20+ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಒಡ್ಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ತಂಡ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತಿರಲಿ, ತರಬೇತಿ ಕಾರ್ಯಾಗಾರವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿರಲಿ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತಿರಲಿ, ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಸರಿಯಾದ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.
ಸಹಯೋಗವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ, ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಮ್ಮೇಳನ ಕೊಠಡಿಗಳಿಂದ ಹೊರಾಂಗಣ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಸಭೆಗಳವರೆಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ 20 ಸಾಬೀತಾದ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪು ಆಟಗಳು ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪು ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿ
ಕ್ವಿಕ್ ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್ಸ್ & ಎನರ್ಜೈಸರ್ಸ್ (5-15 ನಿಮಿಷಗಳು)
ಸಭೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ದೀರ್ಘ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಅಥವಾ ಆರಂಭಿಕ ಬಾಂಧವ್ಯವನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ..
1. ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು ಟ್ರಿವಿಯಾ
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ಸಭೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು, ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು, ಸ್ನೇಹಪರ ಸ್ಪರ್ಧೆ
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: ಅನಿಯಮಿತ
ಸಮಯ: 10-20 ನಿಮಿಷಗಳು
ಸ್ವರೂಪ: ಮುಖಾಮುಖಿ ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್
ತಕ್ಷಣದ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಟ್ರಿವಿಯಾ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಮೀರಿಸುವಂತಹದ್ದು ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ. ಸೌಂದರ್ಯವು ಅದರ ನಮ್ಯತೆಯಲ್ಲಿದೆ - ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯಮ, ಕಂಪನಿ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಅಥವಾ ಅಧಿವೇಶನ ವಿಷಯದ ಸುತ್ತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ. ತಂಡಗಳು ಸಹಕರಿಸುತ್ತವೆ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಶಾಂತ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸಹ ಚರ್ಚೆಗೆ ಆಕರ್ಷಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ.
ಅಹಾಸ್ಲೈಡ್ಸ್ನಂತಹ ಆಧುನಿಕ ವೇದಿಕೆಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ ತಲೆನೋವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಫೋನ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಸೇರುತ್ತಾರೆ, ಉತ್ತರಗಳು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಆವೇಗವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ನೀವು ತೊಂದರೆ, ವೇಗ ಮತ್ತು ಥೀಮ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ.
ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಟ್ರಿವಿಯಾಗೆ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಮಾರ್ಗ: ಸವಾಲಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದು, ಗಂಭೀರ ಮತ್ತು ಹಗುರವಾದ ವಿಷಯಗಳ ನಡುವೆ ತಿರುಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆವೇಗವನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳಲು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು.

2. ಎರಡು ಸತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಸುಳ್ಳು
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ಹೊಸ ತಂಡಗಳು, ಬಾಂಧವ್ಯವನ್ನು ಬೆಳೆಸುವುದು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: 20-50 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಸಮಯ: 10-15 ನಿಮಿಷಗಳು
ಸ್ವರೂಪ: ಮುಖಾಮುಖಿ ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್
ಈ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಅಚ್ಚರಿಯ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಮೂರು ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ - ಎರಡು ನಿಜ, ಒಂದು ಸುಳ್ಳು. ಗುಂಪು ಶಂಕಿತ ಸುಳ್ಳಿನ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ ಚಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವೇನು: ಜನರು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿಯೇ ತಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಈ ಸ್ವರೂಪವು ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಕ್ಷಣವು ನಿಜವಾದ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಮತ್ತು ನಗುವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ, ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಸಾರ ಸಮಯ ಸಿಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು 8-10 ಜನರ ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ.
ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ನಂಬಲಾಗದ ಸತ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಕೆಯ ಸುಳ್ಳುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ. "ನಾನು ನನ್ನ ತಾಯ್ನಾಡನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗಿಲ್ಲ" ಎಂಬುದು ಸುಳ್ಳಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ "ನಾನು ಒಮ್ಮೆ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಪಟುವಿಗೆ ಭೋಜನ ಮಾಡಿದ್ದೆ" ಎಂಬುದು ನಿಜವಾಗುತ್ತದೆ.

3. ಹೆಡ್-ಅಪ್ಗಳು
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಅವಧಿಗಳು, ಪಾರ್ಟಿಗಳು, ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ತಂಡದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: 20-50 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಸಮಯ: 15-20 ನಿಮಿಷಗಳು
ಸ್ವರೂಪ: ವ್ಯಕ್ತಿಗತವಾಗಿ (ವರ್ಚುವಲ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು)
ಎಲೆನ್ ಡಿಜೆನೆರೆಸ್ ಅವರಿಂದ ಪ್ರಸಿದ್ಧಿ ಪಡೆದ ಈ ವೇಗದ ಊಹೆಯ ಆಟವು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ನಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪದ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಸಾಧನವನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಸಮಯ ಮೀರುವ ಮೊದಲು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಕೂಗುತ್ತಾರೆ.
ನಿಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕಸ್ಟಮ್ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ - ಉದ್ಯಮದ ಪರಿಭಾಷೆ, ಕಂಪನಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು, ತಂಡದೊಳಗಿನ ಜೋಕ್ಗಳು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯವು ಅದು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಶಕ್ತಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮುಖ್ಯ. ಆಟಗಾರರು ಗಡಿಯಾರದ ವಿರುದ್ಧ ಓಡುತ್ತಾರೆ, ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಸುಳಿವು ನೀಡುವ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಕೋಣೆ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ತುಂಬುತ್ತದೆ.
ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ, ಅಂತಿಮ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಹು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿ.
4. ಸೈಮನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ತ್ವರಿತ ಚೈತನ್ಯ, ಸಮ್ಮೇಳನದ ವಿರಾಮಗಳು, ದೈಹಿಕ ಅಭ್ಯಾಸ
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: 20-100+ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಸಮಯ: 5-10 ನಿಮಿಷಗಳು
ಸ್ವರೂಪ: ಸ್ವತಃ
ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಈ ಸರಳತೆಯು ಅದ್ಭುತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನು ಭೌತಿಕ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ - "ಸೈಮನ್ ನಿಮ್ಮ ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುವಂತೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ" - ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು "ಸೈಮನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ" ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಪಾಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ಇದು ಏಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಇದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ತಯಾರಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಕುಳಿತ ನಂತರ ದೈಹಿಕ ಚಲನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಯು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬಹು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಉದ್ಯಮ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.

ಸಹಯೋಗಿ ತಂಡ ನಿರ್ಮಾಣ (20-45 ನಿಮಿಷಗಳು)
ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಬೆಳೆಸುತ್ತವೆ, ಸಂವಹನವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೆಯ ಸವಾಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹರಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ತಂಡದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅವಧಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಸಂಬಂಧ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
5. ಎಸ್ಕೇಪ್ ರೂಮ್
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರ, ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿ ಸಹಯೋಗ, ತಂಡದ ಬಾಂಧವ್ಯ
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: 20-100 (5-8 ಜನರ ತಂಡಗಳು)
ಸಮಯ: 45-60 ನಿಮಿಷಗಳು
ಸ್ವರೂಪ: ಮುಖಾಮುಖಿ ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್
ಎಸ್ಕೇಪ್ ರೂಮ್ಗಳು ತಂಡಗಳು ಸಮಯದ ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತವೆ, ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು "ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು" ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಒಗಟು ಪ್ರಕಾರಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಈ ಸ್ವರೂಪವು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ನಾಯಕತ್ವವನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತದೆ - ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತಕರು ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮೌಖಿಕ ಸಂಸ್ಕಾರಕಗಳು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ದೃಶ್ಯ ಕಲಿಯುವವರು ಗುಪ್ತ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಭೌತಿಕ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಕೊಠಡಿಗಳು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಬುಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಕೊಠಡಿಗಳು ದೂರಸ್ಥ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಪ್ರಮುಖ ಸವಾಲನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತವೆ. ವೇದಿಕೆಗಳು ವೃತ್ತಿಪರ ಸೌಲಭ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಚದುರಿದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಸುಗಮ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತವೆ.
ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಹು ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಿ ಅಥವಾ ತಂಡಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಒಗಟುಗಳ ಮೂಲಕ ತಿರುಗುವ ರಿಲೇ-ಶೈಲಿಯ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಆಟದ ನಂತರದ ವಿವರಣೆಯು ಸಂವಹನ ಮಾದರಿಗಳು, ನಾಯಕತ್ವದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
6. ಮರ್ಡರ್ ಮಿಸ್ಟರಿ ಪಾರ್ಟಿ
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ಸಂಜೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ವಿಸ್ತೃತ ತಂಡದ ಅವಧಿಗಳು, ಸೃಜನಶೀಲ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: 20-200+ (ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರಹಸ್ಯಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ)
ಸಮಯ: 1-2 ಗಂಟೆಗಳ
ಸ್ವರೂಪ: ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ
ನಿಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಅಪರಾಧವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವ ಹವ್ಯಾಸಿ ಪತ್ತೆದಾರರನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಪಾತ್ರ ನಿಯೋಜನೆಗಳು ಸಿಗುತ್ತವೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸುಳಿವುಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಕೊಲೆಗಾರನನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ತಂಡಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
ನಾಟಕೀಯ ಅಂಶವು ಕೊಲೆ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಶಿಷ್ಟ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸ್ವರೂಪವು ಸಮಾನಾಂತರ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸುತ್ತದೆ - ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉಪವಿಭಾಗವು ವಿಶಿಷ್ಟ ಪರಿಹಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಸಿದ್ಧತೆ ಅಗತ್ಯ: ವಿವರವಾದ ಪಾತ್ರ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳು, ನೆಟ್ಟ ಸುಳಿವುಗಳು, ಸ್ಪಷ್ಟ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್. ಪೂರ್ವ-ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಕೊಲೆ ರಹಸ್ಯ ಕಿಟ್ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ನಿಮ್ಮ ಸಂಸ್ಥೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸ್ಮರಣೀಯ ವೈಯಕ್ತೀಕರಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
7. ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ ಹಂಟ್
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು, ಹೊರಾಂಗಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ಸೃಜನಶೀಲ ಸವಾಲುಗಳು
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: 20-100+ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಸಮಯ: 30-60 ನಿಮಿಷಗಳು
ಸ್ವರೂಪ: ನೇರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮೂಲಕ
ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ ಬೇಟೆಗಳು ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವಾಗ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅಥವಾ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ತಂಡಗಳು ಓಡುತ್ತವೆ. ಈ ಸ್ವರೂಪವು ಅನಂತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಕಚೇರಿ ಕಟ್ಟಡಗಳು, ನಗರದ ಬೀದಿಗಳು, ಉದ್ಯಾನವನಗಳು ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಥಳಗಳು.
ಆಧುನಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಫೋಟೋ ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ ಹಂಟ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ, ತಂಡಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಸವಾಲು ಆಧಾರಿತ ಬೇಟೆಗಳು ಅಥವಾ ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಸ್ವರೂಪಗಳು.
ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಅಂಶವು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ, ಸವಾಲುಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯು ಭೌತಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ತಂಡಗಳಿಗಾಗಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಂಪನಿಯ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹೊಂದಿರುವ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅಥವಾ ಆನ್ಲೈನ್ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್ ಹಂಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
8. ವೆರ್ವೂಲ್ಫ್
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಚಿಂತನೆ, ಕಡಿತ, ಸಂಜೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: 20-50 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಸಮಯ: 20-30 ನಿಮಿಷಗಳು
ಸ್ವರೂಪ: ಮುಖಾಮುಖಿ ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್
ಈ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಡಿತ ಆಟವು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ರಹಸ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ - ಹಳ್ಳಿಗರು, ಗಿಲ್ಡರಾಯ್ಗಳು, ದರ್ಶಕ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯ - ಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. "ಹಗಲು" ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಶಂಕಿತ ಗಿಲ್ಡರಾಯ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲು ಗ್ರಾಮವು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ ಚಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. "ರಾತ್ರಿ" ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಗಿಲ್ಡರಾಯ್ಗಳು ಬಲಿಪಶುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ದರ್ಶಕನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಇದನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿಸುವ ಅಂಶವೆಂದರೆ: ಆಟಗಾರರು ನಡವಳಿಕೆ, ಮಾತಿನ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಮತದಾನದ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಇತರರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಬೇಕು. ಹಳ್ಳಿಗರು ಅಪೂರ್ಣ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ವೇರ್ವೂಲ್ವ್ಗಳು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಸಹಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಗುಂಪು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮತ್ತು ಕಡಿತದ ಮೂಲಕ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಉದ್ವಿಗ್ನತೆ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಪಾತ್ರ ನಿಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿ-ಹಂತದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ವಿತರಿಸಿದ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ಸೆಟಪ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಗುರುತುಗಳು ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡಾಗ ಅಚ್ಚರಿಯ ಸ್ಮರಣೀಯ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
9. ಚರೇಡ್ಸ್
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ಒತ್ತಡ ನಿವಾರಣೆ, ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವುದು, ಕಡಿಮೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: 20-100 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಸಮಯ: 15-30 ನಿಮಿಷಗಳು
ಸ್ವರೂಪ: ಮುಖಾಮುಖಿ ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್
ಚಾರಡೆಸ್ ತನ್ನ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸ್ವರೂಪದ ಮೂಲಕ ಭಾಷಾ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಮೀರುತ್ತದೆ: ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕೇವಲ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಒಂದು ಪದ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಅಭಿನಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಊಹೆಗಳನ್ನು ಕೂಗುತ್ತಾರೆ. ಮೌಖಿಕ ಸಂವಹನದ ಮೇಲಿನ ನಿರ್ಬಂಧವು ಸೃಜನಶೀಲ ದೈಹಿಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ - ಉದ್ಯಮದ ಪರಿಭಾಷೆ, ಕಂಪನಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು, ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು. ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹತಾಶ ಸನ್ನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವುದನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಶಕ್ತಿಗಿಂತ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದಗಳು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ.
ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಅಥವಾ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಆವರಣಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರು ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಪದ ಆಯ್ಕೆ, ಸಮಯದ ಸುತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು.
10. ನಿಘಂಟು
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ದೃಶ್ಯ ಸಂವಹನ, ಸೃಜನಶೀಲ ಚಿಂತನೆ, ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಮೋಜು
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: 20-60 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಸಮಯ: 20-30 ನಿಮಿಷಗಳು
ಸ್ವರೂಪ: ಮುಖಾಮುಖಿ ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್
ಚಾರ್ಡೇಸ್ಗಳಂತೆಯೇ ಆದರೆ ಸನ್ನೆಗಳ ಬದಲಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಪದ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಲಾತ್ಮಕ ಕೌಶಲ್ಯವು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ - ಭಯಾನಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಗು ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.
ಈ ಸ್ವರೂಪವು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳನ್ನು ಸಮತಟ್ಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಲಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಲ್ಲ; ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಶ್ವ ಚಿಂತನೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಅಥವಾ ದೈಹಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಎಲ್ಲರೂ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು.
ಡಿಜಿಟಲ್ ವೈಟ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ದೂರಸ್ಥ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರದೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಗತ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ, ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ದೊಡ್ಡ ವೈಟ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ಫ್ಲಿಪ್ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ.

ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಹೊರಾಂಗಣ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು (30+ ನಿಮಿಷಗಳು)
ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ ಅನುಮತಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನವು ಸಹಕರಿಸಿದಾಗ, ದೈಹಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಚೈತನ್ಯ ತುಂಬುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೆಯ ಪ್ರಯತ್ನದ ಮೂಲಕ ಸೌಹಾರ್ದತೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುತ್ತವೆ. ಇವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸ್ಥಳಗಳು, ಹೊರಾಂಗಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಮರ್ಪಿತ ತಂಡ-ನಿರ್ಮಾಣ ದಿನಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.
11. ಲೇಸರ್ ಟ್ಯಾಗ್
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯ ತಂಡ ನಿರ್ಮಾಣ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಗುಂಪುಗಳು, ಹೊರಾಂಗಣ ಸ್ಥಳಗಳು
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: 20-100+ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಸಮಯ: 45-60 ನಿಮಿಷಗಳು
ಸ್ವರೂಪ: ಖುದ್ದಾಗಿ (ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಳ)
ಲೇಸರ್ ಟ್ಯಾಗ್ ದೈಹಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಚಿಂತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ತಂಡಗಳು ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ, ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುತ್ತವೆ, ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ - ಇವೆಲ್ಲವೂ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ. ಆಟಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ವಿವರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಫಿಟ್ನೆಸ್ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಅಳೆಯಬಹುದಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಉಪಕರಣವು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ; ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸರಳವಾಗಿ ಗುರಿಯಿಟ್ಟು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗುಂಪುಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ರೂಪಿಸುವಾಗ, ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವಾಗ ಮತ್ತು ವಿಜಯಗಳನ್ನು ಆಚರಿಸುವಾಗ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸ್ವರೂಪವು ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ತಂಡದ ಒಗ್ಗಟ್ಟನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ, ತಿರುಗುವ ತಂಡಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಸುತ್ತಿನ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಎಲ್ಲರೂ ಆಡುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
12. ಹಗ್ಗ ಎಳೆಯುವಿಕೆ (ಟಗ್ ಆಫ್ ವಾರ್)
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ಹೊರಾಂಗಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ಕಚ್ಚಾ ತಂಡದ ಸ್ಪರ್ಧೆ, ದೈಹಿಕ ಸವಾಲು
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: 20-100 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಸಮಯ: 15-20 ನಿಮಿಷಗಳು
ಸ್ವರೂಪ: ವ್ಯಕ್ತಿಗತ (ಹೊರಾಂಗಣ)
ಶುದ್ಧ ದೈಹಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಅದರ ಸಾರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ: ಎರಡು ತಂಡಗಳು, ಒಂದು ಹಗ್ಗ, ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯದ ಪರೀಕ್ಷೆ. ಸರಳತೆಯು ಅದನ್ನು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ತಂಡದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ಡ್ ಪ್ರಯತ್ನ, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸ್ಥಾನೀಕರಣ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಬದ್ಧತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ದೈಹಿಕ ಸವಾಲಿನ ಹೊರತಾಗಿ, ಹಗ್ಗ ಜಗ್ಗಾಟವು ಸ್ಮರಣೀಯ ಹಂಚಿಕೆಯ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ತಂಡಗಳು ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಗೆದ್ದ ವಿಜಯಗಳನ್ನು ಆಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಸೋಲುಗಳನ್ನು ಸೌಜನ್ಯದಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುರಿಯತ್ತ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಆಂತರಿಕ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಸುರಕ್ಷತಾ ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಮುಖ್ಯ: ಸೂಕ್ತವಾದ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಸಮತಟ್ಟಾದ ತಂಡಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಗ್ಗವನ್ನು ಬೀಳಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ.
13. ಕಯಾಕಿಂಗ್/ಕ್ಯಾನೋಯಿಂಗ್
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ಬೇಸಿಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ತಾಣಗಳು, ಸಾಹಸ ತಂಡ ನಿರ್ಮಾಣ, ಹೊರಾಂಗಣ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: 20-50 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಸಮಯ: 2-3 ಗಂಟೆಗಳ
ಸ್ವರೂಪ: ಖುದ್ದಾಗಿ (ನೀರಿನ ಸ್ಥಳ)
ಜಲ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಅನನ್ಯ ತಂಡ ನಿರ್ಮಾಣ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಕಯಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನೋಯಿಂಗ್ ಪಾಲುದಾರರ ನಡುವೆ ಸಮನ್ವಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಹಂಚಿಕೆಯ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸ್ಮರಣೀಯ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಸ್ವರೂಪವು ರೇಸ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ಡ್ ಪ್ಯಾಡ್ಲಿಂಗ್ನಂತಹ ಸಹಯೋಗದ ಸವಾಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ವಿಶಿಷ್ಟ ಕೆಲಸದ ಪರಿಸರಗಳಿಂದ ದೂರವಿಡುತ್ತದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ದೈಹಿಕ ಸವಾಲು ಗಮನವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ವಿಶ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.
ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ವೃತ್ತಿಪರ ಹೊರಾಂಗಣ ಚಟುವಟಿಕೆ ಕೇಂದ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರರಾಗಿ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಮ್ಮೇಳನ ಕೊಠಡಿಗಳು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಅನನ್ಯ ಅನುಭವಗಳ ಮೂಲಕ ಹೂಡಿಕೆಯು ಲಾಭಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
14. ಸಂಗೀತ ಕುರ್ಚಿಗಳು
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯ ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್, ತ್ವರಿತ ದೈಹಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆ, ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: 20-50 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಸಮಯ: 10-15 ನಿಮಿಷಗಳು
ಸ್ವರೂಪ: ಸ್ವತಃ
ಬಾಲ್ಯದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವಯಸ್ಕ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತ ನುಡಿಸುವಾಗ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕುರ್ಚಿಗಳ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ, ಸಂಗೀತ ನಿಂತಾಗ ಆಸನಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪರದಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರು ಹೊರಹೊಮ್ಮುವವರೆಗೆ ಒಂದು ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಉದ್ರಿಕ್ತ ಶಕ್ತಿಯು ನಗುವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಒಡೆಯುತ್ತದೆ. ತ್ವರಿತ ವೇಗವು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಳ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವಿವರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸ್ವರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಂಗೀತ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ - ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಲವಲವಿಕೆಯ ಪಾಪ್, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಪ್ರೇರಕ ಗೀತೆಗಳು.
15. ನಾಯಕನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ದೈಹಿಕ ತರಬೇತಿ, ಚೈತನ್ಯದಾಯಕ, ಸರಳ ಸಮನ್ವಯ
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: 20-100+ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಸಮಯ: 5-10 ನಿಮಿಷಗಳು
ಸ್ವರೂಪ: ಸ್ವತಃ
ಎಲ್ಲರೂ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನುಕರಿಸುವಾಗ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ - ತೋಳಿನ ವೃತ್ತಗಳು, ಜಂಪಿಂಗ್ ಜ್ಯಾಕ್ಗಳು - ನಂತರ ಗುಂಪುಗಳು ಬೆಚ್ಚಗಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ನಾಯಕನು ತಿರುಗುತ್ತಾನೆ, ಗುಂಪನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಲು ಬಹು ಜನರಿಗೆ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.
ಇದನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿಸುವ ಅಂಶಗಳು: ಯಾವುದೇ ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲ, ಸೀಮಿತ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು, ಕುಳಿತ ನಂತರ ದೈಹಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ತೊಂದರೆಯ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲಾ ಫಿಟ್ನೆಸ್ ಮಟ್ಟಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು.
ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪಾರ್ಟಿ & ಸೋಶಿಯಲ್ ಗೇಮ್ಗಳು (10-30 ನಿಮಿಷಗಳು)
ಈ ಪರಿಚಿತ ಸ್ವರೂಪಗಳು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ತಂಡದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ಆಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕೂಟಗಳಿಗೆ ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ವಾತಾವರಣವು ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿರಾಳವಾಗಿರಬೇಕು.
16. ಬಿಂಗೊ
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ಮಿಶ್ರ ಗುಂಪುಗಳು, ಸುಲಭ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: 20-200+ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಸಮಯ: 20-30 ನಿಮಿಷಗಳು
ಸ್ವರೂಪ: ಮುಖಾಮುಖಿ ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್
ಬಿಂಗೊದ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಆಕರ್ಷಣೆಯು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ - ಕಂಪನಿಯ ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳು, ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು, ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ ಸಂಗತಿಗಳು. ಸರಳ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಾಮೂಹಿಕ ಉತ್ಸಾಹದ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಕಾರ್ಡ್ ತಯಾರಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತವೆ, ಕರೆ ಮಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ವಭಾವವು ನ್ಯಾಯಯುತತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕರೆಗಳ ನಡುವೆ ಕಾಯುವುದು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಭಾಷಣೆ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
17. ಬಾಂಬ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ವೇಗದ ಗತಿಯ ಶಕ್ತಿವರ್ಧಕ, ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸುವುದು
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: 20-50 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಸಮಯ: 10-15 ನಿಮಿಷಗಳು
ಸ್ವರೂಪ: ಮುಖಾಮುಖಿ ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್
ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವಾಗ ಕಾಲ್ಪನಿಕ "ಬಾಂಬ್" ಅನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಮಯ ಮುಗಿದಾಗ, ಬಾಂಬ್ "ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಹೋಲ್ಡರ್ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಮಯದ ಒತ್ತಡವು ತುರ್ತುಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಳ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ಸೆಟಪ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ - ಕ್ಷುಲ್ಲಕತೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂಗತಿಗಳು, ಸೃಜನಶೀಲ ಸವಾಲುಗಳು. ಆಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜ್ಞಾನದ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿ ಸಮಾನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
18. ಕ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ವಯಸ್ಕರ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ಸಂಜೆ ಕೂಟಗಳು
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: 20-40 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಸಮಯ: 15-20 ನಿಮಿಷಗಳು
ಸ್ವರೂಪ: ಸ್ವತಃ
ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ಬಳಸಿ, ರಹಸ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ: ಕ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ (ಏಸ್), ಕಾಪ್ (ರಾಜ), ಮತ್ತು ಖರೀದಿದಾರರು (ಸಂಖ್ಯೆ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು). ಕ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಕಣ್ಣು ಮಿಟುಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸಂಕೇತಗಳ ಮೂಲಕ ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ "ಕ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ". ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ ಖರೀದಿದಾರರು ಆಟದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಮೊದಲು ಕಾಪ್ ಕ್ಯಾಂಡಿಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು.
ವಂಚನೆಯ ಅಂಶವು ಒಳಸಂಚು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ರಹಸ್ಯ ಸಂಕೇತಗಳು ನಗುವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪೊಲೀಸರ ತನಿಖೆಯು ಕುತೂಹಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿಯೇ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಈವೆಂಟ್ ಮುಗಿದ ನಂತರವೂ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
19. ಪಿರಮಿಡ್ (ಕುಡಿಯುವ ಆಟ)
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ವಯಸ್ಕರ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ಕೆಲಸದ ಸಮಯದ ನಂತರ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಕೂಟಗಳು
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: 20-30 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಸಮಯ: 20-30 ನಿಮಿಷಗಳು
ಸ್ವರೂಪ: ಸ್ವತಃ
ಪಿರಮಿಡ್ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಪಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕುಡಿಯುವ ಆಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇತರರಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುವುದು ಅಥವಾ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯಾವಾಗ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸ್ವರೂಪವು ಮೆಮೊರಿ, ಬ್ಲಫಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.
ಗಮನಿಸಿ: ಇದು ಮದ್ಯ ಸೇವನೆಯನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುವ ಸೂಕ್ತ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯಾವಾಗಲೂ ಮದ್ಯೇತರ ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸಿ.
20. 3 ಕೈಗಳು, 2 ಪಾದಗಳು
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ: ದೈಹಿಕ ಸಮನ್ವಯ, ತಂಡದ ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರ, ತ್ವರಿತ ಸವಾಲು
ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರ: 20-60 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಸಮಯ: 10-15 ನಿಮಿಷಗಳು
ಸ್ವರೂಪ: ಸ್ವತಃ
ತಂಡಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳು ನೆಲವನ್ನು ಮುಟ್ಟುವಂತೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಜೋಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಪರಸ್ಪರ ಬೆಂಬಲಿಸುವಾಗ, ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಎತ್ತುವಾಗ ಅಥವಾ ಮಾನವ ಶಿಲ್ಪಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ "ನಾಲ್ಕು ಕೈಗಳು, ಮೂರು ಪಾದಗಳು" ಸೃಜನಶೀಲ ಸ್ಥಾನೀಕರಣ ಮತ್ತು ಸಹಯೋಗವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ದೈಹಿಕ ಸವಾಲು ನಗುವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ನಡುವೆ ತ್ವರಿತ ಚೈತನ್ಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಅಥವಾ ವೇಗವಾದ ಆಜ್ಞೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತೊಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾ
ಸ್ಮರಣೀಯ ತಂಡದ ಅನುಭವಗಳು ಮತ್ತು ಮರೆಯಬಹುದಾದ ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವವರ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಯಾರಿ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಮೂಲಕ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೈಜ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ.
ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂಬರುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಯಾರಿ ಮಾಡಿ. ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಏನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ನಂತರ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ಅಭ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಅವಧಿಯು ಸಮಯ, ಶಕ್ತಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಓದುವ ಗುಂಪು ಚಲನಶೀಲತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಸಾಧನೆ ಮಾಡುವ ಸುಗಮಕಾರರು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಚಸ್ವಿಗಳಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ - ಅವರು ಸೂಕ್ತವಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವವರು, ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ ತಯಾರಿ ಮಾಡುವವರು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವವರು.
ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ? AhaSlides ಉಚಿತ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜಗತ್ತಿನ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರದ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸುಗಮಕಾರರಿಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪರಿಕರಗಳು.
ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಆಟಗಳಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಜನರು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ?
20 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ತಂಡಗಳಿಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಸೌಲಭ್ಯ ವಿಧಾನಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ರಚನೆ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಂವಹನ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಉಪವಿಭಾಗದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು 20 ರಿಂದ 100+ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ?
ಸೂಕ್ತ ಚಟುವಟಿಕೆ ಆಯ್ಕೆ, ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಮಯದ ಮಿತಿಗಳು, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸರದಿಗಾಗಿ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯವರೆಗೆ ಕಾಯುವ ಆಟಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. ಗುಂಪಿನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಎಲ್ಲಾ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಂದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು AhaSlides ನಂತಹ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಶಾಂತ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ನಡುವೆ ತಿರುಗಿಸಿ.
ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪನ್ನು ಸಣ್ಣ ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗ ಯಾವುದು?
ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಯ್ಕೆ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಅಹಾಸ್ಲೈಡ್ಸ್' ರಾಂಡಮ್ ಟೀಮ್ ಜನರೇಟರ್ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ.
