Šie 12 grupinių žaidimų tinka draugams, kolegoms ir šeimos nariams – nuo žaidimų prie sofos iki žaidimų sode ir internetinių žaidimų. Kiekvienas iš trijų raundų baigiasi... Mūsų pasirinkimas, tad galite greitai išsirinkti.
Juokas yra socialus. Psichologai Robertas Provine'as ir Kennethas Fischeris nustatė, kad juokiamasi ir šypsomasi dažniausiai būnant kompanijoje, o ne vienam.Provine ir Fischer, 1989), tad bendras žaidimas puikiai tinka vakarėliui.
| žaidimas | Kaip groja | Apie tinkamumą ir panaudojimą: |
|---|---|---|
| 1. Dvi tiesos ir melas | Kiekvienas žaidėjas pasako dvi tiesas ir vieną melą, o grupė pastebi melą. | Naujos grupės, sudarytos iš maždaug 10–15 žmonių |
| 2. Tiesa ar drąsa | Atsakykite į klausimą sąžiningai arba išdrįskite | Gyvybingi kambariai, su nedidele bauda už praleidimus |
| 3. Ar norėtum | Užduokite klausimą, ar norėtumėte, kad jis būtų, ir stebėkite reakciją. | Priversti kambarį kalbėti |
| 4. Labiausiai tikėtina | Visi rodo į tą, kuris greičiausiai ką nors padarys | Sužinoti, ką kiti apie tave galvoja |
| 5. Šaradai | Raktažodį atlikite tik gestais | Komandos, kurios mėgsta juoktis |
| 6. Virvės traukimas | Dvi komandos traukia virvę, kol žymeklis kerta liniją | Grupėms nuo 8 asmenų, lauke |
| 7. Vandens balionų gaudyklė | Poros rankšluosčiu gaudo vandens balioną | Poros, kurioms netrukdo sušlapti |
| 8. Puodelių krūvos estafetė | Komandos lenktyniauja, kas sudėlioja ir išardo puodelių piramidę | Greitos lenktynės tik su taurėmis |
| 9. Maišymo lenktynės | Maiše nušokite apie 15 metrų iki finišo | Sodas, parkas ar paplūdimys |
| 10. Dainos pavadinimo testas | Klausyk melodijos ir atspėk pavadinimą | Draugai skirtingose vietose |
| 11. Zoom žodynas | Vienas žaidėjas piešia „Zoom“ baltoje lentoje, kiti spėja pokalbyje | Vaizdo skambučiai |
| 12. Suktuko ratas | Suk, kad pasirinktum, kas pasirinks kitą žaidimą, papasakos istoriją arba priims iššūkį | Atsitiktinai pasirenkant kitą žaidėją |
1 etapas: uždarų patalpų grupių varžybos (5 rungtynės)
Penki žaidimai, kuriems tereikia sofos ir kelių draugų.
1. Dvi tiesos ir melas
- Žaidėjai: apie 10–15 žmonių arba didesnėms grupėms – komandos
- Tau reikia: niekas
- Tinkamumas/panaudojimas: naujos grupės
Paprastas ledlaužis be jokių medžiagų. Jis padeda naujiems žmonėms susipažinti vieniems su kitais, o seniems draugams išmokti ko nors naujo.
Kaip žaisti
- 1Kiekvienas žaidėjas pasako dvi tiesas ir vieną melą apie save.
- 2Grupė spėja, kuris teiginys yra melas.
- 3Rink taškus už teisingus spėjimus arba žaisk tiesiog savo malonumui.

2. Tiesa ar drąsa
- Tau reikia: klausimas ar iššūkis
- Tinkamumas/panaudojimas: gyvybingi kambariai, su nedidele bauda už praleidimus
Žaidėjai pasirenka tarp sąžiningo atsakymo į klausimą (tiesa) ir užduoties atlikimo (iššūkis), pavyzdžiui, minutę pašokti be muzikos. Žaidėjai gali praleisti iššūkį ir vietoj to gauti lengvą baudą.
Jei norite paruoštų raginimų, išbandykite šiuos 110 tiesos ar drąsos klausimų.
3. Ar norėtum
- Tinkamumas/panaudojimas: priversti kambarį kalbėti
Žaidėjai paeiliui užduoda klausimus „ar norėtumėte?“ ir stebi, kaip reaguoja respondentas. Pasirinkimai paprastai priverčia visus kalbėti.
Pavyzdinių raginimų
- Ar norėtumėte būti nematomas ar sugebėti valdyti kitų protus?
- Ar verčiau visada atvyktumėte valanda anksčiau, ar visada atvyktumėte dešimt minučių vėliau?
- Ar norėtumėte, kad jūsų gyvenime būtų pauzės mygtukas, ar atsukimo mygtukas?
Reikia daugiau? Štai 100 juokingų klausimų, ar norėtumėte juos užduoti?.
4. Labiausiai tikėtina
- Tinkamumas/panaudojimas: sužinoti, ką kiti apie tave galvoja
Vienas asmuo paklausia, kas iš grupės greičiausiai ką nors padarys, tada visi parodo į savo pasirinktą variantą. Kas surinks daugiausiai taškų, nusilenks arba kvailai pralaimės.
Draugiški raginimai
- Kas greičiausiai susituoks pirmas?
- Kas dažniausiai knarkia miegodamas?
- Kas greičiausiai pamiršta, kur pastatė savo automobilį?
- Kas dažniausiai juokiasi rimtos kalbos metu?

5. Šaradai
- Žaidėjai: komandos
- Tau reikia: popieriniai lapeliai ir dėžutė
- Tinkamumas/panaudojimas: komandos, kurios mėgsta juoktis
Klasika, kuri priverčia žmones juoktis.
Kaip žaisti
- 1Užrašykite raktinius žodžius ant popieriaus lapelių ir sudėkite juos į dėžutę. Vienas žaidėjas iš kiekvienos komandos pasiima lapą.
- 2Tas žaidėjas stovi už poros metrų nuo savo komandos ir vaidina raktinį žodį tik judesiais ir gestais.
- 3Laimi komanda, kuri teisingai atspėja daugiau raktinių žodžių.
Mūsų pasirinkimas: Dvi tiesos ir melas. Jam nereikia jokių rekvizitų, jis tinka daugumai amžiaus grupių ir sukelia puikias tęsinio istorijas.

2 etapas: lauko ir aktyvūs grupiniai žaidimai (4 žaidimai)
Keturi aktyvūs žaidimai sodams, parkams ir paplūdimiams.
6. Virvės traukimas
- Žaidėjai: maždaug nuo keturių iki aštuonių kiekvienoje pusėje
- Tau reikia: ilga, minkšta virvė, spalvotas audinys ir teisėjas
- Tinkamumas/panaudojimas: 8 ar daugiau asmenų grupėms lauke
Klasikinis žaidimas lauke. Vienas raundas trumpas, todėl daugelis grupių žaidžia iki trijų geriausiųjų.
Kaip žaisti
- 1Nubrėžkite liniją, kad pažymėtumėte ribą tarp dviejų komandų, ir virvės viduryje pririškite spalvotą audinį kaip žymeklį.
- 2Teisėjas stovi prie linijos, kad signalizuotų apie pradžią ir stebėtų abi komandas.
- 3Abi komandos traukia iš visų jėgų. Laimi komanda, kuri nutempia žymeklį per savo šoną.
7. Vandens balionų gaudyklė
- Žaidėjai: porų
- Tau reikia: vandens balionai ir rankšluosčiai
- Tinkamumas/panaudojimas: poros, kurioms netrukdo sušlapti
Šlapias gaudymo žaidimo variantas. Žaidėjai susiskirsto poromis ir vietoj kamuoliukų naudoja vandeniu pripildytus balionus.
Kaip žaisti
- 1Kiekviena pora rankšluosčiu sugauna vandens balioną.
- 2Pora, kuriai nepavyksta jo pagauti ir jis lieka, praranda tašką.
8. Puodelių krūvos estafetė
- Žaidėjai: dvi komandas
- Tau reikia: plastikiniai puodeliai
- Tinkamumas/panaudojimas: greitos lenktynės tik su taurėmis
Dvi komandos lenktyniauja, kas sudėlios plastikinių puodelių piramidę ir ją nugriaus. Jai tereikia puodelių ir vietos judėti.
Kaip žaisti
- 1Kiekviena komanda stato piramidę iš plastikinių puodelių.
- 2Vėl nuleiskite.
- 3Laimi pirmoji finišavusi komanda.
9. Maišymo lenktynės
- Tau reikia: po maišą (tinka ir pagalvės užvalkalas arba šiukšlių maišas)
- atstumas: apie 15 metrus
- Tinkamumas/panaudojimas: sodas, parkas ar paplūdimys
Visi šokinėja nuo starto linijos iki finišo linijos su kojomis maiše, ir laimi pirmasis, kuris ją peršoka.
Kaip žaisti
- 1Pažymėkite starto ir finišo linijas maždaug 15 metrų atstumu viena nuo kitos.
- 2Kiekvienas žaidėjas įlipa į maišą ir pakelia jį už juosmens.
- 3Žodžiui „pradžia“ šokinėkite iki finišo. Žaidėjas, kuris nukrenta, gali atsistoti ir tęsti žaidimą.
Mūsų pasirinkimas: Virvės traukimas. Lengvai pritaikomas didesnėms grupėms, reikia tik virvės ir kiekvienas turi savo vaidmenį.
3 etapas: virtualios grupinės rungtynės (3 rungtynės)
Trys žaidimai komandoms ir draugams, kurie nėra tame pačiame kambaryje.
10. Dainos pavadinimo testas
- Tinkamumas/panaudojimas: draugai skirtingose vietose
Su Dainos pavadinimas viktorinaDraugai, esantys skirtingose vietose, gali bendrauti klausydamiesi melodijų – nuo klasikinių dainų iki naujausių hitų.
Kaip žaisti
- 1Žaidėjai klausosi melodijos ir atspėja pavadinimą.
- 2Laimi tas, kuris atspėja daugiausiai dainų per trumpiausią laiką.

11. Zoom žodynas
- Tinkamumas/panaudojimas: Vaizdo skambučiai
Vis dar „Pictionary“, bet žaidžiama „Zoom“ baltoje lentoje ir labai smagu su neįprastais raktažodžiais. Čia pateikiamas visas vadovas: Kaip žaisti „Pictionary“ per „Zoom“.
Kaip žaisti
- 1Vienas žaidėjas nupiešia raktinį žodį bendroje lentoje (vedėjas turi leisti nupiešti kitiems).
- 2Visi kiti pokalbyje rašo spėjimus.
- 3Pirmas teisingas atspėjimas pelno tašką ir paima kitą stalčių.
12. Suktuko ratas
- Tinkamumas/panaudojimas: atsitiktinai pasirenkant kitą žaidėją
Azartinis žaidimas: įveskite žaidėjų vardus ir pavardes verpimo ratas, paspauskite mygtuką ir pažiūrėkite, ant kurio vardo jis nukris. Tas asmuo pasirenka kitą žaidimą, papasakoja istoriją arba išdrįsta.
Daugiau idėjų rasite šiose suktuko žaidimo idėjos.

Mūsų pasirinkimas: Pavadinkite dainos viktoriną. Ji vykdoma pagal paruoštą šabloną ir leidžia visiems varžytis, kol rezultatai atnaujinami tiesiogiai. Daugiau idėjų internete: 41 „Zoom“ žaidimas.

Patarimai, kaip žaisti vakarėlių žaidimus
- Žaiskite kartu. Juokas ir šypsenos dažniausiai kyla kompanijoje, todėl rinkitės žaidimus, kuriuose dalyvautų visi, o ne tik du žaidėjai.
- Laikykite raundus trumpus. Siūlome 10–20 minučių vienam žaidimui, kad galėtumėte pakeisti laiką, kol kam nors nenuobodžiaus.
- Iš kiekvieno turo pasirinkite po vieną žaidimą. Kad palaikytumėte energiją, derinkite pokalbių žaidimą, aktyvų žaidimą ir greitą viktoriną.
- Raginimus rašykite draugiškai. Leiskite žaidėjams praleisti iššūkį ir vietoj jo atlikti lengvą baudą.
Būdai, kaip surengti šiuos žaidimus grupei
Paleiskite juos iš vieno AhaSlides pristatymas, patalpoje arba vaizdo skambučiu:
- Pasirinkite atsakymą: Paverskite dainos viktoriną ar bet kokį viktorinos turą tiesiogine viktorina su lyderių lentele.
- Žodžių debesis: Surinkite šaradų raktinius žodžius arba išdrįskite idėjas iš visų vienu metu.
- Sukimo ratas: atsitiktinai pasirinkti kitą žaidėją, žaidimą arba pralaimėjimą.
- Protų šturmas: Leiskite svečiams pateikti savo klausimus ir balsuoti už geriausią.

Surengkite kitą vakarėlio žaidimą AhaSlides, nemokamai iki 50 žaidėjų.
Dažnai užduodami klausimai
Kiek žmonių reikia grupiniams žaidimams?
Dauguma šių pratimų tinka 4–16 žmonių grupei. Dvi tiesos ir melas geriausiai veikia su maždaug 10–15 žmonių, o virvės traukimui reikia maždaug 8 ar daugiau žmonių. Didesnei miniai suskirstykite visus į komandas.
Kokie yra geriausi grupiniai žaidimai suaugusiems?
Dvi tiesos ir melas, šarados ir dainos pavadinimo viktorina puikiai tinka mišrioms suaugusiųjų grupėms. Jiems nereikia jokių rekvizitų, mažai pasiruošimo ir jie tinka daugumai amžiaus grupių.
Kokius grupinius žaidimus galime žaisti internete?
„Vardykite dainos pavadinimą“ viktorina ir „Zoom Pictionary“ yra sukurti vaizdo skambučiams, o tokie žaidimai kaip „Ar norėtumėte?“ taip pat puikiai veikia skambučio metu. Pridėkite tiesioginę apklausą ar viktoriną ir visi galės prisijungti iš savo telefono.
Kiek laiko turėtų trukti vakarėlių žaidimas?
Stenkitės skirti 10–20 minučių vienam žaidimui. Trumpi raundai padeda išlaikyti energiją ir keisti žaidimus, kol kam nors nepradės nuobodžiauti.
Padarykite savo kitą vakarėlį įsimintiną
Iš kiekvieno turo pasirinkite po vieną žaidimą, teikite draugiškus klausimus ir žaiskite kartu. Svarbiausia – bendras juokas.
Šaltinis
Provine, RR ir Fischer, KR (1989). Juokas, šypsena ir kalbėjimas: ryšys su miegu ir socialiniu kontekstu žmonėms. Etologija, 83, 295-305.








