ការរៀនផ្អែកលើហ្គេមគឺជាការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមនៅក្នុងការអប់រំ ហើយយើងនៅទីនេះដើម្បីណែនាំអ្នកអំពីគំនិត។ មិនថាអ្នកជាគ្រូបង្រៀនដែលកំពុងស្វែងរកឧបករណ៍ថ្មី ឬជាសិស្សដែលកំពុងស្វែងរកវិធីរីករាយក្នុងការរៀននោះទេ នេះ។ blog ប្រកាសជួយអ្នកស្វែងយល់
ល្បែងសិក្សាផ្អែកលើហ្គេម។
លើសពីនេះ យើងនឹងណែនាំអ្នកអំពីប្រភេទនៃ
ល្បែងសិក្សាផ្អែកលើហ្គេម
ជាមួយនឹងវេទិកាកំពូលដែលហ្គេមទាំងនេះមានជីវិត ជ្រើសរើសផ្លូវត្រឹមត្រូវសម្រាប់ដំណើរអប់រំរបស់អ្នក។
តារាងមាតិកា
តើ Game Based Learning ជាអ្វី?
អត្ថប្រយោជន៍នៃល្បែងសិក្សាផ្អែកលើហ្គេម
ប្រភេទនៃល្បែងសិក្សាផ្អែកលើហ្គេម
វេទិកាកំពូលសម្រាប់ហ្គេមសិក្សាផ្អែកលើហ្គេម
ការយកសំខាន់ៗ
សំណួរដែលសួរជាញឹកញាប់
ការណែនាំអំពីការផ្លាស់ប្តូរហ្គេម
ធ្វើឱ្យទស្សនិកជនរបស់អ្នកចូលរួម
ចាប់ផ្តើមការពិភាក្សាប្រកបដោយអត្ថន័យ ទទួលបានមតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងអប់រំទស្សនិកជនរបស់អ្នក។ ចុះឈ្មោះដើម្បីយកគំរូ AhaSlides ដោយឥតគិតថ្លៃ

តើ Game Based Learning ជាអ្វី?
ការរៀនផ្អែកលើហ្គេម (GBL) គឺជាវិធីសាស្រ្តអប់រំដែលប្រើហ្គេមដើម្បីបង្កើនការយល់ដឹង និងការចងចាំ។ ជំនួសឱ្យការពឹងផ្អែកតែលើការអាន ឬការស្តាប់ វិធីសាស្រ្តនេះរួមបញ្ចូលខ្លឹមសារអប់រំទៅក្នុងហ្គេមដ៏រីករាយ។ វាបំប្លែងដំណើរការសិក្សាទៅជាដំណើរផ្សងព្រេងដ៏គួរឱ្យរំភើប ដែលអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលរីករាយនឹងខ្លួនឯង ខណៈពេលដែលទទួលបានជំនាញ និងចំណេះដឹងថ្មីៗ។
សរុបមក ការរៀនតាមហ្គេមនាំមកនូវអារម្មណ៍លេងសើចទៅក្នុងការអប់រំ ធ្វើឱ្យវាកាន់តែទាក់ទាញ និងរីករាយ។


អត្ថប្រយោជន៍នៃល្បែងសិក្សាផ្អែកលើហ្គេម
ហ្គេមសិក្សាផ្អែកលើហ្គេមផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើនដែលរួមចំណែកដល់បទពិសោធន៍អប់រំកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព និងទាក់ទាញ។ នេះគឺជាអត្ថប្រយោជន៍សំខាន់ៗចំនួនបួន៖
ការរៀនកាន់តែសប្បាយ៖
ហ្គេមធ្វើឱ្យការរៀនមានភាពសប្បាយរីករាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ធ្វើឱ្យអ្នកសិក្សាចូលរួម និងលើកទឹកចិត្ត។ ការប្រកួតប្រជែង រង្វាន់ និងទិដ្ឋភាពសង្គមរបស់ហ្គេមបានទាក់ទាញអ្នកលេង ដែលធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍សិក្សាមានភាពរីករាយ។
លទ្ធផលសិក្សាកាន់តែប្រសើរ៖
ការស្រាវជ្រាវ
បង្ហាញថា GBL អាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនូវលទ្ធផលនៃការសិក្សាបើប្រៀបធៀបទៅនឹងវិធីសាស្ត្រប្រពៃណី។ ការចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងដំណើរការសិក្សាតាមរយៈហ្គេមជួយបង្កើនការរក្សាទុកព័ត៌មាន ការគិតពិចារណា និងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា។
ការពង្រឹងការងារជាក្រុម និងទំនាក់ទំនង៖
ហ្គេមសិក្សាផ្អែកលើហ្គេមជាច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងការងារជាក្រុម និងការសហការ ដែលផ្តល់ឱកាសសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការកែលម្អទំនាក់ទំនង និងជំនាញអន្តរបុគ្គលរបស់ពួកគេ។ វាកើតឡើងនៅក្នុងបរិយាកាសដែលមានសុវត្ថិភាព និងរីករាយ ដែលជំរុញឱ្យមានអន្តរកម្មសង្គមវិជ្ជមាន។
បទពិសោធន៍សិក្សាផ្ទាល់ខ្លួន៖
វេទិកា GBL អាចប្ដូរកម្រិតលំបាក និងខ្លឹមសារតាមបំណងដោយផ្អែកលើអ្នកសិក្សាម្នាក់ៗ។ នេះធានាថាអ្នកសិក្សាម្នាក់ៗមានបទពិសោធន៍សិក្សាផ្ទាល់ខ្លួន និងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន ដោះស្រាយតម្រូវការ និងចំណូលចិត្តតែមួយគត់របស់ពួកគេ។
ប្រភេទនៃល្បែងសិក្សាផ្អែកលើហ្គេម
ការរៀនផ្អែកលើហ្គេមរួមមានហ្គេមជាច្រើនប្រភេទដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការអប់រំប្រកបដោយការចូលរួម។ នេះគឺជាប្រភេទហ្គេមសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ៖
#1 - ការក្លែងធ្វើការអប់រំ៖
ការក្លែងធ្វើចម្លងសេណារីយ៉ូក្នុងពិភពពិត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសិក្សាធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ និងយល់ពីប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញ។ ហ្គេមទាំងនេះផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដោយដៃ បង្កើនចំណេះដឹងជាក់ស្តែងនៅក្នុងបរិយាកាសដែលបានគ្រប់គ្រង។
#2 - ល្បែងសំណួរ និងល្បិច៖
ហ្គេមដែលរួមបញ្ចូល
កម្រងសំណួរ និងបញ្ហាប្រឈម
មានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការពង្រឹងអង្គហេតុ និងការសាកល្បងចំណេះដឹង។ ពួកវាច្រើនតែរួមបញ្ចូលមតិកែលម្អភ្លាមៗ ដែលធ្វើឱ្យការរៀនមានបទពិសោធន៍ប្រកបដោយថាមពល និងអន្តរកម្ម។


#3 - ហ្គេមផ្សងព្រេង និងដើរតួរ (RPGs)៖
ហ្គេមផ្សងព្រេង និង RPG ទាក់ទាញអ្នកលេងនៅក្នុងសាច់រឿងដែលពួកគេដើរតួ ឬតួអង្គជាក់លាក់។ តាមរយៈការនិទានរឿងទាំងនេះ អ្នកសិក្សាជួបប្រទះបញ្ហាប្រឈម ដោះស្រាយបញ្ហា និងធ្វើការសម្រេចចិត្តដែលជះឥទ្ធិពលដល់វគ្គនៃហ្គេម។
#4 - ល្បែងផ្គុំរូប៖
ល្បែងផ្គុំរូប
ជំរុញការគិតបែបរិះគន់ និងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា។ ហ្គេមទាំងនេះច្រើនតែបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមដែលទាមទារហេតុផលសមហេតុផល និងផែនការយុទ្ធសាស្រ្ត ជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង។
#5 - ហ្គេមរៀនភាសា៖
ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការទទួលបានភាសាថ្មី ហ្គេមទាំងនេះរួមបញ្ចូលវាក្យសព្ទ វេយ្យាករណ៍ និងជំនាញភាសាទៅក្នុងបញ្ហាប្រឈមអន្តរកម្ម។ ពួកគេផ្តល់ជូននូវវិធីលេងសើចដើម្បីបង្កើនជំនាញភាសា។
#៦ - ល្បែងគណិតវិទ្យា និងតក្កវិជ្ជា៖
ហ្គេមដែលផ្តោតលើគណិតវិទ្យា និងជំនាញតក្កវិជ្ជា ទាក់ទាញអ្នកលេងក្នុងបញ្ហាប្រឈមជាលេខ។ ហ្គេមទាំងនេះអាចគ្របដណ្តប់ជួរនៃគំនិតគណិតវិទ្យា ចាប់ពីលេខនព្វន្ធមូលដ្ឋាន រហូតដល់ការដោះស្រាយបញ្ហាកម្រិតខ្ពស់។
#៧ - ល្បែងប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌៖
ការរៀនអំពីប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌ផ្សេងៗក្លាយជាគួរឱ្យរំភើបតាមរយៈហ្គេមដែលរួមបញ្ចូលព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ តួលេខ និងទិដ្ឋភាពវប្បធម៌។ អ្នកលេងរុករក និងស្វែងរកខណៈពេលដែលទទួលបានចំណេះដឹងនៅក្នុងការកំណត់អន្តរកម្ម។
#៨ - ហ្គេមរុករកវិទ្យាសាស្ត្រ និងធម្មជាតិ៖
ហ្គេមដែលផ្អែកលើវិទ្យាសាស្ត្រផ្តល់នូវវេទិកាសម្រាប់ការរុករកគំនិតវិទ្យាសាស្ត្រ ការពិសោធន៍ និងបាតុភូតធម្មជាតិ។ ហ្គេមទាំងនេះច្រើនតែរួមបញ្ចូលការក្លែងធ្វើ និងការពិសោធន៍ដើម្បីបង្កើនការយល់ដឹង។


#៩ - ហ្គេមសុខភាព និងសុខភាព៖
ហ្គេមដែលបានរចនាឡើងដើម្បីលើកកម្ពស់សុខភាព និងសុខភាពអប់រំអ្នកលេងអំពីទម្លាប់ដែលមានសុខភាពល្អ អាហារូបត្ថម្ភ និងកាយសម្បទា។ ពួកគេច្រើនតែរួមបញ្ចូលបញ្ហាប្រឈម និងរង្វាន់ដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ជម្រើសរបៀបរស់នៅវិជ្ជមាន។
#10 - ហ្គេមសហការអ្នកលេងច្រើន៖
ហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនលើក ទឹកចិត្តការងារជាក្រុម និងការសហការ។ អ្នកលេងធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅរួម ជំរុញទំនាក់ទំនង និងជំនាញអន្តរបុគ្គល។
នេះគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃប្រភេទហ្គេមដែលសិក្សាផ្អែកលើហ្គេមដែលមាន។ ប្រភេទនីមួយៗមានគោលបំណង និងចំណូលចិត្តក្នុងការរៀនខុសៗគ្នា។
វេទិកាកំពូលសម្រាប់ហ្គេមសិក្សាផ្អែកលើហ្គេម
ការកំណត់ "វេទិកាកំពូល" សម្រាប់ហ្គេមសិក្សាផ្អែកលើហ្គេមគឺជាប្រធានបទ និងអាស្រ័យលើតម្រូវការជាក់លាក់ ថវិកា និងទស្សនិកជនគោលដៅរបស់អ្នក។ នេះជាវេទិកាដែលពេញនិយមបំផុត និងត្រូវបានគេចាត់ទុកយ៉ាងល្អមួយចំនួន ដែលត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដោយភាពខ្លាំងរបស់វា៖
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |

វេទិកាការចូលរួមនិងការវាយតម្លៃ:


អេអេសស្លេស:
ផ្ដល់ជូននូវប្រភេទសំណួរចម្រុះដូចជា ការបញ្ចប់បើកចំហ ពពកពាក្យ ការជ្រើសរើសរូបភាព ការស្ទង់មតិ និងកម្រងសំណួរផ្ទាល់។ លក្ខណៈនៃការចូលរួមក្នុងពេលជាក់ស្តែង ធាតុផ្សំនៃហ្គេម ការនិទានរឿងដែលមើលឃើញ ការសិក្សារួមគ្នា និងភាពងាយស្រួល។
កាហូ!
លើកទឹកចិត្តដល់ការសិក្សាផ្អែកលើកម្រងសំណួរ ការវាយតម្លៃចំណេះដឹងដែលមានលក្ខណៈជាល្បែង និងការរៀនពីសង្គមសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ។ បង្កើត និងលេងកម្រងសំណួរអន្តរកម្មជាមួយនឹងមតិកែលម្អក្នុងពេលជាក់ស្តែង តារាងពិន្ទុ និងការប្រកួតប្រជែងបុគ្គល/ក្រុម។
Quizizz:
ផ្តោតលើការពិនិត្យឡើងវិញ និងការវាយតម្លៃសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ K-12 ។ ផ្ដល់ជូននូវកម្រងសំណួរអន្តរកម្មជាមួយនឹងទម្រង់សំណួរចម្រុះ ផ្លូវសិក្សាដែលអាចសម្របខ្លួនបាន មតិកែលម្អក្នុងពេលជាក់ស្ដែង និងបញ្ហាប្រឈមបុគ្គល/ក្រុម
វេទិកា GBL ទូទៅ


ការអប់រំដ៏ឧត្តុង្គឧត្តម៖
ផ្តោតលើការរៀនគណិតវិទ្យា និងភាសាសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ K-8 ។ ផ្តល់ជូននូវការរៀនសម្របខ្លួន ផ្លូវផ្ទាល់ខ្លួន និងដំណើររឿងដែលទាក់ទាញ។
Minecraft Education Edition៖
លើកកម្ពស់ការច្នៃប្រឌិតបើកចំហ ការអប់រំ STEM និងការសហការសម្រាប់គ្រប់វ័យ។ ពិភពលោកដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបានខ្ពស់ជាមួយនឹងផែនការមេរៀនចម្រុះ និងភាពឆបគ្នាឆ្លងវេទិកា។
វេទិកា GBL សម្រាប់មុខវិជ្ជាជាក់លាក់


ឌូលីងហ្គោ៖
ផ្តោតលើការរៀនភាសាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តលេងហ្គេម មេរៀនដែលមានទំហំប៉ុនៗ ផ្លូវផ្ទាល់ខ្លួន និងជម្រើសភាសាចម្រុះ។
ការក្លែងធ្វើអន្តរកម្ម PhET៖
មានបណ្ណាល័យដ៏សំបូរបែបនៃវិទ្យាសាស្ត្រ និងការក្លែងធ្វើគណិតវិទ្យាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ លើកទឹកចិត្តឱ្យមានការរៀនដោយដៃតាមរយៈការពិសោធន៍អន្តរកម្ម និងការតំណាងដែលមើលឃើញ។
កត្តាបន្ថែមដែលត្រូវពិចារណា៖
ការកំណត់តម្លៃ:
វេទិកាផ្តល់ជូននូវគំរូតម្លៃផ្សេងៗ រួមទាំងគម្រោងឥតគិតថ្លៃជាមួយនឹងមុខងារមានកំណត់ ឬការជាវដែលបានបង់ប្រាក់ជាមួយនឹងមុខងារបន្ថែម។
បណ្ណាល័យមាតិកា៖
ពិចារណាបណ្ណាល័យដែលមានស្រាប់នៃហ្គេម GBL ឬសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតមាតិកាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ភាពងាយស្រួលនៃការប្រើប្រាស់៖
ជ្រើសរើសវេទិកាដែលមានចំណុចប្រទាក់វិចារណញាណ និងលក្ខណៈពិសេសដែលងាយស្រួលប្រើ។
ទស្សនិកជនគោលដៅ:
ជ្រើសរើសវេទិកាដែលបំពេញតាមក្រុមអាយុ រចនាប័ទ្មសិក្សា និងតម្រូវការប្រធានបទនៃទស្សនិកជនរបស់អ្នក។
ការយកសំខាន់ៗ
ល្បែងសិក្សាផ្អែកលើហ្គេមបំប្លែងការអប់រំទៅជាដំណើរផ្សងព្រេងដ៏រំភើប ធ្វើឱ្យការរៀនមានភាពរីករាយ និងមានប្រសិទ្ធភាព។ សម្រាប់បទពិសោធន៍អប់រំកាន់តែប្រសើរ វេទិកាដូចជា
អេអេសស្លេស
បង្កើនការចូលរួម និងការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា ដោយបន្ថែមស្រទាប់បន្ថែមនៃភាពសប្បាយរីករាយដល់ដំណើរសិក្សា។ មិនថាអ្នកជាគ្រូបង្រៀន ឬសិស្សទេ រួមបញ្ចូលការសិក្សាតាមហ្គេមជាមួយ AhaSlides
ពុម្ព
និង
លក្ខណៈពិសេសអន្តរកម្ម
បង្កើតបរិយាកាសថាមវន្ត និងគួរឱ្យរំភើប ដែលចំណេះដឹងត្រូវបានទទួលបានដោយភាពរីករាយ និងរីករាយ។
សំណួរដែលសួរជាញឹកញាប់
តើការរៀនផ្អែកលើហ្គេមគឺជាអ្វី?
ការរៀនតាមហ្គេមគឺប្រើហ្គេមដើម្បីបង្រៀន និងធ្វើឱ្យការរៀនកាន់តែសប្បាយ។
តើអ្វីជាឧទាហរណ៍នៃវេទិកាសិក្សាផ្អែកលើហ្គេម?
AhaSlides គឺជាឧទាហរណ៍នៃវេទិកាសិក្សាផ្អែកលើហ្គេម។
តើអ្វីទៅជាហ្គេមគំរូសម្រាប់ការរៀនសូត្រ?
"Minecraft: Education Edition" និង "Prodigy" គឺជាឧទាហរណ៍នៃល្បែងសិក្សាផ្អែកលើហ្គេម។
យោង:
ទស្សនាវដ្តីអប់រំអនាគត |
សមត្ថភាព |
គេហទំព័រសិក្សា។