តើអ្នកចូលរួមទេ?

ហ្គេមសប្បាយៗ ១៧+ ដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ | 17 បង្ហាញសម្រាប់គ្រប់ថ្នាក់

ហ្គេមសប្បាយៗ ១៧+ ដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ | 17 បង្ហាញសម្រាប់គ្រប់ថ្នាក់

ការអប់រំ

Leah Nguyen 15 មីនា 2024 13 នាទីអាន

កំពុងរកមើលសម្រាប់ ហ្គេមសប្បាយៗដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់? ដើម្បីរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សឱ្យខ្ពស់ និងជៀសវាងសៀវភៅសិក្សាដូចជាកូនរបស់អ្នកជៀសវាងបន្លែ សូមពិនិត្យមើលហ្គេមសប្បាយៗទាំង 17 នេះដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់។ ពួកវាមានភាពចម្រុះ ដំណើរការល្អសម្រាប់ការរៀនតាមអ៊ីនធឺណិត និងក្រៅអ៊ីនធឺណិត ហើយមិនត្រូវការការខិតខំប្រឹងប្រែងច្រើនក្នុងការរៀបចំនោះទេ។

សូមពិនិត្យមើល AhaSlides Word Cloud របស់យើង ដើម្បីទទួលបានហ្គេមថ្នាក់រៀនដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចជាច្រើនទៀត ចេញពីថ្នាក់រៀនគួរឱ្យធុញ! ទាំងនេះគឺជាហ្គេមថ្នាក់រៀនល្អបំផុតចំនួន 17 របស់យើង សកម្មភាពសប្បាយៗសម្រាប់សិស្សដូចខាងក្រោម!

ទិដ្ឋភាពទូទៅ

តើ​ល្បែង​សាលា​សប្បាយ​មួយ​ណា​ដែល​សិស្ស​ច្រើន​លេង?កាបាឌីឌី
តើហ្គេមមួយណាដែលសិស្ស 30 នាក់គួរលេង?បាល់ទាត់
ក្នុង​មួយ​ថ្នាក់​គួរ​មាន​សិស្ស​ប៉ុន្មាន​នាក់?ប្រហែល ១៣០០
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ - ល្បែងសាលាសប្បាយ

​មាតិកា

អត្ថបទជំនួស


នៅតែស្វែងរកហ្គេមលេងជាមួយសិស្សមែនទេ?

ទទួលបានគំរូឥតគិតថ្លៃ ហ្គេមល្អបំផុតដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់រៀន! ចុះឈ្មោះដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយយកអ្វីដែលអ្នកចង់បានពីបណ្ណាល័យគំរូ!


🚀ចាប់យកគណនីឥតគិតថ្លៃ
ត្រូវការស្ទង់មតិសិស្សដើម្បីទទួលបានការចូលរួមកាន់តែប្រសើរនៅក្នុងថ្នាក់? ពិនិត្យមើលរបៀបប្រមូលមតិកែលម្អពី AhaSlides ដោយមិនបញ្ចេញឈ្មោះ!

សិស្ស​មិន​ថា​អាយុ​ប៉ុន្មាន​ទេ សុទ្ធ​តែ​មាន​មួយ​ដូច​គ្នា៖ ពួក​គេ​មាន ការយកចិត្តទុកដាក់ខ្លីលាតសន្ធឹង ហើយមិនអាចអង្គុយជុំវិញការរៀនបានយូរ។ គ្រាន់តែ 30 នាទីក្នុងការបង្រៀន អ្នក​អាច​រក​ឃើញ​ថា​ពួកគេ​ងឿងឆ្ងល់ សម្លឹង​មើល​ពិដាន​ដោយ​ទទេ ឬ​សួរ​សំណួរ​មិន​សូវ​ច្បាស់។

តោះចូលមើល ព្រោះអត្ថបទនេះនឹងរួមបញ្ចូលហ្គេមអប់រំគ្រប់ប្រភេទ សម្រាប់កុមារ ឬសូម្បីតែហ្គេមសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ ព្រោះវាងាយស្រួលរៀនហ្គេមសប្បាយៗ ជាជាងមេរៀនដែលគួរឱ្យធុញ!

អត្ថប្រយោជន៍ 5 of ភាពសប្បាយរីករាយ ហ្គេមដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់

ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ - មិនថាវានៅលើអ៊ីនធឺណិត ឬក្រៅអ៊ីនធឺណិតទេ វាមានតម្លៃក្នុងការមានហ្គេមថ្នាក់រៀនដ៏រីករាយ។ នេះគឺជាអត្ថប្រយោជន៍ទាំងប្រាំនៃមូលហេតុដែលអ្នកគួរបញ្ចូលហ្គេមច្រើនជាងញឹកញាប់នៅក្នុងមេរៀនរបស់អ្នក៖

  • ការយកចិត្តទុកដាក់៖ ពិតណាស់នឹងបង្កើនជាមួយនឹងហ្គេមសប្បាយៗនៅក្នុងសាលារៀន ដែលជាការសប្បាយមួយក្តាប់តូច បង្កើនការផ្តោតអារម្មណ៍របស់សិស្សយ៉ាងខ្លាំង នេះបើយោងតាមការសិក្សារបស់អ្នកស្រាវជ្រាវនៅសាកលវិទ្យាល័យ Wisconsin ។ វាមិនមែនជាវិទ្យាសាស្ត្រពិបាកទេក្នុងការមើលឃើញថា សិស្សរបស់អ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្នុងថ្នាក់ ដោយសារហ្គេមក្នុងថ្នាក់សប្បាយៗជារឿយៗមានភាពរំជើបរំជួល ហើយទាមទារឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់ច្រើនដើម្បីឈ្នះ។
  • ការលើកទឹកចិត្ត: ច្រើនជាងដប់ដង សិស្សតែងតែទន្ទឹងរង់ចាំមេរៀន ឬថ្នាក់រៀន ប្រសិនបើពួកគេរួមបញ្ចូលហ្គេមសប្បាយ។ ហើយ​ប្រសិនបើ​ពួកគេ​មាន​កម្លាំងចិត្ត ពួកគេ​ថែមទាំង​អាច​ជម្នះ​ឧបសគ្គ​ក្នុង​ការ​សិក្សា​ដ៏​លំបាក​បំផុត​បាន👏
  • ការសហការគ្នា: ដោយការចូលរួមក្នុងហ្គេមក្នុងថ្នាក់រៀនជាគូ ឬជាក្រុម សិស្សរបស់អ្នកនឹងរៀនសហការជាមួយអ្នកដ៏ទៃ និងធ្វើការដោយភាពសុខដុម ព្រោះគ្មានសិទ្ធិ ឬខុស មានតែគោលដៅដែលអាចសម្រេចបាននៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវ។
  • ការស្រលាញ់៖ ការលេងហ្គេមគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្កើតចំណងពិសេសជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។ ពួកគេនឹងគិតថាអ្នកគឺជា "គ្រូដ៏ត្រជាក់" ដែលដឹងពីរបៀបបង្កើតបរិយាកាសស្វាគមន៍ និងមានភាពសប្បាយរីករាយ ក្រៅពីការបង្រៀនប្រធានបទស្ងួត។
  • ការពង្រឹងការសិក្សា៖ គោលបំណងសំខាន់នៃល្បែងក្នុងថ្នាក់គឺសម្រាប់សិស្សានុសិស្សរៀនដោយប្រើវិធីសាស្រ្តអប់រំដែលមិនមែនជាប្រពៃណី។ តាមរយៈការបញ្ចូលចំណេះដឹងដ៏លំបាកចូលទៅក្នុងអ្វីមួយដែលរីករាយ សិស្សរបស់អ្នកនឹងបង្កើតការចងចាំជាវិជ្ជមានអំពីដំណើរការសិក្សា ដែលងាយស្រួលចងចាំក្នុងពេលប្រឡង។

AhaSlides បង្វិលវាកង់ មាននៅទីនេះដើម្បីជ្រើសរើស និងរីករាយជាមួយហ្គេមសប្បាយៗដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់!

17 ហ្គេមសប្បាយសម្រាប់សិស្សs

ថ្នាក់រៀនអនឡាញ - ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់

កំពុងរកមើលហ្គេមកុំព្យូទ័រសប្បាយៗលេងនៅសាលាមែនទេ? ការតស៊ូឆ្លងកាត់ចន្លោះស្ងាត់កំឡុងពេលមេរៀននិម្មិតមិនមែនជាការដើរនៅក្នុងឧទ្យាននោះទេ។ សំណាង​ល្អ វា​ពិត​ជា​រំភើប​ខ្លាំង ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់លេងនៅសាលាតាមកុំព្យូទ័រ ដើម្បីសង្គ្រោះ! ធ្វើឱ្យបរិយាកាសថ្នាក់រៀនឡើងវិញ ហើយទុកស្នាមញញឹមដ៏ភ្លឺបំផុតនៅលើមុខសិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹងឧបករណ៍ជំនួយដំបូងសម្រាប់ការចូលរួមនេះ។

#1 - កម្រងសំណួរបន្តផ្ទាល់

អ្នកបង្កើតការស្ទង់មតិតាមអ៊ីនធឺណិត ធ្វើឱ្យមេរៀនងាយស្រួល - ងាយស្រួល។ ពួកគេជួយសិស្សឱ្យរក្សាមេរៀនដែលបានរៀន និងបង្កើនស្មារតីប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេ ដែលវិធីសាស្ត្រប៊ិច និងក្រដាសបែបប្រពៃណីមិនអាចសម្រេចបាន។ 

មានកម្រងសំណួរតាមអ៊ីនធឺណិតជាច្រើនសម្រាប់អ្នកដើម្បីសាកល្បង៖ Kahoot, Quizizz, AhaSlides, Quizlet ជាដើម។ ជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោម កំពូលអ្នកបង្កើតសំណួរអនឡាញឥតគិតថ្លៃ មួយណាល្អបំផុតជាដំបូងថវិការបស់អ្នក បន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមផ្តល់ឱ្យថ្នាក់របស់អ្នកនូវពេលវេលាដ៏ល្អ។ 

ហ្គេមដែលត្រូវលេងនៅសាលា - មនុស្សលេងសំណួរចំណេះដឹងទូទៅនៅលើ AhaSlides
ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ - សំណួរផ្ទាល់ជាមួយសិស្ស ESL នៅលើ AhaSlides ។

#2 - Charades

ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ - មិនថាអនឡាញ ឬក្រៅបណ្តាញ ឆារ៉ាដ គឺជាហ្គេមរាងកាយដ៏រីករាយមួយ ដើម្បីបំពេញការជម្រុញរបស់សិស្សរបស់អ្នកក្នុងការផ្លាស់ទីនៅពេលជាប់គាំងនៅពីក្រោយអេក្រង់កុំព្យូទ័រ។

អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សធ្វើការជាក្រុម ឬជាគូ។ សិស្សនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវពាក្យ ឬឃ្លាមួយដើម្បីបង្ហាញតាមរយៈសកម្មភាព ហើយមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេនឹងត្រូវទាយពាក្យ/ឃ្លាត្រឹមត្រូវដោយផ្អែកលើការពិពណ៌នានោះ។

#3 - ពេលវេលាដើម្បីឡើងភ្នំ

ច្បាស់ជាហ្គេមលេងពេលអផ្សុកនៅសាលា! សិស្សពិតជាចូលចិត្តហ្គេមនេះ ជាពិសេសក្មេងៗ។ យើង​មាន​គ្រូ​ពីរ​បី​នាក់​ចែក​រំលែក​ថា​សិស្ស​របស់​ពួក​គេ​អង្វរ​គេ​លេង ពេលវេលាដើម្បីឡើងភ្នំ ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់ ហើយប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលហ្គេម នាំ​ផ្លូវអ្នកនឹងឃើញវាជាកញ្ចប់ពេញលេញ និងស្ករគ្រាប់អប់រំសរុបសម្រាប់ក្មេងៗ🍭

ហ្គេមនេះនឹងប្រែក្លាយកម្រងសំណួរពហុជម្រើសស្តង់ដាររបស់អ្នកទៅជាល្បែងអន្តរកម្ម ដែលសិស្សអាចជ្រើសរើសតួអង្គរបស់ពួកគេ ហើយឈានទៅកំពូលភ្នំជាមួយនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវលឿនបំផុត។

ថ្នាក់ ESL - ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់

ពិនិត្យមើលហ្គេមភាសាអង់គ្លេសល្អបំផុត ហ្គេមថ្នាក់រៀនដែលមានការប្រកួតប្រជែង! ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ - ការរៀនភាសាទីពីរទាមទារថាមពលទ្វេដងដើម្បីបំប្លែងពាក្យ និងអត្ថន័យ ដែលអាចជាមូលហេតុដែលថ្នាក់របស់អ្នកគ្រាន់តែអង្គុយនៅទីនោះកកក្នុងពេលវេលា។ កុំបារម្ភព្រោះជាមួយនឹងឧបករណ៍បំបែកទឹកកកក្នុងថ្នាក់ ESL ទាំងនេះ "ខ្មាស់អៀន" ឬ "ខ្មាស់អៀន" នឹងមិនមាននៅក្នុងវចនានុក្រមសិស្សរបស់អ្នក 😉 ។

#4 - ប្រាប់ខ្ញុំប្រាំ - ហ្គេមសប្បាយដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់

នេះគឺជាហ្គេមពិនិត្យវាក្យសព្ទសាមញ្ញ ដែលអ្នកអាចបង្កើតច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ នៅក្នុងថ្នាក់ សូមបែងចែកសិស្សរបស់អ្នកជាក្រុម ហើយផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវប្រភេទមួយ (ឧទាហរណ៍ នំភីហ្សា)។ ពួកគេនឹងត្រូវបង្កើតរបស់ប្រាំយ៉ាងដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទនោះក្នុងរយៈពេល 20 វិនាទី (ឧទាហរណ៍ ភីហ្សា ភីហ្សា៖ ឈីស ផ្សិត ហាំប៊ឺក ពោត) នៅលើក្តារ។ 

សម្រាប់​ថ្នាក់​និម្មិត សូម​ឲ្យ​សិស្ស​សរសេរ​រឿង​ប្រាំ​យ៉ាង​ពី​ប្រភេទ​នៅលើ​ឧបករណ៍​ក្តារខៀន។ លឿនបំផុតក្នុងចំណោមពួកគេគឺជាអ្នកឈ្នះ!

#5 - បង្ហាញនិងប្រាប់ - ហ្គេមសប្បាយដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់

វាល្អណាស់ដែលសិស្សរបស់អ្នកអាចបញ្ចូលពាក្យដែលចម្រាញ់នៅក្នុងការសរសេររបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែតើពួកគេអាចធ្វើដូចគ្នានៅពេលនិយាយដែរឬទេ?

In បង្ហាញនិងប្រាប់អ្នកផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវប្រធានបទដើម្បីធ្វើការ ដូចជាអាហារសម្រន់ដែលពួកគេចូលចិត្ត។ មនុស្សម្នាក់ៗនឹងត្រូវនាំយកវត្ថុដែលត្រូវនឹងប្រធានបទ ហើយប្រាប់រឿង ឬការចងចាំដែលទាក់ទងនឹងវត្ថុនោះ។

ដើម្បីបន្ថែមរសជាតិបន្ថែមទៀតទៅក្នុងហ្គេម អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបោះឆ្នោត និងប្រកួតប្រជែងដើម្បីយករង្វាន់ផ្សេងៗ ដូចជាអ្នកនិទានរឿងល្អបំផុត គ្រោងរឿងល្អបំផុត រឿងដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតជាដើម។

ឈុតមួយនៃវគ្គ Show and Tell by Hiho kids
ហ្គេមមិត្តភាពសាលា - ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ - ឥណទានរូបភាព៖ កុមារ HiHo

#6 - ខ្សែសង្វាក់ពាក្យ - ហ្គេមសប្បាយដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់

សាកល្បងធនាគារពាក្យរបស់សិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹងហ្គេមសាមញ្ញ និងគ្មានការរៀបចំនេះ។

ជាដំបូង មកជាមួយពាក្យដូចជា 'ឃ្មុំ' បន្ទាប់មកបោះបាល់ទៅសិស្ស។ ពួកគេនឹងគិតពីពាក្យមួយទៀតដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយ "e" ដូចជា "emerald" ។ ពួកគេនឹងបន្តខ្សែសង្វាក់ពាក្យជុំវិញថ្នាក់ រហូតដល់នរណាម្នាក់មិនអាចស្រែកពាក្យបន្ទាប់បានលឿនគ្រប់គ្រាន់ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមឡើងវិញដោយគ្មានអ្នកលេងនោះ។

សម្រាប់កម្រិតកាន់តែខ្ពស់ អ្នកអាចរៀបចំប្រធានបទមួយ ហើយសុំឱ្យសិស្សនិយាយពាក្យដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទនោះតែប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើប្រធានបទរបស់អ្នកគឺ "សត្វ" ហើយពាក្យដំបូងគឺ "ឆ្កែ" អ្នកលេងគួរតែតាមដានជាមួយពាក្យសត្វដូចជា "ពពែ" ឬ "ពពែ" ។ រក្សា​ប្រភេទ​ឱ្យ​ទូលាយ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ ហ្គេម​ថ្នាក់​រៀន​រហ័ស​នេះ​ពិត​ជា​ពិបាក!

#7 - ពាក្យ Jumble Race

ពាក្យ Jumble Race គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការអនុវត្តភាពតានតឹង លំដាប់ពាក្យ និងវេយ្យាករណ៍។

វាសាមញ្ញណាស់។ រៀបចំដោយកាត់ប្រយោគទៅជាពាក្យមួយក្តាប់តូច បន្ទាប់មកបំបែកថ្នាក់របស់អ្នកជាក្រុមតូចៗ ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបណ្តុំនៃពាក្យនីមួយៗ។ នៅពេលអ្នកនិយាយថា “GO!” ក្រុមនីមួយៗនឹងប្រណាំងដើម្បីដាក់ពាក្យក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។

អ្នក​អាច​បោះពុម្ព​ប្រយោគ​ដើម្បី​ប្រើ​ក្នុង​ថ្នាក់ ឬ​សាប់​ពាក្យ​ដោយ​មិន​ចាំបាច់​ប្រើ​អក្សរ​ អ្នកបង្កើតសំណួរតាមអ៊ីនធឺណិត.

នេះជារបៀបលេងហ្គេមសប្បាយៗក្នុងថ្នាក់ធ្វើការតាមអ៊ីនធឺណិត

  1. ចុះ​ឈ្មោះ​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃបង្កើតបទបង្ហាញ ហើយជ្រើសរើសស្លាយ "លំដាប់ត្រឹមត្រូវ"។
  2. បន្ថែមពាក្យនៃប្រយោគ។ នីមួយៗនឹងត្រូវបានសាប់ដោយចៃដន្យសម្រាប់អ្នកលេងរបស់អ្នក។
  3. កំណត់ពេលវេលាកំណត់។
  4. បង្ហាញដល់សិស្សរបស់អ្នក។
  5. ពួកគេទាំងអស់ចូលរួមនៅលើទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ ហើយប្រណាំងដើម្បីតម្រៀបពាក្យឱ្យលឿនបំផុត!
gif នៃល្បែងថ្នាក់រៀនដ៏រីករាយមួយ - ការប្រណាំងពាក្យ jumble
ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់

វាក្យសព្ទ - ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់

ហ្គេមថ្នាក់រៀនវាក្យសព្ទទាំងនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមថ្នាក់ ESL ប៉ុន្តែផ្តោតលើពាក្យនីមួយៗជាជាងរចនាសម្ព័ន្ធប្រយោគ។ ទាំងនេះគឺជាហ្គេមថ្នាក់រៀនដែលមិនគួរឱ្យស្ញប់ស្ញែង ដែលអាចបង្កើនការគោរពខ្លួនឯង និងកម្រិតថាមពលរបស់សិស្សរបស់អ្នក។

#8 - វចនានុក្រម - ហ្គេមសប្បាយដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់

ដល់ពេលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់ពួកគេអនុវត្តជំនាញ doodle របស់ពួកគេ។

ការលេង Pictionary នៅក្នុងថ្នាក់គឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកកំណត់ឱ្យនរណាម្នាក់អានពាក្យដែលអ្នកបានរៀបចំ ហើយពួកគេនឹងត្រូវគូសវាសយ៉ាងរហ័សក្នុងរយៈពេល 20 វិនាទី។ នៅពេលដែលពេលវេលានៅសល់ អ្នកផ្សេងទៀតនឹងត្រូវទាយថាតើវាផ្អែកលើអ្វី doodle ។

អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេលេងជាក្រុម ឬជាលក្ខណៈបុគ្គល ហើយបង្កើនការប្រកួតប្រជែងទៅតាមកម្រិតរបស់សិស្ស។ ទៅ លេង Pictionary តាមអ៊ីនធឺណិតត្រូវប្រាកដថាប្រើ Zoom whiteboard ឬកម្មវិធីឥតគិតថ្លៃប្រភេទ Pictionary-type ដ៏អស្ចារ្យជាច្រើននៅទីនោះ។

របៀបលេងហ្គេម Pictionary សម្រាប់ថ្នាក់រៀន
ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់

 #9 - ដុសខាត់ពាក្យ - ហ្គេមសប្បាយដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់

គ្មាន​អ្វី​រីករាយ​ជាង​ការ​មិន​និយាយ​ពាក្យ​សំដី ហើយ​រក​មើល​ថា​តើ​វា​ជា​អ្វី​នោះ​ទេ។ អ្នកអាចធ្វើខ្លះ សន្លឹកកិច្ចការ Word Scramble ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចជាមួយនឹងប្រធានបទផ្សេងៗដូចជាសត្វ ពិធីបុណ្យ ស្ថានី។ល។ ហើយរមៀលវាចេញក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់។ សិស្សដំបូងដែលបំប្លែងពាក្យទាំងអស់ដោយជោគជ័យនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

🎊ត្រូវបានណែនាំពី AhaSlides៖ កំពូលទាំង 5 គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដុសខាត់ពាក្យ គេហទំព័រសម្រាប់លេងហ្គេមវាក្យសព្ទ (បច្ចុប្បន្នភាពឆ្នាំ 2023)

#10 - ទាយពាក្យសម្ងាត់

តើអ្នកអាចជួយសិស្សឱ្យទន្ទេញពាក្យថ្មីដោយរបៀបណា? សាកល្បងល្បែងពាក្យសមាគម, ទាយពាក្យសម្ងាត់។

ជាដំបូង សូម​គិត​ពី​ពាក្យ​មួយ រួច​ប្រាប់​សិស្ស​នូវ​ពាក្យ​មួយចំនួន​ដែល​ទាក់ទង​នឹង​ពាក្យនោះ។ ពួកគេនឹងត្រូវប្រើវាក្យសព្ទដែលមានស្រាប់របស់ពួកគេ ដើម្បីព្យាយាមទាយពាក្យដែលអ្នកកំពុងគិត។

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើពាក្យសំងាត់គឺ "peach" អ្នកអាចនិយាយថា "ពណ៌ផ្កាឈូក"។ បន្ទាប់មក ពួកគេអាចនឹងទាយអ្វីមួយដូចជា "flamingo" ហើយអ្នកនឹងប្រាប់ពួកគេថាវាមិនពាក់ព័ន្ធទេ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលពួកគេនិយាយពាក្យដូចជា “ត្របែក” អ្នកអាចប្រាប់ពួកគេថាវាមានទំនាក់ទំនងជាមួយពាក្យសម្ងាត់។

គំរូសំណួរឥតគិតថ្លៃ!


បង្កើតអនុស្សាវរីយ៍សម្រាប់សិស្សានុសិស្សជាមួយនឹងការប្រកួតដ៏រីករាយ និងស្រាលដោយហ្គេមសប្បាយៗដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់។ កែលម្អការរៀនសូត្រ និងការចូលរួមជាមួយនឹងកម្រងសំណួរផ្ទាល់!

#11 - ឈប់ឡានក្រុង - ហ្គេមសប្បាយដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់

នេះគឺជាការកែប្រែវាក្យសព្ទដ៏អស្ចារ្យមួយទៀត ដោយហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់លេងក្នុងថ្នាក់។

ចាប់ផ្តើមដោយរៀបចំប្រភេទ ឬប្រធានបទមួយចំនួនដែលមានវាក្យសព្ទគោលដៅដែលសិស្សរបស់អ្នកបាននឹងកំពុងរៀន ដូចជាកិរិយាសព្ទ សម្លៀកបំពាក់ ការដឹកជញ្ជូន ពណ៌ជាដើម។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសអក្សរពីអក្ខរក្រម។

ថ្នាក់របស់អ្នក ដែលគួរតែបែងចែកជាក្រុម នឹងត្រូវសរសេរពាក្យនីមួយៗឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ពីប្រភេទនីមួយៗដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរជាក់លាក់នោះ។ នៅពេលដែលពួកគេបញ្ចប់គ្រប់ខ្សែ ពួកគេនឹងត្រូវស្រែកថា "ឈប់ឡានក្រុង!"

ជាឧទាហរណ៍ មានបីប្រភេទគឺ សំលៀកបំពាក់ ប្រទេស និងនំ។ អក្សរដែលអ្នកជ្រើសរើសគឺ "C" ។ សិស្សនឹងត្រូវបង្កើតអ្វីមួយដូចនេះ៖

  • Corset (សំលៀកបំពាក់)
  • ប្រទេសកាណាដា (ប្រទេស)
  • នំខេក (នំខេក)

ហ្គេមក្តារក្នុងថ្នាក់

ហ្គេមក្តារធ្វើឱ្យមានគន្លឹះក្នុងថ្នាក់ដ៏អស្ចារ្យ។ ពួកគេបង្កើនកិច្ចសហការ និងជំនាញវាក្យសព្ទរបស់សិស្ស តាមរយៈការប្រកួតប្រជែងប្រកបដោយផ្លែផ្កា។ នេះ​ជា​ហ្គេម​រហ័ស​មួយ​ចំនួន​ដែល​ត្រូវ​លេង​ក្នុង​ថ្នាក់ ជា​ហ្គេម​ក្តារ​ដែល​អាច​លេង​បាន​ស្ទើរតែ​ឬ​ក្នុង​ថ្នាក់​រូបវន្ត​ និង​គ្រប់​វ័យ។

#12 - ហេដបាស - ហ្គេមសប្បាយដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់

ដកស្រង់ចេញពីហ្គេមក្តារគ្រួសារបុរាណ ហេដបាស គឺ​ជា​ការ​លើក​ឡើង​នៃ​បរិយាកាស និង​ជា​ការ​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​លេង​យ៉ាង​ខ្លាំង​។

បោះពុម្ពកាតមួយចំនួនដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់សត្វ អាហារ ឬប្រភេទវត្ថុ បន្ទាប់មកបិទវានៅលើថ្ងាសរបស់សិស្សរបស់អ្នក។ ពួកគេនឹងត្រូវសួរសំណួរ “បាទ/ចាស” ឬ “ទេ” ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើសន្លឹកបៀអ្វីខ្លះ មុនពេលអស់ពេល។ ការលេងជាគូគឺល្អបំផុតសម្រាប់ Hedbanz ។

ហ្គេមក្តារ hedbanz
ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ - ឥណទានរូបភាព៖ ហ្គេម UltraBoardGames

#13 - ស្ពឹកមុខ - ហ្គេមសប្បាយដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់

នៅលើក្រឡាចត្រង្គដែលមាន 16 អក្សរ គោលដៅនៃ ស្ពឹកមុខ គឺស្វែងរកពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ស្ដាំ អង្កត់ទ្រូង តើសិស្សរបស់អ្នកអាចបង្កើតពាក្យប៉ុន្មាននៅលើក្រឡាចត្រង្គ?

មាន​ច្រើន គំរូ Boggle ឥតគិតថ្លៃ អនឡាញសម្រាប់ការរៀនពីចម្ងាយ និងថ្នាក់រៀនរូបវិទ្យា។ ប្រមូលផ្តុំគ្នាខ្លះ ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេទៅសិស្សរបស់អ្នកជាការភ្ញាក់ផ្អើលរីករាយនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្នាក់។

#14 - ផ្លែប៉ោមទៅផ្លែប៉ោម

ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍវាក្យសព្ទរបស់សិស្ស, ផ្លែប៉ោមទៅផ្លែប៉ោម គឺជាល្បែងក្តារដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចមួយ ដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងបណ្តុំថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។ កាតមានពីរប្រភេទ៖ រឿង (ដែលជាទូទៅមាននាម) និង ការបរិយាយ (ដែលមានគុណនាម) ។

ក្នុងនាមជាគ្រូបង្រៀន អ្នកអាចធ្វើជាចៅក្រម និងជ្រើសរើស ការពិពណ៌នា កាត។ សិស្សនឹងព្យាយាមជ្រើសរើសពីសន្លឹកបៀទាំងប្រាំពីរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ រឿង ពួកគេមានអារម្មណ៍ថាត្រូវគ្នានឹងការពិពណ៌នានោះ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តការប្រៀបធៀបនោះ ពួកគេអាចរក្សាបាន។ ការពិពណ៌នា កាត។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលប្រមូលបានច្រើនបំផុត ការពិពណ៌នា កាតនៅក្នុងហ្គេម។

ហ្គេមគណិតវិទ្យាក្នុងថ្នាក់

តើការរៀនគណិតវិទ្យាធ្លាប់សប្បាយទេ? យើងហ៊ាននិយាយថា បាទ ពីព្រោះជាមួយនឹងល្បែងគណិតវិទ្យាខ្លីៗ ប៉ុន្តែខ្លាំងទាំងនេះ សិស្សរបស់អ្នកនឹងបញ្ចូលគណិតវិទ្យាទៅក្នុងបញ្ជីមុខវិជ្ជាដែលពួកគេចូលចិត្តគ្រប់ពេល។ វា​ក៏​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ឱ្យ​ឃើញ​តាម​បែប​វិទ្យាសាស្ត្រ​ផង​ដែរ​ថា​មេរៀន​ដែល​បាន​បង្កើត​ឡើង​ជុំវិញ សកម្មភាពផ្អែកលើហ្គេម បង្កើតអ្នកចូលចិត្តគណិតវិទ្យាកាន់តែច្រើន។ ហ្គេមប្រូបាប៊ីលីតេ ក៏ជាជម្រើសដ៏រីករាយមួយសម្រាប់សិស្សានុសិស្សគ្រប់ថ្នាក់! ពិនិត្យមើលវាចេញ!

#15 - តើអ្នកនឹងទេ - កំណែគណិតវិទ្យា

តើអ្នកចង់ទិញកញ្ចប់ខូឃីចំនួន 12 ក្នុងតម្លៃ 3 ដុល្លារក្នុងមួយកញ្ចប់ ឬកញ្ចប់ខូឃីចំនួន 10 ក្នុងតម្លៃ 2.60 ដុល្លារក្នុងមួយកញ្ចប់ទេ?

មិនប្រាកដថាចម្លើយដែលសិស្សរបស់អ្នកនឹងជ្រើសរើសនោះទេ ប៉ុន្តែយើងស្រលាញ់ខូឃី 🥰️ នៅក្នុងការបោះពុម្ពស្តង់ដារនៃ តើ​អ្នក​ចូលចិត្ត​មួយ​ណា​ជាងសិស្សត្រូវបានផ្តល់សេណារីយ៉ូមួយដែលមានជម្រើសពីរ។ ពួកគេនឹងត្រូវជ្រើសរើសជម្រើសមួយណាដែលពួកគេនឹងទៅ ហើយកំណត់វាដោយប្រើហេតុផលឡូជីខល។

នៅក្នុងការបោះពុម្ពគណិតវិទ្យា សិស្សទាំងអស់លេងក្នុងពេលតែមួយ ហើយប្រណាំងដើម្បីជ្រើសរើសកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អបំផុតក្នុងចំណោមជម្រើសទាំងពីរ។

ហ្គេមនេះអាចលេងបានទាំងអនឡាញ និងក្រៅបណ្តាញ ដើម្បីជាការបំបែកទឹកកករហ័ស ឬមេរៀនបញ្ចប់។ តោះ​ចាប់ផ្តើម​លេង តើ​អ្នក​ចូលចិត្ត​មួយ​ណា​ជាង ជាមួយ AhaSlides!

#16 - 101 និងចេញ

ធ្លាប់​បារម្ភ​ថា​មេរៀន​គណិតវិទ្យា​របស់​អ្នក​បញ្ចប់​ដោយ​ការ​កត់​សម្គាល់​បន្តិច​មែន​ទេ? តើធ្វើដូចម្តេចអំពីការផ្តួចផ្តើមពីរបីជុំនៃ 101 និងចេញសកម្មភាពសប្បាយៗសម្រាប់ថ្នាក់ដែលគោលដៅគឺដើម្បីរកពិន្ទុឱ្យជិតដល់លេខ 101 តាមតែអាចធ្វើទៅបានដោយមិនចាំបាច់បន្ត។ បែងចែកថ្នាក់របស់អ្នកជាក្រុម ហើយមានកង់វិលដែលតំណាងឱ្យគ្រាប់ឡុកឡាក់ (បាទ យើងគិតថាមិនមែនគ្រប់ថ្នាក់ទាំងអស់សុទ្ធតែមានគ្រាប់ឡុកឡាក់រួចរាល់ទេ)។

ក្រុមនីមួយៗនឹងប្តូរវេនបង្វិលកង់ ហើយពួកគេអាចរាប់លេខតាមតម្លៃមុខ ឬគុណវាដោយ 10។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលលេខប្រាំ ពួកគេអាចជ្រើសរើសរក្សាលេខនោះ ឬបង្វែរវាទៅជា 50 ដើម្បីទៅដល់យ៉ាងលឿន។ ១០១.

សម្រាប់សិស្សដែលមានវ័យចំណាស់ សូមសាកល្បងផ្តល់លេខគុណដែលឆ្គាំឆ្គង ដូចជា 7 ដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តកាន់តែពិបាក។

101 និងចេញដោយប្រើកង់វិលជាការជំនួសគ្រាប់ឡុកឡាក់
ហ្គេមសប្បាយៗដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់

💡ចង់បាន ហ្គេមបង្វិលកង់ច្រើនទៀត បែបនេះ? យើងមានគំរូអន្តរកម្មឥតគិតថ្លៃសម្រាប់អ្នក! គ្រាន់តែស្វែងរក 'ហ្គេមវិលជុំថ្នាក់' នៅក្នុងបណ្ណាល័យគំរូ.

#17 - ទាយលេខរបស់ខ្ញុំ

ពី ១ ដល់ ១០០ តើ​លេខ​មួយ​ណា​ក្នុង​ចិត្ត​ខ្ញុំ? ក្នុង ទាយលេខរបស់ខ្ញុំសិស្សនឹងត្រូវទាយថាតើលេខដែលអ្នកកំពុងគិត។ វាជាល្បែងគណិតវិទ្យាដ៏ល្អមួយ ដើម្បីអនុវត្តការគិតឡូជីខលរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ ពួកគេអាចសួរសំណួរដូចជា "តើវាជាលេខសេសទេ?" "តើវានៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 5 ទេ?", "តើវាជាផលគុណនៃ XNUMX?" ហើយអ្នកអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ដោយមិនចាំបាច់ផ្តល់អ្វីផ្សេងទៀត។ តម្រុយ។

រៀនពីរបៀបដើម្បីមាន រូបភាពរីករាយ គំនិតសំណួរជុំ ជាមួយ AhaSlides!

គំនិតប្រកួតប្រជែងក្នុងថ្នាក់

ការប្រកួតប្រជែង BClassroom អាចជាមធ្យោបាយដ៏រីករាយមួយដើម្បីចូលរួមជាមួយសិស្ស លើកទឹកចិត្តដល់ការធ្វើការងារជាក្រុម និងជំរុញបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពវិជ្ជមាន ដោយមានការផ្ដល់យោបល់មួយចំនួនដូចខាងក្រោម៖

  1. Quiz Bowl៖ បែងចែកថ្នាក់ជាក្រុម និងរៀបចំការប្រកួតបែបចានសំណួរ។ រៀបចំសំណុំសំណួរលើប្រធានបទផ្សេងៗ និងផ្តល់ពិន្ទុសម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ ការប្រកួតប្រជែងនេះសាកល្បងចំណេះដឹង លើកកម្ពស់ការប្រកួតប្រជែងប្រកបដោយសុខភាពល្អ និងលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យសិក្សា និងពិនិត្យឡើងវិញនូវសម្ភារៈ។ សាកល្បង 100 គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ សំណួរសំណួរសម្រាប់កុមារ ដើម្បីបញ្ឆេះការចង់ដឹងចង់ឃើញ!
  2. អក្ខរាវិរុទ្ធឃ្មុំ៖ រៀបចំការប្រកួតអក្ខរាវិរុទ្ធឃ្មុំដែលសិស្សវេនគ្នាប្រកបពាក្យឱ្យខ្លាំងៗ។ ផ្តល់បញ្ជីពាក្យនៅកម្រិតពិបាកផ្សេងៗគ្នា។ ការប្រកួតប្រជែងនេះជួយកែលម្អជំនាញអក្ខរាវិរុទ្ធ និងវាក្យសព្ទ។
  3. ការប្រកួតជជែកពិភាក្សា៖ អនុញ្ញាតឱ្យ សិស្សជ្រើសរើសប្រធានបទពិភាក្សា ដោយខ្លួនឯង។ បែងចែកថ្នាក់ជាក្រុម ហើយធ្វើការប្រកួតជជែកដេញដោលតាមបែបការប្រកួត។ លើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យបង្ហាញអំណះអំណាងរបស់ពួកគេប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងដោយការគោរព។ សកម្មភាពនេះជួយបង្កើនការគិតបែបរិះគន់ ការនិយាយជាសាធារណៈ និងជំនាញបញ្ចុះបញ្ចូល។
  4. គណិតវិទ្យាអូឡាំពិក៖ បង្កើត បញ្ហាប្រឈមទាក់ទងនឹងគណិតវិទ្យា or ដោះស្រាយបញ្ហា កិច្ចការសម្រាប់ក្រុមត្រូវបំពេញក្នុងរយៈពេលកំណត់។ ពិន្ទុរង្វាន់សម្រាប់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ ឬការបញ្ចប់កិច្ចការ។ ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ​លើក​កម្ពស់​ជំនាញ​គណិត​វិទ្យា និង​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​ការ​គិត​ឡូជីខល។
  5. ពិព័រណ៍វិទ្យាសាស្ត្រ៖ បែងចែកពេលវេលាសម្រាប់និស្សិតដើម្បីធ្វើពិសោធន៍ ឬស្រាវជ្រាវលើប្រធានបទវិទ្យាសាស្ត្រជាក់លាក់មួយ។ រៀបចំពិព័រណ៍វិទ្យាសាស្រ្ត ដែលសិស្សានុសិស្សបង្ហាញការរកឃើញរបស់ពួកគេ និងប្រកួតប្រជែងដណ្តើមពានរង្វាន់ដោយផ្អែកលើការច្នៃប្រឌិត ការអនុវត្តន៍វិធីសាស្រ្តវិទ្យាសាស្ត្រ និងជំនាញធ្វើបទបង្ហាញ។ ហើយជាការពិតណាស់ សំណួរវិទ្យាសាស្ត្រ ធ្វើការនៅគ្រប់សេណារីយ៉ូ!
  6. ការបញ្ជូនបន្តអក្ខរាវិរុទ្ធ៖ បែងចែកថ្នាក់ជាក្រុម ហើយរៀបចំក្រុមនីមួយៗ។ គ្រូ​ហៅ​ពាក្យ​មួយ ហើយ​សិស្ស​ដំបូង​ក្នុង​ជួរ​នីមួយៗ​ត្រូវ​ប្រកប​វា​ឱ្យ​ត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើពួកគេអក្ខរាវិរុទ្ធត្រឹមត្រូវ ពួកគេអង្គុយចុះ ហើយសិស្សបន្ទាប់ក្នុងជួរទទួលបានពាក្យថ្មី។ ក្រុមដំបូងដែលមានសមាជិកទាំងអស់របស់ពួកគេអង្គុយឈ្នះ។
  7. ការប្រលងសរសេរប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត៖ កំណត់ការសរសេរភ្លាមៗ ឬប្រធានបទ ហើយឱ្យសិស្សសរសេររឿងខ្លី ឬអត្ថបទ។ វាយតម្លៃ និងផ្តល់រង្វាន់លើធាតុដែលផ្អែកលើភាពច្នៃប្រឌិត ភាពដើម និងជំនាញសរសេរ។ ការប្រកួតប្រជែងនេះលើកកម្ពស់ការច្នៃប្រឌិត និងបង្កើនសមត្ថភាពសរសេរ។

សូមចងចាំថាត្រូវផ្តល់ការណែនាំច្បាស់លាស់ បង្កើតច្បាប់ត្រឹមត្រូវ និងសង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃកីឡាល្អ។ ការប្រកួតប្រជែងទាំងនេះគួរតែធ្វើឡើងក្នុងលក្ខណៈគាំទ្រ និងរួមបញ្ចូល ដោយលើកទឹកចិត្តសិស្សទាំងអស់ឱ្យចូលរួម និងរៀនពីបទពិសោធន៍។

គន្លឹះអន្តរកម្មនៅក្នុងថ្នាក់រៀន

ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមសម្រាប់ហ្គេមបឋម អនុវិទ្យាល័យ កណ្តាល ឬវិទ្យាល័យ ឬសូម្បីតែសម្រាប់ថ្នាក់មត្តេយ្យ ឬការបង្រៀននៅសាកលវិទ្យាល័យរបស់អ្នក ទាំងនេះគឺជាហ្គេមលើកទឹកចិត្តសម្រាប់សិស្សសម្រាប់អ្នកអប់រំទាំងអស់! នៅក្បែរ ហ្គេមសប្បាយៗដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់សូមចូលរួមជាមួយថ្នាក់រៀនរបស់អ្នកជាមួយនឹងគន្លឹះដ៏រីករាយ រួមជាមួយនឹងសកម្មភាពក្នុងថ្នាក់ផ្សេងទៀតដូចខាងក្រោម

សំណួរដែលគេ​បានសួរច្រើន​

ហ្គេមលេងក្នុងថ្នាក់ពេលអផ្សុក?

ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាងងុយគេង ឬពិបាកក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់ អ្នកអាចសាកល្បងបច្ចេកទេសមួយចំនួនដើម្បីរក្សាការផ្តោតអារម្មណ៍ ដូចជាការកត់ត្រា ចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងការពិភាក្សាក្នុងថ្នាក់ ឬការសួរសំណួរ ឬចូលរួមហ្គេមសប្បាយៗចំនួន 17 ល្អបំផុតដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់ដូចខាងលើ!

តើខ្ញុំគួរលេងល្បែងអ្វីខ្លះនៅសាលា?

មានហ្គេមជាច្រើនសម្រាប់លេងនៅក្នុងសាលា ប៉ុន្តែវាត្រូវបានណែនាំថាអ្នកគួរតែលេងហ្គេមអប់រំទាក់ទងនឹងការងារវគ្គសិក្សារបស់អ្នក រៀនភាសាថ្មី អនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យារបស់អ្នក ឬចូលរួមសិក្ខាសាលា Soft-skill ដើម្បីបង្កើនស្មារតីរបស់អ្នកអំឡុងពេលសម្រាក ឬពេលទំនេរ។

តើត្រូវលេងអ្វីក្នុងថ្នាក់អនឡាញ?

មានហ្គេមអន្តរកម្មជាច្រើននៅលើអ៊ីនធឺណិត រួមទាំង Show និង Tell, Tell me Five, Stop the Bus, Will You ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកអាចលេងវាតាមអ៊ីនធឺណិតជាមួយមិត្តរួមថ្នាក់របស់អ្នក។

តើហ្គេមអន្តរកម្មជាអ្វី?

ហ្គេមអន្តរកម្មអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចូលរួមយ៉ាងសកម្ម និងចូលរួមក្នុងហ្គេម ជាញឹកញាប់ដោយធ្វើការជ្រើសរើស ឬធ្វើសកម្មភាពដែលប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលនៃហ្គេមដោយផ្ទាល់។ ហ្គេមអន្តរកម្មអាចលេងក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា រួមទាំងហ្គេមវីដេអូ ហ្គេមក្តារ ហ្គេមកាត និងច្រើនទៀត…