ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញដែលអនុម័តដោយគ្រូចំនួន 11 នាក់ (រៀបចំ 5 នាទី)

ការអប់រំ

លោក Lawrence Haywood 29 ខែសីហា, 2025 ។ 8 នាទីអាន

ការស្វែងរកសកម្មភាពក្នុងថ្នាក់រៀនថ្មីដែលធ្វើអោយសិស្សរបស់អ្នករំភើបពិតប្រាកដគឺជាការឈ្នះ។ ស្វែងរកមួយដែលអ្នកអាចរៀបចំក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទីរវាងថ្នាក់? នោះគឺជាអ្នកផ្លាស់ប្តូរហ្គេម។ យើងដឹងថារយៈពេលរៀបចំផែនការរបស់អ្នកមានតម្លៃ ដែលជាមូលហេតុដែលយើងបានប្រមូលផ្តុំ ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញ 11 ដែលត្រូវបានអនុម័តដោយគ្រូ ដែលទាមទារស្ទើរតែគ្មានពេលរៀបចំ។ ត្រៀមខ្លួនដើម្បីជំរុញការចូលរួម និងទាមទារពេលវេលារបស់អ្នកឡើងវិញជាមួយនឹងសកម្មភាពឌីជីថលដ៏សាមញ្ញ ថាមពល និងរីករាយទាំងនេះ។

​មាតិកា

ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញដែលមានការប្រកួតប្រជែង

ការប្រកួតប្រជែងគឺជាផ្នែកមួយនៃ នៃ ការលើកទឹកចិត្តដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងថ្នាក់រៀន ដូចជានៅក្នុងថ្នាក់និម្មិត។ នេះ​ជា​ហ្គេម​ថ្នាក់​រៀន​អនឡាញ​មួយ​ចំនួន​ដែល​ជំរុញ​សិស្ស​ឱ្យ​រៀន​និង​រក្សា​ការ​ផ្តោត​អារម្មណ៍...

1. កម្រងសំណួរផ្ទាល់

ត្រលប់ទៅការស្រាវជ្រាវ។ ការស្ទង់មតិមួយក្នុងឆ្នាំ 2019 បានរកឃើញថា 88% នៃសិស្សទទួលស្គាល់ហ្គេមសំណួរថ្នាក់រៀនអនឡាញជា ទាំងការលើកទឹកចិត្ត និងមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការរៀន. លើសពីនេះ សិស្ស 100% បាននិយាយថា ល្បែងសំណួរជួយពួកគេឱ្យពិនិត្យមើលឡើងវិញនូវអ្វីដែលពួកគេបានរៀននៅក្នុងថ្នាក់។

សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន សំណួរផ្ទាល់គឺ នៃ វិធីដើម្បីណែនាំភាពសប្បាយរីករាយ និងការលេងហ្គេមទៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ ពួកវាស័ក្តិសមទាំងស្រុងទៅនឹងបរិយាកាសនិម្មិត

របៀបដែលវាដំណើរការ: បង្កើត ឬទាញយកកម្រងសំណួរដោយឥតគិតថ្លៃ កម្មវិធីសំណួរផ្ទាល់. អ្នកបង្ហាញសំណួរពីកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់អ្នក ខណៈពេលដែលសិស្សប្រកួតប្រជែងដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនបំផុតដោយប្រើទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ។ កម្រងសំណួរអាចលេងជាលក្ខណៈបុគ្គល ឬជាក្រុម។

ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញ សំណួរផ្ទាល់

2. Balderdash

របៀបដែលវាដំណើរការ: បង្ហាញពាក្យគោលដៅទៅថ្នាក់របស់អ្នក ហើយសួរពួកគេឱ្យកំណត់និយមន័យរបស់វា។ បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាបានបញ្ជូននិយមន័យរបស់ពួកគេរួចហើយ សុំឱ្យពួកគេបោះឆ្នោតថាតើការដាក់ស្នើមួយណាដែលពួកគេគិតថាជានិយមន័យដ៏ល្អបំផុតនៃពាក្យ។

  • កន្លែងទី ១ ឈ្នះ 5 ពិន្ទុ
  • កន្លែងទី ២ ឈ្នះ 3 ពិន្ទុ
  • កន្លែងទី ១៧៣ ឈ្នះ 2 ពិន្ទុ

បន្ទាប់​ពី​ប្រកួត​ជា​ច្រើន​ជុំ​ជាមួយ​នឹង​ពាក្យ​គោល​ដៅ​ផ្សេង​គ្នា បូក​ពិន្ទុ​ដើម្បី​មើល​ថា​អ្នក​ណា​ជា​អ្នក​ឈ្នះ!

💡 ជំនួយ: អ្នកអាចរៀបចំការបោះឆ្នោតអនាមិក ដើម្បីកុំឱ្យកម្រិតនៃប្រជាប្រិយភាពរបស់សិស្សជាក់លាក់មិនប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផល!

ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញ balderdash

3. ឡើងដើមឈើ

របៀបដែលវាដំណើរការ: ចែកថ្នាក់ជា 2 ក្រុម។ នៅលើក្តារខៀន សូមគូសដើមឈើមួយសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ និងសត្វផ្សេងៗគ្នានៅលើក្រដាសដាច់ដោយឡែកមួយដែលត្រូវបានខ្ទាស់ជាប់នឹងគល់ឈើ។

សួរសំណួរមួយទៅកាន់ថ្នាក់ទាំងមូល។ នៅពេល​សិស្ស​ឆ្លើយ​ត្រឹមត្រូវ សូម​ផ្លាស់ទី​សត្វ​របស់​ពួកគេ​ឡើង​លើ​ដើមឈើ។ សត្វដំបូងដែលឈានដល់កំពូលដើមឈើឈ្នះ។

💡 ជំនួយ: អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបោះឆ្នោតឱ្យសត្វដែលពួកគេចូលចិត្ត។ តាមបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំ វាតែងតែនាំទៅរកការលើកទឹកចិត្តខ្ពស់ពីថ្នាក់។

ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញ ឡើងដើមឈើ

4. បង្វិលកង់

កង់បង្វិលតាមអ៊ីនធឺណិត AhaSlides គឺ​ជា​ឧបករណ៍​ដែល​អាច​ប្រើ​បាន​យ៉ាង​ច្រើន ហើយ​អាច​ប្រើ​បាន​សម្រាប់​ប្រភេទ​ហ្គេម​ថ្នាក់​រៀន​អនឡាញ​ជា​ច្រើន​ប្រភេទ។ នេះគឺជាគំនិតមួយចំនួន៖

  • ជ្រើសរើសសិស្សចៃដន្យដើម្បីឆ្លើយសំណួរ។
  • ជ្រើសរើសសំណួរចៃដន្យដើម្បីសួរដល់ថ្នាក់។
  • ជ្រើសរើសប្រភេទចៃដន្យដែលសិស្សដាក់ឈ្មោះតាមដែលអាចធ្វើបាន។
  • ផ្តល់ចំនួនចៃដន្យនៃពិន្ទុសម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវរបស់សិស្ស។
កង់បង្វិលសួរថា 'អ្នកណាឆ្លើយសំណួរបន្ទាប់?'

💡 ជំនួយ: រឿងមួយដែលខ្ញុំបានរៀនពីការបង្រៀនគឺថា អ្នកមិនដែលចាស់ពេកសម្រាប់កង់វិលទេ! កុំសន្មត់ថាវាសម្រាប់តែក្មេង អ្នកអាចប្រើវាសម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ។

5. ល្បែងតម្រៀប

ហ្គេមតម្រៀបគឺជាវិធីដ៏រីករាយមួយក្នុងការរៀបចំធាតុផ្សេងៗទៅជាប្រភេទ ឬក្រុម។ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​នូវ​វត្ថុ​ចម្រុះ​ដូច​ជា​ពាក្យ​ រូបភាព ឬ​គំនិត​នានា​ ហើយ​បេសកកម្ម​របស់​អ្នក​គឺ​ដើម្បី​ស្វែង​យល់​ពី​កន្លែង​ដែល​នីមួយៗ​សម។ ពេលខ្លះ ប្រភេទគឺមានលក្ខណៈសាមញ្ញណាស់ ដូចជាការដាក់សត្វជាក្រុមដោយផ្អែកលើកន្លែងដែលពួកគេរស់នៅ។

ពេលខ្លះ អ្នកប្រហែលជាត្រូវច្នៃប្រឌិតបន្តិច ហើយគិតក្រៅប្រអប់! ស្រមៃថាវាលោតចូលទៅក្នុងគំនរដ៏រញ៉េរញ៉ៃ ហើយតម្រៀបអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងទៅក្នុងប្រអប់យ៉ាងស្អាត។ វាជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីសាកល្បងចំណេះដឹងរបស់អ្នក ជំរុញការសន្ទនាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមើលពីរបៀបដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាគិតខុសគ្នានៅពេលនិយាយអំពីការរៀបចំព័ត៌មានដូចគ្នា។

របៀបដែលវាដំណើរការ: អ្នកចាប់ផ្តើមដោយរៀបចំស្លាយអន្តរកម្មថ្មី ហើយជ្រើសរើសជម្រើសតម្រៀប។ បន្ទាប់មកអ្នកបង្កើតប្រភេទរបស់អ្នក - ប្រហែលជា 3-4 ធុងផ្សេងគ្នាដូចជា "Fact vs Opinion" ឬ "Marketing vs Sales vs Operations"។ បន្ទាប់មក អ្នកបន្ថែមធាតុដែលមនុស្សនឹងតម្រៀប - ប្រហែល 10-15 ដំណើរការល្អ។

អ្នកចូលរួមចូលរួមដោយប្រើលេខកូដបន្ទប់របស់អ្នក ហើយអាចអូសធាតុពីឧបករណ៍របស់ពួកគេដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងប្រភេទដែលពួកគេគិតថាត្រឹមត្រូវ។

6. ពង្រីករូបភាព

អ្នកចាប់ផ្តើមដោយភាពស្និទ្ធស្នាលខ្លាំងដែលអាចជាអ្វីទាំងអស់ - ប្រហែលជាវាជាវាយនភាពនៃបាល់បោះ ជ្រុងនៃគំនូរដ៏ល្បីល្បាញ ជាដើម។

របៀបដែលវាដំណើរការ: ធ្វើបទបង្ហាញដល់ថ្នាក់ជាមួយនឹងរូបភាពដែលបានពង្រីកគ្រប់មធ្យោបាយ។ សូមប្រាកដថាត្រូវទុកព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួនតូច ព្រោះសិស្សនឹងត្រូវទាយថាតើរូបភាពនោះជាអ្វី។

បង្ហាញរូបភាពនៅចុងបញ្ចប់ ដើម្បីមើលថាអ្នកណាត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើកម្មវិធីសំណួរផ្ទាល់ អ្នកអាចផ្តល់ពិន្ទុដោយស្វ័យប្រវត្តិ អាស្រ័យលើល្បឿននៃចម្លើយ។

លេង Zoom រូបភាពនៅលើ AhaSlides ។

💡 ជំនួយ: វាងាយស្រួលធ្វើដោយប្រើកម្មវិធីដូចជា AhaSlides ។ គ្រាន់​តែ​បង្ហោះ​រូបភាព​ទៅ​កាន់​ស្លាយ​ ​​ហើយ​ពង្រីក​វា​ចូល​ក្នុង​ផ្ទាំង​រូបភាព edit ម៉ឺនុយ។ ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

7. 2 ការពិត, 1 ការកុហក

នៅក្នុងហ្គេមបុរាណនេះ អ្នកចែករំលែករឿងបីយ៉ាងអំពីខ្លួនអ្នក — ពីរគឺជាការពិត ហើយមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងទាំងស្រុង។ អ្នកផ្សេងទៀតត្រូវទាយថាមួយណាជាការកុហក។ ស្តាប់ទៅងាយស្រួល ប៉ុន្តែការសប្បាយគឺនៅក្នុងការបង្វិលការភូតកុហក និងការពិតដ៏ព្រៃផ្សៃ ដែលរញ៉េរញ៉ៃពេញក្បាលរបស់មនុស្ស។

របៀបដែលវាដំណើរការ: នៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀន សូមឲ្យសិស្ស (ទាំងទោល ឬជាក្រុម) មករកការពិតពីរដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាទើបតែបានរៀននៅក្នុងមេរៀន ក៏ដូចជាការកុហកមួយថា សំឡេង ដូចជាវាអាចជាការពិត។

សិស្សម្នាក់ៗអានការពិតពីររបស់ពួកគេ និងការកុហកមួយ បន្ទាប់មកសិស្សម្នាក់ៗបោះឆ្នោតឱ្យពួកគេគិតថាជាការកុហក។ សិស្សម្នាក់ៗដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណការភូតភរបានត្រឹមត្រូវ ទទួលបានពិន្ទុ រីឯសិស្សដែលបង្កើតការកុហក ទទួលបានមួយពិន្ទុសម្រាប់បុគ្គលម្នាក់ៗដែលបានបោះឆ្នោតមិនត្រឹមត្រូវ។

ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញ 2 ការពិត 1 កុហក

8. គ្មានន័យ

តាល គឺជាកម្មវិធីហ្គេមទូរទស្សន៍របស់ចក្រភពអង់គ្លេសដែលអាចសម្របខ្លួនបានទាំងស្រុងទៅនឹងពិភពនៃហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញសម្រាប់ Zoom ។ វាផ្តល់រង្វាន់ដល់សិស្សសម្រាប់ការទទួលបានចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់បំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។

របៀបដែលវាធ្វើការ: នៅ​លើ ពពកពាក្យឥតគិតថ្លៃអ្នកផ្តល់ឱ្យសិស្សទាំងអស់នូវប្រភេទមួយ ហើយពួកគេព្យាយាមសរសេរចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់បំផុត (ប៉ុន្តែត្រឹមត្រូវ) ដែលពួកគេអាចគិតបាន។ ពាក្យដែលពេញនិយមបំផុតនឹងបង្ហាញធំបំផុតនៅកណ្តាលនៃពាក្យពពក។

នៅពេលដែលលទ្ធផលទាំងអស់គឺនៅក្នុង ចាប់ផ្តើមដោយការលុបធាតុមិនត្រឹមត្រូវទាំងអស់។ ការចុចពាក្យកណ្តាល (ពេញនិយមបំផុត) លុបវា ហើយជំនួសវាដោយពាក្យពេញនិយមបន្ទាប់ទៀត។ បន្តលុបរហូតទាល់តែអ្នកនៅសល់ពាក្យមួយ (ឬច្រើនជាងមួយ ប្រសិនបើពាក្យទាំងអស់មានទំហំស្មើគ្នា)។

ពពកពាក្យសម្រាប់ការសាកល្បង
ការប្រើស្លាយពពកពាក្យដើម្បីលេង Pointless នៅលើ AhaSlides ។

9. បង្កើតរឿងមួយ។

អ្នកលេងម្នាក់ៗបង្កើតលើប្រយោគរបស់អ្នកលេងមុន (ឬកថាខណ្ឌ) នៅក្នុងហ្គេមនិទានរឿងដែលសហការគ្នា។ នៅពេលដែលវាផ្លាស់ទីពីមនុស្សម្នាក់ទៅមនុស្ស គ្រោងនឹងវិវឌ្ឍទៅដោយធម្មជាតិ ហើយជារឿយៗមានការផ្លាស់ប្តូរដោយមិនបានរំពឹងទុក និងមិនបានគ្រោងទុក។ រាល់ការបន្ថែមគួរតែជំរុញគ្រោងតាមរបៀបណាមួយ និងទាក់ទងនឹងរឿងមុនៗ។

នេះគឺជាឧបករណ៍បំបែកទឹកកកនិម្មិតដ៏ល្អ ព្រោះវាជំរុញឱ្យមានការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៅដើមមេរៀន។

របៀបដែលវាដំណើរការ: ចាប់ផ្តើមដោយបង្កើតការបើកទៅកាន់រឿងដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយដែលមានប្រយោគវែងមួយ។ បញ្ជូនរឿងនោះទៅសិស្សម្នាក់ ដែលបន្តវាដោយប្រយោគផ្ទាល់ខ្លួន មុនពេលបញ្ជូនវាបន្ត។

សរសេរបន្ថែមរឿងនីមួយៗ ដើម្បីកុំឱ្យបាត់បង់បទ។ នៅទីបំផុត អ្នកនឹងមានរឿងដែលបង្កើតដោយថ្នាក់ ដើម្បីមានមោទនភាព!

ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញ សំណួរផ្ទាល់ បង្កើតរឿងមួយ។
'បង្កើតរឿងមួយ' គឺជាហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញដ៏ច្នៃប្រឌិតមួយ ដែលគ្រូអាចសាកល្បងជាមួយសិស្សបាន។

ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត

ការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងថ្នាក់រៀន (យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុង my classroom) ស្រក់ទឹកភ្នែកពេលយើងផ្លាស់ទៅបង្រៀនតាមអ៊ីនធឺណិត។ ការច្នៃប្រឌិតដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការរៀនសូត្រប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ សាកល្បង​ហ្គេម​ថ្នាក់​រៀន​អនឡាញ​ទាំងនេះ​ដើម្បី​នាំ​មក​វិញ​នូវ​ពន្លឺ...

10. តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វី?

ហ្គេមផ្អែកលើសេណារីយ៉ូបែបស្រមើលស្រមៃនេះសុំឱ្យអ្នកលេងគិតពីដំណោះស្រាយដើមចំពោះស្ថានភាពប្រឌិត។ វាទាក់ទាញការច្នៃប្រឌិតពីកំណើត និងសមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហារបស់សិស្ស ហើយលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យគិតក្រៅប្រអប់។

របៀបដែលវាធ្វើការ៖ បង្កើតសេណារីយ៉ូពីមេរៀនរបស់អ្នក។ សួរសិស្សថាតើពួកគេនឹងធ្វើអ្វីនៅក្នុងសេណារីយ៉ូនោះ ហើយប្រាប់ពួកគេថាមិនមានច្បាប់ជាក់លាក់សម្រាប់ចម្លើយរបស់ពួកគេទេ។

ដោយប្រើឧបករណ៍បំផុសគំនិត មនុស្សគ្រប់គ្នាសរសេរគំនិតរបស់ពួកគេ ហើយបោះឆ្នោតលើដំណោះស្រាយដែលប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតបំផុត។

'What Will You Do' ជាហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញមួយក្នុងចំណោមហ្គេមអនឡាញជាច្រើន។
ស្លាយបំផុសគំនិតនៅលើ AhaSlides ដែលប្រើសម្រាប់ voting ។

💡 ជំនួយ: បន្ថែមស្រទាប់នៃភាពច្នៃប្រឌិតមួយទៀតដោយឱ្យសិស្សបញ្ជូនគំនិតរបស់ពួកគេតាមទស្សនៈរបស់នរណាម្នាក់ដែលអ្នកទើបតែបានរៀន។ ប្រធានបទ និង​មនុស្ស​មិន​ត្រូវ​រួម​គ្នា​ល្អ​ទេ។ ឧទាហរណ៍, “តើស្តាលីននឹងដោះស្រាយយ៉ាងណាចំពោះការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ?".

11. ទាយលំដាប់

មួយនេះល្អណាស់ អ្នកបំបែកទឹកកកនិម្មិត ដូចដែលវាលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៅដើមមេរៀន។

នេះគឺជាហ្គេមលំដាប់លំដោយដ៏រីករាយមួយ ដែលមនុស្សម្នាទទួលបានបញ្ជីរាយប៉ាយនៃវត្ថុ ដូចជាព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ ជំហានក្នុងរូបមន្ត ឬកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយភាពយន្ត ហើយត្រូវតម្រៀបពួកវាទៅក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។ អស់​ឆ្ងល់​ថា​អ្វី​ទៅ​ទី​មួយ ទី​ពីរ ទី​បី ហើយ​អីចឹង​ទៅ!

មានវិធីជាច្រើនក្នុងការលេងហ្គេមនេះនៅក្នុងថ្នាក់រៀនអនឡាញ។ វាជាការប្រសើរណាស់សម្រាប់ការធ្វើតេស្តការរក្សាចំណេះដឹង ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកចង់ឃើញថាតើសិស្សចងចាំមេរៀនតាមពេលវេលាប្រវត្តិសាស្ត្រដែលអ្នកទើបតែបានបង្រៀនដែរឬទេ។ ឬអ្នកអាចប្រើវាជាសកម្មភាពកំដៅ។

របៀបដែលវាធ្វើការ៖ ក្នុងចំណោមហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញទាំងអស់នៅទីនេះ ហ្គេមនេះប្រហែលជាត្រូវការការណែនាំច្រើនដូចដែលវារៀបចំ។ គ្រាន់តែចាប់ផ្តើមគូរពាក្យគោលដៅនៅលើក្តារខៀននិម្មិតរបស់អ្នក ហើយឱ្យសិស្សទាយថាវាជាអ្វី។ សិស្សដំបូងដែលទាយវាត្រឹមត្រូវទទួលបានពិន្ទុ។

💡 ជំនួយ: ប្រសិនបើសិស្សរបស់អ្នកមានចំណេះដឹងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាគ្រប់គ្រាន់ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការផ្តល់ឱ្យពួកគេម្នាក់ៗនូវពាក្យមួយៗ ហើយមាន ពួកគេ គូរវាចេញ។

ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញ លំដាប់ត្រឹមត្រូវ។