10 Çalakiyên Avakirina Tîmê yên Bilez ên 5-Deqeyî di 2025an de (Amadekariya Kêm bi Şablonan)

Kar

Tîma AhaSlides May 23, 2025 10 min xwend

🤼Van çalakiyên avakirina tîmê yên 5 hûrdemî yên populer ji bo derzîkirina giyanek piçûk a tîmê li seranserê xebata we bêkêmasî ne.

Difikirin ku avakirina tîmê dijwar e? Belê, carinan bi rastî jî dijwar e. Beşdarên bêzar, patronên bêsebr, sînorên budceyê, û, ya xerabtir, zexta demê hemî dikarin hewildanên we têk bibin. Nebûna ezmûnê û planeke xirab dikare bibe sedema windakirina çavkanî û demê. Lê xem nekin, em pişta we digirin. Werin em ji nû ve li ser avakirina tîmê bifikirin.

Avakirina tîmek di rûniştinek dirêj de pêk nayê. Ew rêwîtiyek e ku hatî girtin yek gav gavek kurt.

Ji bo bilindkirina moralê tîmê, ne hewce ye ku hûn dawiya hefteyê, ne rojek tijî çalakî, an jî nîvroyek derbas bikin. Her wiha ne hewce ye ku hûn tîmek profesyonel a biha bigirin da ku vê yekê ji bo we bike.. Dubarekirina çalakiyek avakirina tîmê ya 5-deqeyî ya baş-plankirî bi demê re dikare ferqek mezin çêbike, komek ji hev cuda veguherîne tîmek bi girêdanek xurt ku piştgir e, bi rastî parve dike û xema xwe dixwe, û reftar û hevkariya profesyonel nîşan dide.

👏 Li jêr ev in 10+ çalakiyên avakirina tîmê hûn dikarin ji bo danişîna lîstikên 5-deqeyan kêfê bikin, da ku dest bi avakirina tîmek ku bikin berhemên.

Table of Contents

Daxuyaniya Tevahî: Hin ji van çalakiyên avahiya 5-hûrqê dibe ku 10 hûrdeman, an jî 15 hûrdeman bidomînin. Ji kerema xwe dozê li me nekin.

Çalakiyên Avakirina Tîmê yên 5-Deqeyî ji bo Şikestina Cemedê

1. Pêşbirka Quizê

Cîh: Dûr / Hîbrîd

Her kes ji quizekê hez dike. Sazkirin hêsan e, lîstin kêfxweş e, û her kes di tîmê de beşdar dibe. Ji vê çêtir çi heye? Xelatek xweş ji bo serketî bavêjin, û ew hîn balkêştir dibe.

Hûn dikarin tîmê xwe li ser her tiştî bipirsin - çanda pargîdaniyê, zanîna giştî, zanista populer, an jî trendên civakî yên herî germ li ser înternetê.

Tenê pê ewle bin ku hûn qaîdeyan bi zelalî rave dikin da ku ji bo her kesî adil be, û hin zivirînên surprîz jî lê zêde bikin da ku tiştan xweştir bikin. Ew demek xweş garantî dike û rêyek girîng e ku hûn bîranînên tîmê bêyî ku westandinek mezin bikin ava bikin.

Her wiha, veguherandina wê bo pêşbirkek tîmî wê hîn xweştir dike û girêdana di navbera endaman de xurttir dike.

Serdanên tîmê hêsan ji bo cîhê xebata virtual an dibistanê têne çêkirin. Ew bi nermalava rast-dûr-heval, tîmê-heval in û 100% berîka-heval in.

Çawa di 5 deqîqeyan de amade bikin

  1. Gerînendeya quizê ya AI-ê ya AhaSlides bikar bînin, ji pirtûkxaneya şablonê quizêk amade hilbijêrin, an jî heke tiştek di hişê we de hebe, ya xwe biafirînin.
  2. Sînorên pûan û demê destnîşan bike, û hin zivirînên kêfxê yên xwe lê zêde bike.
  3. Danişînê dest pê bike, koda QR nîşan bide û tîmê xwe vexwîne ku li ser telefonên xwe tevlî bibe.
  4. Quizê bide destpêkirin û bibîne ka kî bi ser dikeve! Pir hêsan e, ne wisa?

2. Xelatên Salnameyê

Cîh: Dûr / Hîbrîd

Xelatên salnameyê sernavên şanoyê ne ku hevalên te yên polê yên lîseyê berê didan te ku (carinan) kesayetî û taybetmendiyên te bi awayekî bêkêmasî nîşan didan.

Mosthtîmalek mezin e ku serketin, bi îhtîmaleke mezin dê yekem bizewice, bi îhtîmaleke mezin e ku şanoyeke komedî ya xelatgir binivîsin, û dûv re hemî qezencên xwe li ser makîneyên pinball ên kevin xerc bikin. Ew celeb tişt.

Niha, her çend em mezin bûn jî, em hîn jî carinan li salên ku em ewqas bêxem bûn û difikirîn ku em dikarin cîhanê hukum bikin, dinêrin.

Ev derfeteke pir baş e ku hûn bi parvekirina xelatên salnameya xwe û dîtina yên wan, qeşaya bi hevkarên xwe re bişkînin; em hemî dikarin bi xwe bikenin.

Ji wan salnameyan pelek derxin. Bi hin senaryoyên razber re werin, ji lîstikvanên xwe bipirsin ka kî ye pir caran dibe, û dengan bigire.

Çawa di 5 deqîqeyan de amade bikin

  1. Bi tikandina li ser "Pêşkêşkirina Nû" pêşkêşkirinek nû biafirînin.
  2. Li ser "+ Zêdekirina Slaytê" bikirtînin û ji navnîşa celebên slaytê "Anketê" hilbijêrin.
  3. Vebijarkên pirs û bersiva xwe ya anketê binivîse. Hûn dikarin mîhengan biguherînin wekî destûrdayîna gelek bersiv, veşartina encaman, an zêdekirina demjimêrekê da ku danûstendinê xweş bikin.
  4. Ji bo pêşdîtina anketa xwe bikirtînin "Pêşkêş bike", dûv re girêdan an koda QR bi temaşevanên xwe re parve bikin. Dema ku anket hate weşandin, hûn dikarin encamên dem rast nîşan bidin û bi nerînên beşdaran re têkilî daynin.
Anketa avakirina tîmê ya 5-deqîqeyî ya ahaslides

3. Lîsteya Bucket Match-Up

Cîh: Ji dûr ve / Bi şexsî

Li derveyî 4 dîwarên nivîsgehê (an jî nivîsgeha malê) cîhaneke fireh heye. Ne ecêb e ku piraniya me xewnên mezin çi biçûk hene.

Hin kes dixwazin bi delfînan re avjeniyê bikin, hin dixwazin pîramîdên Gîzayê bibînin, hinên din jî tenê dixwazin bêyî ku werin rexnekirin bi pîjamayên xwe biçin supermarketê.

Te qet meraq kiriye ku hevkarên te çi xeyal dikin? Bibîne kî di nav wan de xewnên mezin dibîne? Hevdîtina Lîsteya Bucket.

Lihevhatina Lîsteya Serkeftinê ji bo şikandina qeşaya tîmê pir baş e, hûn hevkarên xwe çêtir nas dikin, wan bêtir fam dikin, ku ev jî dikare di navbera we û endamên tîmê we de girêdanek çêbike.

Çawa di 5 deqîqeyan de amade bikin

  1. Li ser "Slayda Nû" bikirtînin, taybetiya "Civîna Lihevhatî" hilbijêrin.
  2. Navên kesan û xala lîsteya gûzan binivîse, û wan di cihên bêserûber de bi cih bike.
  3. Di dema çalakiyê de, lîstikvan tiştê lîsteya bucket bi kesê xwediyê wê re hev digirin.

Bi AhaSlides re çalakiyên avakirina tîmê serhêl û offline bikin. nermalava pêwendiya înteraktîf The Bişkoja jêrîn bikirtînin da ku hûn belaş qeyd bibin!

4. Vebijêrkên Zoomed-in

Cîh: Dûr

Zoomed-in Favourites lîstikek pir baş e ji bo şikandina qeşayê. Ew ji bo geşkirina meraq û sohbetê di navbera endamên tîmê de hatiye sêwirandin.

Bijareyên Zoomkirî endamên tîmê dihêle ku bi wêneyek zoomkirî ya wê tiştê texmîn bikin ka kîjan hevkar xwedan tiştek e.

Dema ku texmîn tên kirin, wêneyê tevahî tê eşkerekirin, û xwediyê wî tiştê di wêneyê de dê ji her kesî re rave bike ka çima ew tiştê wî/wê yê bijare ye.

Ev yek alîkariya hevkarên we dike ku hevdu çêtir fam bikin, bi vî rengî di nav tîmê we de pêwendiyek çêtir diafirîne.

Çawa di 5 deqîqeyan de amade bikin

  1. Her endamek tîmê bistînin ku bi dizî wêneyekî tiştê bijare yê karê xwe bide we.
  2. AhaSlides vekin, celebê slayta "Bersiva Kurt" bikar bînin, pirsê binivîsin.
  3. Wêneyekî zoomedekirî yê tiştê pêşkêş bikin û ji her kesê bipirsin ka ew tişt çi ye û ya kê ye.
  4. Dûv re wêneyê tewra fireh eşkere bikin.
bersiva kurt çalakiyên avakirina tîmê yên 5-hûrdemî ahaslides

5. Never Have I Ever

Cîh: Ji dûr ve / Bi şexsî

Lîstika vexwarina vexwarinê ya zanîngehê ya klasîk. Lîstikvan bi dorê daxuyaniyên li ser ezmûnên xwe parve dikin. qet hebû, bi "Qet min qet..." dest pê dike. Mînakî: "Qet min qet li kolanê nerazaye." Her kesê ku heye kirin, destê xwe bilind dikin an çîrokeke bilez parve dikin.

Ti carî nabe bi dehan salan e ku di saziyên me yên perwerdehiya herî bilind de heye, lê dema ku dor tê ser avakirina tîmê, pir caran tê jibîrkirin.

Ev lîstikek pir baş û bilez e ku ji hevkar an xwendekaran re dibe alîkar ku fêm bikin ka ew bi çi celeb karakterên ecêb re dixebitin, bi vî rengî baweriyê di navbera wan de ava dikin. Bi gelemperî bi gelek ji pirsên şopandinê.

Binêre: 230+ Ez Qet Pirs Nekim

Çawa di 5 deqîqeyan de amade bikin

  1. Taybetmendiya "Spinner Wheel" a AhaSlides bikar bînin, daxuyaniyên Never Have I Ever ên rasthatî binivîsin, û çerxê bizivirînin.
  2. Dema ku daxuyanî tête hilbijartin, hemî yên ku hene qet tiştê ku di daxuyaniyê de hatiye gotin kiriye dê neçar bimîne ku bersiv bide.
  3. Endamên tîmê dikarin ji mirovan li ser hûrguliyên qirêj ên tiştê ku ew dikin bipirsin. hebûn bi zivirandina çerxê ve tê kirin.

Protip 👊 Hûn dikarin yên xwe jî lê zêde bikin qet çu carî tune daxuyaniyên li ser wheel li jor. Li ser a bikar bînin belaş hesabê AhaSlides ku temaşevanên xwe vexwendin ku biçin tekerê.

6. 2 Rastî 1 Derew

Cîh: Ji dûr ve / Bi şexsî

Li vir komek çalakiyên avakirina tîmê yên 5-hûrdemî hene. 2 Rastî 1 Derew ji ber ku tîmên yekem ava bûne hevalan bi hevûdu re nas dike.

Em hemî formê dizanin - kesek li ser xwe du rastiyan difikire, û her weha derewek, paşê kesên din dike ku fêhm bikin ka kîjan derew e.

Ev lîstik bawerî û çîrokbêjiyê pêş dixe, bi gelemperî dibe sedema ken û axaftinê. Lîstina wê hêsan e, pêdivî bi materyalan nîne, û ji bo civînên tîmê yên rûbirû û virtual baş dixebite.

Çend awayên lîstinê hene, li gorî gelo hûn dixwazin lîstikvanên we karibin pirsan bipirsin an na. Ji bo mebestên çalakiyek bilez a avakirina tîmê, em ê pêşniyar bikin ku ew lîstikvan bipirsin.

Çawa di 5 deqîqeyan de amade bikin

  1. AhaSlides vekin, celebê slayta "Anketê" hilbijêrin û pirsê binivîsin.
  2. Kesekî hilbijêre ku 2 rastiyan û 1 derew derxe holê.
  3. Gava ku hûn avahiya tîmê bavêjin, ji wî lîstikvanî bixwazin ku 2 rastî û 1 derewên xwe ragihîne.
  4. Ji bo demek dirêj ku hûn dixwazin demjimêrekê destnîşan bikin û her kesî teşwîq bikin ku pirsan bipirsin da ku derewê eşkere bikin.
2 rastî, 1 derew, lîstika avakirina tîmê ya 5-deqîqeyî ahaslides

7. Çîrokek Şermî parve bikin

Cîh: Ji dûr ve / Bi şexsî

Parvekirina çîrokeke şermok çalakiyeke çîrokbêjiyê ye ku tê de endamên tîmê bi dorê kêliyek şermok an jî nebaş di jiyana xwe de vedibêjin. Ev çalakî dikare di nav endamên tîmê we de gelek ken çêbike, û ew dike yek ji baştirîn çalakiyên avakirina tîmê yên 5-deqeyî.

Wekî din, ew dikare baweriyê bi endamên tîmê we zêde bike ji ber ku ew êdî dizanin hûn wekî kesek çi ne.

Zivirandina vê yekê ev e ku her kes çîroka xwe bi nivîskî, hemî bênav radest dike. Di her yekê re derbas bibin û her kes dengê xwe bide kîjanê çîrok.

Çawa di 5 deqîqeyan de amade bikin

  1. Ji her kesî re çend deqeyan bidin ku çîrokeke şermokî bifikirin.
  2. Cureyê slaytê "Open-Ended" a AhaSlides biafirîne, pirsek binivîse û kodek QR nîşan bide da ku her kes tevlî bibe.
  3. Her çîrokê derbas bikin û wan bi dengekî bilind bixwînin.
  4. Deng bidin, dû re dema ku hûn li ser çîrokekê digerînin, bikirtînin "gazî bike" da ku bibînin ka ew aîdî kê ye.
çalakiya avakirina tîmê ya 5-deqe çîrokek şermokî parve bikin

💡 Zêdetir binihêrin lîstikên ji bo hevdîtinên virtual.

8. Wêneyên Zarokan

Cîh: Dûr / Hîbrîd

Li ser mijara şermê, ev çalakiya avakirina tîmê ya 5-deqeyî ya bê bê guman dê hin rûyên sorbûyî derxe holê.

Berî ku hûn dest bi merasîmê bikin, bila her kes wêneyekî pitikê ji we re bişînin (xalên bonus ji bo cil û bergên bêaqil an îfadeyên rûyî).

Dema ku her kes texmînên xwe dike, nasnameyên rastîn têne eşkerekirin, pir caran bi çîrokek an bîranînek bilez ku ji hêla kesê di wêneyê de ve tê parve kirin.

Ev çalakiyeke avakirina tîmê ya 5-deqeyî ya hêja ye ku alîkariya we û hevalên we yên tîmê dike ku hûn rihet bibin û bikenin. Ew dikare di navbera we û hevkarên we de girêdan û baweriyê jî xurt bike.

Çawa di 5 deqîqeyan de amade bikin

  1. AhaSlides vekin û slaydek nû biafirînin, celebê slaytê "Match Court" hilbijêrin.
  2. Ji her yek ji lîstikvanên xwe wêneyekî pitikê berhev bike û navê lîstikvanên xwe binivîse.
  3. Hemî nîgaran nîşan bikin û ji her kesê bixwazin ku her yekê bi mezinan re hev bikin.
wêneyên pitikan çalakiya avakirina tîmê ya 5-deqîqeyî

Çalakiyên Avakirina Tîmê yên 5-Deqeyî ji bo Çareserkirina Pirsgirêkan

9. Karesata Girava Çolê


Cîh: Ji dûr ve / Bi şexsî

Vê yekê xeyal bike: Tu û tîma te li giravekî li nîvê tunebûnê ketine, û naha divê hûn heta ku ekîbeke rizgarkirinê were tiştê mayî rizgar bikin.

Tu tam dizanî çi rizgar bikî, lê endamên tîma te çi dikin? Ew çi bi xwe re tînin?

Afeta Girava Çolê hemî li ser texmîna ka ew rehetî çi ne, e.

Ev çalakiya balkêş tîman bi teşwîqkirina çareserkirina pirsgirêkên bi hevkariyê di bin zextê de, eşkerekirina rolên rêberiya xwezayî, û avakirina baweriyê dema ku hevkar pêşîniyên kesane parve dikin, biafirîne bingehek ji têgihîştina hevbeş ku rasterast vediguhere danûstendina çêtir li cîhê kar, afirîneriya zêdetir di çareserkirina pirsgirêkên karsaziyê yên rastîn de, û berxwedanek mezintir dema ku bi hev re bi astengiyan re rû bi rû dimînin, xurt dike.

Çawa di 5 deqîqeyan de amade bikin

  • AhaSlides vekin, û celebê slayta "Open-Ended" bikar bînin.
  • Ji her lîstikvanekî re vebêjin ku li giravek çolê 3 tiştikên ku ew ê hewce bikin, bîne
  • Yek lîstikvan hilbijêrin. Her lîstikvanek 3 tiştên ku ew difikirin ku dê bistînin pêşniyar dike.
  • Points diçin her kesê / a ku bi rêkûpêk li ser her tiştî texmîn dike.
dijwariya girava çolê ji bo endamên tîmê

10. Danişîna Ramanê

Cih: Ji dûr ve/ Bi awayekî şexsî

Ger hûn li ser avakirina tîmê ya 5-deqeyî ji bo çareserkirina pirsgirêkan biaxivin, hûn nikarin ramanan ji bîr bikin. Ev çalakî alîkariya endamên tîmê dike ku bi hev re bixebitin da ku ramanan ji bo çareserkirina pirsgirêkan bi hev re peyda bikin. Li gorî xebatê de 2009, nîqaşkirina ramanên tîmê dikare ji tîmê re bibe alîkar ku gelek raman û rêbazên afirîner biafirîne.

Pêşî pirsgirêkek hildibijêrî, û dihêlî her kes çareserî an ramanên xwe ji bo wê pirsgirêkê binivîse. Piştî wê, tu dê bersiva her kesî nîşan bidî, û ew dê deng bidin ka çareseriyên çêtirîn çi ne.

Karmend dê têgihîştineke kûrtir a şêwazên cihêreng ên ramanê pêş bixin, avakirina ramanên avaker pratîk bikin, û ewlehiya psîkolojîk xurt bikin ku rasterast vediguhere zêdebûna nûbûnê dema ku bi hev re pirsgirêkên karsaziyê yên rastîn çareser dikin.

Çawa di 5 deqîqeyan de amade bikin

  1. AhaSlides vekin û slaydek nû biafirînin, celebê slaytê "Brainstorm" hilbijêrin.
  2. Pirsek binivîse, kodek QR nîşan bide, û bila temaşevan bersivên xwe binivîsin
  3. Demjimêrê 5 deqîqeyan saz bikin.
  4. Li bendê bin ku temaşevan çareseriya çêtirîn pesend bikin.
avakirina tîmê di 5 hûrdeman de - raman û fikirîn