ហ្គេមជជែកដេញដោលតាមអ៊ីនធឺណិតដ៏អស្ចារ្យចំនួន 13 សម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ (+30 ប្រធានបទ)

ការអប់រំ

Leah Nguyen 05 ខែតុលា, 2023 13 នាទីអាន


សកម្មភាពជជែកពិភាក្សាមិនមែនជារសជាតិស្ករគ្រាប់ដ៏ល្អបំផុតរបស់សិស្សនោះទេ។ ពួកវាដូចជាលីកូរីសខ្មៅ គ្មានរសជាតិ គួរឱ្យធុញ និងពិបាកទំពារ (ដែលពួកគេចង់ជៀសវាងក្នុងតម្លៃទាំងអស់) ហើយជាញឹកញាប់នៅកណ្តាលនៃការជជែកគ្នា អ្នកអាចឮសំឡេងចង្រិតជំនួសឱ្យការត្រលប់មកវិញដ៏រីករាយនោះ។ ទៅមុខអ្នកតែងតែសុបិនអំពី។

វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការបំបែកគំរូនៅពេលរៀបចំសកម្មភាពជជែកពិភាក្សា ប៉ុន្តែជាមួយនឹង 13 ចំណុចនេះមានអន្តរកម្មខ្ពស់។ ហ្គេមជជែកដេញដោលតាមអ៊ីនធឺណិត (ដែលដំណើរការដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិតយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ) គ្រូអាចជួយបណ្ដុះបណ្ដាលបរិយាកាសសិក្សាដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញ ខណៈពេលដែលបង្រៀនសិស្សនូវសិល្បៈនៃការបញ្ចុះបញ្ចូល។

ទស្សនា​របៀប​ជជែក​ដេញដោល​តាម​អ៊ីនធឺណិត​ដូច​ខាង​ក្រោម!

​មាតិកា

ទិដ្ឋភាពទូទៅ

តើល្បែងជជែកដេញដោលគឺជាអ្វី?ល្បែងជជែកដេញដោលគឺជាសកម្មភាពអន្តរកម្មដែលតម្រូវឱ្យក្រុមប្រឆាំងយ៉ាងតិច 2 ជជែកដេញដោល ដោយម្នាក់ៗមានទស្សនៈខុសៗគ្នាលើប្រធានបទមួយ។
តើល្បែងជជែកដេញដោលសម្រាប់អ្នកណា?មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលចូលចិត្តជជែកតវ៉ា។
តើអ្វីជាអត្ថប្រយោជន៍ដ៏សំខាន់បំផុតនៃការជជែកដេញដោលតាមអ៊ីនធឺណិត?ដូចដែលអ្នកគ្រប់គ្នាអាចចូលរួមបាន មានទស្សនៈចម្រុះ។

គន្លឹះបន្ថែមជាមួយ AhaSlides

អត្ថបទជំនួស


ចាប់ផ្តើមក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី។

ទទួលបានគំរូការជជែកពិភាក្សារបស់សិស្សដោយឥតគិតថ្លៃ។ ចុះឈ្មោះដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយយកអ្វីដែលអ្នកចង់បានពីបណ្ណាល័យគំរូ!


🚀ទទួលបានគំរូដោយឥតគិតថ្លៃ☁️

របៀប​មាន​ការ​ជជែក​ដេញ​ដោល​តាម​អ៊ីនធឺណិត​ដែល​មាន​ប្រសិទ្ធភាព   

របៀបរៀបចំការជជែកដេញដោលរបស់សិស្ស ដែលមិនស្ងួតដូចធូលី សូម្បីតែមនុស្សដែលមានគំនិតតិចបំផុត និងងាយស្រួលទៅជាមួយលំហូរ - គឺជាសំណួរដែលគ្រូជាច្រើនគិត។ ដូច្នេះសូមរួសរាន់ឡើង ព្រោះយើងមានល្បិចសម្ងាត់មួយចំនួនសម្រាប់ការពិភាក្សាក្នុងថ្នាក់របស់អ្នក៖

- កំណត់គោលដៅច្បាស់លាស់. គោលបំណងនៃការជជែកដេញដោលក្នុងថ្នាក់រៀនគឺដើម្បីឈានទៅមុខជាមួយគ្នា និងស្វែងយល់ពីគំនិតផ្សេងៗ។ ត្រូវប្រាកដថាសរសេរគោលបំណងរបស់អ្នកនៅលើក្តារខៀន ដូច្នេះអ្នកគ្រប់គ្នាអាចចងចាំបាន។

- មានជុំតូចមួយ ល្បែងបំបែកទឹកកក. វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ដែលសិស្សមានអារម្មណ៍ស្រួលជាមួយមិត្តភក្ដិរបស់ពួកគេ ដើម្បីបើកទ្វារសម្រាប់ការពិភាក្សា។

- ពេលខ្លះ អនាមិក គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​ដើម្បី​សម្រួល​ដល់​ការ​ពិភាក្សា​ដោយ​រលូន។ សូម​ឲ្យ​សិស្ស​ដាក់​មតិ​ដោយ​អនាមិក ដូច្នេះ​ពួកគេ​មិន​មាន​អារម្មណ៍​ខ្លាច​ការ​វិនិច្ឆ័យ​ពី​មិត្ត​រួម​ថ្នាក់​របស់​ពួកគេ​ឡើយ។ 

- បង្កើតសំណុំនៃច្បាប់មូលដ្ឋាន:

+ រំលឹកសិស្សរបស់អ្នកថាអ្នកគ្រប់គ្នាស្ថិតនៅលើក្តារតែមួយ ហើយមិនមានការត្រូវ ឬខុស ឬការព្យាបាលពិសេសនោះទេ។

+ គ្មានការវាយប្រហារផ្ទាល់ខ្លួន ឬធ្វើឱ្យរឿងផ្ទាល់ខ្លួន។

+ អំណះអំណាងដែលផ្អែកលើភស្តុតាងមិនពិតនឹងត្រូវបានច្រានចោល។

+ រៀបចំស្តាប់ និងគោរពរាល់ទស្សនៈ ហើយទទួលស្គាល់នៅពេលអ្នកដឹងថាអ្នកខុស។

- មានហ្គេម juicy ខ្លះ ឡើងលើដៃអាវរបស់អ្នក។ ការបង្វែរការជជែកដេញដោលដ៏ក្តៅគគុកទៅជាហ្គេមដែលមានចិត្តស្រាល និងរីករាយ គឺជាវិធីដ៏ល្អបំផុតដើម្បីធានាថាសិស្សនឹងមានដំណើរជីវិតរបស់ពួកគេ និងរក្សាដំណើរការជជែកដេញដោលដោយរលូន និងស្ទាត់ជំនាញ។

ហ្គេមជជែកដេញដោលតាមអ៊ីនធឺណិតដ៏អស្ចារ្យចំនួន 13 សម្រាប់សិស្ស  

លេខ 1 - សង្រ្គាមជម្លោះ

តើ "ក្លាយជាមេធាវី" ធ្លាប់មាននៅក្នុងបញ្ជីដាក់ធុងរបស់អ្នកទេ? ដោយសារតែ សង្គ្រាមអាគុយម៉ង់ ទាំងអស់អំពីការការពារ និងក្លាយជាដៃស្តាំនៃយុត្តិធម៌។ ហ្គេមនេះប្រើគំនូរហ្គេមកាតដើម្បីណែនាំសិស្សឱ្យដឹងពីទឡ្ហីករណ៍រដ្ឋធម្មនុញ្ញនៅពីក្រោយសំណុំរឿងតុលាការកំពូលអាមេរិកជាប្រវត្តិសាស្ត្រសំខាន់ៗមួយចំនួន។ សិស្សអាចជ្រើសរើសផ្នែកម្ខាងនៃសំណុំរឿងនីមួយៗ ហើយនឹងត្រូវកាត់ផ្នែកនីមួយៗនៃភស្តុតាង ដើម្បីបង្កើតការជជែកដេញដោលគ្នា និងឈ្នះបេះដូងរបស់ចៅក្រម។

មានករណីចំនួនប្រាំបួនដែលត្រូវស្វែងយល់ ដូច្នេះគ្រូអាចបែងចែកថ្នាក់ជាក្រុម ឬគូចំនួនប្រាំបួនផ្សេងគ្នា។ ម្នាក់ៗនឹងជ្រើសរើសករណីជាក់លាក់មួយ ហើយឆ្លងកាត់សកម្មភាពជាមួយគ្នា។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- យន្តការលេងហ្គេមគឺសាមញ្ញ និងអស្ចារ្យសម្រាប់បង្កើតការយល់ដឹងជាមូលដ្ឋានអំពីករណី និងអំណះអំណាង។

- Argument Wars ដំណើរការលើវេទិកាជាច្រើន៖ គេហទំព័រ ប្រព័ន្ធ iOS និង Android ។

រូបភាពពិពណ៌នាអំពីការជជែកពិភាក្សាគ្នារវាងមេធាវីពីរនាក់នៅក្នុងហ្គេម Argument Wars។ ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមជជែកដេញដោលអនឡាញដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សានុសិស្សដើម្បីអនុវត្តជំនាញអវិជ្ជមាន។
AhaSlides - គេហទំព័រជជែកពិភាក្សាសម្រាប់សិស្សមធ្យមសិក្សា! ឥណទានរូបភាព៖ អាយស៊ីវីក

# 2 - កាសែត The Republia Times

កាសែត The Republia Times គឺជាហ្គេមអនឡាញដែលអាចលេងបានដោយសេរី ដែលកើតឡើងនៅក្នុង dystopia ប្រឌិត។ សិស្សដើរតួនាទីជាអ្នកកែសំរួល ដែលត្រូវតែមានតុល្យភាពរវាងការបោះពុម្ពរឿងដែលគាំទ្ររដ្ឋាភិបាល និងផ្តល់រឿងនិយាយដើមគេ ដើម្បីបង្កើនចំនួនអ្នកអាន។

វាមិនសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើធាតុផ្សំនៃការជជែកវែកញែកខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែបង្ហាញដល់សិស្សនូវសិល្បៈនៃការបញ្ចុះបញ្ចូល និងលក្ខណៈនយោបាយនៃប្រព័ន្ធនីមួយៗ។ អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់អ្នកលេងតាមល្បឿនរបស់ពួកគេ ឬលេងក្នុងថ្នាក់ ដើម្បីធ្វើឲ្យការពិភាក្សាកាន់តែមានជីវិត។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- វាឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង ហើយបន្ថែមគ្រឿងទេសបន្ថែមដល់ម៉ោងសម្រាក 10 នាទីរបស់ថ្នាក់។

- សិស្សអាចរៀនអំពីបញ្ហាប្រឈមដូចជាការចាប់ពិរុទ្ធ និងប្រើការគិតពិចារណារបស់ពួកគេដើម្បីវាយតម្លៃជម្រើសរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុត។

#៣ - ការជជែកដេញដោល

មួយនាទីបានកន្លងផុតទៅហើយ គ្មាននរណាម្នាក់បាននិយាយអ្វីឡើយ។ ហើយជាការពិតណាស់ វាមិនមែនជាវិទ្យាសាស្ត្ររ៉ុក្កែតទេក្នុងការស្វែងយល់ថាតើអ្នកគ្រាន់តែប្រាប់សំណួរ ហើយរំពឹងថានឹងមានការជជែកគ្នាលេង និងការជជែកជុំវិញថ្នាក់រៀននោះ វាច្រើនតែបញ្ចប់ដោយភាពស្ងៀមស្ងាត់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ក្នុងអំឡុងពេលទាំងនេះអ្នកអាចបំបែកវដ្តជាមួយនឹងធាតុប្រកួតប្រជែងមួយចំនួននៅក្នុង ការជជែកវែកញែក?

នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកនឹងបែងចែកថ្នាក់ជាក្រុមតូចៗ ហើយផ្តល់សំណួរជជែកដេញដោលទាំងអស់ដើម្បីដំណើរការ។ ក្រុមនីមួយៗនឹងត្រូវសរសេរមតិរបស់ពួកគេ ហើយបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃមតិនោះក្នុងរយៈពេល 60 វិនាទី។ ក្រុម​ណា​ដែល​អាច​បញ្ចុះបញ្ចូល​ទស្សនិកជន និង​ទទួល​បាន​ការ​បោះឆ្នោត​ច្រើន​ជាង​គេ​នឹង​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

សម្រាប់សកម្មភាពនេះ អ្នកអាចប្រើ AhaSlides' អន្តរកម្ម ស្លាយខួរក្បាល ដើម្បីប្រមូលគំនិតរបស់ក្រុមក្មេងទំនើងមួយភ្លែត ហើយអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបោះឆ្នោតឱ្យក្រុមដែលល្អបំផុត។

ការងារជាក្រុមធ្វើឱ្យ ការងារសុបិន

អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបំផុសគំនិតរបស់ពួកគេជាក្រុមហើយប្រកួតប្រជែងដើម្បីយកឈ្នះបេះដូងទស្សនិកជនជាមួយនឹងមុខងារហោប៉ៅដ៏មានប្រយោជន៍នេះ 100% រួចរាល់ក្នុងការប្រើប្រាស់🎉

សិស្សប្រើមុខងារស្លាយគំនិតពី AhaSlides សម្រាប់ហ្គេមជជែកដេញដោលតាមអ៊ីនធឺណិតក្នុងថ្នាក់

#៤- ហេតុផលល្អទាំងប្រាំ

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឆ្លើយតបដោយស្ងប់ស្ងាត់នៅក្រោមសម្ពាធ? នៅក្នុង ហេតុផលល្អទាំងប្រាំអ្នកនឹងផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវបញ្ជីនៃការជម្រុញដូចជា "ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវហេតុផលល្អប្រាំយ៉ាងដែលសិស្សគួរស្លៀកពាក់ឯកសណ្ឋាន" ឬ "ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវហេតុផលល្អប្រាំយ៉ាងដែលមនុស្សចូលចិត្តផេនដាក្រហម" ។ ជារួម សិស្សនឹងត្រូវបំផុសគំនិតសមហេតុផលចំនួនប្រាំក្នុងរយៈពេល 2 នាទី។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- គំនិតនេះគឺមិនមែនដើម្បីមកជាមួយចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវបំផុតនោះទេប៉ុន្តែដើម្បីឱ្យសិស្សអនុវត្តលំហូរនៅក្នុងស្ថានភាពស្ត្រេស។

- ហ្គេមនេះត្រូវបានកែសម្រួលយ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុងការកំណត់ផ្សេងៗជាហ្គេមជជែកពិភាក្សា ESL ហ្គេមជជែកពិភាក្សាសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។

#5 - គំរូអង្គការសហប្រជាជាតិ

យើងបានឮអំពីអង្គការសហប្រជាជាតិគ្រប់ទីកន្លែង ប៉ុន្តែតើយើងពិតជាដឹងពីមុខងាររបស់វាទេ? អង្គការគំរូអង្គការសហប្រជាជាតិ (MUN) គឺជាការក្លែងធ្វើការអប់រំដែលសិស្សដើរតួជាប្រតិភូមកពីជុំវិញពិភពលោកបានប្រមូលផ្តុំគ្នាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាសកលជាបន្តបន្ទាប់ដូចជាការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ ការអភិរក្សសត្វព្រៃ សិទ្ធិមនុស្សជាដើម។

ពួកគេនឹងត្រូវរៀបចំ បង្ហាញដំណោះស្រាយដែលបានស្នើឡើងរបស់ពួកគេ និងជជែកពិភាក្សាជាមួយប្រតិភូផ្សេងទៀត ដើម្បីទទួលបានសំឡេងភាគច្រើន។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កុំបណ្តោយឱ្យរឿងធ្ងន់ៗទាំងនោះចូលមកក្នុងវិធីបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញរបស់អ្នក។ អ្នកអាចឱ្យពួកគេពិភាក្សាអំពីប្រធានបទដ៏អាក្រក់ដូចជា តើយើងគួរមានថ្ងៃចាប់ដៃសម្ងាត់អន្តរជាតិទេ? or តើ​យើង​គួរ​លះបង់​ថវិកា​ស្រាវជ្រាវ​របស់​យើង​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​សត្វ​ទោច?

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- MUN គឺជាឱកាសដ៏ល្អមួយដើម្បីអោយនិស្សិតទទួលបានការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីបញ្ហាពិភពលោកបច្ចុប្បន្ន។

- សិស្សរបស់អ្នកទទួលបានតួនាទីជាតួសំខាន់ដែលពិភាក្សាអំពីប្រធានបទសំខាន់ៗ។

#៦ - តើអ្នកឈរនៅទីណា?

នៅក្នុងហ្គេមជជែកដេញដោលតាមអ៊ីនធឺណិតដ៏សាមញ្ញនេះ អ្នកនឹងបែងចែកភាគីជម្លោះជាពីរមតិ៖ គាំទ្រ​ពេញទំហឹង និង មិនយល់ស្របខ្លាំង. បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយ ហើយសិស្សនឹងត្រូវឈររវាងភាគីទាំងពីរ។ ផ្គូផ្គងពួកគេជាមួយសិស្សម្នាក់ទៀតដែលមានទស្សនៈផ្ទុយគ្នា ហើយសុំឱ្យពួកគេបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃជម្រើសរបស់ពួកគេទៅម្ខាងទៀត។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- ហ្គេមជំរុញសិស្សឱ្យបង្កើតមតិរិះគន់របស់ពួកគេ និងបំផុសគំនិតពីហេតុផលនៅពីក្រោយវា ជាជាងស្ថិតនៅក្នុងតំបន់ "ប្រផេះ"។

#៧ - កោះវាលខ្សាច់

ដោយគិតពីសេណារីយ៉ូដែលសិស្សទាំងអស់ជាប់គាំងនៅលើកោះស្ងាត់មួយ តើវត្ថុទាំងបីដែលពួកគេនឹងនាំយកមកជាអ្វី និងហេតុអ្វី? ក្នុង​សកម្មភាព​នេះ សូម​ឲ្យ​សិស្ស​ដាក់​ស្នើ​ជម្រើស និង​ហេតុផល​របស់​ពួកគេ រួច​បោះឆ្នោត​សម្រាប់​សេចក្តី​ថ្លែងការណ៍​ដែល​មាន​អត្ថន័យ​បំផុត។ នេះ​ជា​ហ្គេម​មិត្តភាព​ពី​ចម្ងាយ​ដ៏​អស្ចារ្យ​សម្រាប់​ក្រុម​លេង​ជាមួយ​គ្នា​និង​ចែករំលែក​មតិ​របស់​ពួកគេ។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- អ្នកអាចស្គាល់ពីលក្ខណៈពិសេសរបស់សិស្សរបស់អ្នកតាមរយៈជម្រើសរបស់ពួកគេ។

- ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់សិស្សក្នុងការបង្កើតដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់។

សិស្សកំពុងលេងហ្គេមកោះវាលខ្សាច់ដោយប្រើ AhaSlides' ស្លាយនៃគំនិតផ្តួចផ្តើមគំនិតដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំនៃការជជែកដេញដោលតាមអ៊ីនធឺណិត
ដោយប្រើមុខងារស្លាយ Brainstorm សិស្សអាចដាក់ស្នើ និងឃើញលទ្ធផលគួរឱ្យអស់សំណើចរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នា

លេខ ៨ - អន្ទាក់

ក្នុងនាមជាប្រធានក្រុមនៃអាណានិគម។ Quandary អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សដើរតួនាទីជាតួអង្គឈានមុខគេ៖ ការដោះស្រាយវិវាទ ការដោះស្រាយបញ្ហាសម្រាប់អ្នករស់នៅ និងរៀបចំអនាគតនៃអរិយធម៌ថ្មីនៅលើភពផែនដីផ្សេង។

អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់អ្នកលេងតែម្នាក់ឯង ឬជាគូ ហើយជួយសម្រួលដល់ការពិភាក្សាជាក្រុម បន្ទាប់ពីពួកគេបានបញ្ចប់ហ្គេម។ សួរពួកគេនូវសំណួរដែលបំផុសគំនិតដូចជា "ហេតុអ្វីបានជាអ្នកជ្រើសរើសដំណោះស្រាយដែលអ្នកបានធ្វើ?" ឬ "អ្វីដែលអាចធ្វើបានប្រសើរជាងសម្រាប់អាណានិគម?"។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- រចនាប័ទ្មសិល្បៈកំប្លែងគួរឱ្យទាក់ទាញ។

- មិនមានត្រូវឬខុសទេ។ សិស្សស្ថិតក្រោមការគ្រប់គ្រងពេញលេញនៃការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងអាណានិគមរបស់ពួកគេ។

- សម្ភារៈជំនួយដូចជាមគ្គុទ្ទេសក៍ហ្គេម និងវេទិកាជំនួយមាននៅលើគេហទំព័រ Quandary ។

លេខ ៩ - ពិតឬក្លែងក្លាយ

ការជួយសិស្សឱ្យអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណព័ត៌មានក្លែងក្លាយគឺជាក្តីសុបិនដែលគ្រូគ្រប់រូបមាន ហើយហ្គេមនេះនឹងបង្រៀនពួកគេមិនឱ្យជឿលើអ្វីៗទាំងអស់។ អ្នកអាចរៀបចំសកម្មភាពក្នុងជំហានសាមញ្ញទាំងនេះ៖

- ជំហាន 1: បោះពុម្ពរូបភាពនៃវត្ថុមួយ ឧទាហរណ៍ ឆ្កែ។

- ជំហាន 2: កាត់វាជាបំណែកតូចៗ។ ត្រូវប្រាកដថាជាមួយនឹងបំណែកនីមួយៗគ្មាននរណាម្នាក់អាចកំណត់អត្តសញ្ញាណបានថាវាជាអ្វីនោះទេ។

- ជំហាន 3: បែងចែកថ្នាក់ទៅជាក្រុមចំនួន 3។ ម្នាក់នឹងក្លាយជាចៅក្រម/អ្នកទាយ ម្នាក់នឹងក្លាយជាអ្នកជជែកដេញដោល "ការពិត" ហើយម្នាក់នឹងក្លាយជាអ្នកជជែកដេញដោល "កុហក" ។

- ជំហាន 4: ប្រាប់​អ្នក​ជជែក​ដេញដោល​ពីរ​នាក់​ពី​អ្វី​ដែល​រូបភាព​ពេញ​នោះ​គឺ​ជា​អ្វី​បន្ទាប់​មក​ផ្តល់ឱ្យ​ពួកគេ​នូវ​បំណែក​នៃ​រូបភាព​ដែល​អ្នក​បាន​រៀបចំ។ អ្នកជជែកវែកញែក "ការពិត" នឹងត្រូវធ្វើការអះអាងត្រឹមត្រូវទៅកាន់អ្នកទាយដើម្បីឱ្យគាត់អាចទស្សន៍ទាយវត្ថុត្រឹមត្រូវ ខណៈពេលដែលអ្នកជជែកដេញដោល "កុហក" នឹងព្យាយាមអះអាងថាវាជារឿងផ្សេង។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- សិស្សអាចអនុវត្តសិល្បៈនៃការបញ្ចុះបញ្ចូល និងរបៀបវិនិច្ឆ័យភស្តុតាងដោយផ្អែកលើព័ត៌មានដែលពួកគេបានប្រមូល។

#10 - ទា Goose Goose

ទា Goose Goose គឺជាហ្គេមកាត់តាមសង្គមអនឡាញ ដែលអ្នកទទួលបានដើម្បីលេងជាសត្វក្ងានឆ្កួតៗ។ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើការជាមួយសត្វក្ងានដទៃទៀតដើម្បីបំពេញបេសកកម្ម ហើយសំខាន់បំផុតគឺត្រូវនិរទេសទាដែលបានបញ្ចូលទៅក្នុងកញ្ចប់ដោយមានចេតនាព្យាបាទ។ សិស្សរបស់អ្នកនឹងត្រូវបញ្ចេញមតិគ្នាទៅវិញទៅមក និងបង្ហាញភាពគ្មានកំហុសរបស់ពួកគេ ដើម្បីក្លាយជាអ្នកឈរចុងក្រោយ។

ក្រៅពីការឆាបឆេះ និងការដេញតាមទាំងអស់ អ្នក និងសិស្សរបស់អ្នកអាចរុករកផែនទីផ្សេងៗ និងធ្វើបេសកកម្មរួមគ្នា។ Goose Goose Duck មិនមានកន្លែងសម្រាប់អផ្សុកទេ ដូច្នេះចាប់ផ្តើមទាញយកវានៅលើកុំព្យូទ័រ ឬទូរស័ព្ទ បង្កើតបន្ទប់ ហើយអញ្ជើញអ្នកគ្រប់គ្នាឱ្យលេងភ្លាមៗ។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- មាននៅលើកុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍ចល័ត ហើយឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង។

- រចនាតួអក្សរកំប្លែងដែលអ្នកស្រលាញ់ភ្លាមៗ ហើយក៏អាចប្ដូរតាមបំណងផងដែរ។

- កំណែ PG-friendly បន្ថែមទៀតនៃហ្គេមអនឡាញដ៏ល្បីក្នុងចំណោមពួកយើង។

- សិស្សរបស់អ្នកអាចរៀនពីរបៀបវែកញែក និងប្រឆាំងកំឡុងពេលជជែកពិភាក្សា។

ឥណទានរូបភាព: ចំហាយ

លេខ ១១ - Werewolf

យប់ងងឹតហើយពោរពេញដោយភាពភ័យខ្លាច។ តើអ្នកអាចសម្លាប់សត្វចចកក្នុងចំនោមអ្នកភូមិបានទេ ឬតើអ្នកនឹងក្លាយជាសត្វចចកដែលតាមប្រមាញ់ជាសម្ងាត់រៀងរាល់យប់? Werewolf គឺជាហ្គេមកាត់ផ្តាច់សង្គមមួយផ្សេងទៀតដែលអ្នកលេងនឹងត្រូវប្រើសមត្ថភាពបញ្ចុះបញ្ចូលរបស់ពួកគេដើម្បីឈ្នះហ្គេម។

ល្បែងនេះមានតួនាទីពីរ៖ អ្នកភូមិ និងសត្វចចក។ រៀងរាល់យប់ អ្នកភូមិនឹងត្រូវកំណត់អត្តសញ្ញាណថានរណាជាសត្វចចកដែលក្លែងខ្លួនធ្វើជាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ ហើយសត្វចចកនឹងត្រូវសម្លាប់អ្នកភូមិដោយមិនចាប់បាន។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកភូមិបាននិរទេសសត្វចចកទាំងអស់ដោយជោគជ័យ ហើយផ្ទុយទៅវិញ។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- ល្បែងតម្រូវឱ្យសិស្សអនុវត្តជំនាញចម្រុះ៖ ជំនាញសង្គម ការងារជាក្រុម ការគិតត្រិះរិះពិចារណា គំនិតយុទ្ធសាស្ត្រជាដើម ដើម្បីឈ្នះ។

- អ្នកអាចបន្ថែមតួនាទី និងច្បាប់បន្ថែមទៀតដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែរំភើប។

#12 - ខ្មោចឆៅ

ក្នុង​សេណារីយ៉ូ​នេះ សិស្ស​ទាំងអស់​មាន​មុខតំណែង​នៅក្នុង​សហគមន៍​ដែល​ជា​ជំហរ​ចុងក្រោយ​មុន​សម័យ​ខ្មោចឆៅ។ មានការខ្វះខាតស្បៀងអាហារ ហើយមនុស្សម្នាក់នឹងត្រូវនិរទេសខ្លួន ដើម្បីរក្សាតុល្យភាពនៃធនធាន។ សិស្សម្នាក់ៗក្នុងក្រុមនឹងត្រូវបញ្ជាក់អំពីសារៈសំខាន់នៃមុខតំណែងរបស់ពួកគេ ដើម្បីស្នាក់នៅ។

ជាមួយនឹងសកម្មភាពនេះ អ្នកអាចបែងចែកថ្នាក់ទៅជាក្រុមធំ ឬមធ្យម ដោយផ្អែកលើចំនួនតួនាទីដែលអ្នកបំពេញ។ ឧទាហរណ៍ គ្រូបង្រៀន មេចុងភៅ តន្ត្រីករ អ្នកនយោបាយ អ្នកកាសែតជាដើម។ ធានាកន្លែងរបស់ពួកគេ។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

- ល្បែងជជែកដេញដោលតាមអ៊ីនធឺណិតដ៏អស្ចារ្យមួយទៀតដែលពោរពេញទៅដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

- ហ្គេមនេះជួយជំរុញការគិតរហ័សរបស់សិស្ស និងជំនាញបដិសេធ។

#13 - អ្នកតស៊ូមតិរបស់អារក្ស

ការលេងអ្នកតស៊ូមតិរបស់អារក្សគឺដើម្បីយកទស្សនៈផ្ទុយទៅនឹងការទាមទារគ្រាន់តែសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃការជជែកវែកញែក។ សិស្សរបស់អ្នកមិនចាំបាច់ជឿលើអ្វីដែលពួកគេកំពុងនិយាយនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបង្កើតការជជែកវែកញែក និងបញ្ជាក់អំពីបញ្ហាជាមួយនឹងអំណះអំណាងមួយ។ អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យថ្នាក់របស់អ្នកអនុវត្តជាគូ ឬជាក្រុម ហើយសិស្សម្នាក់នឹងត្រូវបានចាត់តាំងជាអារក្សដែលសួរសំណួរដែលបំផុសគំនិត។

ហេតុអ្វីយើងស្រលាញ់វា៖

-បារម្ភថាសិស្សរបស់អ្នកប្រហែលជាស្រដៀងនឹងការលើកឡើងរបស់ពួកគេមែនទេ? ហ្គេមនេះនឹងជួយអ្នកឱ្យមានការជជែកវែកញែកដោយធម្មជាតិ។

- វាជួយសិស្សឱ្យយល់ថាការចាប់ផ្តើមការជជែកវែកញែកមានប្រយោជន៍ក្នុងការស្វែងយល់ឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅទៅក្នុងប្រធានបទមួយ។

តើប្រធានបទជជែកពិភាក្សាល្អអ្វីខ្លះ? 

ប្រធានបទជជែកវែកញែកល្អគួរតែជា 'អាចជជែកគ្នាបាន' - ហើយដោយនោះយើងមានន័យថា ពួកគេគួរតែបញ្ឆេះបំណងប្រាថ្នាដើម្បីបញ្ចេញមតិ ហើយនាំយកគំនិតផ្សេងៗគ្នាមកខាងមុខ (ប្រសិនបើថ្នាក់ទាំងមូលយល់ស្របលើអ្វីមួយ វាមិនមែនជាការជជែកវែកញែកច្រើនទេ!)។

នេះគឺជាគំនិត និងប្រធានបទនៃការជជែកពិភាក្សាចំនួន 30 ដើម្បីចាប់ផ្តើមការពិភាក្សាដ៏រស់រវើក ដែលសមរម្យសម្រាប់ទាំងការជជែកដេញដោលថ្នាក់វិទ្យាល័យ និងការជជែកដេញដោលថ្នាក់មធ្យមសិក្សា។ អ្នកអាចប្រើប្រធានបទទាំងនោះជាមួយ ឧបករណ៍ថ្នាក់ឌីជីថលល្អបំផុតណែនាំដោយ AhaSlides.

ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយរបស់យើង។ សកម្មភាពថ្នាក់រៀនអន្តរកម្ម ណែនាំ!

បញ្ហាសង្គម និងនយោបាយ ពិភាក្សាលើប្រធានបទ

- ថង់ប្លាស្ទិកគួរតែត្រូវបានហាមឃាត់។

- យើងទាំងអស់គ្នាគួរតែជាអ្នកបួស។

- យើងមិនគួរមានបន្ទប់ទឹកសម្រាប់ភេទទេ។

- ប្រទេសមិនគួរមានព្រំដែនទេ។

- ពិភពលោកគួរតែមានមេដឹកនាំតែមួយ។

- រដ្ឋាភិបាលគួរតែអនុវត្តអាណត្តិវ៉ាក់សាំងសម្រាប់ប្រជាពលរដ្ឋទាំងអស់។

- ទូរទស្សន៍គួរត្រូវបានហាមឃាត់សម្រាប់កុមារអាយុក្រោម 6 ឆ្នាំ។

- មនុស្សគ្រប់រូបគួរជិះរថយន្តអគ្គិសនី។

- សួនសត្វគួរតែត្រូវបានហាមឃាត់។

- អ្នកជក់បារីគួរតែបង់ពន្ធបន្ថែម។

ប្រធានបទពិភាក្សាអប់រំ

- មនុស្សគ្រប់រូបគួរស្លៀកពាក់ឯកសណ្ឋានទៅសាលារៀន។

- ប្រព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់ចាំបាច់ត្រូវលុបចោល។

- សិស្សនៅក្នុងការឃុំឃាំងអនីតិជនមិនសមនឹងទទួលបានឱកាសទីពីរទេ។

- ថវិកាបន្ថែមទៀតគួរតែត្រូវបានបែងចែកសម្រាប់ការកែលម្អគុណភាពម្ហូបអាហារ។

- សិស្សអាចប្រើទូរសព្ទដៃក្នុងពេលរៀន។

- ប្រសិនបើសិស្សចូលរៀនតាមអ៊ីនធឺណិត ឪពុកម្តាយមិនគួរបង់ថ្លៃអ្វីឡើយ។

- និស្សិតត្រូវទៅសាកលវិទ្យាល័យប្រសិនបើពួកគេចង់ជោគជ័យ។

- គ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវរៀនគណិតវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ទេព្រោះវាមិនអាចអនុវត្តបាន។

- មនុស្សគ្រប់រូបគួរតែរៀនអ្វីដែលពួកគេចង់បាននៅក្នុងសាលា។

- សាលារៀននីមួយៗគួរតែមានសួនកម្សាន្ត និងកន្លែងលេងដើម្បីឱ្យមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់ជាសាលា។

ប្រធានបទជជែកកំសាន្តសប្បាយ

- ឆ្មា Tom គឺល្អជាងកណ្តុរ Jerry ។

- ឆ្កែក្តៅគឺជានំសាំងវិច។

- មានបងប្អូនបង្កើត ប្រសើរជាងមានកូនតែមួយ។

- រាល់វេទិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមគួរតែបន្ថែមប៊ូតុង "មិនចូលចិត្ត" ។

- Kong គឺល្អជាង Godzilla ។

- អានីគឺល្អជាងតុក្កតា។

- សិស្សគួរទទួលបានការ៉េមសម្រាប់អាកប្បកិរិយាល្អ។

- រសជាតិសូកូឡាគឺល្អជាងរសជាតិវ៉ានីឡា។

- ចំណិតភីហ្សាគួរតែមានរាងការ៉េ។

- Blink គឺជាពហុវចនៈនៃ wink ។

សំណួរដែលគេ​បានសួរច្រើន​

តើនរណាគួរជាវាគ្មិនដំបូងក្នុងការជជែកដេញដោល?

វាគ្មិន​ដំបូង​សម្រាប់​ភាគី​ដែល​បញ្ជាក់​គួរ​និយាយ​មុន​។

តើអ្នកណាគ្រប់គ្រងការពិភាក្សា?

អ្នកសម្របសម្រួលការពិភាក្សាមានទំនួលខុសត្រូវក្នុងការរក្សាទស្សនៈអព្យាក្រឹត រក្សាអ្នកចូលរួមឱ្យកំណត់ពេលវេលា និងព្យាយាមមិនឱ្យពួកគេវង្វេងចេញពីប្រធានបទ។

ហេតុអ្វីបានជាការជជែកវែកញែកគួរឱ្យខ្លាចដូច្នេះ?

ការជជែកវែកញែកទាមទារជំនាញនិយាយជាសាធារណៈ ដែលគួរឱ្យខ្លាចសម្រាប់មនុស្សជាច្រើន។

តើការជជែកវែកញែកជួយសិស្សយ៉ាងដូចម្តេច?

ការជជែកវែកញែកអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សអភិវឌ្ឍជំនាញការគិតប្រកបដោយការរិះគន់ បង្កើនទំនុកចិត្តរបស់ពួកគេ និងរៀនគោរពមិត្តភក្ដិរបស់ពួកគេ។