន​ថវិកា​រដ្ឋាភិបាល​សម្រាប់​វិស័យ​សិល្បៈ​ដែរ​ឬ​ទេ?
  8. តើ​ប្រព័ន្ធ​ផ្សព្វផ្សាយ​សង្គម​ផ្លាស់ប្តូរ​ទំនាក់ទំនង​មនុស្ស​ឱ្យ​ល្អ​ឬ​អាក្រក់​ជាង​នេះ?
  9. តើ​តារា​ល្បី​ៗ​គួរ​មាន​ទំនួល​ខុស​ត្រូវ​ធ្វើ​ជា​គំរូ​នយោបាយ​ដែរ​ឬ​ទេ?
  10. តើ​ប្រព័ន្ធ​ផ្សព្វផ្សាយ​បែប​បុរាណ​គួរ​ឱ្យ​ទុក​ចិត្ត​ជាង​ប្រព័ន្ធ​ផ្សព្វផ្សាយ​សង្គម​សម្រាប់​ព័ត៌មាន​ឬ?

សំណួរសួរជាញឹកញាប់​

តើនរណាគួរជាវាគ្មិនដំបូងក្នុងការជជែកដេញដោល?

វាគ្មិន​ដំបូង​សម្រាប់​ភាគី​ដែល​បញ្ជាក់​គួរ​និយាយ​មុន​។

តើអ្នកណាគ្រប់គ្រងការពិភាក្សា?

អ្នកសម្របសម្រួលការពិភាក្សាមានទំនួលខុសត្រូវក្នុងការរក្សាទស្សនៈអព្យាក្រឹត រក្សាអ្នកចូលរួមឱ្យកំណត់ពេលវេលា និងព្យាយាមមិនឱ្យពួកគេវង្វេងចេញពីប្រធានបទ។

ហេតុអ្វីបានជាការជជែកវែកញែកគួរឱ្យខ្លាចដូច្នេះ?

ការជជែកវែកញែកទាមទារជំនាញនិយាយជាសាធារណៈ ដែលគួរឱ្យខ្លាចសម្រាប់មនុស្សជាច្រើន។

តើការជជែកវែកញែកជួយសិស្សយ៉ាងដូចម្តេច?

ការជជែកវែកញែកអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សអភិវឌ្ឍជំនាញការគិតប្រកបដោយការរិះគន់ បង្កើនទំនុកចិត្តរបស់ពួកគេ និងរៀនគោរពមិត្តភក្ដិរបស់ពួកគេ។