ការយកចិត្តទុកដាក់របស់ទស្សនិកជនគឺជាពស់រអិល។ វាពិបាកក្នុងការចាប់យក ហើយថែមទាំងមិនសូវងាយស្រួលក្នុងការកាន់ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវការវាសម្រាប់ការធ្វើបទបង្ហាញប្រកបដោយជោគជ័យ។
គ្មានការស្លាប់ដោយ PowerPoint, គ្មានការគូរ monologues; វាដល់ពេលហើយដើម្បីយកចេញ ល្បែងបទបង្ហាញអន្តរកម្ម! ពួកគេនឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យអ្នកនូវពិន្ទុបូកធំជាមួយមិត្តរួមការងារ សិស្ស ឬកន្លែងណាផ្សេងទៀតដែលអ្នកត្រូវការអន្តរកម្មដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍... សង្ឃឹមថាអ្នករកឃើញគំនិតហ្គេមខាងក្រោមមានប្រយោជន៍!
ហ្គេមទាំង 14 ខាងក្រោមនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការប្រកួត បទបង្ហាញអន្តរកម្ម. ពួកគេនឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យអ្នកនូវពិន្ទុបូកធំជាមួយមិត្តរួមការងារ សិស្ស ឬកន្លែងណាផ្សេងទៀតដែលអ្នកត្រូវការអន្តរកម្មដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍... សង្ឃឹមថាអ្នករកឃើញគំនិតហ្គេមខាងក្រោមមានប្រយោជន៍!
ហ្គេមធ្វើបទបង្ហាញអន្តរកម្ម
1. ការប្រកួតប្រជែងសំណួរផ្ទាល់

ចូរយើងគិតអំពីពេលវេលាដ៏រីករាយបំផុតពីសាលារៀន ការងារ ឬព្រឹត្តិការណ៍មួយ។ ឱកាសគឺពួកគេតែងតែចូលរួមក្នុងប្រភេទនៃការប្រកួតប្រជែងមួយចំនួន ដែលភាគច្រើនជាការប្រកួតមិត្តភាព។ អ្នកចាំថាគ្រប់គ្នាបានសើច និងមានពេលវេលានៃជីវិតរបស់ពួកគេ។
ចុះបើខ្ញុំប្រាប់អ្នកវិញ តើមានវិធីបង្កើតពេលវេលាទាំងនោះឡើងវិញដោយគ្រាន់តែជាសំណួរផ្ទាល់? កម្រងសំណួរបន្តផ្ទាល់ អាចបំប្លែងបទបង្ហាញណាមួយពីការបង្រៀនមួយផ្លូវទៅជាបទពិសោធន៍អន្តរកម្ម ដែលទស្សនិកជនរបស់អ្នកក្លាយជាអ្នកចូលរួមសកម្ម។
ជាមួយនឹងកម្រិតនៃការប្រកួតប្រជែងដែលមានសុខភាពល្អ ជំនួសឱ្យការស្តាប់ដោយអសកម្ម (ឬពិនិត្យមើលទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេដោយសម្ងាត់) មនុស្សងាកទៅមុខ ពិភាក្សាចម្លើយជាមួយអ្នកជិតខាង ហើយពិតជាចង់យកចិត្តទុកដាក់។
អ្នកអាចប្រើកម្រងសំណួរផ្ទាល់នៅគ្រប់ទីកន្លែង – ការប្រជុំក្រុម វគ្គបណ្តុះបណ្តាល ថ្នាក់រៀន ឬសន្និសីទធំ។ លើសពីនេះ ជាមួយនឹងមុខងារសំណួររបស់ AhaSlides ការរៀបចំគឺសាមញ្ញ ការចូលរួមភ្លាមៗ ហើយការសើចត្រូវបានធានា។
នេះជារបៀបលេង៖
- កំណត់សំណួររបស់អ្នកនៅលើ អេអេសស្លេស.
- បង្ហាញសំណួររបស់អ្នកទៅកាន់អ្នកលេងរបស់អ្នក ដែលចូលរួមដោយវាយលេខកូដតែមួយគត់របស់អ្នកទៅក្នុងទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ។
- នាំអ្នកលេងរបស់អ្នកឆ្លងកាត់សំណួរនីមួយៗ ហើយពួកគេប្រណាំងដើម្បីទទួលបានចម្លើយត្រឹមត្រូវលឿនបំផុត។
- ពិនិត្យមើលតារាងពិន្ទុចុងក្រោយ ដើម្បីបង្ហាញអ្នកឈ្នះ!
2. តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វី?

ដាក់ទស្សនិកជនរបស់អ្នកនៅក្នុងស្បែកជើងរបស់អ្នក។ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវសេណារីយ៉ូដែលទាក់ទងនឹងការបង្ហាញរបស់អ្នក ហើយមើលពីរបៀបដែលពួកគេនឹងដោះស្រាយជាមួយវា។
ឧបមាថាអ្នកជាគ្រូដែលធ្វើបទបង្ហាញអំពីដាយណូស័រ។ បន្ទាប់ពីបង្ហាញព័ត៌មានរបស់អ្នក អ្នកនឹងសួរអ្វីមួយដូចជា...
Stegosaurus កំពុងតែដេញអ្នក ត្រៀមនឹងចាប់អ្នកសម្រាប់អាហារពេលល្ងាច។ តើអ្នកគេចខ្លួនដោយរបៀបណា?
បន្ទាប់ពីមនុស្សម្នាក់ដាក់ចម្លើយរបស់ពួកគេរួច អ្នកអាចបោះឆ្នោតដើម្បីមើលថាតើមួយណាជាការឆ្លើយតបដែលពេញចិត្តរបស់ហ្វូងមនុស្សចំពោះសេណារីយ៉ូ។
នេះជាហ្គេមធ្វើបទបង្ហាញដ៏ល្អបំផុតមួយសម្រាប់សិស្សនិស្សិត ព្រោះវាធ្វើឲ្យចិត្តក្មេងវិលវល់ដោយគំនិតច្នៃប្រឌិត។ ប៉ុន្តែវាក៏ដំណើរការល្អផងដែរនៅក្នុងការកំណត់ការងារ និងអាចមានឥទ្ធិពលដោះលែងស្រដៀងគ្នា ដែលមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសដូចជា a អ្នកបំបែកទឹកកកក្រុមធំ.
នេះជារបៀបលេង៖
- បង្កើតស្លាយបំផុសគំនិត ហើយសរសេរសេណារីយ៉ូរបស់អ្នកនៅផ្នែកខាងលើ។
- អ្នកចូលរួមចូលរួមបទបង្ហាញរបស់អ្នកនៅលើទូរសព្ទរបស់ពួកគេ ហើយវាយបញ្ចូលការឆ្លើយតបរបស់ពួកគេចំពោះសេណារីយ៉ូរបស់អ្នក។
- បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗបោះឆ្នោតឱ្យចម្លើយដែលពួកគេចូលចិត្ត (ឬពេញចិត្តបំផុតទាំង 3)។
- អ្នកដែលទទួលបានសំឡេងឆ្នោតច្រើនជាងគេត្រូវបានបង្ហាញថាជាអ្នកឈ្នះ!
3. លេខគន្លឹះ
មិនថាប្រធានបទនៃការធ្វើបទបង្ហាញរបស់អ្នកទេ ប្រាកដជាមានលេខ និងតួលេខជាច្រើនកំពុងហោះហើរជុំវិញ។
ក្នុងនាមជាសមាជិកទស្សនិកជន ការតាមដានពួកគេមិនមែនតែងតែងាយស្រួលនោះទេ ប៉ុន្តែហ្គេមបទបង្ហាញអន្តរកម្មមួយដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលគឺ លេខកូដ.
នៅទីនេះ អ្នកផ្តល់ជូននូវការជម្រុញដ៏សាមញ្ញមួយនៃលេខ ហើយទស្សនិកជនឆ្លើយតបជាមួយនឹងអ្វីដែលពួកគេគិតថាវាសំដៅទៅលើ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកសរសេរ '$25'ទស្សនិកជនរបស់អ្នកអាចឆ្លើយតប 'តម្លៃរបស់យើងក្នុងមួយការទិញ', 'ថវិកាប្រចាំថ្ងៃរបស់យើងសម្រាប់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម TikTok' or 'ចំនួនទឹកប្រាក់ដែល John ចំណាយលើ Jelly Tots ជារៀងរាល់ថ្ងៃ'.
នេះជារបៀបលេង៖
- បង្កើតស្លាយពហុជម្រើសមួយចំនួន (ឬស្លាយដែលបើកចំហដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែស្មុគស្មាញ)។
- សរសេរលេខគន្លឹះរបស់អ្នកនៅផ្នែកខាងលើនៃស្លាយនីមួយៗ។
- សរសេរជម្រើសចម្លើយ។
- អ្នកចូលរួមចូលរួមបទបង្ហាញរបស់អ្នកនៅលើទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ។
- អ្នកចូលរួមជ្រើសរើសចម្លើយដែលពួកគេគិតថាលេខសំខាន់ទាក់ទងនឹង (ឬវាយបញ្ចូលចម្លើយរបស់ពួកគេប្រសិនបើបើកចំហ) ។

4. ទាយលំដាប់

នៅពេលអ្នកគ្រាន់តែគូសបញ្ជាក់ដំណើរការមួយជំហានម្តងៗ វានឹងក្លាយជាការធុញទ្រាន់។ យ៉ាងណាមិញ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលបុគ្គលត្រូវកាត់តាមលំដាប់ដោយខ្លួនឯង? ភ្លាមៗនោះពួកគេកំពុងផ្តោតលើគ្រប់ព័ត៌មានលម្អិត។
ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងបង្រៀនមនុស្សឱ្យចេះដោះស្រាយការត្អូញត្អែរ សូមបញ្ចូលជំហានខាងក្រោម៖ "ស្តាប់ដោយមិនរំខាន" "ផ្តល់ដំណោះស្រាយ" "រៀបចំឯកសារ" "តាមដានក្នុងរយៈពេល 24 ម៉ោង" និង "សុំទោសដោយស្មោះ" ។
ដើម្បីពង្រឹងព័ត៌មាននេះនៅក្នុងគំនិតរបស់ទស្សនិកជនរបស់អ្នក Guess the Order គឺជាហ្គេមខ្នាតតូចដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការធ្វើបទបង្ហាញ។
អ្នកសរសេរជំហាននៃដំណើរការមួយ បញ្ចូលពួកវាឡើង ហើយបន្ទាប់មកមើលថាអ្នកណាអាចដាក់វាតាមលំដាប់បានលឿនបំផុត។
នេះជារបៀបលេង៖
- បង្កើតស្លាយ 'ការបញ្ជាទិញត្រឹមត្រូវ' ហើយសរសេរសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់អ្នក។
- សេចក្តីថ្លែងការណ៍ត្រូវបានបំប្លែងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
- អ្នកលេងចូលរួមបទបង្ហាញរបស់អ្នកនៅលើទូរសព្ទរបស់ពួកគេ។
- អ្នកលេងប្រណាំងដើម្បីដាក់សេចក្តីថ្លែងការណ៍តាមលំដាប់លំដោយត្រឹមត្រូវ។
5. 2 ការពិត, 1 ការកុហក

ឧបករណ៍បំបែកទឹកកកបុរាណនេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដើម្បីឱ្យសមនឹងបទបង្ហាញ។ វាជាវិធីមិនច្បាស់លាស់មួយដើម្បីសាកល្បងអ្វីដែលមនុស្សបានរៀន ខណៈពេលដែលរក្សាពួកគេនៅលើម្រាមជើងរបស់ពួកគេ។
ហើយវាសាមញ្ញណាស់ក្នុងការធ្វើ។ គ្រាន់តែគិតពីសេចក្តីថ្លែងការណ៍ពីរដោយប្រើព័ត៌មាននៅក្នុងបទបង្ហាញរបស់អ្នក ហើយបង្កើតពាក្យមួយទៀត។ អ្នកលេងត្រូវតែទាយថាតើមួយណាដែលអ្នកបានបង្កើត។
ហ្គេមមួយនេះគឺជាហ្គេមដែលបង្កើតឡើងវិញដ៏អស្ចារ្យ ហើយដំណើរការសម្រាប់សិស្ស និងមិត្តរួមការងារ។ ពួកគេនឹងត្រូវរំលឹកព័ត៌មានយ៉ាងសកម្ម ដើម្បីបែងចែករវាងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ពិត និងមិនពិត។
នេះជារបៀបលេង៖
- បង្កើត បញ្ជីនៃការពិតចំនួន 2 និងការកុហកមួយ។ គ្របដណ្តប់លើប្រធានបទផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងបទបង្ហាញរបស់អ្នក។
- អានការពិតពីរ និងការកុហកមួយ ហើយធ្វើឱ្យអ្នកចូលរួមទាយការកុហក។
- អ្នកចូលរួមបោះឆ្នោតឱ្យការកុហកដោយដៃ ឬតាមរយៈ ក ស្លាយពហុជម្រើស នៅក្នុងបទបង្ហាញរបស់អ្នក។
6. តម្រៀបធាតុ

ការផ្លាស់ទីអ្វីៗនៅជុំវិញក្នុងជីវិតពិត ឬនៅលើកុំព្យូទ័រ ជួនកាលអាចជួយអ្នកឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់។ ហ្គេមនេះបង្កើតរឿងទៅជាក្រុមដែលមិនមានពិត និងសប្បាយ។
ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងនិយាយអំពីបណ្តាញទីផ្សារ អ្នកអាចឱ្យមនុស្សដាក់ "ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម Instagram" "សំបុត្រព័ត៌មានតាមអ៊ីមែល" "ការបង្ហាញពាណិជ្ជកម្ម" និង "កម្មវិធីយោង" ជាបីក្រុម៖ "ឌីជីថល" "ប្រពៃណី" និង "ពាក្យសម្ដី" ។
វាល្អឥតខ្ចោះនៅពេលដែលអ្នកទើបតែបានបង្រៀនអ្វីមួយដែលស្មុគស្មាញ ឬគំនិតជាច្រើន ហើយចង់មើលថាតើមនុស្សពិតជាទទួលបានវាដែរឬទេ។ ល្អសម្រាប់វគ្គពិនិត្យឡើងវិញ មុនពេលការធ្វើតេស្តធំ ឬនៅពេលចាប់ផ្តើមប្រធានបទថ្មី ដើម្បីមើលអ្វីដែលមនុស្សដឹងរួចហើយ។
នេះជារបៀបលេង៖
- បង្កើតប្រភេទស្លាយ "ប្រភេទ"
- សរសេរឈ្មោះបឋមកថាសម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗ
- សរសេរធាតុត្រឹមត្រូវសម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗ; ធាតុនឹងត្រូវបានរៀបចំដោយចៃដន្យនៅពេលលេង
- អ្នកចូលរួមចូលរួមលេងហ្គេមតាមរយៈឧបករណ៍ចល័តរបស់ពួកគេ។
- អ្នកចូលរួមតម្រៀបធាតុទៅក្នុងប្រភេទសមស្រប
ក្រៅពីហ្គេមទាំងនេះ ឧទាហរណ៍បទបង្ហាញពហុព័ត៌មានអន្តរកម្ម ក៏អាចបំភ្លឺការពិភាក្សាបន្ទាប់របស់អ្នកផងដែរ។
7. ពពកពាក្យមិនច្បាស់លាស់
ពពកពាក្យ is តែងតែ ការបន្ថែមដ៏ស្រស់ស្អាតទៅបទបង្ហាញអន្តរកម្មណាមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានដំបូន្មានរបស់យើង សូមដាក់បញ្ចូលវានៅពេលណាដែលអ្នកអាចធ្វើបាន - ល្បែងបទបង្ហាញឬអត់។
ប្រសិនបើអ្នក do គ្រោងនឹងប្រើហ្គេមមួយក្នុងបទបង្ហាញរបស់អ្នក ដែលជាការសាកល្បងដ៏អស្ចារ្យមួយ។ ពពកពាក្យមិនច្បាស់លាស់.
វាដំណើរការលើគោលគំនិតដូចគ្នានឹងកម្មវិធីហ្គេមដ៏ពេញនិយមរបស់ចក្រភពអង់គ្លេស តាល. អ្នកលេងរបស់អ្នកត្រូវបានផ្តល់សេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយ ហើយត្រូវដាក់ឈ្មោះចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់បំផុតដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។ ចម្លើយដែលត្រូវបានលើកឡើងតិចបំផុតគឺជាអ្នកឈ្នះ!
យកឧទាហរណ៍នេះ សេចក្តីថ្លែងការណ៍៖
ដាក់ឈ្មោះប្រទេសមួយក្នុងចំណោមប្រទេសកំពូលទាំង 10 របស់យើងសម្រាប់ការពេញចិត្តរបស់អតិថិជន។
ចម្លើយដែលពេញនិយមបំផុតអាចជា ឥណ្ឌា សហរដ្ឋអាមេរិក និង ប្រទេសប្រេស៊ីលប៉ុន្តែពិន្ទុទៅប្រទេសដែលបានរៀបរាប់តិចតួចបំផុត។
នេះជារបៀបលេង៖
- បង្កើតស្លាយពពកពាក្យជាមួយសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់អ្នកនៅខាងលើ។
- អ្នកលេងចូលរួមបទបង្ហាញរបស់អ្នកនៅលើទូរសព្ទរបស់ពួកគេ។
- អ្នកលេងដាក់ចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់បំផុតដែលពួកគេអាចគិតបាន។
- ភាពស្រពិចស្រពិលបំផុត ហាក់ដូចជាតូចជាងគេនៅលើក្តារ។ អ្នកណាដាក់ចម្លើយនោះជាអ្នកឈ្នះ!
ទទួលបានទាំងនេះ គំរូពពកពាក្យ ពេលអ្នក ចុះឈ្មោះដោយឥតគិតថ្លៃ ជាមួយ AhaSlides!
8. ផ្គូផ្គង

នេះគឺដូចជាហ្គេមចងចាំមួយ ប៉ុន្តែសម្រាប់ការរៀន។ មនុស្សត្រូវភ្ជាប់ព័ត៌មានដែលទាក់ទងគ្នា ដែលជួយឱ្យពួកគេយល់អំពីទំនាក់ទំនងរវាងគំនិត។
វាពាក់ព័ន្ធនឹងសំណុំនៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍ភ្លាមៗ និងសំណុំនៃចម្លើយ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានច្របូកច្របល់; អ្នកលេងត្រូវតែផ្គូផ្គងព័ត៌មានជាមួយនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ដើម្បីផ្គូផ្គង អ្នកត្រូវដឹងពីរបៀបដែលអ្វីៗទាក់ទងគ្នា មិនមែនគ្រាន់តែរបៀបសម្គាល់វាប៉ុណ្ណោះទេ.. ហ្គេមនេះដំណើរការល្អណាស់ប្រសិនបើអ្នកចង់គ្របដណ្តប់គំនិតជាច្រើន និងសាកល្បងថាតើមនុស្សចងចាំវាឬអត់។ វាអាចដំណើរការបាននៅពេលដែលចម្លើយជាលេខ និងតួលេខ។
នេះជារបៀបលេង៖
- បង្កើតសំណួរ 'ការផ្គូផ្គង' ។
- បំពេញសំណុំនៃប្រអប់បញ្ចូល និងចម្លើយ ដែលនឹងសាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
- អ្នកលេងចូលរួមបទបង្ហាញរបស់អ្នកនៅលើទូរសព្ទរបស់ពួកគេ។
- អ្នកលេងផ្គូផ្គងប្រអប់បញ្ចូលនីមួយៗជាមួយនឹងចម្លើយរបស់វាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនបំផុត។
9. បង្វិលកង់

ប្រសិនបើមានឧបករណ៍ហ្គេមធ្វើបទបង្ហាញដែលអាចប្រើបានច្រើនជាងកង់បង្វិលដ៏រាបទាប យើងមិនដឹងអំពីវាទេ។
មិនថាអ្នកជាគ្រូបង្រៀនដែលកំពុងតស៊ូដើម្បីរក្សាការយកចិត្តទុកដាក់របស់សិស្ស គ្រូបង្វឹកដែលសម្របសម្រួលវគ្គបណ្តុះបណ្តាលសាជីវកម្ម ឬអ្នកធ្វើបទបង្ហាញក្នុងសន្និសីទនោះទេ ហ្គេមទាំងនេះនឹងធ្វើវេទមន្តរបស់ពួកគេដោយការណែនាំធាតុគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលធ្វើឱ្យគ្រប់គ្នាអង្គុយស្តាប់។
ការបន្ថែមកត្តាចៃដន្យនៃកង់បង្វិលអាចជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីរក្សាការចូលរួមនៅក្នុងបទបង្ហាញរបស់អ្នកខ្ពស់។ មានហ្គេមធ្វើបទបង្ហាញដែលអ្នកអាចប្រើជាមួយនេះ រួមទាំង...
- ការជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមដោយចៃដន្យដើម្បីឆ្លើយសំណួរ។
- ជ្រើសរើសរង្វាន់បន្ថែមបន្ទាប់ពីទទួលបានចម្លើយត្រឹមត្រូវ។
- ការជ្រើសរើសមនុស្សបន្ទាប់ដើម្បីសួរសំណួរ និងចម្លើយ ឬផ្តល់បទបង្ហាញ។
នេះជារបៀបលេង៖
- បង្កើតស្លាយកង់បង្វិល ហើយសរសេរចំណងជើងនៅផ្នែកខាងលើ។
- សរសេរធាតុសម្រាប់កង់វិល។
- បង្វិលកង់ហើយមើលកន្លែងដែលវាចុះចត!
10. នេះឬនោះ?

មធ្យោបាយដ៏សាមញ្ញមួយក្នុងការធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នានិយាយគឺហ្គេម "នេះឬនោះ" ។ វាល្អឥតខ្ចោះនៅពេលដែលអ្នកចង់ឱ្យមនុស្សចែករំលែកគំនិតរបស់ពួកគេតាមរបៀបរីករាយ ដោយគ្មានសម្ពាធណាមួយឡើយ។
អ្នកផ្តល់ឱ្យមនុស្សនូវជម្រើសពីរ ហើយសុំឱ្យពួកគេជ្រើសរើសមួយ ដូចជា "កាហ្វេ ឬតែ" ឬ "ឆ្នេរ ឬភ្នំ"។ បន្ទាប់មកពួកគេប្រាប់អ្នកពីមូលហេតុដែលពួកគេជ្រើសរើសអ្វីដែលពួកគេបានធ្វើ។
គ្មាននរណាម្នាក់យល់ថានៅនឹងកន្លែងទេ ព្រោះគ្មានចម្លើយខុស។ វាងាយស្រួលជាងការសួរ "ដូច្នេះប្រាប់ខ្ញុំអំពីខ្លួនអ្នក" ហើយមើលមនុស្សបង្កក។ លើសពីនេះ អ្នកនឹងមានការភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះរបៀបដែលមនុស្សដែលងប់ងល់នឹងជម្រើសដែលហាក់ដូចជាសាមញ្ញ។
នេះគឺជាហ្គេមបំបែកទឹកកកដ៏ល្អបំផុតមួយដែលអ្នកអាចគិតបាន។ អ្នកអាចលេងហ្គេមនេះបានច្រើននៅគ្រប់ទីកន្លែង នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃកិច្ចប្រជុំ អាហារពេលល្ងាចជាលក្ខណៈគ្រួសារជាមួយសាច់ញាតិថ្មី ថ្ងៃដំបូងជាមួយក្រុមថ្មី ឬនៅពេលដែលអ្នកកំពុងដើរលេងជាមួយមិត្តភក្តិ ហើយការសន្ទនាក៏រំជើបរំជួលផងដែរ។
នេះជារបៀបលេង៖
- បង្ហាញជម្រើសពីរនៅលើអេក្រង់ - ពួកគេអាចឆ្កួត ឬទាក់ទងនឹងការងារ។ ឧទាហរណ៍ "ធ្វើការពីផ្ទះក្នុងខោ ឬធ្វើការក្នុងការិយាល័យជាមួយនឹងអាហារថ្ងៃត្រង់ដោយឥតគិតថ្លៃ?"
- មនុស្សគ្រប់គ្នាបោះឆ្នោតដោយប្រើទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ ឬដោយផ្លាស់ទីទៅផ្នែកផ្សេងៗនៃបន្ទប់។
- បន្ទាប់ពីបោះឆ្នោតរួច សូមអញ្ជើញមនុស្សពីរបីនាក់ឱ្យចែករំលែកអំពីមូលហេតុដែលពួកគេជ្រើសរើសចម្លើយរបស់ពួកគេ។ P/s៖ ហ្គេមនេះដំណើរការល្អជាមួយ AhaSlides ពីព្រោះអ្នកគ្រប់គ្នាអាចបោះឆ្នោតក្នុងពេលតែមួយ និងឃើញលទ្ធផលភ្លាមៗ។
11. ការជជែកពិភាក្សាមិត្តភាពដ៏អស្ចារ្យ

ពេលខ្លះការពិភាក្សាដ៏ល្អបំផុតចាប់ផ្តើមដោយសំណួរសាមញ្ញៗដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាមានមតិអំពី។ ហ្គេមនេះធ្វើឱ្យមនុស្សនិយាយ និងសើចជាមួយគ្នា។
មិនថាអ្នកកំពុងរៀបចំពិធីជប់លៀងអាហារពេលល្ងាច ដើរលេងជាមួយមិត្តភក្តិ ឬបំបែកទឹកកកជាមួយមនុស្សថ្មីនោះទេ ហ្គេមនេះធ្វើឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាចែករំលែកគំនិតរបស់ពួកគេលើប្រធានបទដែលយើងទាំងអស់គ្នាមានមតិអំពី។
ការការពារមុខតំណែងធ្វើឱ្យមនុស្សគិតកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីប្រធានបទ ហើយការស្តាប់ទស្សនៈផ្សេងទៀតពង្រីកទស្សនៈរបស់មនុស្សគ្រប់រូប។
នេះជារបៀបលេង៖
- បង្កើតប្រភេទស្លាយចុងចំហ ហើយជ្រើសរើសប្រធានបទសប្បាយៗដែលមិនធ្វើឱ្យអ្នកណាខកចិត្តដូចជា "តើម្នាស់ជាកម្មសិទ្ធិលើភីហ្សាទេ?" ឬ "តើវាល្អទេក្នុងការពាក់ស្រោមជើងជាមួយស្បែកជើង?"
- នៅក្នុងការប្រមូលព័ត៌មានទស្សនិកជន សូមបន្ថែម "ឈ្មោះ" ដូច្នេះមនុស្សអាចជ្រើសរើសក្រុមរបស់ពួកគេ។ ដាក់សំណួរនៅលើអេក្រង់ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សជ្រើសរើសភាគី។
- សុំឱ្យក្រុមនីមួយៗបង្កើតហេតុផលគួរឱ្យអស់សំណើចចំនួនបី ដើម្បីគាំទ្រជម្រើសរបស់ពួកគេ។
របៀបធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះហ្គេមអន្តរកម្មសម្រាប់ការធ្វើបទបង្ហាញ (7 គន្លឹះ)
រក្សាអ្វីដែលងាយស្រួល
នៅពេលអ្នកចង់ធ្វើឱ្យបទបង្ហាញរបស់អ្នកមានភាពសប្បាយរីករាយ កុំធ្វើឱ្យវាស្មុគស្មាញពេក។ ជ្រើសរើសហ្គេមដែលមានច្បាប់សាមញ្ញ ដែលគ្រប់គ្នាអាចទទួលបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ហ្គេមខ្លីៗដែលចំណាយពេល 5-10 នាទីគឺល្អឥតខ្ចោះ - ពួកគេធ្វើឱ្យមនុស្សចាប់អារម្មណ៍ដោយមិនចំណាយពេលយូរ។ គិតថាវាដូចជាការលេងជុំដ៏ខ្លីមួយជាជាងការបង្កើតហ្គេមក្តារដ៏ស្មុគស្មាញ។
ពិនិត្យឧបករណ៍របស់អ្នកជាមុនសិន
ស្វែងយល់ពីឧបករណ៍ធ្វើបទបង្ហាញរបស់អ្នក មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើ AhaSlides សូមចំណាយពេលលេងជាមួយវា ដើម្បីអោយអ្នកដឹងថាប៊ូតុងទាំងអស់នៅទីណា។ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកអាចប្រាប់មនុស្សឱ្យច្បាស់អំពីរបៀបចូលរួម មិនថាពួកគេនៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយអ្នក ឬចូលរួមតាមអ៊ីនធឺណិតពីផ្ទះក៏ដោយ។
ធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាមានអារម្មណ៍ស្វាគមន៍
ជ្រើសរើសហ្គេមដែលដំណើរការសម្រាប់អ្នករាល់គ្នានៅក្នុងបន្ទប់។ មនុស្សមួយចំនួនអាចជាអ្នកជំនាញ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតទើបតែចាប់ផ្តើម - ជ្រើសរើសសកម្មភាពដែលអ្នកទាំងពីរអាចរីករាយ។ គិតអំពីសាវតាខុសៗគ្នារបស់ទស្សនិកជនរបស់អ្នកផងដែរ ហើយជៀសវាងអ្វីដែលអាចធ្វើឱ្យមនុស្សមួយចំនួនមានអារម្មណ៍ថាចាកចេញ។
ភ្ជាប់ហ្គេមទៅនឹងសាររបស់អ្នក។
ប្រើហ្គេមដែលជួយបង្រៀនអ្វីដែលអ្នកកំពុងនិយាយ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងនិយាយអំពីការងារជាក្រុម សូមប្រើកម្រងសំណួរជាក្រុមជំនួសឱ្យសកម្មភាពទោលប៉ុណ្ណោះ។ ដាក់ហ្គេមរបស់អ្នកនៅចំនុចល្អនៅក្នុងការនិយាយរបស់អ្នក ដូចជាពេលដែលមនុស្សមើលទៅហត់នឿយ ឬបន្ទាប់ពីព័ត៌មានធ្ងន់ៗ។
បង្ហាញការរំភើបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
បើអ្នករំភើបនឹងហ្គេម ទស្សនិកជនក៏នឹងដែរ! មានការលើកទឹកចិត្ត និងលើកទឹកចិត្ត។ ការប្រកួតមិត្តភាពតិចតួចអាចមានភាពសប្បាយរីករាយ - ប្រហែលជាផ្តល់រង្វាន់តូចៗ ឬគ្រាន់តែអួតសិទ្ធិ។ ប៉ុន្តែត្រូវចាំថា គោលដៅសំខាន់គឺការរៀនសូត្រ និងការសប្បាយ មិនមែនគ្រាន់តែឈ្នះនោះទេ។
មានផែនការបម្រុងទុក
ពេលខ្លះបច្ចេកវិទ្យាមិនដំណើរការដូចការគ្រោងទុកទេ ដូច្នេះត្រូវរៀបចំផែនការ B ជាមុនសិន។ ប្រហែលជាបោះពុម្ពកំណែក្រដាសមួយចំនួននៃហ្គេមរបស់អ្នក ឬមានសកម្មភាពសាមញ្ញដែលត្រៀមរួចជាស្រេច ដែលមិនត្រូវការឧបករណ៍ពិសេសណាមួយឡើយ។ ដូចគ្នានេះដែរ មានវិធីផ្សេងៗសម្រាប់មនុស្សខ្មាស់អៀនក្នុងការចូលរួម ដូចជាការធ្វើការជាក្រុម ឬជួយរក្សាពិន្ទុ។
មើលនិងរៀន
យកចិត្តទុកដាក់លើរបៀបដែលមនុស្សប្រតិកម្មចំពោះហ្គេមរបស់អ្នក។ តើគេញញឹមហើយចូលរួមឬក៏មើលទៅយល់ច្រឡំ? សួរពួកគេបន្ទាប់ពីគិតថា តើអ្វីសប្បាយ អ្វីជាល្បិច? វាជួយអ្នកធ្វើឱ្យបទបង្ហាញបន្ទាប់របស់អ្នកកាន់តែប្រសើរឡើង។
ហ្គេមធ្វើបទបង្ហាញ PowerPoint អន្តរកម្ម - បាទ ឬទេ?
ក្នុងនាមជាឧបករណ៍ធ្វើបទបង្ហាញដ៏ពេញនិយមបំផុតនៅលើភពផែនដី អ្នកប្រហែលជាចង់ដឹងថាតើមានហ្គេមធ្វើបទបង្ហាញណាមួយដែលត្រូវលេងនៅលើ PowerPoint ដែរឬទេ។
ជាអកុសល ចម្លើយគឺទេ។ PowerPoint ធ្វើបទបង្ហាញយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ និងមិនមានពេលច្រើនសម្រាប់ការធ្វើអន្តរកម្ម ឬភាពសប្បាយរីករាយគ្រប់ប្រភេទ។
ប៉ុន្តែមានដំណឹងល្អ...
It is អាចបង្កប់ហ្គេមបទបង្ហាញដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងបទបង្ហាញ PowerPoint ដោយមានជំនួយឥតគិតថ្លៃពី AhaSlides ។
អ្នកអាច នាំចូលបទបង្ហាញ PowerPoint របស់អ្នក។ ទៅ AhaSlides ដោយចុចប៊ូតុងមួយ និង ផ្ទុយមកវិញបន្ទាប់មកដាក់ហ្គេមបទបង្ហាញអន្តរកម្មដូចជាហ្គេមខាងលើដោយផ្ទាល់រវាងស្លាយបទបង្ហាញរបស់អ្នក។
ឬអ្នកក៏អាចបង្កើតស្លាយអន្តរកម្មរបស់អ្នកជាមួយ AhaSlides ដោយផ្ទាល់នៅលើ PowerPoint ជាមួយ កម្មវិធីបន្ថែម AhaSlides ដូចវីដេអូខាងក្រោម។