12 grupinių žaidimų, kuriuos galima žaisti bet kuriame vakarėlyje

Nerasta elementų.
Blog miniatiūrinis vaizdas

Šie 12 grupinių žaidimų tinka draugams, kolegoms ir šeimos nariams – nuo ​​žaidimų prie sofos iki žaidimų sode ir internetinių žaidimų. Kiekvienas iš trijų raundų baigiasi... Mūsų pasirinkimas, tad galite greitai išsirinkti.

Juokas yra socialus. Psichologai Robertas Provine'as ir Kennethas Fischeris nustatė, kad juokiamasi ir šypsomasi dažniausiai būnant kompanijoje, o ne vienam.Provine ir Fischer, 1989), tad bendras žaidimas puikiai tinka vakarėliui.

žaidimasKaip grojaApie tinkamumą ir panaudojimą:
1. Dvi tiesos ir melasKiekvienas žaidėjas pasako dvi tiesas ir vieną melą, o grupė pastebi melą.Naujos grupės, sudarytos iš maždaug 10–15 žmonių
2. Tiesa ar drąsaAtsakykite į klausimą sąžiningai arba išdrįskiteGyvybingi kambariai, su nedidele bauda už praleidimus
3. Ar norėtumUžduokite klausimą, ar norėtumėte, kad jis būtų, ir stebėkite reakciją.Priversti kambarį kalbėti
4. Labiausiai tikėtinaVisi rodo į tą, kuris greičiausiai ką nors padarysSužinoti, ką kiti apie tave galvoja
5. ŠaradaiRaktažodį atlikite tik gestaisKomandos, kurios mėgsta juoktis
6. Virvės traukimasDvi komandos traukia virvę, kol žymeklis kerta linijąGrupėms nuo 8 asmenų, lauke
7. Vandens balionų gaudyklėPoros rankšluosčiu gaudo vandens balionąPoros, kurioms netrukdo sušlapti
8. Puodelių krūvos estafetėKomandos lenktyniauja, kas sudėlioja ir išardo puodelių piramidęGreitos lenktynės tik su taurėmis
9. Maišymo lenktynėsMaiše nušokite apie 15 metrų iki finišoSodas, parkas ar paplūdimys
10. Dainos pavadinimo testasKlausyk melodijos ir atspėk pavadinimąDraugai skirtingose ​​vietose
11. Zoom žodynasVienas žaidėjas piešia „Zoom“ baltoje lentoje, kiti spėja pokalbyjeVaizdo skambučiai
12. Suktuko ratasSuk, kad pasirinktum, kas pasirinks kitą žaidimą, papasakos istoriją arba priims iššūkįAtsitiktinai pasirenkant kitą žaidėją

1 etapas: uždarų patalpų grupių varžybos (5 rungtynės)

Penki žaidimai, kuriems tereikia sofos ir kelių draugų.

1. Dvi tiesos ir melas

  • Žaidėjai: apie 10–15 žmonių arba didesnėms grupėms – komandos
  • Tau reikia: niekas
  • Tinkamumas/panaudojimas: naujos grupės

Paprastas ledlaužis be jokių medžiagų. Jis padeda naujiems žmonėms susipažinti vieniems su kitais, o seniems draugams išmokti ko nors naujo.

Kaip žaisti

  1. 1Kiekvienas žaidėjas pasako dvi tiesas ir vieną melą apie save.
  2. 2Grupė spėja, kuris teiginys yra melas.
  3. 3Rink taškus už teisingus spėjimus arba žaisk tiesiog savo malonumui.
AhaSlides skaidrių skaitymas Gerai, pasakykite mums... kuris buvo melas?
Atlikite spėjimo veiksmą skaidrėje: 2 tiesos ir 1 melas šablonas paprašo grupės balsuoti klausimu „Kuri istorija buvo melas?“, tada parodo šią skaidrę pasakotojui, kad šis atskleistų atsakymą.

2. Tiesa ar drąsa

  • Tau reikia: klausimas ar iššūkis
  • Tinkamumas/panaudojimas: gyvybingi kambariai, su nedidele bauda už praleidimus

Žaidėjai pasirenka tarp sąžiningo atsakymo į klausimą (tiesa) ir užduoties atlikimo (iššūkis), pavyzdžiui, minutę pašokti be muzikos. Žaidėjai gali praleisti iššūkį ir vietoj to gauti lengvą baudą.

Jei norite paruoštų raginimų, išbandykite šiuos 110 tiesos ar drąsos klausimų.

3. Ar norėtum

  • Tinkamumas/panaudojimas: priversti kambarį kalbėti

Žaidėjai paeiliui užduoda klausimus „ar norėtumėte?“ ir stebi, kaip reaguoja respondentas. Pasirinkimai paprastai priverčia visus kalbėti.

Pavyzdinių raginimų

  • Ar norėtumėte būti nematomas ar sugebėti valdyti kitų protus?
  • Ar verčiau visada atvyktumėte valanda anksčiau, ar visada atvyktumėte dešimt minučių vėliau?
  • Ar norėtumėte, kad jūsų gyvenime būtų pauzės mygtukas, ar atsukimo mygtukas?

Reikia daugiau? Štai 100 juokingų klausimų, ar norėtumėte juos užduoti?.

4. Labiausiai tikėtina

  • Tinkamumas/panaudojimas: sužinoti, ką kiti apie tave galvoja

Vienas asmuo paklausia, kas iš grupės greičiausiai ką nors padarys, tada visi parodo į savo pasirinktą variantą. Kas surinks daugiausiai taškų, nusilenks arba kvailai pralaimės.

Draugiški raginimai

  • Kas greičiausiai susituoks pirmas?
  • Kas dažniausiai knarkia miegodamas?
  • Kas greičiausiai pamiršta, kur pastatė savo automobilį?
  • Kas dažniausiai juokiasi rimtos kalbos metu?
AhaSlides Skritulinė diagrama iš „Labiausiai tikėtina, kad tai padarys HR“ leidimo šablono su balsų pavyzdžiais klausimu „Kas greičiausiai apgaus viršininką?“.
Balsai patenka į tiesioginę diagramą, kaip ir Šablonas „Labiausiai tikėtina“Tai yra HR leidimas, todėl raginimai yra darbo tematikos, o pavadinimai ir procentai yra pavyzdiniai duomenys.

5. Šaradai

  • Žaidėjai: komandos
  • Tau reikia: popieriniai lapeliai ir dėžutė
  • Tinkamumas/panaudojimas: komandos, kurios mėgsta juoktis

Klasika, kuri priverčia žmones juoktis.

Kaip žaisti

  1. 1Užrašykite raktinius žodžius ant popieriaus lapelių ir sudėkite juos į dėžutę. Vienas žaidėjas iš kiekvienos komandos pasiima lapą.
  2. 2Tas žaidėjas stovi už poros metrų nuo savo komandos ir vaidina raktinį žodį tik judesiais ir gestais.
  3. 3Laimi komanda, kuri teisingai atspėja daugiau raktinių žodžių.

Mūsų pasirinkimas: Dvi tiesos ir melas. Jam nereikia jokių rekvizitų, jis tinka daugumai amžiaus grupių ir sukelia puikias tęsinio istorijas.

Draugai juokiasi, kai vienas asmuo svetainėje vaidina šarados užuominą

2 etapas: lauko ir aktyvūs grupiniai žaidimai (4 žaidimai)

Keturi aktyvūs žaidimai sodams, parkams ir paplūdimiams.

6. Virvės traukimas

  • Žaidėjai: maždaug nuo keturių iki aštuonių kiekvienoje pusėje
  • Tau reikia: ilga, minkšta virvė, spalvotas audinys ir teisėjas
  • Tinkamumas/panaudojimas: 8 ar daugiau asmenų grupėms lauke

Klasikinis žaidimas lauke. Vienas raundas trumpas, todėl daugelis grupių žaidžia iki trijų geriausiųjų.

Kaip žaisti

  1. 1Nubrėžkite liniją, kad pažymėtumėte ribą tarp dviejų komandų, ir virvės viduryje pririškite spalvotą audinį kaip žymeklį.
  2. 2Teisėjas stovi prie linijos, kad signalizuotų apie pradžią ir stebėtų abi komandas.
  3. 3Abi komandos traukia iš visų jėgų. Laimi komanda, kuri nutempia žymeklį per savo šoną.

7. Vandens balionų gaudyklė

  • Žaidėjai: porų
  • Tau reikia: vandens balionai ir rankšluosčiai
  • Tinkamumas/panaudojimas: poros, kurioms netrukdo sušlapti

Šlapias gaudymo žaidimo variantas. Žaidėjai susiskirsto poromis ir vietoj kamuoliukų naudoja vandeniu pripildytus balionus.

Kaip žaisti

  1. 1Kiekviena pora rankšluosčiu sugauna vandens balioną.
  2. 2Pora, kuriai nepavyksta jo pagauti ir jis lieka, praranda tašką.

8. Puodelių krūvos estafetė

  • Žaidėjai: dvi komandas
  • Tau reikia: plastikiniai puodeliai
  • Tinkamumas/panaudojimas: greitos lenktynės tik su taurėmis

Dvi komandos lenktyniauja, kas sudėlios plastikinių puodelių piramidę ir ją nugriaus. Jai tereikia puodelių ir vietos judėti.

Kaip žaisti

  1. 1Kiekviena komanda stato piramidę iš plastikinių puodelių.
  2. 2Vėl nuleiskite.
  3. 3Laimi pirmoji finišavusi komanda.

9. Maišymo lenktynės

  • Tau reikia: po maišą (tinka ir pagalvės užvalkalas arba šiukšlių maišas)
  • atstumas: apie 15 metrus
  • Tinkamumas/panaudojimas: sodas, parkas ar paplūdimys

Visi šokinėja nuo starto linijos iki finišo linijos su kojomis maiše, ir laimi pirmasis, kuris ją peršoka.

Kaip žaisti

  1. 1Pažymėkite starto ir finišo linijas maždaug 15 metrų atstumu viena nuo kitos.
  2. 2Kiekvienas žaidėjas įlipa į maišą ir pakelia jį už juosmens.
  3. 3Žodžiui „pradžia“ šokinėkite iki finišo. Žaidėjas, kuris nukrenta, gali atsistoti ir tęsti žaidimą.

Mūsų pasirinkimas: Virvės traukimas. Lengvai pritaikomas didesnėms grupėms, reikia tik virvės ir kiekvienas turi savo vaidmenį.

3 etapas: virtualios grupinės rungtynės (3 rungtynės)

Trys žaidimai komandoms ir draugams, kurie nėra tame pačiame kambaryje.

10. Dainos pavadinimo testas

  • Tinkamumas/panaudojimas: draugai skirtingose ​​vietose

Su Dainos pavadinimas viktorinaDraugai, esantys skirtingose ​​vietose, gali bendrauti klausydamiesi melodijų – nuo ​​klasikinių dainų iki naujausių hitų.

Kaip žaisti

  1. 1Žaidėjai klausosi melodijos ir atspėja pavadinimą.
  2. 2Laimi tas, kuris atspėja daugiausiai dainų per trumpiausią laiką.
AhaSlides dainos „We Are Young“ viktorinos skaidrė su pažymėtu teisingu atsakymu
Klausimo skaidrė iš „Pavadink dainą“ viktorinos šablono, kurioje rodomas teisingas atsakymas pasibaigus turui.

11. Zoom žodynas

  • Tinkamumas/panaudojimas: Vaizdo skambučiai

Vis dar „Pictionary“, bet žaidžiama „Zoom“ baltoje lentoje ir labai smagu su neįprastais raktažodžiais. Čia pateikiamas visas vadovas: Kaip žaisti „Pictionary“ per „Zoom“.

Kaip žaisti

  1. 1Vienas žaidėjas nupiešia raktinį žodį bendroje lentoje (vedėjas turi leisti nupiešti kitiems).
  2. 2Visi kiti pokalbyje rašo spėjimus.
  3. 3Pirmas teisingas atspėjimas pelno tašką ir paima kitą stalčių.

12. Suktuko ratas

  • Tinkamumas/panaudojimas: atsitiktinai pasirenkant kitą žaidėją

Azartinis žaidimas: įveskite žaidėjų vardus ir pavardes verpimo ratas, paspauskite mygtuką ir pažiūrėkite, ant kurio vardo jis nukris. Tas asmuo pasirenka kitą žaidimą, papasakoja istoriją arba išdrįsta.

Daugiau idėjų rasite šiose suktuko žaidimo idėjos.

AhaSlides suktuko slydimo ratas su aštuoniais segmentais
Suktuko ratas slysta iš Atlikite „Dare“ šablonąRodomos numatytosios „Įrašas nuo 1 iki 8“ etiketės, kurias galite pakeisti savo žaidėjų vardais.

Mūsų pasirinkimas: Pavadinkite dainos viktoriną. Ji vykdoma pagal paruoštą šabloną ir leidžia visiems varžytis, kol rezultatai atnaujinami tiesiogiai. Daugiau idėjų internete: 41 „Zoom“ žaidimas.

Du draugai mojuoja nešiojamuoju kompiuteriu vaizdo skambučio metu

Patarimai, kaip žaisti vakarėlių žaidimus

  • Žaiskite kartu. Juokas ir šypsenos dažniausiai kyla kompanijoje, todėl rinkitės žaidimus, kuriuose dalyvautų visi, o ne tik du žaidėjai.
  • Laikykite raundus trumpus. Siūlome 10–20 minučių vienam žaidimui, kad galėtumėte pakeisti laiką, kol kam nors nenuobodžiaus.
  • Iš kiekvieno turo pasirinkite po vieną žaidimą. Kad palaikytumėte energiją, derinkite pokalbių žaidimą, aktyvų žaidimą ir greitą viktoriną.
  • Raginimus rašykite draugiškai. Leiskite žaidėjams praleisti iššūkį ir vietoj jo atlikti lengvą baudą.

Būdai, kaip surengti šiuos žaidimus grupei

Paleiskite juos iš vieno AhaSlides pristatymas, patalpoje arba vaizdo skambučiu:

  1. Pasirinkite atsakymą: Paverskite dainos viktoriną ar bet kokį viktorinos turą tiesiogine viktorina su lyderių lentele.
  2. Žodžių debesis: Surinkite šaradų raktinius žodžius arba išdrįskite idėjas iš visų vienu metu.
  3. Sukimo ratas: atsitiktinai pasirinkti kitą žaidėją, žaidimą arba pralaimėjimą.
  4. Protų šturmas: Leiskite svečiams pateikti savo klausimus ir balsuoti už geriausią.
AhaSlides Lyderių lentelės skaidrė, kurioje pateikiami žaidėjai ir rezultatai po penkių dainų viktorinos klausimų
Lyderių lentelė po penkių klausimų Pavadinkite dainos viktorinos šablonąPavadinimai ir balai yra šablono pavyzdiniai duomenys.

Surengkite kitą vakarėlio žaidimą AhaSlides, nemokamai iki 50 žaidėjų.

Dažnai užduodami klausimai

Kiek žmonių reikia grupiniams žaidimams?

Dauguma šių pratimų tinka 4–16 žmonių grupei. Dvi tiesos ir melas geriausiai veikia su maždaug 10–15 žmonių, o virvės traukimui reikia maždaug 8 ar daugiau žmonių. Didesnei miniai suskirstykite visus į komandas.

Kokie yra geriausi grupiniai žaidimai suaugusiems?

Dvi tiesos ir melas, šarados ir dainos pavadinimo viktorina puikiai tinka mišrioms suaugusiųjų grupėms. Jiems nereikia jokių rekvizitų, mažai pasiruošimo ir jie tinka daugumai amžiaus grupių.

Kokius grupinius žaidimus galime žaisti internete?

„Vardykite dainos pavadinimą“ viktorina ir „Zoom Pictionary“ yra sukurti vaizdo skambučiams, o tokie žaidimai kaip „Ar norėtumėte?“ taip pat puikiai veikia skambučio metu. Pridėkite tiesioginę apklausą ar viktoriną ir visi galės prisijungti iš savo telefono.

Kiek laiko turėtų trukti vakarėlių žaidimas?

Stenkitės skirti 10–20 minučių vienam žaidimui. Trumpi raundai padeda išlaikyti energiją ir keisti žaidimus, kol kam nors nepradės nuobodžiauti.

Padarykite savo kitą vakarėlį įsimintiną

Iš kiekvieno turo pasirinkite po vieną žaidimą, teikite draugiškus klausimus ir žaiskite kartu. Svarbiausia – bendras juokas.

Šaltinis
Provine, RR ir Fischer, KR (1989). Juokas, šypsena ir kalbėjimas: ryšys su miegu ir socialiniu kontekstu žmonėms. Etologija, 83, 295-305.

Prenumeruokite ir gaukite patarimų, įžvalgų bei strategijų, kaip padidinti auditorijos įsitraukimą.
Ačiū! Jūsų pasiūlymas gautas!
Oi! Pateikiant formą kažkas nepavyko.

Peržiūrėkite kitus įrašus

AhaSlides naudoja „Forbes America“ 500 geriausių įmonių. Patirkite įsitraukimo galią jau šiandien.

Pradėkite nemokamai
© 2026 AhaSlides Pte Ltd