бир катышуучусу болуп саналат?

Окуу үчүн геймификация | 2024 Студенттерди тартуу үчүн толук колдонмо

Окуу үчүн геймификация | 2024 Студенттерди тартуу үчүн толук колдонмо

коомдук иш-чаралар

Астрид Тран 17 Jan 2024 2 мин окуу

Аткарылган миссиялар үчүн төш белгилерди алуу жана лидерлер тактасынын чокусуна жетүү сүйүктүү видео оюнуңузду ойногондой кызыктуу болгон класска барууну элестетиңиз. Бул үйрөнүү үчүн геймификация иш.

Изилдөөлөр көрсөткөндөй, геймификация укмуштуудай натыйжаларга алып келет, анын ичинде студенттердин 85%га көбүрөөк катышуусу, 15%га жакшыртылган билимди сактоо жана кызматташуунун өсүшү.

Бул комплекстүү колдонмо сизге геймификациялоону үйрөнүү жөнүндө билишиңиз керек болгон нерселердин баарын үйрөтөт. Оюндаштыруу эмнени камтый турганын, эмне үчүн эффективдүү экенин, аны кантип ийгиликтүү ишке ашырууга болорун жана мыкты геймификацияны үйрөнүү платформаларын табыңыз. Келгиле, сууга түшөлү!

үйрөнүүдө геймификация деген эмне
Гамификацияланган окутуу окуу процессин кызыктуу жана эффективдүү | Сүрөт: Shutterstock

Мазмуну

Окутуу үчүн геймификация деген эмне?

Үйрөнүү үчүн геймификация оюн дизайнынан сыйлык, таануу, атаандаштык, аңгеме айтып берүү сыяктуу түшүнүктөрдү алууну жана аларды окуу процесстерине жана программаларына колдонууну камтыйт. Максаты - оюндарды ойногондо адамдардын катышуусун жана ырахат алуусун тартуу жана аны билим берүү контекстине жеткирүү.

Бул оюн аркылуу үйрөнүүгө, өзгөчө онлайн курстарга дем берүү үчүн класстык иш-чаралар учурунда билим берүүчү оюндарда видео оюн дизайнында бейджиктерди, упайларды, деңгээлдерди, чакырыктарды жана лидер такталарын колдонот.

Оюндаштыруу билимге түрткү берүү үчүн адамдардын статуска, жетишкендикке, өзүн көрсөтүүгө жана атаандашууга болгон табигый каалоолорун колдонот. Оюндун элементтери дароо кайтарым байланышты камсыздайт, андыктан окуучулар өздөрүнүн прогрессине көз салып, жетишкендик сезимин сезе алышат.

Жакшыраак катышуу үчүн кеңештер

альтернатива Text


Өзүңүздүн викторинаңызды түзүңүз жана аны түз эфирде өткөрүңүз.

Акысыз викториналар сизге каалаган убакта жана каалаган жерде. Учкун жылмаюу, тартууну тартуу!


акысыз Баштоо

Гамификацияланган окутуу мисалдары деген эмне?

Оюндаштыруу менен жакшы үйрөнүүгө эмне жардам берет? Бул жерде сизге эсте каларлык жана маанилүү курсту уюштурууга жардам бере турган класстагы геймификациянын 7 мисалы келтирилген:

  • Оюнга негизделген викториналар: Маалыматты суроо-жооп форматында берүү менен, окуучулар мурда билгендерин кызыктуу жана толкундатуучу жол менен тез карап чыга алышат.
  • Упай системасы: Балл системасын ишке ашыруу окуучуларга алардын прогрессине көз салууга жана өздөрү же башкалар менен атаандашууга мүмкүндүк берет. Катышуучуларды жогорку упайларга умтулууга үндөп, туура жооптор үчүн упайлар берилиши мүмкүн.
  • Белгилер: Жетишкендиктери же этаптары үчүн төш белгилерди берүү жетишкендик сезимин кошот. Окуучулар бул виртуалдык бейджиктерди чогултуп, алардын прогрессинин жана тажрыйбасынын далили катары көрсөтө алышат.
  • лидер: Лидер такталары мыкты аткаруучуларды көрсөтүү менен дени сак атаандаштыкты жаратат. Окуучулар өздөрүнүн теңтуштарына салыштырмалуу кандай орунду ээлегенин көрө алышат, бул аларды окуу процессине активдүү катышууга жана жакшыртууга түрткү берет.
  • сыйлык системасы: Виртуалдык сыйлыктар же кошумча мазмунга кирүү сыяктуу сыйлыктар мыкты аткаруучуларга сунушталышы мүмкүн. Бул окуучуларды мыкты болууга жана андан ары изилдөөгө түрткү берет.
  • Викторина таймерлери: Убакыт чектөөлөрүн коюуну унутпаңыз, андыктан викториналар реалдуу дүйнөдөгү чечимдерди кабыл алуудагы басымды имитациялай алат. Бул тез ой жүгүртүүгө түрткү берет жана окуучулардын жоопторун экинчи жолу божомолдоосуна жол бербейт.
  • коркунуч стилиндеги оюндар: Jeopardy сыяктуу оюндар же башка интерактивдүү форматтар үйрөнүүнү бекемдөө үчүн колдонулушу мүмкүн. Бул оюндар көбүнчө категорияларды, суроолорду жана атаандаштык элементтерди камтыйт, бул окууну кызыктуураак жана эсте каларлык кылат.
Үйрөнүү үчүн геймификация мисалдары
Окуу мисалдары үчүн геймификация | Сүрөт: Pinterest

Эмне үчүн геймификацияны үйрөнүү үчүн колдонуңуз?

Гамификацияланган окутуунун артыкчылыктары талашсыз. Окуучулар үчүн пайдалуу окуу үчүн геймификацияны колдонуунун көптөгөн себептери бар:

  • Көбөйгөн катышуу жана мотивация – Оюндун элементтери окуу процессин алда канча жагымдуу кылат, бул дофаминдин бөлүнүп чыгышын шарттайт, бул ойноону жана үйрөнүүнү улантуу каалоосун күчөтөт.
  • Жакшыртылган билимди сактоо – Көптөгөн оюндар студенттерге лекциясын карап чыгууга жардам берүү үчүн иштелип чыккан. Бул жаттоого, билимди сиңирүүгө жана бекемдөөгө түрткү берет.
  • Ыкчам пикир – Упайлар, төш белгилер, деңгээлди жогорулатуу студенттерге туура жоопту алууга жана окуусун тез илгерилетүүгө мүмкүндүк берүүчү реалдуу убакыт режиминде пикирлерди берет. Бул, албетте, жоопту оңдоо үчүн убакытты үнөмдөйт жана студенттер канчалык жакшы иштеп жатканын же кантип жакшыра аларын билүү үчүн эч качан күтпөйт.
  • жумшак көндүмдөрдү үндөйт – Оюндуу окутуу менен студенттерден критикалык ой жүгүртүп, башкалар менен иштешүү талап кылынат (айрым командалык кыйынчылыктарда), бул байланышты, кызматташууну, чечкиндүүлүктү жана чыгармачылыкты жакшыртат.
  • Дени сак атаандаштык – Лидер такталары ар бир раунддун жыйынтыгын тез көрсөтөт, бул атаандаштык сезимин жогорулатат жана окуучуларды рейтингин жакшыртуу үчүн көбүрөөк аракет кылууга түртөт.

Эң мыкты Gamification үйрөнүү платформалары

Оюндуу окуу иш-чаралары ийгиликтүү окуу колдонмолору же лекциялар үчүн алмаштырылгыс элементтер болуп саналат. Салттуу класс же электрондук окутуу болобу, үйрөнүү үчүн геймификацияны жокко чыгаруу чоң жаңылыштык болот.

Эгер сиз сабакты өзгөртүүгө жардам берген жана убактыңызды жана күчүңүздү үнөмдөөчү эң сонун геймификация окуу платформаларын издеп жатсаңыз, бул жерде сиз үчүн 5 мыкты мисал бар.

геймификация окуу платформасы
Gamification окуу платформасы

#1. EdApp

EdApp сыяктуу заманбап мобилдик окуу платформасы артыкчылыктуу тандоонун эң сонун варианты. Бул окуу тажрыйбасына толкундануу үчүн оюндун элементтерин жана функцияларын камтыйт. Аны уникалдуу кылган нерсе - бул Gamification жана Microlearning айкалышы, мында окуу материалдары түшүнүктүү, кызыктуураак жана азыраак убакытты талап кылат жана түшүндүрүлөт.

#2. WizIQ 

WizIQ – бул виртуалдык класстарды жана LMSди айкалыштырган, бардыгы бир жерде алыстан ойноочу окуу платформасы. Бул сурамжылоолор, викториналар жана интерактивдүү доскалар менен иштөөнү жакшыртат. Сиз ыңгайлаштырылган окуу порталыңызды оңой орнотуп, окуу материалын каалаган форматта жүктөй аласыз. WizIQ реалдуу убакытта аудио, видео жана тексттик байланышты сунуш кылган мультимодалдык үйрөнүүнү колдойт. Окуучулар iOS жана Android'деги WizIQ тиркемеси аркылуу түз сабактарга катыша алышат.

#3. Qstream

Кийинки деңгээлге өтүүчү оюнга негизделген окуу платформасын издеп жатсаңыз, Qstream жөнүндө ойлонуп көрүңүз. Бул колдонмо менен сиз өзүңүздүн окуу материалдарыңызды окуучулар үчүн оңой сиңирүү үчүн кызыктуу, тиштеп турган кыйынчылыктарга айланта аласыз. Платформа ошондой эле кыраакы аналитиканы сунуштайт, бул сизге жеке жана топтук көрсөткүчтөргө көз салууга мүмкүндүк берип, машыгуу аракеттериңиз туура жолдо болушун камсыз кылат.

#4. Kahoot!

Kahoot сыяктуу белгилүү окуу платформалары! чынында эле окуу үчүн геймификацияны колдонуунун пионери болуп саналат жана ал кызыктуу билим берүү тажрыйбасын түзүүдө жол көрсөтүүнү улантууда. Анын жандуу, колдонуучуга ыңгайлуу интерфейси менен Kahoot! педагогдордун, тренерлердин жана студенттердин сүймөнчүлүгүнө айланган.

#5. AhaSlides

Керектүү виртуалдык окуу колдонмолорунун бири, AhaSlides динамикалуу жана интерактивдүү бойдон калууда үйрөнүү тажрыйбасын убада кылган укмуштуудай геймификация элементтерин сунуштайт. AhaSlides'тин даяр шаблондору жана суроолор банкы үйрөнүүчү оюндарды түзүүнү оңой кылат жана анын кеңири китепканасы ар кандай темалар үчүн алдын ала даярдалган мазмундун спектрин камсыз кылат. Сиз корпоративдик окутууда, саламаттыкты сактоодо же билим берүү тармагында болсоңуз да, ал сиздин өзгөчө муктаждыктарыңызга ылайыкташтырылышы мүмкүн.

Негизги Takeaways

Окуучулардын катышуусун, катышуусун жана кызматташуусун стимулдаштыруу үчүн окуу үчүн геймификация зарыл.

AhaSlides сыяктуу оюнга айландырылган окуу платформаларын колдонуу салттуу окутууну динамикалык жана интерактивдүү тажрыйбага айландыруу үчүн эң жакшы ыкмалардын бири болуп саналат.

💡кошулуңуз AhaSlides азыр биздин 60K+ активдүү колдонуучуларыбыз презентацияларын кандайча өзгөртүп, аудиторияларын мурда болуп көрбөгөндөй кызыктырат!

Көп берилүүчү суроолор

Оюндарды окутууда кантип колдонулат?

Үйрөнүү үчүн геймификация оюн дизайнынан упайлар, төш белгилер, чакырыктар, сыйлыктар, аватарлар, лидер такталары сыяктуу түшүнүктөрдү алууну жана аларды билим берүү контексттерине колдонууну камтыйт.

Окуудагы геймификациянын мисалы кандай?

Үйрөнүү үчүн геймификациянын мисалы, викториналарга төш белгилерди жана упайларды кошууну камтыйт, бул окууну интерактивдүү жана жагымдуу кылат. Бул викторинага негизделген оюн стили окуучуларга билимин бекемдөөгө жана калыптандыруучу баалоо жана пикир билдирүү аркылуу жаңы мазмунду үйрөнүүгө жардам берүү үчүн колдонула турган укмуштуудай ыкма.

Окутуудагы геймификация деген эмне?

Окутуудагы геймификация мугалимдердин упайлар, төш белгилер, лидер такталары, чакырыктар жана сыйлыктар сыяктуу оюн элементтерин окуучулардын мотивациясын жана сабактарга жана тапшырмаларга болгон кызыгуусун арттыруу үчүн колдонгонун билдирет. Окутуудагы эффективдүү геймификация студенттерге иштөө үчүн так максаттарды коёт, алардын прогрессине көз салат жана жетишкендиктерди таанууну сунуш кылат. Бул окуучулардын ар кандай түрлөрү үчүн окуу кызыктуураак жана жагымдуу кылат.

Колдонулган адабияттар: EdApp | электрондук билим берүү өнөр жайы | ttro