Edit page title 45 ល្បែងផ្គុំរូបការគិតនៅពេលក្រោយដែលផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកដែលគិតលើសពីភាពជាក់ស្តែង - AhaSlides
Edit meta description ចង់​ពង្រីក​សាច់ដុំ​ប្រកបដោយ​ការ​ច្នៃ​ប្រឌិត​របស់​អ្នក និង​ប្រើ​គំនិត​ក្រៅ​ប្រអប់​ទេ? បើដូច្នេះមែន ការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបគិតក្រោយទាំង ៤៥ នេះអាចជាចំណង់ចំណូលចិត្តថ្មីរបស់អ្នកដើម្បីសម្លាប់ពេលវេលា។

Close edit interface

45 ល្បែងផ្គុំរូបនៃការគិតនៅពេលក្រោយ ដែលផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកដែលគិតលើសពីភាពជាក់ស្តែង

ការងារ

Leah Nguyen 14 ខែវិច្ឆិកា, 2023 10 នាទីអាន

តើអ្នកកំពុងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបអាថ៌កំបាំងទេ?

ចង់ពង្រីកសាច់ដុំប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក និងប្រើប្រាស់គំនិតក្រៅប្រអប់មែនទេ?

បើ​ដូច្នេះ​មែន ដោះស្រាយ ៤៥ ចំណុច​នេះ​ ល្បែងផ្គុំរូបនៃការគិតនៅពេលក្រោយអាចជាចំណង់ចំណូលចិត្តថ្មីរបស់អ្នកដើម្បីសម្លាប់ពេលវេលា។

ចូលទៅមើលល្បែងផ្គុំរូបដ៏ល្អបំផុតបូកនឹងចម្លើយ👇

​មាតិកា

គន្លឹះសម្រាប់ការចូលរួមកាន់តែប្រសើរ

អត្ថបទជំនួស


កំពុងរកមើលការសប្បាយបន្ថែមទៀតក្នុងអំឡុងពេលប្រមូលផ្តុំ?

ប្រមូលផ្តុំសមាជិកក្រុមរបស់អ្នកដោយកម្រងសំណួររីករាយ AhaSlides. ចុះឈ្មោះដើម្បីទទួលបានកម្រងសំណួរដោយឥតគិតថ្លៃពី AhaSlides បណ្ណាល័យគំរូ!


🚀 ទទួលបានសំណួរឥតគិតថ្លៃ☁️

អត្ថន័យនៃការគិតក្រោយ

ការគិតបែបក្រោយ មានន័យថា ការដោះស្រាយបញ្ហា ឬបង្កើតគំនិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ មិនលីនេអ៊ែរវិធីជំនួសឱ្យឡូជីខលជាជំហាន ៗ ។ វា​ជា​ពាក្យ​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​វេជ្ជបណ្ឌិត​ជនជាតិ​ម៉ាល់ត៍ Edward de Bono។

ជាជាងគ្រាន់តែគិតពី A ដល់ B ទៅ C វាពាក់ព័ន្ធនឹងការសម្លឹងមើលអ្វីៗពីមុំផ្សេងៗគ្នា។ នៅពេលដែលវិធីគិតធម្មតារបស់អ្នកមិនដំណើរការ ការគិតក្រោយអាចជួយអ្នកឱ្យគិតក្រៅប្រអប់!

ឧទាហរណ៍ខ្លះនៃការគិតក្រោយៗទៀត៖

  • ប្រសិនបើអ្នកជាប់គាំងលើបញ្ហាគណិតវិទ្យា អ្នកគូររូបភាព ឬធ្វើសកម្មភាពវាជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែធ្វើការគណនា។ វាជួយឱ្យអ្នកមើលវាតាមរបៀបថ្មី។
  • ជំនួសឱ្យការដើរលើផ្លូវដែលបានកំណត់នៅក្នុងវីដេអូហ្គេមដែលអ្នកកំពុងលេង អ្នកជ្រើសរើសវិធីផ្សេងទៀតទៅកាន់គោលដៅដូចជាការហោះហើរជាដើម។
  • ប្រសិនបើការឈ្លោះប្រកែកគ្នាមិនដំណើរការ អ្នកស្វែងរកអ្វីដែលអ្នកយល់ព្រមជាជាងគ្រាន់តែចង្អុលបង្ហាញពីភាពខុសគ្នា។
ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ
ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ

ល្បែងផ្គុំរូបគិតក្រោយៗជាមួយចម្លើយ

ល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់មនុស្សធំ

ល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ
ល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

#1 - បុរសម្នាក់ដើរចូលទៅក្នុងភោជនីយដ្ឋាន ហើយបញ្ជាអាហារ។ នៅពេលអាហារមកដល់គាត់ចាប់ផ្តើមញ៉ាំ។ តើ​នេះ​អាច​ធ្វើ​ដូចម្តេច​ដោយ​មិន​បង់​ប្រាក់?

ចំលើយ៖ គាត់គឺជាផ្នែកនៃបុគ្គលិករបស់ភោជនីយដ្ឋាន ហើយទទួលបានអាហារឥតគិតថ្លៃជាអត្ថប្រយោជន៍ការងារ។

#2 - ក្នុង​ការ​រត់​ប្រណាំង បើ​អ្នក​វ៉ា​អ្នក​ទី​ពីរ តើ​អ្នក​នឹង​នៅ​កន្លែង​ណា?

ចម្លើយ៖ ទីពីរ។

# 3 - ឪពុករបស់ John មានកូនប្រុសប្រាំនាក់: ខាងជើង, ខាងត្បូង, ខាងកើត, និងខាងលិច។ តើកូនប្រុសទីប្រាំឈ្មោះអ្វី?

ចម្លើយ៖ ចនជាកូនប្រុសទីប្រាំ។

#៤- បុរសម្នាក់ត្រូវកាត់ទោសប្រហារជីវិត។ គាត់ត្រូវជ្រើសរើសរវាងបីបន្ទប់។ ទី​មួយ​ពោរពេញ​ដោយ​ភ្លើង​ឆេះ ទី​ពីរ​ពោរពេញ​ដោយ​ឃាតក​ដោយ​កាំភ្លើង និង​ទី​បី​ពោរពេញ​ដោយ​តោ​ដែល​មិន​បាន​ស៊ី​អស់​រយៈពេល​៣​ឆ្នាំ​មក​ហើយ ។ តើបន្ទប់ណាដែលមានសុវត្ថិភាពបំផុតសម្រាប់គាត់?

ចំលើយ៖ បន្ទប់ទីបីគឺមានសុវត្ថិភាពបំផុត ព្រោះសត្វតោបានអត់ឃ្លានយូរហើយ ប្រាកដជាស្លាប់ហើយ។

#5 - តើ Dan ចេះបង្កើតបាល់វាយកូនបាល់ដោយរបៀបណាដែលគាត់បានបោះចោលក្នុងចម្ងាយខ្លី មកឈប់ បង្វែរទិសដៅ ហើយត្រឡប់ទៅដៃរបស់គាត់វិញដោយមិនលោតចេញពីវត្ថុណាមួយ ឬប្រើខ្សែ ឬភ្ជាប់ណាមួយ?

ចម្លើយ៖ Dan បានបោះបាល់វាយកូនបាល់ឡើងលើចុះក្រោម។

ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ
ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ

ទី៦៖ ទោះបីខ្វះខាតលុយ និងសុំថវិកាបន្តិចបន្តួចពីឪពុកក៏ដោយ ក៏ក្មេងប្រុសនៅសាលារៀនបានទទួលសំបុត្រពីឪពុកជំនួសវិញ។ សំបុត្រ​នោះ​មិន​មាន​លុយ​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ការ​បង្រៀន​អំពី​គ្រោះ​ថ្នាក់​នៃ​ការ​ហួស​ហេតុ។ ចម្លែក​ណាស់ ក្មេង​ប្រុស​នៅ​តែ​ពេញ​ចិត្ត​នឹង​ការ​ឆ្លើយ​តប។ តើអ្វីអាចជាហេតុផលនៅពីក្រោយការពេញចិត្តរបស់គាត់?

ចំលើយ៖ ឪពុករបស់ក្មេងប្រុសគឺជាមនុស្សល្បីល្បាញ ដូច្នេះគាត់អាចលក់សំបុត្ររបស់ឪពុកបាន និងបានប្រាក់បន្ថែម។

#៧- ក្នុងឱកាសដ៏គ្រោះថ្នាក់ បុរសម្នាក់បានប្រទះឃើញខ្លួនឯងកំពុងដើរតាមគន្លងផ្លូវរថភ្លើង ដោយមានរថភ្លើងបើកយ៉ាងលឿនក្នុងទិសដៅរបស់គាត់។ ក្នុង​បំណង​គេច​ពី​រថភ្លើង​ដែល​នឹង​មក​ដល់ គាត់​បាន​ធ្វើ​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​យ៉ាង​រហ័ស​ដើម្បី​លោត​ចេញ​ពី​ផ្លូវ​រថភ្លើង។ គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល មុនពេលប្រតិបត្តិការលោត គាត់បានរត់ដប់ជើងឆ្ពោះទៅកាន់រថភ្លើង។ តើអ្វីអាចជាហេតុផលនៅពីក្រោយរឿងនេះ?

ចំលើយ៖ ពេលបុរសនោះដើរកាត់ស្ពានរថភ្លើង គាត់បានរត់ ១០ ហ្វីតពីមុខដើម្បីបញ្ចប់ការឆ្លងរបស់គាត់ បន្ទាប់មកលោតចុះពីលើ។

#៨ - បីថ្ងៃជាប់គ្នាដោយគ្មានឈ្មោះ ច័ន្ទ អង្គារ ពុធ ព្រហស្បតិ៍ សុក្រ សៅរ៍ អាទិត្យ?

ចម្លើយ៖ ម្សិលមិញ ថ្ងៃនេះ និងថ្ងៃស្អែក។

#9 - ហេតុអ្វីបានជាកាក់ 5 ដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2022 មានតម្លៃច្រើនជាង 5 កាក់ក្នុងឆ្នាំ 2000?

ចំលើយ៖ ដោយសារមានកាក់ច្រើននៅឆ្នាំ ២០២២។

#10 - បើមនុស្ស 2 នាក់ ជីករណ្តៅ 2 ថ្ងៃ តើមនុស្ស 2 នាក់ត្រូវជីករណ្តៅ ½ នៃរណ្តៅប៉ុន្មាន?

ចម្លើយ៖ អ្នកមិនអាចជីកបានពាក់កណ្តាលរន្ធទេ។

ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ
ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ

#11 - នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីមួយ កុងតាក់ចំនួនបីស្នាក់នៅ ដែលបច្ចុប្បន្នទាំងអស់ស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងបិទ។ កុងតាក់នីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងអំពូលភ្លើងដែលស្ថិតនៅជាន់មេនៃផ្ទះ។ អ្នកអាចរៀបចំកុងតាក់ បើក ឬបិទវាតាមចិត្ត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែការធ្វើដំណើរមួយជាន់លើ ដើម្បីសង្កេតមើលលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់អ្នកនៅលើភ្លើង។ តើ​អ្នក​អាច​បញ្ជាក់​យ៉ាង​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​ថា​តើ​កុងតាក់​មួយ​ណា​ដែល​គ្រប់គ្រង​អំពូល​ភ្លើង​ជាក់លាក់​នីមួយៗ?

ចំលើយ៖ បើកកុងតាក់ទាំងពីរ ហើយទុកវាចោលពីរបីនាទី។ បន្ទាប់ពីពីរបីនាទី បិទកុងតាក់ទីមួយ បន្ទាប់មកឡើងទៅលើផ្ទះ ហើយមានអារម្មណ៍ថាមានពន្លឺនៃអំពូលភ្លើង។ ភាពកក់ក្តៅគឺជាឧបករណ៍ដែលអ្នកបានបិទថ្មីៗនេះ។

#12 - ប្រសិនបើអ្នកឃើញសត្វស្លាបមួយក្បាលនៅលើមែកឈើ តើអ្នកនឹងដកមែកនោះដោយរបៀបណា?

ចម្លើយ៖ ចាំបក្សីទៅ។

#13 - បុរសម្នាក់កំពុងដើរក្នុងទឹកភ្លៀងដោយគ្មានអ្វីការពារគាត់ពីការសើម។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា សក់​មួយ​ក្បាល​នៅ​លើ​ក្បាល​របស់​គាត់​មិន​សើម​ទេ។ តើនេះអាចទៅរួចដោយរបៀបណា?

ចម្លើយ៖ គាត់ទំពែក។

#១៤- បុរសម្នាក់ដេកស្លាប់នៅវាលស្រែ។ មាន​កញ្ចប់​មិន​ទាន់​បើក​មួយ​ភ្ជាប់​ជាមួយ​គាត់។ តើគាត់ស្លាប់ដោយរបៀបណា?

ចម្លើយ៖ គាត់បានលោតពីលើយន្តហោះ ប៉ុន្តែមិនអាចបើកឆ័ត្រយោងទាន់ពេល។

#15 - បុរសម្នាក់ជាប់នៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានទ្វារពីរ។ ទ្វារមួយនាំទៅរកសេចក្ដីស្លាប់ ហើយទ្វារមួយទៀតនាំទៅរកសេរីភាព. មានឆ្មាំពីរនាក់ ម្នាក់នៅពីមុខទ្វារនីមួយៗ។ ឆ្មាំម្នាក់តែងតែនិយាយការពិត ហើយម្នាក់ទៀតតែងតែកុហក។ បុរស​នោះ​មិន​ដឹង​ថា​យាម​មួយ​ណា ឬ​ទ្វារ​ណា​នាំ​ទៅ​រក​សេរីភាព។ តើ​គាត់​អាច​សួរ​សំណួរ​អ្វី​ដើម្បី​ធានា​ការ​រត់​គេច​ខ្លួន?

ចម្លើយ៖ បុរសគួរសួរអ្នកយាមទាំងពីរនាក់ថា "ប្រសិនបើខ្ញុំសួរអ្នកយាមម្នាក់ទៀត ទ្វារដែលនាំទៅរកសេរីភាព តើគាត់នឹងនិយាយអ្វី?" អ្នកយាមស្មោះត្រង់នឹងចង្អុលទៅទ្វារនៃសេចក្តីស្លាប់ ខណៈពេលដែលអ្នកយាមកុហកក៏នឹងចង្អុលទៅទ្វារនៃសេចក្តីស្លាប់។ ដូច្នេះ​បុរស​គួរ​ជ្រើស​រើស​ទ្វារ​ផ្ទុយ។

ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ
ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ

#16 - មានទឹកពេញកែវ ធ្វើម៉េចយកទឹកពីបាតកែវដោយមិនចាក់ទឹកចេញ?

ចម្លើយ៖ ប្រើចំបើង។

#១៧ - នៅខាងឆ្វេងផ្លូវមានផ្ទះបៃតង នៅខាងស្តាំផ្លូវមានផ្ទះក្រហម។ ដូច្នេះ តើសេតវិមាននៅឯណា?

ចម្លើយ៖ សហរដ្ឋអាមេរិក។

#18 - បុរសម្នាក់ស្លៀកឈុតខ្មៅ ស្បែកជើងខ្មៅ និងស្រោមដៃខ្មៅ។ គាត់​កំពុង​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​ដែល​មាន​ភ្លើង​បំភ្លឺ​ផ្លូវ​ដែល​ត្រូវ​បាន​បិទ។ ​រថយន្ត​ពណ៌​ខ្មៅ​មិន​ចាំ​ម៉ាក​បើក​ក្នុង​ល្បឿន​លឿន​រេ​ចង្កូត​ទៅ​បុក​បុរស​ម្នាក់​។ តើនេះអាចទៅរួចដោយរបៀបណា?

ចំលើយ៖ ជាពន្លឺថ្ងៃ ដូច្នេះរថយន្តអាចគេចពីបុរសបានយ៉ាងងាយ។

#19 - ស្ត្រីម្នាក់មានកូនប្រាំនាក់។ ពាក់កណ្តាលនៃពួកគេគឺជាក្មេងស្រី។ តើនេះអាចទៅរួចដោយរបៀបណា?

ចម្លើយ៖ កុមារគឺជាក្មេងស្រីទាំងអស់ ដូច្នេះពាក់កណ្តាលនៃក្មេងស្រីនៅតែជាក្មេងស្រី។

#២០ - តើពេលណា ៥ បូក ២ ស្មើនឹង ១?

ចំលើយ៖ ពេល ៥ថ្ងៃ បូក ២ ថ្ងៃ គឺ ៧ ថ្ងៃ ដែលស្មើនឹង ១ សប្តាហ៍។

ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ការ​គិត​ខាង​ក្រោយ​សម្រាប់​កុមារ

ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ​សម្រាប់​កុមារ
ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ​សម្រាប់​កុមារ

#១- ជើងអ្វី តែមិនអាចដើរបាន?

ចម្លើយ៖ ទារក។

#២- អ្វី​ដែល​គ្មាន​ជើង តែ​អាច​ដើរ​បាន?

ចម្លើយ៖ ពស់។

#៣- សមុទ្រណាដែលមិនមានរលក?

ចម្លើយ៖ រដូវ។

# 4 - អ្នកផ្លាស់ទីថយក្រោយដើម្បីឈ្នះ ហើយចាញ់ប្រសិនបើអ្នកដើរទៅមុខ។ តើកីឡានេះជាអ្វី?

ចម្លើយ៖ សង្គ្រាម។

#5 - ពាក្យដែលជាធម្មតាមានអក្សរមួយ ចាប់ផ្តើមដោយ E និងបញ្ចប់ដោយ E ។

ចម្លើយ៖ ស្រោមសំបុត្រ។

ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ
ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ

#៦ - មានមនុស្ស២នាក់៖ មនុស្សពេញវ័យ១នាក់ និងទារក១នាក់ឡើងលើកំពូលភ្នំ។ កូន​តូច​ជា​កូន​របស់​មនុស្ស​ពេញ​វ័យ ប៉ុន្តែ​មនុស្ស​ធំ​មិន​មែន​ជា​ឪពុក​របស់​កូន តើ​អ្នក​ណា​ជា​មនុស្ស​ពេញ​វ័យ?

ចម្លើយ៖ ម៉ាក់។

#៧- តើពាក្យអ្វីបើនិយាយខុស ហើយនិយាយត្រូវគឺខុស?

ចម្លើយ៖ ខុស។

#8 - ទា 2 ក្បាល​ទៅ​ពី​មុខ​ទា 2 ក្បាល​ទៅ​ពី​ក្រោយ​ទា 2 ក្បាល​ទា​ទៅ​ពី​មុខ​ទា 2 ។ តើមានទាប៉ុន្មានក្បាល?

ចម្លើយ៖ ទា ៤ ក្បាល។

#៩- អ្វី​ដែល​មិន​អាច​កាប់ ស្ងួត ខូច និង​ដុត?

ចម្លើយ៖ ទឹក។

#១០- តើអ្នកមានអ្វីខ្លះ ប៉ុន្តែអ្នកដ៏ទៃប្រើវាច្រើនជាងអ្នក?

ចម្លើយ៖ ឈ្មោះរបស់អ្នក។

#11 - តើអ្វីជាពណ៌ខ្មៅនៅពេលអ្នកទិញវា ពណ៌ក្រហមនៅពេលអ្នកប្រើវា និងពណ៌ប្រផេះនៅពេលអ្នកបោះវាចោល?

ចម្លើយ៖ ធ្យូងថ្ម។

#12 - តើមានអ្វីជ្រៅដោយគ្មានអ្នកណាជីកវា?

ចម្លើយ៖ សមុទ្រ។

#13 - តើអ្នកមានអ្វីនៅពេលអ្នកចែករំលែកជាមួយមនុស្សម្នាក់ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកចែករំលែកអ្នកនឹងមិនមានវា?

ចម្លើយ៖ អាថ៌កំបាំង។

#14 - តើដៃឆ្វេងអាចកាន់អ្វីបាន ប៉ុន្តែដៃស្តាំមិនអាចសូម្បីតែចង់បាន?

ចម្លើយ៖ កែងដៃស្តាំ។

#15 - ក្តាមក្រហម 10 សង់ទីម៉ែត្រ ប្រណាំងជាមួយក្តាមពណ៌ខៀវ 15 សង់ទីម៉ែត្រ។ តើ​មួយ​ណា​រត់​ដល់​បន្ទាត់​បញ្ចប់​មុន?

ចំលើយ៖ ក្តាមខៀវ ព្រោះក្តាមក្រហមបានស្ងោរ។

ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ
ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ

#១៦ - ខ្យង​ត្រូវ​ឡើង​ដល់​កំពូល​បង្គោល​កម្ពស់ ១០ ម៉ែត្រ។ ជារៀងរាល់ថ្ងៃវាឡើង 16 ម៉ែត្រ ហើយរាល់យប់វាធ្លាក់ចុះ 10 ម៉ែត្រ។ ដូច្នេះ តើ​ខ្យង​មួយ​ក្បាល​ទៀត​នឹង​ឡើង​ដល់​កំពូល​នៅ​ពេល​ណា​បើ​វា​ចាប់​ផ្តើម​នៅ​ព្រឹក​ថ្ងៃ​ចន្ទ?

ចម្លើយ៖ ក្នុងរយៈពេល ៦ថ្ងៃដំបូង ខ្យងនឹងឡើងដល់កម្ពស់ ៦ម៉ែត្រ ដូច្នេះនៅរសៀលថ្ងៃអាទិត្យ ខ្យងនឹងឡើងដល់កំពូល។

#17 - តើដំរីមួយណាមានទម្ងន់ប៉ុនណា?

ចម្លើយ៖ ស្រមោល។

#១៨ - មានខ្លាចងជាប់នឹងដើមឈើ។ នៅពីមុខខ្លាមានវាលស្មៅ។ ចម្ងាយ​ពី​ដើម​ឈើ​ទៅ​វាល​ស្មៅ​គឺ ១៥​ម៉ែត្រ ហើយ​ខ្លា​ឃ្លាន​ខ្លាំង។ តើ​គាត់​ទៅ​វាល​ស្មៅ​ដើម្បី​ហូប​យ៉ាង​ម៉េច?

ចម្លើយ៖ ខ្លា​មិន​ស៊ី​ស្មៅ​ទេ ដូច្នេះ​គ្មាន​ចំណុច​ណា​ទៅ​វាល​ស្មៅ​ទេ។

#19 - មានឆ្មាលឿង 2 និងឆ្មាខ្មៅ ឆ្មាលឿងបានចាកចេញពីឆ្មាខ្មៅជាមួយឆ្មាពណ៌ត្នោត។ 10 ឆ្នាំក្រោយមកឆ្មាលឿងបានត្រលប់ទៅឆ្មាខ្មៅវិញ។ ទាយមើលថានាងនិយាយអ្វីមុនគេ?

ចម្លើយ៖ ម៉ែ។

#២០ - មានរថភ្លើងអគ្គិសនីធ្វើដំណើរទៅត្បូង។ តើផ្សែងចេញពីរថភ្លើងទៅទិសដៅណា?

ចម្លើយ៖ រថភ្លើងអគ្គិសនីមិនមានផ្សែងទេ។

ល្បែងផ្គុំរូបគិតតាមរូបភាព

#1 - ស្វែងរកចំណុចមិនសមហេតុផលក្នុងរូបភាពនេះ៖

ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ
ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ

ចម្លើយ:

ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ

#២- អ្នកណាជាកូនក្រមុំ?

ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ

ចម្លើយ៖ B. ស្ត្រីពាក់ចិញ្ចៀនភ្ជាប់ពាក្យ។

# 3 - ផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃការប្រកួតទាំងបីដើម្បីទទួលបានការ៉េពីរ,

ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ

ចម្លើយ:

#4 - ស្វែងរកចំណុចមិនសមហេតុផលក្នុងរូបភាពនេះ៖

ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ

ចម្លើយ:

ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ

#5 - តើអ្នកអាចទាយលេខចំណតរថយន្តបានទេ?

ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ
ល្បែង​ផ្គុំ​គំនិត​ខាង​ក្រោយ

ចម្លើយ៖ 87. បង្វែររូបភាពបញ្ច្រាស់ដើម្បីមើលលំដាប់ជាក់ស្តែង។

លេងកម្រងសំណួរសប្បាយៗជាច្រើនទៀតជាមួយ AhaSlides

រៀបចំការសាកល្បងខួរក្បាលដ៏រីករាយ និងរាត្រីផ្ដុំរូបជាមួយនឹងកម្រងសំណួររបស់យើង🎉

មនុស្សកំពុងលេងសំណួរចំណេះដឹងទូទៅ AhaSlides

ការយកសំខាន់ៗ

យើងសង្ឃឹមថាល្បែងផ្គុំរូបគិតក្រោយទាំង 45 នេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវពេលវេលាដ៏លំបាក ប៉ុន្តែរីករាយ។ ហើយត្រូវចាំថា - ជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូបនៅពេលក្រោយ ចម្លើយដ៏សាមញ្ញបំផុតអាចជាចម្លើយដែលមើលរំលង ដូច្នេះកុំធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់ការពន្យល់ដែលអាចកើតមាន។

ចម្លើយដែលបានផ្ដល់ជូននេះគឺគ្រាន់តែជាការផ្ដល់យោបល់របស់យើងប៉ុណ្ណោះ ហើយការផ្ដល់ជូននូវដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀតគឺត្រូវបានស្វាគមន៍ជានិច្ច។ សូមប្រាប់យើងពីដំណោះស្រាយផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចគិតសម្រាប់បញ្ហាទាំងនេះ។

គំរូសំណួរឥតគិតថ្លៃ!


បង្កើត​អនុស្សាវរីយ៍​ជាមួយ​នឹង​កម្រង​សំណួរ​សប្បាយៗ និង​ស្រាលៗ​សម្រាប់​ឱកាស​ណាមួយ។ កែលម្អការរៀនសូត្រ និងការចូលរួមជាមួយនឹងសំណួរផ្ទាល់។ ចុះឈ្មោះដោយឥតគិតថ្លៃ!

សំណួរដែលគេ​បានសួរច្រើន​

តើ​មាន​សកម្មភាព​អ្វី​ខ្លះ​សម្រាប់​ការ​គិត​ក្រោយ​?

ការអភិវឌ្ឍជំនាញការគិតនៅពេលក្រោយ ពាក់ព័ន្ធនឹងការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពដែលជំរុញឱ្យមានគំរូនៃការវែកញែកដែលអាចបត់បែនបាន និងមិនមែនលីនេអ៊ែរ។ ការ​ដោះស្រាយ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប ប្រឌិត និង​ឈុត​ខ្លីៗ​ក្នុង​ខួរក្បាល​ផ្តល់​នូវ​បញ្ហា​ប្រឈម​ផ្លូវចិត្ត​ដែល​ត្រូវ​តែ​ខិត​ជិត​ដោយ​ច្នៃប្រឌិត​ដើម្បី​ស្វែងរក​ដំណោះស្រាយ​ហួស​ពី​តក្កវិជ្ជា​ត្រង់។ ការមើលឃើញ ហ្គេម improvisation និងសេណារីយ៉ូដែលស្រមើលស្រមៃ ជំរុញឱ្យមានការស្រមើលស្រមៃដែលផ្អែកលើការគិតនៅខាងក្រៅព្រំដែនទម្លាប់។ លំហាត់បង្កហេតុ ការសរសេរដោយសេរី និង ការធ្វើផែនទីគំនិតជំរុញបង្កើតទំនាក់ទំនងដែលមិនរំពឹងទុក និងពិនិត្យមើលប្រធានបទពីមុំប្រលោមលោក។

តើ​អ្នក​គិត​ប្រភេទ​ណា​ដែល​ពូកែ​លេង​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប?

មនុស្សស្ទាត់ជំនាញក្នុងការគិតនៅពេលក្រោយ បង្កើតទំនាក់ទំនងក្នុងរបៀបផ្លូវចិត្ត ហើយអ្នកដែលចូលចិត្តការងឿងឆ្ងល់តាមរយៈបញ្ហាមានទំនោរនឹងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបនៃការគិតនៅពេលក្រោយបានយ៉ាងល្អ។