ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញល្អបំផុតទាំង 15 សម្រាប់គ្រប់វ័យក្នុងឆ្នាំ 2024 | ការរៀបចំ 5 នាទី។

ការអប់រំ

លោក Lawrence Haywood 15 ខែមេសា, 2024 14 នាទីអាន

តើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមសប្បាយៗដើម្បីលេងនៅសាលាអនឡាញមែនទេ? ថ្នាក់រៀនតាមអ៊ីនធឺណិតអាចអស្ចារ្យ ប៉ុន្តែការរក្សាសិស្សឱ្យចូលរួមពេញមួយមេរៀននិម្មិតអាចជាបញ្ហាប្រឈមមួយ។

វិសាលភាពនៃការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេអាចមានរយៈពេលខ្លី ហើយដោយគ្មានសកម្មភាពអន្តរកម្មផ្សេងៗ អ្នកអាចឃើញថាខ្លួនអ្នកកំពុងតស៊ូដើម្បីរក្សាការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ ដំណោះស្រាយ? សប្បាយ និងអប់រំ ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញ អាចជាឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពក្នុងការនាំយកមេរៀនរបស់អ្នកទៅកាន់ជីវិត!

ជាការប្រសើរណាស់, ការស្រាវជ្រាវ។ និយាយ​ថា សិស្ស​កាន់តែ​ផ្តោត​អារម្មណ៍ និង​ជំរុញ​ទឹកចិត្ត ហើយ​រៀន​បន្ថែម​ជាមួយ​នឹង​ហ្គេម​ថ្នាក់​រៀន​អនឡាញ​ទាំងអស់។ ខាងក្រោមនេះគឺជាកំពូលទាំង 15 ដែលស្ទើរតែគ្មានពេលរៀបចំ។ ដូច្នេះ​សូម​ពិនិត្យ​មើល​ហ្គេម​ទាំង​នោះ​ដើម្បី​លេង​យ៉ាង​មាន​ប្រសិទ្ធភាព!

ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ដើម្បី​ស្វែង​រក​ហ្គេម​ថ្នាក់​រៀន​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​រំភើប​មួយ​ចំនួន​? ពិនិត្យ​មុន​ពេល​ចេញ ល្បែងផ្គុំរូបជាមួយនឹងគំនិតកំពូលទាំង 14រួមជាមួយនឹងការរំភើបមួយចំនួន ល្បែងថ្នាក់ ESLរួមជាមួយ ហ្គេមសប្បាយៗកំពូលទាំង 17 ដែលត្រូវលេងក្នុងថ្នាក់ (ទាំងកំណែអនឡាញ និងក្រៅបណ្តាញ).

ទិដ្ឋភាពទូទៅ

ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញកំពូលដែលត្រូវលេងក្នុង Zoom?ភួង
តើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់ដែលអាចចូលរួមលេងហ្គេមថ្នាក់រៀនតាមអ៊ីនធឺណិត AhaSlides គម្រោងឥតគិតថ្លៃ?មនុស្ស 7-15
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញ

​មាតិកា

  1. ទិដ្ឋភាពទូទៅ 
  2. កម្រងសំណួរបន្តផ្ទាល់
  3. បាឡាដដាស
  4. ឡើងដើមឈើ
  5. បង្វិលកង់
  6. គ្រាប់បែក, បេះដូង, កាំភ្លើង
  7. ពង្រីករូបភាព
  8. ២ សច្ចធម៌ ១ កុហក
  9. តាល
  10. ប៊ីងហ្គោនិម្មិត
  11. គូរបិសាចមួយ
  12. បង្កើតរឿងមួយ។
  13. ឆារ៉ាដ
  14. នាំផ្ទះចុះ
  15. តើ​អ្នក​ចង់​ធ្វើអ្វី?
  16. ភួង
  17. គន្លឹះដើម្បីចូលរួមជាមួយសិស្សតាមអ៊ីនធឺណិត
  18. សំណួរដែលគេ​បានសួរច្រើន​

អត្ថបទជំនួស


ចាប់ផ្តើមហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញរបស់អ្នកក្នុងរយៈពេលមួយវិនាទី!

ទទួលបានគំរូដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញរបស់អ្នក! ចុះឈ្មោះដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយយកអ្វីដែលអ្នកចង់បានពីបណ្ណាល័យគំរូ!


🚀ចាប់យកគណនីឥតគិតថ្លៃ☁️
ត្រូវ​ការ​ស្ទង់មតិ​សិស្ស​ដើម្បី​ទទួល​បាន​ការ​ចូល​រួម​កាន់​តែ​ប្រសើរ​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ថ្នាក់​រៀន​ហ្គេម​អនឡាញ? ពិនិត្យមើលរបៀបប្រមូលមតិកែលម្អពី AhaSlides អនាមិក!

ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញដែលមានការប្រកួតប្រជែង

ការប្រកួតប្រជែងគឺជាផ្នែកមួយនៃ នៃ ការលើកទឹកចិត្តដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងថ្នាក់រៀន ដូចជានៅក្នុងថ្នាក់និម្មិត។ នេះគឺជាហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញចំនួន 9 ដែលជំរុញសិស្សឱ្យរៀន និងផ្តោតអារម្មណ៍... ដូច្នេះ សូមពិនិត្យមើលហ្គេមថ្នាក់រៀនអន្តរកម្មដ៏ល្អបំផុត!

សូមពិនិត្យមើលវីដេអូ '5 Online Classroom Games for Every Age' ពី AhaSlides

#1 - សំណួរផ្ទាល់ - ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញ

ល្អបំផុតសម្រាប់ បឋមសិក្សា 🧒 វិទ្យាល័យ 👩 និងមនុស្សពេញវ័យ 🎓

ត្រលប់ទៅការស្រាវជ្រាវ។ ការស្ទង់មតិមួយក្នុងឆ្នាំ 2019 បានរកឃើញថា 88% នៃសិស្សទទួលស្គាល់ហ្គេមសំណួរថ្នាក់រៀនអនឡាញជា ទាំងការលើកទឹកចិត្ត និងមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការរៀន. លើសពីនេះ សិស្ស 100% បាននិយាយថា ល្បែងសំណួរជួយពួកគេឱ្យពិនិត្យមើលឡើងវិញនូវអ្វីដែលពួកគេបានរៀននៅក្នុងថ្នាក់។

សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន សំណួរផ្ទាល់គឺ នៃ វិធីដើម្បីណែនាំភាពសប្បាយរីករាយ និងការលេងហ្គេមទៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ ពួកវាស័ក្តិសមទាំងស្រុងទៅនឹងបរិយាកាសនិម្មិត

របៀបដែលវាដំណើរការ: បង្កើត ឬទាញយកកម្រងសំណួរដោយឥតគិតថ្លៃ កម្មវិធីសំណួរផ្ទាល់. អ្នកបង្ហាញសំណួរពីកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់អ្នក ខណៈពេលដែលសិស្សប្រកួតប្រជែងដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនបំផុតដោយប្រើទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេ។ កម្រងសំណួរអាចលេងជាលក្ខណៈបុគ្គល ឬជាក្រុម។

ការលេងសំណួរផ្ទាល់ - ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញដ៏ល្អបំផុតមួយសម្រាប់ការលើកទឹកចិត្ត។
កម្រងសំណួរបុណ្យណូអែលផ្ទាល់ជាមួយសិស្ស ESL នៅលើ AhaSlides - ហ្គេមបន្តផ្ទាល់តាមអ៊ីនធឺណិត

💡 ជំនួយ: ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីរបៀបបង្កើតភាពល្អឥតខ្ចោះ កម្រងសំណួរសម្រាប់និស្សិត ឬល្អឥតខ្ចោះ សំណួរពង្រីក.

ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញដោយឥតគិតថ្លៃដើម្បីលេង


កំពុងរកមើលហ្គេមអនឡាញអន្តរកម្មសម្រាប់សិស្ស? ចាប់យកហ្គេមសំណួរថ្នាក់រៀនដ៏ល្អរបស់អ្នកដោយឥតគិតថ្លៃពីកម្មវិធី AhaSlides បណ្ណាល័យសំណួរ។ ផ្លាស់ប្តូរវាតាមដែលអ្នកចង់បាន!

លេខ ៥ - Balderdash

ល្អបំផុតសម្រាប់ បឋមសិក្សា 🧒 វិទ្យាល័យ 👩 និងមនុស្សពេញវ័យ 🎓

របៀបដែលវាដំណើរការ: បង្ហាញពាក្យគោលដៅទៅថ្នាក់របស់អ្នក ហើយសួរពួកគេឱ្យកំណត់និយមន័យរបស់វា។ បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាបានបញ្ជូននិយមន័យរបស់ពួកគេរួចហើយ សុំឱ្យពួកគេបោះឆ្នោតថាតើការដាក់ស្នើមួយណាដែលពួកគេគិតថាជានិយមន័យដ៏ល្អបំផុតនៃពាក្យ។

  • កន្លែងទី ១ ឈ្នះ 5 ពិន្ទុ
  • កន្លែងទី ២ ឈ្នះ 3 ពិន្ទុ
  • កន្លែងទី ១៧៣ ឈ្នះ 2 ពិន្ទុ

បន្ទាប់​ពី​ប្រកួត​ជា​ច្រើន​ជុំ​ជាមួយ​នឹង​ពាក្យ​គោល​ដៅ​ផ្សេង​គ្នា បូក​ពិន្ទុ​ដើម្បី​មើល​ថា​អ្នក​ណា​ជា​អ្នក​ឈ្នះ!

💡 ជំនួយ: អ្នកអាចរៀបចំការបោះឆ្នោតអនាមិក ដើម្បីកុំឱ្យកម្រិតនៃប្រជាប្រិយភាពរបស់សិស្សជាក់លាក់មិនប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផល!

# 3 - ឡើងដើមឈើ

ល្អបំផុតសម្រាប់ សាលាមត្តេយ្យ 👶

របៀបដែលវាដំណើរការ: ចែកថ្នាក់ជា 2 ក្រុម។ នៅលើក្តារខៀន សូមគូសដើមឈើមួយសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ និងសត្វផ្សេងៗគ្នានៅលើក្រដាសដាច់ដោយឡែកមួយដែលត្រូវបានខ្ទាស់ជាប់នឹងគល់ឈើ។

សួរសំណួរមួយទៅកាន់ថ្នាក់ទាំងមូល។ នៅពេល​សិស្ស​ឆ្លើយ​ត្រឹមត្រូវ សូម​ផ្លាស់ទី​សត្វ​របស់​ពួកគេ​ឡើង​លើ​ដើមឈើ។ សត្វដំបូងដែលឈានដល់កំពូលដើមឈើឈ្នះ។

💡 ជំនួយ: អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបោះឆ្នោតឱ្យសត្វដែលពួកគេចូលចិត្ត។ តាមបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំ វាតែងតែនាំទៅរកការលើកទឹកចិត្តខ្ពស់ពីថ្នាក់។

# 4 - បង្វិលកង់

ល្អបំផុតសម្រាប់ គ្រប់​វ័យ 🏫

AhaSlides កង់វិលតាមអ៊ីនធឺណិត គឺ​ជា​ឧបករណ៍​ដែល​អាច​ប្រើ​បាន​យ៉ាង​ច្រើន ហើយ​អាច​ប្រើ​បាន​សម្រាប់​ប្រភេទ​ហ្គេម​ថ្នាក់​រៀន​អនឡាញ​ជា​ច្រើន​ប្រភេទ។ នេះគឺជាគំនិតមួយចំនួន៖

  • ជ្រើសរើសសិស្សចៃដន្យដើម្បីឆ្លើយសំណួរ។
  • ជ្រើសរើសសំណួរចៃដន្យដើម្បីសួរដល់ថ្នាក់។
  • ជ្រើសរើសប្រភេទចៃដន្យដែលសិស្សដាក់ឈ្មោះតាមដែលអាចធ្វើបាន។
  • ផ្តល់ចំនួនចៃដន្យនៃពិន្ទុសម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវរបស់សិស្ស។
កង់បង្វិលសួរថា 'អ្នកណាឆ្លើយសំណួរបន្ទាប់?'
ការប្រើ AhaSlides' កង់បង្វិលដើម្បីបង្កើនការផ្តោតអារម្មណ៍ និងភាពសប្បាយរីករាយនៅក្នុងថ្នាក់អនឡាញ។ ហ្គេមថ្នាក់រៀនតាមអ៊ីនធឺណិត

💡 ជំនួយ: រឿងមួយដែលខ្ញុំបានរៀនពីការបង្រៀនគឺថា អ្នកមិនដែលចាស់ពេកសម្រាប់កង់វិលទេ! កុំសន្មត់ថាវាសម្រាប់តែក្មេង អ្នកអាចប្រើវាសម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ។

# 5 - គ្រាប់បែកបេះដូងកាំភ្លើង

ល្អបំផុតសម្រាប់ បឋមសិក្សា 🧒 វិទ្យាល័យ 👩 និងមនុស្សពេញវ័យ 🎓

ការពន្យល់ដ៏វែងមួយនៅទីនេះ ប៉ុន្តែនេះគឺជាហ្គេមពិនិត្យឡើងវិញអនឡាញដ៏ល្អបំផុតមួយ ដូច្នេះវាមានតម្លៃទាំងស្រុង! នៅពេលដែលអ្នកបានទទួលវា ពេលវេលារៀបចំពិតប្រាកដគឺតិចជាង 5 នាទី - ដោយស្មោះត្រង់។

របៀបដែលវាដំណើរការ:

  1. មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម បង្កើតតារាងក្រឡាចត្រង្គសម្រាប់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងបេះដូង កាំភ្លើង ឬគ្រាប់បែកដែលកាន់កាប់ក្រឡាចត្រង្គនីមួយៗ (នៅលើក្រឡាចត្រង្គ 5 × 5 វាគួរតែជាបេះដូង 12 កាំភ្លើង 9 គ្រាប់ និងគ្រាប់បែក 4 គ្រាប់)។
  2. បង្ហាញតារាងក្រឡាចត្រង្គមួយទៀតដល់សិស្សរបស់អ្នក (5×5 សម្រាប់ 2 ក្រុម, 6×6 សម្រាប់ 3 ក្រុម។ល។)
  3. សរសេរពាក្យគោលដៅទៅក្នុងក្រឡានីមួយៗ។
  4. បំបែកអ្នកលេងទៅក្នុងចំនួនក្រុមដែលចង់បាន។
  5. ក្រុមទី 1 ជ្រើសរើសក្រឡាចត្រង្គមួយ ហើយនិយាយអត្ថន័យនៅពីក្រោយពាក្យនៅក្នុងនោះ។
  6. បើ​គេ​ខុស​គេ​បាត់​បេះដូង។ ប្រសិនបើពួកគេនិយាយត្រូវ ពួកគេទទួលបានទាំងបេះដូង កាំភ្លើង ឬគ្រាប់បែក អាស្រ័យលើអ្វីដែលក្រឡាចត្រង្គត្រូវគ្នានៅលើតារាងក្រឡាចត្រង្គផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
    1. A ❤️ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនូវជីវិតបន្ថែម។
    2. 🔫 យកជីវិតមួយចេញពីក្រុមផ្សេង។
    3. 💣 យកបេះដូងមួយចេញពីក្រុមដែលទទួលបាន។
  7. ធ្វើរឿងនេះម្តងទៀតជាមួយក្រុមទាំងអស់។ ក្រុមដែលមានបេះដូងច្រើនបំផុតនៅចុងបញ្ចប់គឺជាអ្នកឈ្នះ!

💡 ជំនួយ: នេះគឺជាហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់សិស្ស ESL ប៉ុន្តែត្រូវប្រាកដថាអ្នកពន្យល់អំពីច្បាប់យឺតៗ!

#6 - ពង្រីករូបភាព

ល្អបំផុតសម្រាប់ គ្រប់​វ័យ 🏫

របៀបដែលវាដំណើរការ: ធ្វើបទបង្ហាញដល់ថ្នាក់ជាមួយនឹងរូបភាពដែលបានពង្រីកគ្រប់មធ្យោបាយ។ សូមប្រាកដថាត្រូវទុកព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួនតូច ព្រោះសិស្សនឹងត្រូវទាយថាតើរូបភាពនោះជាអ្វី។

បង្ហាញរូបភាពនៅចុងបញ្ចប់ ដើម្បីមើលថាអ្នកណាត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើកម្មវិធីសំណួរផ្ទាល់ អ្នកអាចផ្តល់ពិន្ទុដោយស្វ័យប្រវត្តិ អាស្រ័យលើល្បឿននៃចម្លើយ។

ការប្រើប្រាស់ការពង្រីករូបភាពជាហ្គេមថ្នាក់អនឡាញដ៏ល្អបំផុតមួយសម្រាប់ថ្នាក់និម្មិត។
ហ្គីនg ពង្រីករូបភាពនៅលើ AhaSlides.ហ្គេមថ្នាក់រៀនតាមអ៊ីនធឺណិត

💡 ជំនួយ: នេះងាយស្រួលធ្វើដោយប្រើកម្មវិធីដូចជា AhaSlides. គ្រាន់​តែ​ផ្ទុក​ឡើង​រូបភាព​ទៅ​ស្លាយ​ហើយ​ពង្រីក​ទៅ​ក្នុង​វា​នៅ​ក្នុង​ កែសម្រួល ម៉ឺនុយ។ ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

41 តែមួយគត់ល្អបំផុត ហ្គេមពង្រីក ក្នុងឆ្នាំ 2024 | ឥតគិតថ្លៃជាមួយ Easy Prep

#៧ - ២ សេចក្តីពិត ១ កុហក

ល្អបំផុតសម្រាប់ វិទ្យាល័យ 👩 និង មនុស្សពេញវ័យ 🎓

ក៏ដូចជាជាផ្នែកមួយនៃសកម្មភាពបំបែកទឹកកកដែលខ្ញុំចូលចិត្តសម្រាប់សិស្ស (ឬសូម្បីតែសកម្មភាពអន្តរកម្មតាមអ៊ីនធឺណិត) និង មិត្តរួមការងារ ដូចគ្នា ២ ការពិត ១ ភូតភរ គឺជាអារក្សនៃហ្គេមពិនិត្យឡើងវិញសម្រាប់ការរៀនតាមអ៊ីនធឺណិត។

របៀបដែលវាដំណើរការ: នៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀន សូមឲ្យសិស្ស (ទាំងទោល ឬជាក្រុម) មករកការពិតពីរដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាទើបតែបានរៀននៅក្នុងមេរៀន ក៏ដូចជាការកុហកមួយថា សំឡេង ដូចជាវាអាចជាការពិត។

សិស្សម្នាក់ៗអានការពិតពីររបស់ពួកគេ និងការកុហកមួយ បន្ទាប់មកសិស្សម្នាក់ៗបោះឆ្នោតឱ្យពួកគេគិតថាជាការកុហក។ សិស្សម្នាក់ៗដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណការភូតភរបានត្រឹមត្រូវ ទទួលបានពិន្ទុ រីឯសិស្សដែលបង្កើតការកុហក ទទួលបានមួយពិន្ទុសម្រាប់បុគ្គលម្នាក់ៗដែលបានបោះឆ្នោតមិនត្រឹមត្រូវ។

💡 ជំនួយ: ហ្គេមនេះអាចដំណើរការបានល្អបំផុតនៅក្នុងក្រុម ព្រោះវាមិនមែនតែងតែងាយស្រួលសម្រាប់សិស្សដែលមានវេនរបស់ពួកគេនៅពេលក្រោយដើម្បីនិយាយកុហកគួរឱ្យជឿជាក់នោះទេ។ ចាប់យកគំនិតជាច្រើនទៀត លេងការពិត ២ កុហក ១ ជាមួយ AhaSlides!

#៨ - គ្មានន័យ

ល្អបំផុតសម្រាប់ វិទ្យាល័យ 👩 និង មនុស្សពេញវ័យ 🎓

តាល គឺជាកម្មវិធីហ្គេមទូរទស្សន៍របស់ចក្រភពអង់គ្លេសដែលអាចសម្របខ្លួនបានទាំងស្រុងទៅនឹងពិភពនៃហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញសម្រាប់ Zoom ។ វាផ្តល់រង្វាន់ដល់សិស្សសម្រាប់ការទទួលបានចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់បំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។

របៀបដែលវាធ្វើការ: នៅ​លើ ពពកពាក្យឥតគិតថ្លៃ> អ្នកផ្តល់ឱ្យសិស្សទាំងអស់នូវប្រភេទមួយ ហើយពួកគេព្យាយាមសរសេរចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់បំផុត (ប៉ុន្តែត្រឹមត្រូវ) ដែលពួកគេអាចគិតបាន។ ពាក្យដែលពេញនិយមបំផុតនឹងបង្ហាញធំបំផុតនៅកណ្តាលនៃពាក្យពពក។

នៅពេលដែលលទ្ធផលទាំងអស់គឺនៅក្នុង ចាប់ផ្តើមដោយការលុបធាតុមិនត្រឹមត្រូវទាំងអស់។ ការចុចពាក្យកណ្តាល (ពេញនិយមបំផុត) លុបវា ហើយជំនួសវាដោយពាក្យពេញនិយមបន្ទាប់ទៀត។ បន្តលុបរហូតទាល់តែអ្នកនៅសល់ពាក្យមួយ (ឬច្រើនជាងមួយ ប្រសិនបើពាក្យទាំងអស់មានទំហំស្មើគ្នា)។

លេងដោយគ្មានន័យជាមួយនឹងពពកពាក្យផ្ទាល់ AhaSlides
ការប្រើស្លាយពពកពាក្យដើម្បីលេង Pointless នៅលើ AhaSlides.ហ្គេមថ្នាក់រៀនតាមអ៊ីនធឺណិត

💡 ជំនួយ: សូមពិនិត្យមើលវីដេអូខាងក្រោម ដើម្បីមើលថាតើកម្មវិធីបង្កើតពពកពាក្យផ្ទាល់ឥតគិតថ្លៃ និងមានប្រយោជន៍មាននៅក្នុងថ្នាក់និម្មិតណាក៏ដោយ!

ហ្គេមថ្នាក់រៀនតាមអ៊ីនធឺណិត

#9 - Virtual Bingo

ល្អបំផុតសម្រាប់ សាលាមត្តេយ្យ 👶 និងបឋមសិក្សា 🧒

របៀបដែលវាធ្វើការ៖ ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ឥតគិតថ្លៃដូចជា កាតប៊ិនដូឥតគិតថ្លៃរបស់ខ្ញុំដាក់សំណុំនៃពាក្យគោលដៅរបស់អ្នកទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ bingo ។ ផ្ញើតំណទៅថ្នាក់របស់អ្នក ដែលចុចលើវា ដើម្បីទទួលបានកាត bingo និម្មិតចៃដន្យដែលមានពាក្យគោលដៅរបស់អ្នក។

អាននិយមន័យនៃពាក្យគោលដៅ។ ប្រសិនបើនិយមន័យនោះត្រូវនឹងពាក្យគោលដៅនៅលើកាត bingo និម្មិតរបស់សិស្ស ពួកគេអាចចុចពាក្យដើម្បីកាត់វាចេញ។ សិស្ស​ដំបូង​ដែល​ឆ្លង​ពាក្យ​គោលដៅ​គឺ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ!

💡 ជំនួយ: នេះគឺជាហ្គេមថ្នាក់និម្មិតដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់អ្នកមត្តេយ្យ ដរាបណាអ្នករក្សាវាឱ្យសាមញ្ញតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ គ្រាន់​តែ​អាន​ពាក្យ​មួយ​ហើយ​ឱ្យ​ពួក​គេ​ឆ្លង​វា​ចេញ​។

ផ្តាច់មុខនៅលើ AhaSlides៖ ផ្តាច់មុខនៅលើ ម៉ាស៊ីនបង្កើតកាត Bingo | ជម្មើសជំនួសល្អបំផុតចំនួន 6 សម្រាប់ហ្គេមសប្បាយៗក្នុងឆ្នាំ 2024

ហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត

ការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងថ្នាក់រៀន (យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុង my classroom) ស្រក់ទឹកភ្នែកពេលយើងផ្លាស់ទៅបង្រៀនតាមអ៊ីនធឺណិត។ ការច្នៃប្រឌិតដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការរៀនសូត្រប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ សាកល្បង​ហ្គេម​ថ្នាក់​រៀន​អនឡាញ​ទាំងនេះ​ដើម្បី​នាំ​មក​វិញ​នូវ​ពន្លឺ...

#10 - គូរបិសាច

ល្អបំផុតសម្រាប់ សាលាមត្តេយ្យ 👶 និងបឋមសិក្សា 🧒

របៀបដែលវាដំណើរការ: ការប្រើក្តារខៀនលើបណ្តាញសហការដូចជា Excalidrawសូមអញ្ជើញសិស្សម្នាក់ៗឱ្យគូររូបសត្វចម្លែក។ សត្វចម្លែកត្រូវតែបង្ហាញពាក្យគោលដៅពីមេរៀនរបស់អ្នកជាលេខដែលត្រូវបានកំណត់ដោយគ្រាប់ឡុកឡាក់។

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងបង្រៀនរាង នោះអ្នកអាចកំណត់បាន។ ត្រីកោណ, រង្វង់ និង ពេជ្រ ជាពាក្យគោលដៅរបស់អ្នក។ រំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់សម្រាប់នីមួយៗ ដើម្បីកំណត់ថាតើមានចំនួនប៉ុន្មានដែលត្រូវបង្ហាញនៅក្នុងបិសាចរបស់សិស្សនីមួយៗ (5 ត្រីកោណ 3 រង្វង់, ពេជ្រ ១ គ្រាប់).

💡 ជំនួយ: រក្សាការចូលរួមខ្ពស់ដោយអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយដាក់ឈ្មោះសត្វចម្លែករបស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់។

#11 - បង្កើតរឿងមួយ។

ល្អបំផុតសម្រាប់ វិទ្យាល័យ 🧒 និងមនុស្សពេញវ័យ 🎓

មួយនេះល្អណាស់ អ្នកបំបែកទឹកកកនិម្មិត ដូចដែលវាលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៅដើមមេរៀន។

របៀបដែលវាដំណើរការ: ចាប់ផ្តើមដោយបង្កើតការបើកទៅកាន់រឿងដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយដែលមានប្រយោគវែងមួយ។ បញ្ជូនរឿងនោះទៅសិស្សម្នាក់ ដែលបន្តវាដោយប្រយោគផ្ទាល់ខ្លួន មុនពេលបញ្ជូនវាបន្ត។

សរសេរបន្ថែមរឿងនីមួយៗ ដើម្បីកុំឱ្យបាត់បង់បទ។ នៅទីបំផុត អ្នកនឹងមានរឿងដែលបង្កើតដោយថ្នាក់ ដើម្បីមានមោទនភាព!

បង្កើតសាច់រឿងជាមួយនឹងហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញដ៏ល្អបំផុតមួយ។
ពិនិត្យមើលហ្គេមល្អបំផុតដើម្បីលេងនៅសាលាអនឡាញ! បង្កើតរឿងតាមរយៈស្លាយបើកចំហ AhaSlides.ហ្គេមថ្នាក់រៀនតាមអ៊ីនធឺណិត

💡 ជំនួយ: វាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រើវាជាហ្គេមផ្ទៃខាងក្រោយ។ បង្រៀនមេរៀនរបស់អ្នកដូចធម្មតា ប៉ុន្តែសូមឱ្យសិស្សបង្កើតរឿងរបស់ពួកគេនៅពីក្រោយឆាក។ អ្នកអាចអានរឿងទាំងមូលនៅចុងបញ្ចប់។

#12 - Charades - ហ្គេមសប្បាយៗដើម្បីលេងអនឡាញជាថ្នាក់

ល្អបំផុតសម្រាប់ សាលាមត្តេយ្យ 👶 និងបឋមសិក្សា 🧒

របៀបដែលវាដំណើរការ: ដូចជារូបភាព ហ្គេមថ្នាក់និម្មិតនេះគឺជាអារម្មណ៍បៃតង។ វាជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលងាយស្រួលបំផុតក្នុងការសម្របខ្លួនពីក្រៅបណ្តាញទៅថ្នាក់រៀនអនឡាញ ព្រោះវាមិនត្រូវការសម្ភារៈជាមូលដ្ឋាន។

បង្កើតបញ្ជីពាក្យគោលដៅដែលងាយស្រួលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញតាមរយៈសកម្មភាព។ ជ្រើសរើសពាក្យមួយ ហើយអនុវត្តសកម្មភាព បន្ទាប់មកមើលថាសិស្សណាទទួលបានវា។

💡 ជំនួយ: នេះ​ជា​សិស្ស​របស់​អ្នក​ប្រាកដ​ជា​អាច​ចូល​រួម​បាន​។ សូម​ឲ្យ​សិស្ស​ម្នាក់ៗ​និយាយ​ជា​លក្ខណៈ​ឯកជន ហើយ​មើល​ថា​តើ​ពួកគេ​អាច​អនុវត្ត​សកម្មភាព​ដែល​បង្ហាញ​ពី​ពាក្យ​គោលដៅ​បាន​យ៉ាង​ច្បាស់​ឬ​អត់។

លេខ ១៣ - ទម្លាក់ផ្ទះ

ល្អបំផុតសម្រាប់ វិទ្យាល័យ 🧒 និងមនុស្សពេញវ័យ 🎓

របៀបដែលវាដំណើរការ: បង្កើតសេណារីយ៉ូមួយចំនួនពីរឿងដែលអ្នកបានរៀបរាប់នៅក្នុងមេរៀន។ បំបែកសិស្សទៅជាក្រុម 3 ឬ 4 បន្ទាប់មកផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវសេណារីយ៉ូមួយ។ បញ្ជូនសិស្សទាំងនោះចូលទៅក្នុងបន្ទប់បំបែកជាមួយគ្នា ដូច្នេះពួកគេអាចរៀបចំផែនការសកម្មភាពរបស់ពួកគេដោយប្រើវត្ថុប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះជាឧបករណ៍ប្រើប្រាស់។

បន្ទាប់ពីការរៀបចំ 10 - 15 នាទី សូមហៅក្រុមទាំងអស់ត្រឡប់ទៅវិញ ដើម្បីអនុវត្តសេណារីយ៉ូរបស់ពួកគេដោយប្រើវត្ថុប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ។ ជាជម្រើស សិស្សទាំងអស់អាចបោះឆ្នោតនៅចុងបញ្ចប់សម្រាប់ការសម្តែងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត កំប្លែង ឬត្រឹមត្រូវបំផុត។

💡 ជំនួយ: រក្សា​សេណារីយ៉ូ​ឱ្យ​បើក​ចំហ ដើម្បី​ឱ្យ​មាន​កន្លែង​សម្រាប់​សិស្ស​មាន​គំនិត​ច្នៃប្រឌិត។ តែងតែលើកទឹកចិត្តឱ្យមានភាពច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញបែបនេះ!

#14 - តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វី?

ល្អបំផុតសម្រាប់ វិទ្យាល័យ 🧒 និងមនុស្សពេញវ័យ 🎓

មួយ​ទៀត​បើក​ចំហ​ដល់​អារម្មណ៍​ច្នៃប្រឌិត​របស់​សិស្ស។ តើ​អ្នក​ចង់​ធ្វើអ្វី? គឺទាំងអស់អំពីការអនុញ្ញាតឱ្យការស្រមើលស្រមៃដំណើរការដោយសេរី។

របៀបដែលវាធ្វើការ៖ បង្កើតសេណារីយ៉ូពីមេរៀនរបស់អ្នក។ សួរសិស្សថាតើពួកគេនឹងធ្វើអ្វីនៅក្នុងសេណារីយ៉ូនោះ ហើយប្រាប់ពួកគេថាមិនមានច្បាប់ជាក់លាក់សម្រាប់ចម្លើយរបស់ពួកគេទេ។

ដោយប្រើ ឧបករណ៍បំផុសគំនិតមនុស្សគ្រប់គ្នាសរសេរគំនិតរបស់ពួកគេ ហើយបោះឆ្នោតលើដំណោះស្រាយដែលប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតបំផុត។

'What Will You Do' ជាហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញមួយក្នុងចំណោមហ្គេមអនឡាញជាច្រើន។
គំនិតផ្តួចផ្តើមរុញលើ AhaSlides ប្រើសម្រាប់ការបោះឆ្នោត.ហ្គេមថ្នាក់រៀនតាមអ៊ីនធឺណិត

💡 ជំនួយ: បន្ថែមស្រទាប់នៃភាពច្នៃប្រឌិតមួយទៀតដោយឱ្យសិស្សបញ្ជូនគំនិតរបស់ពួកគេតាមទស្សនៈរបស់នរណាម្នាក់ដែលអ្នកទើបតែបានរៀន។ ប្រធានបទ និង​មនុស្ស​មិន​ត្រូវ​រួម​គ្នា​ល្អ​ទេ។ ឧទាហរណ៍, “តើស្តាលីននឹងដោះស្រាយយ៉ាងណាចំពោះការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ?".

លេខ ៩ - វចនានុក្រម

ល្អបំផុតសម្រាប់ សាលាមត្តេយ្យ 👶 និងបឋមសិក្សា 🧒

របៀបដែលវាធ្វើការ៖ ក្នុងចំណោមហ្គេមថ្នាក់រៀនអនឡាញទាំងអស់នៅទីនេះ ហ្គេមនេះប្រហែលជាត្រូវការការណែនាំច្រើនដូចដែលវារៀបចំ។ គ្រាន់តែចាប់ផ្តើមគូរពាក្យគោលដៅនៅលើក្តារខៀននិម្មិតរបស់អ្នក ហើយឱ្យសិស្សទាយថាវាជាអ្វី។ សិស្សដំបូងដែលទាយវាត្រឹមត្រូវទទួលបានពិន្ទុ។

ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីភាពខុសគ្នា របៀបលេង Pictionary លើ Zoom.

💡 ជំនួយ: ប្រសិនបើសិស្សរបស់អ្នកមានចំណេះដឹងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាគ្រប់គ្រាន់ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការផ្តល់ឱ្យពួកគេម្នាក់ៗនូវពាក្យមួយៗ ហើយមាន ពួកគេ គូរវាចេញ។

ធ្វើឱ្យការរៀនតាមអ៊ីនធឺណិតកាន់តែអស្ចារ្យ! ពិនិត្យមើលគន្លឹះដើម្បីចូលរួមសិស្សតាមអ៊ីនធឺណិត

កាតចូលនិងចេញ

ប័ណ្ណចូល និងចេញមានថាមពលខ្លាំងក្នុងការភ្ជាប់ចម្ងាយរាងកាយក្នុងការរៀនតាមអ៊ីនធឺណិត។ ពួកគេបង្កើនការចូលរួមរបស់សិស្ស លើកកម្ពស់ការរៀនសូត្រសកម្ម និងផ្តល់អំណាចឱ្យអ្នកក្នុងការកែសម្រួលមេរៀនរបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានផលប៉ះពាល់ជាអតិបរមា!

កាតចូល គឺជាសកម្មភាពរហ័សនៅដើមថ្នាក់។ គ្រូនឹងបង្ហាញកាតសួរសំណួរទាក់ទងនឹងមេរៀននាពេលខាងមុខ ពង្រឹងគំនិតរបស់សិស្ស និងធ្វើឱ្យចំណេះដឹងពីមុនសកម្ម។ នេះកំណត់សម្លេងផ្តោតអារម្មណ៍ និងរៀបចំសិស្សសម្រាប់ការចូលរួមកាន់តែស៊ីជម្រៅឆ្ពោះទៅរកមេរៀន។

កាតចេញ, គួរតែត្រូវបានប្រើនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្នាក់, វាយតម្លៃការយល់ដឹងរបស់សិស្ស។ តាមរយៈ​ការ​សួរ​សំណួរ​អំពី​សម្ភារៈ​ដែល​បាន​រ៉ាប់រង អ្នក​អាច​កំណត់​យ៉ាង​រហ័ស​នូវ​ផ្នែក​ដែល​សិស្ស​អាច​នឹង​ត្រូវ​ការ​ការ​បញ្ជាក់​ឬ​ការអនុវត្ត​បន្ថែម​ទៀត។ រង្វិលជុំមតិកែលម្អនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែតម្រូវវិធីសាស្រ្តបង្រៀនរបស់អ្នក និងធានាថាអ្នកគ្រប់គ្នាកំពុងយល់ពីគោលគំនិតសំខាន់ៗ។

រៀនដោយធ្វើ

រៀនធ្វើ! សកម្មភាពអន្តរកម្មអាចបង្កើនការយល់ដឹង និងធ្វើឱ្យការរៀនមានភាពសប្បាយរីករាយ និងទទួលបានរង្វាន់។ ដូច្នេះ ជំនួសឱ្យការបង្រៀនសិស្សជាបន្តបន្ទាប់ អ្នកអាចលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការចូលរួមតាមរយៈសកម្មភាព និងបញ្ហាប្រឈមនានាទូទាំងមេរៀន!

គិត គូ ចែករំលែក (TPS)

Think, Pair, Share (TPS) គឺជាយុទ្ធសាស្ត្រសិក្សារួមគ្នាដែលប្រើជាទូទៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ វាជាដំណើរការបីជំហានដែលលើកទឹកចិត្តដល់ការគិតបុគ្គល ការទំនាក់ទំនង និងការចែករំលែកចំណេះដឹងក្នុងចំណោមសិស្ស។ នេះជារបៀបដែលវាដំណើរការ៖

  1. គិត: គ្រូបង្ហាញសំណួរ បញ្ហា ឬគំនិត។ សិស្ស​ចំណាយ​ពេល​វេលា​ដែល​បាន​កំណត់​គិត​អំពី​វា​ជា​លក្ខណៈ​បុគ្គល។ នេះអាចរួមបញ្ចូលការបំផុសគំនិត វិភាគព័ត៌មាន ឬបង្កើតចម្លើយ។
  2. គូ: សិស្ស​បន្ទាប់​មក​ចាប់​គូ​ជាមួយ​មិត្ត​រួម​ថ្នាក់។ ដៃគូនេះអាចជាអ្នកអង្គុយក្បែរគេ ឬជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។
  3. ចែករំលែក: នៅក្នុងគូរបស់ពួកគេ សិស្សពិភាក្សាអំពីគំនិត និងគំនិតរបស់ពួកគេ។ ពួកគេអាចពន្យល់ពីហេតុផលរបស់ពួកគេ ស្តាប់ទស្សនៈរបស់ដៃគូរបស់ពួកគេ និងពង្រឹងការយល់ដឹងរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។

សំណួរដែលគេ​បានសួរច្រើន​

តើខ្ញុំអាចលេងហ្គេមអ្វីខ្លះនៅក្នុងថ្នាក់អនឡាញ?

ហ្គេមកំពូលទាំង 5 រួមមាន Guess Who?, Dance and Pause, First Letter, Last Letter, Pop Up Quiz និងបញ្ចប់រឿង។

តើខ្ញុំអាចកំសាន្ដសិស្សតាមអ៊ីនធឺណិតដោយរបៀបណា?

ប្រើប្រាស់ឧបករណ៍អន្តរកម្ម លេងហ្គេមក្នុងថ្នាក់រៀន កំណត់គោលដៅដែលសិស្សអាចធ្វើបានយ៉ាងសកម្មនៅផ្ទះ ហើយពិនិត្យសុខភាពផ្លូវចិត្ត និងបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេឱ្យបានញឹកញាប់។

តើហ្គេមអប់រំតាមអ៊ីនធឺណិតមានអ្វីខ្លះ?

ពិនិត្យមើលល្អបំផុត AhaSlides ល្បែងអប់រំ ដោយសារហ្គេមអប់រំតាមអ៊ីនធឺណិតត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីលេងតាមអ៊ីនធឺណិត ដើម្បីបម្រើគោលបំណងនៃការអប់រំ ព្រោះវាបង្កើតតម្លៃអប់រំដ៏មានន័យ។