ការងារពីចម្ងាយផ្តល់នូវភាពបត់បែនដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែវាអាចធ្វើឱ្យការកសាងទំនាក់ទំនងក្រុមពិតប្រាកដមានការប្រកួតប្រជែង។
"សុខសប្បាយជាទេចុងសប្តាហ៍?" ពង្រីកការពិភាក្សាតូចមិនកាត់វាសម្រាប់ការតភ្ជាប់ក្រុមពិតប្រាកដទេ។ នៅពេលដែលចម្ងាយរវាងតុរបស់យើងកើនឡើង តម្រូវការសម្រាប់ទំនាក់ទំនងជាក្រុមប្រកបដោយអត្ថន័យ ដែលមិនមានអារម្មណ៍បង្ខំ ឬឆ្គង។
យើងបានសាកល្បងសកម្មភាពក្រុមនិម្មិតរាប់សិប ដើម្បីស្វែងរកអ្វីដែលពិតជាបង្កើតការតភ្ជាប់ដោយមិនមានការថ្ងូររួម។ នេះគឺជាសកម្មភាពកំពូលទាំង 10 របស់យើងដែលក្រុមរីករាយយ៉ាងពិតប្រាកដ ហើយផ្តល់លទ្ធផលពិតប្រាកដសម្រាប់ការទំនាក់ទំនង ការជឿទុកចិត្ត និងការសហការរបស់ក្រុមអ្នក។
មាតិកា
ហេតុអ្វីបានជាហ្គេមបង្កើតក្រុមតាមអ៊ីនធឺណិតមានសារៈសំខាន់?
ហ្គេមបង្កើតក្រុមតាមអ៊ីនធឺណិតបានក្លាយជាឧបករណ៍សំខាន់សម្រាប់រក្សាភាពស្អិតរមួតនៅកន្លែងធ្វើការនៅក្នុងពិភពឌីជីថលរបស់យើងកាន់តែខ្លាំងឡើង។ ពួកគេបម្រើមុខងារសំខាន់ៗជាច្រើនដែលជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ដល់ភាពជោគជ័យរបស់ស្ថាប័ន៖
យោងតាមការសិក្សាឆ្នាំ 2023 ដែលបានចេញផ្សាយនៅក្នុង Journal of Applied Psychology ក្រុមដាច់ស្រយាលដែលចូលរួមក្នុងសកម្មភាពបង្កើតក្រុមនិម្មិតជាទៀងទាត់បានរាយការណ៍ពីកម្រិតនៃការជឿទុកចិត្តខ្ពស់ជាង 37% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងក្រុមដែលមិនមាន (Williams et al., 2023) ។ ការជឿទុកចិត្តនេះប្រែថាមានកិច្ចសហការកាន់តែប្រសើរឡើង និងការដោះស្រាយបញ្ហា។
ការស្រាវជ្រាវរបស់ Harvard Business Review បានរកឃើញថា "សកម្មភាពសង្គមនិម្មិតបង្កើតសុវត្ថិភាពផ្លូវចិត្តនៅក្នុងក្រុមចែកចាយ បង្កើនឆន្ទៈក្នុងការចែករំលែកគំនិត និងទទួលយកហានិភ័យប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត" (Edmondson & Davenport, 2022)។ នៅពេលដែលសមាជិកក្រុមមានអារម្មណ៍ស្រួលជាមួយគ្នា ការច្នៃប្រឌិតនឹងរីកចម្រើន។

ចំណាំ: អាជីវកម្មដ៏ល្អមួយស្រឡាញ់ធនធានមនុស្សពីតំបន់ពេលវេលាផ្សេងៗគ្នា ទទួលយកភាពចម្រុះ (ភាពខុសគ្នានៃវប្បធម៌/យេនឌ័រ/ពូជសាសន៍) និងអបអរសាទរវា។ ដូច្នេះហើយ សកម្មភាពបង្កើតក្រុមតាមអ៊ីនធឺណិតជួយឱ្យអង្គការបង្កើតទំនាក់ទំនងដ៏មានអត្ថន័យ និងការតភ្ជាប់រវាងក្រុមមកពីប្រទេសផ្សេងៗ និងការប្រណាំងផ្សេងៗគ្នា។ វាបង្ហាញក្រុមពីចម្ងាយនូវវិធីថ្មីដើម្បីធ្វើការឆ្លងកាត់ព្រំដែនតាមរយៈប្រព័ន្ធ ដំណើរការ បច្ចេកវិទ្យា និងមនុស្ស។
ហ្គេមបង្កើតក្រុមតាមអ៊ីនធឺណិតដ៏រីករាយចំនួន 10
សកម្មភាពបង្កើតក្រុមនិម្មិតខាងក្រោមត្រូវបានជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើសមត្ថភាពបង្ហាញរបស់ពួកគេក្នុងការពង្រឹងសុវត្ថិភាពផ្លូវចិត្ត កែលម្អគំរូទំនាក់ទំនង និងអភិវឌ្ឍធនធានសង្គមដែលចាំបាច់សម្រាប់ក្រុមដែលមានមុខងារខ្ពស់។
1. កង់ការសម្រេចចិត្តអន្តរកម្ម
- អ្នកចូលរួម៖ 3 - 20
- រយៈពេល៖ ៣ - ៥ នាទី/ជុំ
- ឧបករណ៍៖ AhaSlides កង់វិល
- លទ្ធផលសិក្សា៖ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវទំនាក់ទំនងដោយឯកឯង កាត់បន្ថយការរារាំងសង្គម
កង់ការសម្រេចចិត្តបំប្លែងឧបករណ៍បំបែកទឹកកកស្តង់ដារទៅជាការចាប់ផ្តើមការសន្ទនាប្រកបដោយថាមពលជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃឱកាសដែលកាត់បន្ថយការយាមរបស់អ្នកចូលរួមដោយធម្មជាតិ។ ការចៃដន្យបង្កើតកន្លែងលេងកម្រិតមួយដែលមនុស្សគ្រប់គ្នា - ពីនាយកប្រតិបត្តិរហូតដល់អ្នកជួលថ្មី - ប្រឈមមុខនឹងភាពងាយរងគ្រោះដូចគ្នា ជំរុញសុវត្ថិភាពផ្លូវចិត្ត។
ការណែនាំអំពីការអនុវត្ត៖ បង្កើតសំណុំសំណួរកម្រិត (ស្រាល មធ្យម ជ្រៅ) និងដំណើរការទៅតាមការរាយការណ៍ដែលមានស្រាប់របស់ក្រុមរបស់អ្នក។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសំណួរដែលមានហានិភ័យទាប មុនពេលណែនាំប្រធានបទសំខាន់ៗបន្ថែមទៀត ដែលបង្ហាញពីរចនាប័ទ្មការងារ និងចំណូលចិត្ត។

2. តើអ្នកនឹង - ការបោះពុម្ពកន្លែងធ្វើការ
- អ្នកចូលរួម៖ 4 - 12 នាក់។
- រយៈពេល៖ ១៥-២០ នាទី។
- លទ្ធផលសិក្សា៖ បង្ហាញពីរបៀបដែលសមាជិកក្រុមគិតដោយមិនដាក់ពួកគេនៅនឹងកន្លែង
ការវិវត្តន៍ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធនៃ "Would You Rather" នេះបង្ហាញពីបញ្ហាលំបាកដែលបានបង្កើតដោយគិតគូរ ដែលបង្ហាញពីរបៀបដែលសមាជិកក្រុមផ្តល់អាទិភាពដល់តម្លៃប្រកួតប្រជែង។ មិនដូចឧបករណ៍បំបែកទឹកកកស្តង់ដារទេ សេណារីយ៉ូទាំងនេះអាចត្រូវបានប្ដូរតាមបំណងដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីបញ្ហាប្រឈមរបស់ស្ថាប័នជាក់លាក់ ឬអាទិភាពជាយុទ្ធសាស្ត្រ។
ច្បាប់នៃល្បែងនេះគឺសាមញ្ញណាស់គ្រាន់តែឆ្លើយសំណួរជាវេន។ ឧទាហរណ៍៖
- តើអ្នកចង់មាន OCD ឬការវាយប្រហារថប់បារម្ភទេ?
- តើអ្នកជាមនុស្សឆ្លាតបំផុតក្នុងលោក ឬជាមនុស្សដែលកំប្លែងជាងគេ?
កំណត់ចំណាំការសម្របសម្រួល៖ បន្ទាប់ពីការឆ្លើយតបជាលក្ខណៈបុគ្គល ជួយសម្រួលដល់ការពិភាក្សាសង្ខេបអំពីមូលហេតុដែលមនុស្សជ្រើសរើសខុសគ្នា។ នេះបំប្លែងសកម្មភាពសាមញ្ញទៅជាឱកាសដ៏មានអានុភាពសម្រាប់ការចែករំលែកទស្សនៈដោយមិនចាំបាច់ការពារ ដែលអាចលេចឡើងក្នុងវគ្គមតិកែលម្អដោយផ្ទាល់។
3. កម្រងសំណួរបន្តផ្ទាល់
- អ្នកចូលរួម៖ 5 - 100+
- រយៈពេល៖ ១៥-២០ នាទី។
- ឧបករណ៍៖ AhaSlides, Kahoot
- លទ្ធផលសិក្សា៖ ការផ្ទេរចំណេះដឹង ការយល់ដឹងពីអង្គការ ការប្រកួតប្រជែងមិត្តភាព
កម្រងសំណួរអន្តរកម្មបម្រើគោលបំណងពីរ៖ ពួកគេលេងល្បែងចែករំលែកចំណេះដឹងរបស់ស្ថាប័ន ខណៈពេលដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណគម្លាតចំណេះដឹងក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ កម្រងសំណួរប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព លាយបញ្ចូលគ្នានូវសំណួរអំពីដំណើរការរបស់ក្រុមហ៊ុន ជាមួយនឹងបញ្ហាសមាជិកក្រុម បង្កើតការរៀនសូត្រប្រកបដោយតុល្យភាព ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវចំណេះដឹងប្រតិបត្តិការជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គល។
គោលការណ៍រចនា៖ រចនាសម្ព័នមាតិកាសំណួរជាការពង្រឹង 70% នៃចំណេះដឹងសំខាន់និង 30% មាតិកាស្រាល។ លាយប្រភេទជាយុទ្ធសាស្ត្រ (ចំណេះដឹងរបស់ក្រុមហ៊ុន និន្នាការឧស្សាហកម្ម ចំណេះដឹងទូទៅ និងការពិតដ៏រីករាយអំពីសមាជិកក្រុម) ហើយប្រើតារាងពិន្ទុតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងរបស់ AhaSlides ដើម្បីបង្កើតភាពស្ទាក់ស្ទើរ។ សម្រាប់ក្រុមធំ បង្កើតការប្រកួតប្រជែងជាក្រុមជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសក្រុមរបស់ AhaSlides ដើម្បីបន្ថែមការងារជាក្រុមបន្ថែមរវាងជុំ។

៤
- អ្នកចូលរួម៖ 2 - 5
- រយៈពេល៖ ៣ - ៥ នាទី/ជុំ
- ឧបករណ៍៖ ពង្រីក, Skribbl.io
- លទ្ធផលនៃការសិក្សា៖ រំលេចរចនាប័ទ្មទំនាក់ទំនង ខណៈដែលជាការលេងសើចពិតប្រាកដ
Pictionary គឺជាហ្គេមជប់លៀងបែបបុរាណដែលសុំឱ្យនរណាម្នាក់គូររូបភាព ខណៈពេលដែលមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេព្យាយាមទាយពីអ្វីដែលពួកគេកំពុងគូរ។ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់កំពុងព្យាយាមគូរ "ការពិនិត្យថវិកាប្រចាំត្រីមាស" ដោយប្រើឧបករណ៍គំនូរព្រាងឌីជីថល រឿងពីរកើតឡើង៖ ការសើចដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន និងការយល់ដឹងដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះរបៀបដែលយើងទាំងអស់គ្នាទាក់ទងគ្នាខុសគ្នា។ ហ្គេមនេះបង្ហាញពីអ្នកណាដែលគិតតាមព្យញ្ជនៈ អ្នកណាគិតអរូបី និងអ្នកដែលទទួលបានការច្នៃប្រឌិតក្រោមសម្ពាធ។

5. សៀវភៅ (ឬផតខាស់/អត្ថបទ) ក្លឹប
- អ្នកចូលរួម៖ 2 - 10
- Duration: 30 - 45 minutes
- ឧបករណ៍៖ ពង្រីក, Google Meet
- លទ្ធផលសិក្សា៖ បង្កើតឯកសារយោងរួមដែលពង្រឹងចំណងក្រុម
អាថ៌កំបាំងនៃក្លឹបសៀវភៅក្រុមជោគជ័យ? ខ្លឹមសារខ្លីៗ និងការតភ្ជាប់ច្បាស់លាស់ទៅនឹងការងាររបស់អ្នក។ ជំនួសឱ្យការផ្តល់សៀវភៅទាំងមូល ចែករំលែកអត្ថបទ វគ្គផតឃែស្ថ ឬជំពូកជាក់លាក់ដែលផ្តោតលើបញ្ហាដែលក្រុមរបស់អ្នកកំពុងជួបប្រទះ។ បន្ទាប់មករៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធការពិភាក្សាជុំវិញ "តើយើងអាចអនុវត្តវាចំពោះគម្រោងបច្ចុប្បន្នរបស់យើងដោយរបៀបណា?"
រក្សាវាឱ្យស្រស់៖ បង្វិលអ្នកដែលជ្រើសរើសខ្លឹមសារ និងដឹកនាំការពិភាក្សា — វាអភិវឌ្ឍជំនាញភាពជាអ្នកដឹកនាំនៅទូទាំងក្រុម ខណៈពេលដែលរក្សាទស្សនវិស័យចម្រុះ។
6. ប្រមាញ់ប្រមាញ់និម្មិត
- អ្នកចូលរួម៖ 5 - 30
- Duration: 20 - 30 minutes
- ឧបករណ៍៖ វេទិកាសន្និសីទអនឡាញណាមួយ។
- លទ្ធផលនៃការសិក្សា៖ ធ្វើឲ្យអ្នករាល់គ្នាធ្វើចលនា បង្កើតថាមពលភ្លាមៗ និងធ្វើការសម្រាប់ក្រុមគ្រប់ទំហំ
បំភ្លេចការងាររៀបចំដ៏ស្មុគស្មាញ! ការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយនិម្មិត ទាមទារសម្ភារៈកម្រិតខ្ពស់សូន្យ ហើយធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាចូលរួមដោយស្មើភាពគ្នា។ ហៅវត្ថុដែលមនុស្សត្រូវស្វែងរកនៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ ("អ្វីមួយដែលចាស់ជាងអ្នក" "អ្វីមួយដែលធ្វើឱ្យមានសំលេងរំខាន" "អ្វីដែលចម្លែកបំផុតនៅក្នុងទូទឹកកករបស់អ្នក") និងពិន្ទុផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ល្បឿន ភាពច្នៃប្រឌិត ឬរឿងដ៏ល្អបំផុតនៅពីក្រោយរបស់នោះ។
ការ hack ការអនុវត្ត៖ បង្កើតប្រភេទផ្សេងៗដូចជា "វត្ថុសំខាន់ពីការងារពីផ្ទះ" ឬ "វត្ថុដែលតំណាងឱ្យបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នក" ដើម្បីបន្ថែមប្រធានបទដែលជំរុញការសន្ទនា។ សម្រាប់ក្រុមធំ ប្រើបន្ទប់បំបែកសម្រាប់ការប្រកួតតាមក្រុម!
7. សត្វចចក
- អ្នកចូលរួម៖ 6 - 12
- Duration: 30 - 45 minutes
- លទ្ធផលនៃការសិក្សា៖ បង្កើតការគិតពិចារណា បង្ហាញពីវិធីសាស្ត្រក្នុងការសម្រេចចិត្ត បង្កើតការយល់ចិត្ត
ហ្គេមដូចជា Werewolf តម្រូវឱ្យអ្នកលេងវែកញែកជាមួយនឹងព័ត៌មានមិនពេញលេញ ដែលជាអាណាឡូកដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តរបស់ស្ថាប័ន។ សកម្មភាពទាំងនេះបង្ហាញពីរបៀបដែលសមាជិកក្រុមចូលទៅជិតភាពមិនច្បាស់លាស់ បង្កើតក្រុមចម្រុះ និងរុករកអាទិភាពប្រកួតប្រជែង។
បន្ទាប់ពីហ្គេម សូមនិយាយអំពីយុទ្ធសាស្ត្រទំនាក់ទំនងណាដែលគួរឱ្យជឿជាក់បំផុត និងរបៀបដែលទំនុកចិត្តត្រូវបានបង្កើតឡើង ឬខូច។ ភាពស្រដៀងគ្នានៃការសហការនៅកន្លែងធ្វើការពិតជាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ណាស់!
ទាំងអស់អំពី ច្បាប់របស់ Werewolf!
8. សច្ចភាពឬហ៊ាន
- អ្នកចូលរួម៖ 5 - 10
- Duration: 3 - 5 minutes
- ឧបករណ៍៖ កង់បង្វិល AhaSlides សម្រាប់ជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ
- លទ្ធផលសិក្សា៖ បង្កើតភាពងាយរងគ្រោះដែលអាចគ្រប់គ្រងបាន ដែលពង្រឹងទំនាក់ទំនង
កំណែដែលសម្របសម្រួលប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈនៃ Truth ឬ Dare ផ្តោតទាំងស្រុងលើវិវរណៈ និងបញ្ហាប្រឈមដែលសមស្របនៅក្នុងព្រំដែនច្បាស់លាស់។ បង្កើតជម្រើសដែលផ្តោតលើកំណើនដូចជា "ចែករំលែកជំនាញវិជ្ជាជីវៈដែលអ្នកប្រាថ្នាឱ្យអ្នកកាន់តែប្រសើរឡើង" (ការពិត) ឬ "ផ្តល់បទបង្ហាញភ្លាមៗ 60 វិនាទីលើគម្រោងបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក" (ហ៊ាន)។ ភាពងាយរងគ្រោះដែលមានតុល្យភាពនេះបង្កើតឱ្យក្រុមសុវត្ថិភាពផ្លូវចិត្តត្រូវការឱ្យរីកចម្រើន។
សុវត្ថិភាពជាចំបង: តែងតែផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមនូវជម្រើសដើម្បីរំលងដោយគ្មានការពន្យល់ និងរក្សាការផ្តោតអារម្មណ៍លើការរីកចម្រើនវិជ្ជាជីវៈជាជាងការបង្ហាញផ្ទាល់ខ្លួន។
9. ការប្រកួតប្រជែងជំនាញការយល់ដឹង
- អ្នកចូលរួម៖ 4 - 20
- Duration: 10 - 15 minutes
- ឧបករណ៍៖ វេទិកាសាកល្បងជំនាញ
- លទ្ធផលសិក្សា៖ ការប្រកួតមិត្តភាព ការវាយតម្លៃជំនាញ ការលើកទឹកចិត្តក្នុងការសិក្សា
ការប្រកួតប្រជែងវាយអត្ថបទល្បឿន ល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជា និងបញ្ហាប្រឈមក្នុងការយល់ដឹងផ្សេងទៀត ផ្តល់នូវការប្រកួតប្រជែងដ៏ស្រាល ខណៈពេលដែលបង្កើតជំនាញមូលដ្ឋានយ៉ាងច្បាស់លាស់។ សកម្មភាពទាំងនេះផ្តល់ឱកាសធម្មជាតិដើម្បីកំណត់ទាំងចំណុចខ្លាំង និងតំបន់អភិវឌ្ឍន៍នៅក្នុងបរិបទសុវត្ថិភាពអត្មា។
ប្រើអត្ថបទពីឯកសារក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក ឬសម្ភារៈទីផ្សារជាខ្លឹមសារនៃការវាយអត្ថបទ — ការពង្រឹងការផ្ញើសារសំខាន់ៗដោយសម្ងាត់!
10. ការប្រកួតបង្ហាញរូបភាពដែលបានណែនាំ
- អ្នកចូលរួម៖ 5 - 50
- Duration: 15 - 20 minutes
- ឧបករណ៍៖ វេទិកាប្រជុំធម្មតារបស់អ្នក + AhaSlides សម្រាប់ការឆ្លើយតប
- លទ្ធផលនៃការសិក្សា៖ ចូលរួមការស្រមើស្រមៃខណៈពេលដែលនៅសល់វិជ្ជាជីវៈនិងអាចចូលប្រើបានសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា
នាំក្រុមរបស់អ្នកទៅកាន់ដំណើរផ្លូវចិត្តដែលជំរុញឱ្យមានការច្នៃប្រឌិត និងបង្កើតបទពិសោធន៍ចែករំលែកដោយគ្មាននរណាម្នាក់ចាកចេញពីតុរបស់ពួកគេ! អ្នកសម្របសម្រួលណែនាំអ្នកចូលរួមតាមរយៈលំហាត់ដែលមើលឃើញតាមប្រធានបទ ("ស្រមៃមើលកន្លែងធ្វើការដ៏ល្អរបស់អ្នក" "រចនាដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាប្រឈមរបស់អតិថិជនដ៏ធំបំផុតរបស់យើង" ឬ "បង្កើតថ្ងៃដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់ក្រុមអ្នក") បន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្នាចែករំលែកការមើលឃើញតែមួយគត់របស់ពួកគេដោយប្រើពពកពាក្យរបស់ AhaSlides ឬមុខងារសំណួរបើកចំហ។

ការណែនាំអំពីការអនុវត្ត៖ រក្សាការជំរុញឱ្យមើលឃើញដែលទាក់ទងនឹងបញ្ហាប្រឈមការងារ ឬគោលដៅក្រុមសម្រាប់ភាពពាក់ព័ន្ធក្នុងវិជ្ជាជីវៈ។ វេទមន្តពិតប្រាកដកើតឡើងនៅក្នុងការពិភាក្សានៅពេលក្រោយ នៅពេលដែលមនុស្សពន្យល់ពីទស្សនៈផ្សេងគ្នារបស់ពួកគេ និងបង្កើតគំនិតគ្នាទៅវិញទៅមក។ វាជាការសម្រាកផ្លូវចិត្តដ៏ស្រស់ស្រាយ ដែលជារឿយៗបង្កើតការយល់ដឹងជាក់ស្តែង ដែលអ្នកអាចអនុវត្តបាន!
ធ្វើឱ្យសកម្មភាពទាំងនេះពិតជាដំណើរការ
នេះគឺជារឿងអំពីហ្គេមបង្កើតក្រុមនិម្មិត — វាមិនមែននិយាយអំពីពេលវេលាបំពេញនោះទេ។ វានិយាយអំពីការបង្កើតការតភ្ជាប់ដែលធ្វើឱ្យការងារជាក់ស្តែងរបស់អ្នកកាន់តែប្រសើរឡើង។ អនុវត្តតាមគន្លឹះខ្លីៗទាំងនេះ ដើម្បីធានាថាសកម្មភាពរបស់អ្នកផ្តល់តម្លៃពិតប្រាកដ៖
- ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងមូលហេតុ៖ ពន្យល់ដោយសង្ខេបអំពីរបៀបដែលសកម្មភាពភ្ជាប់ទៅការងាររបស់អ្នកជាមួយគ្នា
- ទុកវាជាជម្រើស ប៉ុន្តែមិនអាចទប់ទល់បាន៖ ធ្វើឱ្យមានការចូលរួមលើកទឹកចិត្ត ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់ទេ។
- ពេលវេលាត្រឹមត្រូវ៖ រៀបចំកាលវិភាគសកម្មភាពនៅពេលដែលថាមពលធ្លាក់ចុះ (ពាក់កណ្តាលរសៀល ឬចុងសប្តាហ៍)
- ប្រមូលមតិកែលម្អ៖ ប្រើការស្ទង់មតិរហ័ស ដើម្បីមើលថាតើមានអ្វីដែលត្រូវនឹងក្រុមជាក់លាក់របស់អ្នក។
- យោងបទពិសោធន៍នៅពេលក្រោយ៖ "នេះរំឭកខ្ញុំពីពេលដែលយើងកំពុងដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈម Pictionary នោះ..."
ចលនារបស់អ្នក!
ក្រុមដាច់ស្រយាលដ៏អស្ចារ្យមិនកើតឡើងដោយចៃដន្យនោះទេ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរយៈឱកាសនៃការតភ្ជាប់ដោយចេតនា ដែលធ្វើអោយមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងមុខងារ។ សកម្មភាពខាងលើបានជួយក្រុមចែកចាយរាប់ពាន់នាក់បង្កើតការជឿទុកចិត្ត គំរូទំនាក់ទំនង និងទំនាក់ទំនងដែលធ្វើអោយការងារកាន់តែប្រសើរឡើង។
ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការចាប់ផ្តើម? នេះ។ បណ្ណាល័យគំរូ AhaSlides មានគំរូដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់សកម្មភាពទាំងអស់នេះ ដូច្នេះអ្នកអាចដំណើរការក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទីជាជាងម៉ោង!
📌ចង់បានគំនិតចូលរួមក្រុមបន្ថែមទេ? ពិនិត្យមើល 14 ហ្គេមប្រជុំក្រុមនិម្មិតដែលបំផុសគំនិត។