20 ເກມທຳລາຍນ້ຳກ້ອນທີ່ໜ້າຫວາດສຽວສຳລັບນັກຮຽນ: ເພີ່ມທະວີການມີສ່ວນຮ່ວມໃນຫ້ອງຮຽນໃນປີ 2025

ການສຶກສາ

ລັກສະມີ ພຸດທະວົງສາ 14 ຕຸລາ, 2025 8 min ອ່ານ

ບໍ່ວ່າເຈົ້າຈະຮຽນມາຈາກບ້ານ ຫຼືຫາກໍ່ກັບມາໃນຫ້ອງຮຽນ, ການເຊື່ອມຕໍ່ແບບໜ້າຕໍ່ໜ້າຄືນໃໝ່ສາມາດຮູ້ສຶກອຶດອັດໃນຕອນທຳອິດ.

ໂຊກດີ, ພວກເຮົາມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ 20 ລາຍການ ເກມເບກນ້ຳກ້ອນສຳລັບນັກຮຽນ ແລະ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ການ​ກຽມ​ພ້ອມ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ຜ່ອນ​ອອກ​ແລະ​ເພີ່ມ​ທະ​ວີ​ການ​ສາຍ​ພົວ​ພັນ​ມິດ​ຕະ​ພາບ​ເຫຼົ່າ​ນັ້ນ​ອີກ​ເທື່ອ​ຫນຶ່ງ​.

ໃຜຮູ້, ນັກຮຽນອາດຈະຄົ້ນພົບ BFF ໃຫມ່ຫຼືສອງໃນຂະບວນການ. ແລະບໍ່ແມ່ນວ່າໂຮງຮຽນແມ່ນຫຍັງ - ສ້າງຄວາມຊົງຈໍາ, ຢູ່ໃນເລື່ອງຕະຫລົກ, ແລະມິດຕະພາບທີ່ຍືນຍົງທີ່ຈະເບິ່ງຄືນ?

ເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ນັກຮຽນມີສ່ວນພົວພັນ ແລະສ້າງຄວາມສົນໃຈໃນການຮຽນຮູ້, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງປະສົມຫ້ອງຮຽນກັບກິດຈະກໍາພັກຜ່ອນກ້ອນທີ່ມ່ວນສໍາລັບນັກຮຽນ. ກວດເບິ່ງບາງຊໍ່ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນເຫຼົ່ານີ້:

ເຄື່ອງຕັດນ້ຳກ້ອນໃນໂຮງຮຽນປະຖົມ (ອາຍຸ 5-10 ປີ)

🟢 ລະດັບເລີ່ມຕົ້ນ (ອາຍຸ 5-10 ປີ)

1. ຮີດຮູບ

ຈຸດປະສົງ: ພັດທະນາທັກສະການສັງເກດ ແລະຄຳສັບ

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  1. ເລືອກຮູບພາບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫົວຂໍ້ບົດຮຽນຂອງທ່ານ
  2. ຊູມເຂົ້າ ແລະຕັດພວກມັນຢ່າງສ້າງສັນ
  3. ສະ​ແດງ​ຮູບ​ພາບ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ເວ​ລາ​
  4. ນັກຮຽນເດົາວ່າຮູບສະແດງໃຫ້ເຫັນແນວໃດ
  5. ການຄາດເດົາທີ່ຖືກຕ້ອງທຳອິດຊະນະຈຸດ

ການເຊື່ອມໂຍງ AhaSlides: ສ້າງສະໄລ້ແບບສອບຖາມແບບໂຕ້ຕອບດ້ວຍຮູບພາບ, ໃຫ້ນັກຮຽນສົ່ງຄຳຕອບຜ່ານອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜົນໄດ້ຮັບໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນຫນ້າຈໍ.

💡 ປາຍໂປ: ໃຊ້ຄຸນສົມບັດການເປີດເຜີຍຮູບພາບຂອງ AhaSlides ເພື່ອຄ່ອຍໆສະແດງຮູບພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ສ້າງຄວາມງຶດງໍ້ ແລະການມີສ່ວນຮ່ວມ.

ຄາດເດົາແບບສອບຖາມຮູບທີ່ຫຼິ້ນໃນ AhaSlides

2. Emoji charades

ຈຸດປະສົງ: ເສີມຂະຫຍາຍຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະການສື່ສານທີ່ບໍ່ແມ່ນຄໍາເວົ້າ

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  • ຫຼິ້ນຢູ່ໃນທີມສໍາລັບການແຂ່ງຂັນເພີ່ມເຕີມ
  • ສ້າງບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ emojis ທີ່ມີຄວາມຫມາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
  • ນັກຮຽນຄົນໜຶ່ງເລືອກອີໂມຈິ ແລະເຮັດມັນອອກ
  • ເພື່ອນຮ່ວມຫ້ອງຮຽນເດົາ emoji ໄດ້
  • ການຄາດເດົາທີ່ຖືກຕ້ອງທຳອິດຈະໄດ້ຮັບຄະແນນ
ເກມທຳລາຍນ້ຳກ້ອນສຳລັບນັກຮຽນ

3. Simon ເວົ້າ

ຈຸດປະສົງ: ປັບປຸງທັກສະການຟັງ ແລະປະຕິບັດຕາມທິດທາງ

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  1. ອາຈານເປັນຜູ້ນໍາ (ຊີໂມນ)
  2. ນັກຮຽນປະຕິບັດຕາມຄໍາສັ່ງພຽງແຕ່ເມື່ອຄໍານໍາຫນ້າດ້ວຍ "Simon ເວົ້າວ່າ"
  3. ນັກຮຽນທີ່ປະຕິບັດຕາມຄໍາສັ່ງໂດຍບໍ່ມີ "Simon ເວົ້າວ່າ" ແມ່ນອອກໄປ
  4. ນັກຮຽນຄົນສຸດທ້າຍຊະນະ

🟡 ລະດັບປານກາງ (ອາຍຸ 8-10 ປີ)

4. 20 ຄໍາຖາມ

ຈຸດປະສົງ: ພັດທະນາການຄິດວິພາກວິຈານ ແລະທັກສະການຕັ້ງຄຳຖາມ

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  1. ແບ່ງຊັ້ນຮຽນເປັນທີມ
  2. ຫົວຫນ້າທີມຄິດເຖິງບຸກຄົນ, ສະຖານທີ່, ຫຼືສິ່ງຂອງ
  3. ທີມງານໄດ້ຮັບ 20 ຄໍາຖາມແມ່ນ / ບໍ່ແມ່ນເພື່ອເດົາ
  4. ການຄາດເດົາທີ່ຖືກຕ້ອງພາຍໃນ 20 ຄໍາຖາມ = ທີມງານຊະນະ
  5. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນໍາຊະນະ

5. ຜ້າເຕັ້ນ

ຈຸດປະສົງ: ເສີມຂະຫຍາຍຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະການສື່ສານທາງສາຍຕາ

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  1. ໃຊ້ເວທີການແຕ້ມຮູບອອນໄລນ໌ເຊັ່ນ Drawasaurus
  2. ສ້າງຫ້ອງສ່ວນຕົວສໍາລັບນັກຮຽນ 16 ຄົນ
  3. ນັກຮຽນຄົນໜຶ່ງແຕ້ມ, ຄົນອື່ນເດົາ
  4. ສາມໂອກາດຕໍ່ການແຕ້ມຮູບ
  5. ທີມທີ່ມີການຄາດເດົາທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະ

6. ຂ້ອຍ spy

ຈຸດປະສົງ: ປັບປຸງທັກສະການສັງເກດ ແລະເອົາໃຈໃສ່ໃນລາຍລະອຽດ

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  1. ນັກຮຽນປ່ຽນກັນອະທິບາຍວັດຖຸ
  2. ໃຊ້ adjectives: "ຂ້ອຍ spy ບາງສິ່ງບາງຢ່າງສີແດງຢູ່ໃນຕາຕະລາງຂອງຄູອາຈານ"
  3. ນັກຮຽນຕໍ່ໄປເດົາວັດຖຸ
  4. ການຄາດເດົາທີ່ຖືກຕ້ອງໄດ້ຮັບການສອດແນມຕໍ່ໄປ

ຊ່າງຕັດນ້ຳກ້ອນໃນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ (ອາຍຸ 11-14 ປີ)

🟡 ລະດັບປານກາງ (ອາຍຸ 11-12 ປີ)

7. 5 ອັນດັບທໍາອິດ

ຈຸດປະສົງ: ຊຸກຍູ້ການມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະຄົ້ນພົບຜົນປະໂຫຍດລວມ

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  1. ມອບຫົວຂໍ້ໃຫ້ນັກຮຽນ (ເຊັ່ນ: "ອາຫານຫວ່າງ 5 ອັນສຳລັບເວລາພັກຜ່ອນ")
  2. ນັກຮຽນບອກການເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຄລາວຄໍາສົດ
  3. ລາຍການທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດປະກົດວ່າໃຫຍ່ທີ່ສຸດ
  4. ນັກຮຽນທີ່ເດົາ #1 ໄດ້ 5 ຄະແນນ
  5. ຈຸດຫຼຸດລົງດ້ວຍການຈັດອັນດັບຄວາມນິຍົມ

💡 ປາຍໂປ: ໃຊ້ຄຸນສົມບັດຄລາວຄຳສັບເພື່ອສ້າງພາບຖ່າຍແບບສົດໆຂອງຄຳຕອບຂອງນັກຮຽນ, ໂດຍມີຂະໜາດສະແດງເຖິງຄວາມນິຍົມ. ການປັບປຸງຟັງຄໍາຂອງ AhaSlides ໃນເວລາຈິງ, ການສ້າງການສະແດງພາບທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຄວາມມັກຂອງຫ້ອງຮຽນ.

ກິດຈະກໍາຟັງຄໍາສໍາລັບຫ້ອງຮຽນ

8. ທຸງຂອງໂລກແບບສອບຖາມ

ຈຸດປະສົງ: ສ້າງຄວາມຮັບຮູ້ທາງດ້ານວັດທະນະທໍາ ແລະຄວາມຮູ້ທາງດ້ານພູມສາດ

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  1. ແບ່ງຊັ້ນຮຽນເປັນທີມ
  2. ສະແດງທຸງຂອງປະເທດຕ່າງໆ
  3. ທີມງານຕັ້ງຊື່ປະເທດ
  4. ສາມຄໍາຖາມຕໍ່ທີມ
  5. ທີມທີ່ມີຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະ

ການເຊື່ອມໂຍງ AhaSlides: ການນໍາໃຊ້ ຄຸນນະສົມບັດແບບສອບຖາມ ເພື່ອສ້າງເກມການກໍານົດທຸງແບບໂຕ້ຕອບທີ່ມີທາງເລືອກຫຼາຍທາງເລືອກ.

ທຸງ​ຂອງ​ໂລກ​ແບບ​ທົດ​ສອບ​

9. ຮີດສຽງ

ຈຸດປະສົງ: ພັດທະນາທັກສະການຟັງ ແລະຄວາມຮູ້ທາງດ້ານວັດທະນະທໍາ

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  1. ເລືອກຫົວຂໍ້ທີ່ສົນໃຈ (ກາຕູນ, ເພງ, ທໍາມະຊາດ)
  2. ຫຼິ້ນຄລິບສຽງ
  3. ນັກຮຽນເດົາວ່າສຽງນັ້ນໝາຍເຖິງຫຍັງ
  4. ບັນທຶກຄໍາຕອບສໍາລັບການສົນທະນາ
  5. ສົນທະນາຫາເຫດຜົນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຄຳຕອບ

🟠 ລະດັບສູງ (ອາຍຸ 13-14 ປີ)

10. ຊ່ວງທ້າຍອາທິດ

ຈຸດປະສົງ: ສ້າງຊຸມຊົນແລະແລກປ່ຽນປະສົບການ

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  1. Trivia ທ້າຍອາທິດແມ່ນດີເລີດທີ່ຈະເອົາຊະນະວັນຈັນ blues ແລະເຄື່ອງຕັດນ້ໍາກ້ອນໃນຫ້ອງຮຽນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບນັກຮຽນມັດທະຍົມໄດ້ຮັບຮູ້ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຄີຍເຮັດ. ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືການນໍາສະເຫນີແບບໂຕ້ຕອບແບບບໍ່ເສຍຄ່າເຊັ່ນ: AhaSlides, ທ່ານສາມາດເປັນເຈົ້າພາບກອງປະຊຸມເປີດທີ່ນັກຮຽນສາມາດຕອບຄໍາຖາມໂດຍບໍ່ມີການຈໍາກັດຄໍາສັບ.
  2. ຈາກນັ້ນໃຫ້ນັກຮຽນເດົາວ່າໃຜເຮັດຫຍັງໃນທ້າຍອາທິດ.
  3. ຖາມນັກຮຽນວ່າເຂົາເຈົ້າເຮັດຫຍັງໃນທ້າຍອາທິດ.
  4. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ກໍາ​ນົດ​ເວ​ລາ​ຈໍາ​ກັດ​ແລະ​ສະ​ແດງ​ຄໍາ​ຕອບ​ເມື່ອ​ທຸກ​ຄົນ​ໄດ້​ສົ່ງ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​.
ເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆ

11. ພະມະເຫສີ

ຈຸດປະສົງ: ພັດທະນາການຄິດຄຳສັບ ແລະ ສະມາຄົມ

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  • ສົນທະນາກ່ຽວກັບການເຊື່ອມຕໍ່ແລະຄວາມສໍາພັນ
  • ສະແດງຄຳສັບແບບສຸ່ມ (ເຊັ່ນ: "ພິພິທະພັນ")
  • ທີມງານລະດົມຄວາມຄິດ 6 ຄໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
  • ຄໍາສັບຕ່າງໆຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄໍາຕົ້ນຕໍ
  • ທີມທີ່ມີຄໍາສ່ວນໃຫຍ່ຊະນະ

12. ມາເຟຍ

ຈຸດປະສົງ: ພັດທະນາການຄິດວິພາກວິຈານ ແລະທັກສະສັງຄົມ

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  1. ມອບໝາຍໜ້າທີ່ລັບ (ມາເຟຍ, ນັກສືບ, ພົນລະເມືອງ)
  2. ຫຼິ້ນໃນຮອບທີ່ມີໄລຍະກາງເວັນແລະກາງຄືນ
  3. Mafia ກໍາຈັດຜູ້ນໃນຕອນກາງຄືນ
  4. ພົນລະເມືອງລົງຄະແນນສຽງເພື່ອລົບລ້າງຜູ້ຕ້ອງສົງໄສໃນລະຫວ່າງມື້
  5. Mafia ຊະນະຖ້າພວກເຂົາຫຼາຍກວ່າພົນລະເມືອງ

ເຄື່ອງຕັດນ້ຳກ້ອນໃນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ (ອາຍຸ 15-18 ປີ)

🔴 ລະດັບສູງ (ອາຍຸ 15-18 ປີ)

13. ຄີກຫນຶ່ງອອກ

ຈຸດປະສົງ: ພັດທະນາທັກສະການຄິດວິເຄາະ ແລະເຫດຜົນ

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  1. ປະຈຸບັນກຸ່ມ 4-5 ລາຍການ
  2. ນັກສຶກສາກໍານົດຫນຶ່ງຄີກອອກ
  3. ອະທິບາຍເຫດຜົນທາງຫລັງຂອງການເລືອກ
  4. ສົນທະນາທັດສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
  5. ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີແນວຄິດສ້າງສັນ

14 ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ

ຈຸດປະສົງ: ປັບປຸງທັກສະຄວາມຊົງຈໍາ ແລະຄວາມສົນໃຈໃນລາຍລະອຽດ

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  1. ສະແດງຮູບພາບທີ່ມີຫຼາຍວັດຖຸ
  2. ໃຫ້ເວລາ 20-60 ວິນາທີເພື່ອຈື່
  3. ເອົາຮູບອອກ
  4. ນັກ​ສຶກ​ສາ​ບັນ​ຊີ​ລາຍ​ການ​ວັດ​ຖຸ​ທີ່​ຈື່​ຈໍາ​
  5. ບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດຊະນະ

ການເຊື່ອມໂຍງ AhaSlides: ໃຊ້ຄຸນສົມບັດການເປີດເຜີຍຮູບພາບເພື່ອສະແດງວັດຖຸ, ແລະຟັງຄໍາເພື່ອເກັບກໍາລາຍການທີ່ຈື່ຈໍາທັງຫມົດ.

15. ດອກເບ້ຍສາງ

ຈຸດປະສົງ: ສ້າງຄວາມສໍາພັນແລະຄົ້ນພົບຜົນປະໂຫຍດທົ່ວໄປ

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  1. ນັກຮຽນປະກອບເອກະສານວຽກທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ
  2. ລວມທັງວຽກອະດິເລກ, ຮູບເງົາ, ສະຖານທີ່, ສິ່ງຕ່າງໆ
  3. ຄູສະແດງຫນຶ່ງແຜ່ນວຽກຕໍ່ມື້
  4. ຫ້ອງຮຽນຄາດເດົາວ່າມັນເປັນຂອງໃຜ
  5. ເປີດເຜີຍ ແລະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຜົນປະໂຫຍດລວມ

16. ຕີມັນຢູ່ໃນຫ້າ

ຈຸດປະສົງ: ພັດທະນາແນວຄິດໄວ ແລະຄວາມຮູ້ປະເພດ

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  1. ເລືອກປະເພດ (ແມງໄມ້, ໝາກ ໄມ້, ປະເທດ)
  2. ນັກຮຽນຕັ້ງຊື່ 3 ລາຍການພາຍໃນ 5 ວິນາທີ
  3. ຫຼິ້ນເປັນສ່ວນບຸກຄົນຫຼືເປັນກຸ່ມ
  4. ຕິດຕາມຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ
  5. ໄຊຊະນະທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດ

17. ພະມະເຫສີ

ຈຸດປະສົງ: ພັດທະນາການຄິດຄຳສັບ ແລະ ສະມາຄົມ

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  1. ສະແດງຄຳສັບແບບສຸ່ມ (ເຊັ່ນ: "ພິພິທະພັນ")
  2. ທີມງານລະດົມຄວາມຄິດ 6 ຄໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
  3. ຄໍາສັບຕ່າງໆຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄໍາຕົ້ນຕໍ
  4. ທີມທີ່ມີຄໍາສ່ວນໃຫຍ່ຊະນະ
  5. ສົນທະນາກ່ຽວກັບການເຊື່ອມຕໍ່ແລະຄວາມສໍາພັນ

18. ຂ້ອຍຄືກັນ

ຈຸດປະສົງ: ສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ແລະຄົ້ນພົບຄວາມຄ້າຍຄືກັນ

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  1. ນັກຮຽນແບ່ງປັນຄຳຖະແຫຼງສ່ວນຕົວ
  2. ຄົນອື່ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເວົ້າວ່າ "ຂ້ອຍຄືກັນ"
  3. ສ້າງກຸ່ມໂດຍອີງໃສ່ຜົນປະໂຫຍດລວມ
  4. ສືບຕໍ່ດ້ວຍຄໍາຖະແຫຼງທີ່ແຕກຕ່າງ
  5. ໃຊ້ກຸ່ມສໍາລັບກິດຈະກໍາໃນອະນາຄົດ

ການເຊື່ອມໂຍງ AhaSlides: ໃຊ້ຄຸນສົມບັດຄລາວຄຳສັບເພື່ອເກັບກຳຄຳຕອບ "ຂ້ອຍຄືກັນ" ແລະ ຄຸນສົມບັດການຈັດກຸ່ມເພື່ອຈັດລະບຽບນັກຮຽນຕາມຄວາມສົນໃຈ.

ເຄື່ອງຕັດນ້ຳກ້ອນການຮຽນຮູ້ແບບສະເໝືອນ

💻 ກິດຈະກຳເສີມສ້າງເຕັກໂນໂລຊີ

19. ການລ່າສັດຂູດ virtual

ຈຸດປະສົງ: ມີສ່ວນຮ່ວມກັບນັກຮຽນໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  1. ສ້າງລາຍການລາຍການເພື່ອຊອກຫາຢູ່ເຮືອນ
  2. ນັກຮຽນຊອກຫາ ແລະສະແດງລາຍການໃນກ້ອງຖ່າຍຮູບ
  3. ຫນ້າທໍາອິດເພື່ອຊອກຫາລາຍການທັງຫມົດ wins
  4. ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະຊັບພະຍາກອນ
  5. ສົນທະນາການຄົ້ນພົບແລະປະສົບການ

20. ເຊັກອິນຄຳດຽວ

ຈຸດປະສົງ: ໃຊ້ກ່ອນ ແລະຫຼັງຫ້ອງຮຽນເພື່ອວັດແທກຄວາມຮູ້ສຶກ ແລະເປັນເຄື່ອງຕັດນ້ຳກ້ອນ.

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ:

  1. ນັກຮຽນສ້າງພື້ນຫລັງ virtual ແບບກຳນົດເອງ
  2. ແບ່ງປັນພື້ນຫຼັງກັບຫ້ອງຮຽນ
  3. ລົງຄະແນນສຽງກ່ຽວກັບການອອກແບບທີ່ສ້າງສັນທີ່ສຸດ
  4. ໃຊ້ພື້ນຫລັງສໍາລັບກອງປະຊຸມໃນອະນາຄົດ

ການເຊື່ອມໂຍງ AhaSlides: ໃຊ້ຄຸນສົມບັດຮູບພາບເພື່ອສະແດງການອອກແບບພື້ນຫຼັງ, ແລະຄຸນສົມບັດການລົງຄະແນນສຽງເພື່ອຄັດເລືອກຜູ້ຊະນະ.

ຄໍາແນະນໍາຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານສໍາລັບການມີສ່ວນພົວພັນສູງສຸດ

🧠 ຍຸດທະສາດການມີສ່ວນພົວພັນໂດຍອີງໃສ່ຈິດຕະວິທະຍາ

  • ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍກິດຈະກໍາທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່າ: ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເກມທີ່ງ່າຍດາຍ, ບໍ່ມີໄພຂົ່ມຂູ່ເພື່ອສ້າງຄວາມຫມັ້ນໃຈ
  • ໃຊ້​ການ​ເສີມ​ທາງ​ບວກ​: ສະເຫຼີມສະຫຼອງການມີສ່ວນຮ່ວມ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງເທົ່ານັ້ນ
  • ສ້າງພື້ນທີ່ປອດໄພ: ຮັບປະກັນໃຫ້ນັກຮຽນທຸກຄົນຮູ້ສຶກສະດວກສະບາຍໃນການເຂົ້າຮ່ວມ
  • ປ່ຽນແປງຮູບແບບ: ປະສົມບຸກຄົນ, ຄູ່, ແລະກິດຈະກໍາກຸ່ມ

🎯ສິ່ງທ້າທາຍທົ່ວໄປ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂ

  • ນັກຮຽນຂີ້ອາຍ: ໃຊ້ການລົງຄະແນນສຽງທີ່ບໍ່ເປີດເຜີຍຊື່ ຫຼືກິດຈະກໍາກຸ່ມນ້ອຍ
  • ຫ້ອງຮຽນໃຫຍ່: ແບ່ງອອກເປັນກຸ່ມນ້ອຍ ຫຼືໃຊ້ເຄື່ອງມືເຕັກໂນໂລຊີ
  • ຂໍ້ຈຳກັດເວລາ: ເລືອກກິດຈະກຳດ່ວນ 5 ນາທີ
  • ການຕັ້ງຄ່າສະເໝືອນ: ໃຊ້ເວທີການໂຕ້ຕອບເຊັ່ນ AhaSlides ສໍາລັບການມີສ່ວນພົວພັນ

📚ຜົນປະໂຫຍດຈາກການຄົ້ນຄວ້າ

ເມື່ອປະຕິບັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ເຄື່ອງຕັດນ້ໍາກ້ອນສໍາລັບນັກຮຽນສາມາດມີຜົນປະໂຫຍດຈໍານວນຫລາຍຕາມການຄົ້ນຄວ້າ:

  1. ການມີສ່ວນຮ່ວມເພີ່ມຂຶ້ນ
  2. ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກັງວົນໃຈ
  3. ຄວາມ ສຳ ພັນທີ່ດີຂື້ນ
  4. ການປັບປຸງການຮຽນຮູ້

(ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: ການແພດການສຶກສາ)

Key Takeaways

ເກມທຳລາຍນ້ຳກ້ອນສຳລັບນັກຮຽນນອກເໜືອໄປກວ່າການທຳລາຍນ້ຳກ້ອນເບື້ອງຕົ້ນ ແລະ ເຊີນການສົນທະນາ, ເຂົາເຈົ້າສົ່ງເສີມວັດທະນະທຳຄວາມສາມັກຄີ ແລະ ຄວາມເປີດອົກເປີດໃຈລະຫວ່າງຄູ ແລະ ນັກຮຽນ. ການລວມເອົາເກມແບບໂຕ້ຕອບເລື້ອຍໆຢູ່ໃນຫ້ອງຮຽນແມ່ນພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າມີປະໂຫຍດຫຼາຍຢ່າງ, ສະນັ້ນຢ່າອາຍທີ່ຈະມີຄວາມມ່ວນ!

ຊອກຫາຫຼາຍແພລະຕະຟອມເພື່ອຫຼິ້ນເກມແລະກິດຈະກໍາທີ່ບໍ່ມີການກະກຽມສາມາດເປັນຕາຢ້ານ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ທ່ານມີໂຕນເພື່ອກະກຽມສໍາລັບຫ້ອງຮຽນ. AhaSlides ສະເຫນີທາງເລືອກການນໍາສະເຫນີແບບໂຕ້ຕອບທີ່ຫລາກຫລາຍເຊິ່ງມີຄວາມມ່ວນສໍາລັບຄູແລະນັກຮຽນ.

ຄໍາ​ຖາມ​ທີ່​ຖືກ​ຖາມ​ເລື້ອຍໆ

ຂ້ອຍຈະປັບຕົວເຄື່ອງຕັດນ້ຳກ້ອນສຳລັບກຸ່ມອາຍຸຕ່າງໆໄດ້ແນວໃດ?

ສໍາລັບນັກຮຽນຫນຸ່ມນ້ອຍ (ອາຍຸ 5-7 ປີ), ສຸມໃສ່ກິດຈະກໍາທີ່ງ່າຍດາຍ, ສາຍຕາທີ່ມີຄໍາແນະນໍາທີ່ຊັດເຈນ. ສໍາລັບນັກຮຽນຊັ້ນກາງ (ອາຍຸ 11-14 ປີ), ປະກອບເຕັກໂນໂລຊີ ແລະອົງປະກອບສັງຄົມ. ນັກຮຽນມັດທະຍົມຕອນປາຍ (ອາຍຸ 15-18 ປີ) ສາມາດຈັດການກິດຈະກຳການວິເຄາະທີ່ຊັບຊ້ອນກວ່າທີ່ສົ່ງເສີມການຄິດວິຈານ.

3 ຄຳ​ຖາມ​ລົດ​ນ້ຳ​ກ້ອນ​ທີ່​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ແມ່ນ​ຫຍັງ?

ນີ້ແມ່ນ 3 ຄໍາຖາມແລະເກມ icebreaker ມ່ວນທີ່ນັກຮຽນສາມາດນໍາໃຊ້:
1. ສອງຄວາມຈິງແລະການຕົວະ
ໃນຄລາດສິກນີ້, ນັກຮຽນປ່ຽນກັນເວົ້າ 2 ຄຳເວົ້າຄວາມຈິງກ່ຽວກັບຕົນເອງ ແລະ 1 ຄຳຕົວະ. ຄົນອື່ນຕ້ອງເດົາວ່າອັນໃດເປັນການຕົວະ. ນີ້​ແມ່ນ​ວິ​ທີ​ທີ່​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ສໍາ​ລັບ​ເພື່ອນ​ຮ່ວມ​ຫ້ອງ​ຮຽນ​ຮູ້​ຂໍ້​ເທັດ​ຈິງ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ແລະ​ການ​ປອມ​ແປງ​ກ່ຽວ​ກັບ​ກັນ​.
2. ເຈົ້າຈະ…
ໃຫ້ນັກຮຽນຈັບຄູ່ກັນ ແລະປ່ຽນກັນຖາມຄໍາຖາມ "ເຈົ້າດີກວ່າ" ດ້ວຍສະຖານະການ ຫຼືທາງເລືອກທີ່ໂງ່ໆ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: "ເຈົ້າຄວນດື່ມໂຊດາຫຼືນ້ໍາກ້ອນສໍາລັບຫນຶ່ງປີບໍ?" ຄຳຖາມທີ່ເບົາບາງໃຈນີ້ເຮັດໃຫ້ບຸກຄະລິກກະພາບສົດໃສ.
3. ຊື່ຫຍັງ?
ໄປ​ອ້ອມ​ຂ້າງ​ແລະ​ໃຫ້​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ເວົ້າ​ຊື່​ຂອງ​ຕົນ​ພ້ອມ​ກັບ​ຄວາມ​ຫມາຍ​ຫຼື​ຕົ້ນ​ກໍາ​ເນີດ​ຂອງ​ຊື່​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຮູ້​ມັນ​. ນີ້ແມ່ນການແນະນຳທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍກວ່າການບອກຊື່, ແລະມັນເຮັດໃຫ້ຄົນຄິດກ່ຽວກັບເລື່ອງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການປ່ຽນແປງອາດຈະເປັນຊື່ທີ່ເຂົາເຈົ້າເຄີຍໄດ້ຍິນ ຫຼືຊື່ທີ່ຫນ້າອັບອາຍທີ່ສຸດທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຈິນຕະນາການໄດ້.

ກິດຈະກຳແນະນຳທີ່ດີແມ່ນຫຍັງ?

ເກມຊື່ເປັນກິດຈະກໍາທີ່ດີສໍາລັບນັກຮຽນທີ່ຈະແນະນໍາຕົນເອງ. ພວກເຂົາໄປອ້ອມຮອບແລະເວົ້າຊື່ຂອງເຂົາເຈົ້າພ້ອມກັບ adjective ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນດຽວກັນ. ຕົວຢ່າງ "Jazzy John" ຫຼື "Happy Hanna." ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ມ່ວນຊື່ນທີ່ຈະຮຽນຮູ້ຊື່.