Nuotolinis darbas suteikia fantastišką lankstumą, tačiau dėl to gali būti sudėtinga sukurti tikrus komandos ryšius.
Tie "Kaip tavo savaitgalis?" Mažos mastelio keitimo derybos nesumažina tikro komandos ryšio. Didėjant atstumui tarp mūsų stalų, didėja ir prasmingo komandinio ryšio poreikis, kuris nesijaučia priverstinis ar nepatogus.
Išbandėme dešimtis virtualių komandinių veiklų, kad išsiaiškintume, kas iš tikrųjų užmezga ryšį be kolektyvinio dejonių. Pateikiame 10 geriausių veiklų, kurios komandoms nuoširdžiai patinka ir kurios duoda realių rezultatų jūsų komandos bendravimui, pasitikėjimui ir bendradarbiavimui – kiekviena iš jų veikia su įrankiais, kuriuos galite pradėti naudoti nemokamai.
10 smagių internetinių komandos formavimo žaidimų

Šios virtualios komandos formavimo veiklos buvo atrinktos atsižvelgiant į jų gebėjimą sustiprinti psichologinį saugumą [1], pagerinti bendravimo modelius ir ugdyti socialinį kapitalą [2], būtiną gerai funkcionuojančioms komandoms.
1. Interaktyvūs sprendimų ratai
- Dalyviai: 3 - 20
- Trukmė: 3 - 5 minutės/ratas
- Įrankiai: AhaSlides verpimo ratas
- Mokymosi rezultatai: gerina spontanišką bendravimą, mažina socialinį slopinimą
Sprendimų ratai standartinius ledlaužius paverčia dinamiškais pokalbių pradmenimis su atsitiktinumo elementu, kuris natūraliai sumažina dalyvių budrumą. Atsitiktinė atranka sukuria lygias sąlygas, kuriose visi – nuo vadovų iki naujų darbuotojų – susiduria su tuo pačiu pažeidžiamumu, taip skatinant psichologinį saugumą.
Diegimo patarimas: Kurkite pakopinius klausimų rinkinius (lengvus, vidutinius, gilius) ir atitinkamai eikite į priekį, atsižvelgdami į esamus komandos santykius. Pradėkite nuo mažos rizikos klausimų, prieš pradėdami pristatyti svarbesnes temas, kurios atskleidžia darbo stilius ir pageidavimus.

2. Ar norėtumėte – Workplace Edition
- Dalyviai: 4 - 12
- Trukmė: 15-20 minutės
- Mokymosi rezultatai: atskleidžia, kaip mąsto komandos nariai, jų nepastūmėdamas į konfrontaciją
Ši struktūrizuota „Ar verčiau?“ evoliucija pateikia apgalvotai parengtas dilemas, kurios atskleidžia, kaip komandos nariai teikia pirmenybę konkuruojančioms vertybėms. Kitaip nei standartiniai ledlaužiai, šiuos scenarijus galima pritaikyti prie konkrečių organizacijos iššūkių ar strateginių prioritetų.
Šio žaidimo taisyklės labai paprastos, tereikia paeiliui atsakyti į klausimus. Pavyzdžiui:
- Ar norėtumėte turėti OKS ar nerimo priepuolį?
- Ar norėtumėte būti protingiausiu žmogumi pasaulyje, ar linksmiausiu žmogumi?
Palengvinimo pastaba: Po individualių atsakymų palengvinkite trumpą diskusiją apie tai, kodėl žmonės pasirinko kitaip. Tai paverčia paprastą veiklą galinga galimybe dalytis perspektyva be gynybos, kuri gali atsirasti per tiesioginio grįžtamojo ryšio seansus.

3. Tiesioginės viktorinos
- Dalyvių: 5 - 100+
- Trukmė: 15-25 minutės
- Įrankiai: AhaSlides, Kahoot
- Mokymosi rezultatai: žinių perdavimas, organizacinis sąmoningumas, draugiška konkurencija
Interaktyvūs testai atlieka dvejopą funkciją: jie sužaidžia organizacijos žinių mainus ir tuo pačiu metu nustato žinių spragas. Efektyviuose testuose klausimai apie įmonės procesus derinami su komandos narių viktorinomis, sukuriant subalansuotą mokymąsi, kuris apjungia operatyvines žinias ir tarpasmeninį ryšį.
Dizaino principas: Viktorinos turinį struktūrizuokite taip, kad 70 % būtų skirta esminių žinių įtvirtinimui, o 30 % – lengvam turiniui. Strategiškai derinkite kategorijas (žinios apie įmonę, pramonės tendencijos, bendrosios žinios ir įdomūs faktai apie komandos narius) ir naudokite jas kartu. AhaSlides„realiojo laiko lyderių lentelė, skirta įtampai didinti. Didesnėms grupėms sukurkite komandines varžybas su“ AhaSlides„komandos funkcija, suteikianti papildomo komandinio darbo tarp raundų.“

4. Žodynas
- Dalyviai: 2 - 5
- Trukmė: 3 - 5 minutės/ratas
- Įrankiai: Zoom, Skribbl.io
- Mokymosi rezultatai: pabrėžia bendravimo stilius ir yra tikrai linksmas
Pictionary yra klasikinis vakarėlių žaidimas, kurio metu kas nors prašoma nupiešti paveikslėlį, o jų komandos draugai bando atspėti, ką jie piešia. Kai kas nors bando nupiešti „ketvirčio biudžeto apžvalgą“ skaitmeninių eskizų įrankiais, nutinka du dalykai: nevaldomas juokas ir stebinančios įžvalgos, kaip mes visi skirtingai bendraujame. Šis žaidimas atskleidžia, kas mąsto pažodžiui, kas mąsto abstrakčiai, o kas tampa kūrybingas esant spaudimui.

5. Žaidimo kategorizavimas
- Dalyviai: 8–24
- Trukmė: 30 - 45 min
„Kategorizuoti“ – tai žaidimas, kuriame komandos suvienija jėgas, kad išspręstų smagų iššūkį: rūšiuoti daiktų, idėjų ar informacijos kratinį į tvarkingas kategorijas, nepratardamos nė žodžio. Jos tyliai dirba kartu, pastebėdamos dėsningumus, grupuodamos panašius dalykus ir kurdamos logines kategorijas sklandaus, tylaus komandinio darbo metu.
Tai gali pagerinti jūsų smegenų gebėjimą analizuoti ir pastebėti modelius, sustiprinti komandinį darbą ir sutarimo paiešką, išryškinti unikalius žmonių organizavimo ir mąstymo būdus bei padėti komandos nariams įsigilinti į vieni kitų galvas, nereikalaujant visko išdėlioti.
Žaidimas puikiai tinka kritinio mąstymo įgūdžių lavinimui, strategijos sesijoms, kūrybiniams seminarams, duomenų tvarkymo mokymams arba kai komandoms reikia praktikuotis priimti kolektyvinius sprendimus.
Duokite komandoms tuščias kategorijų etiketes, 15–30 mišrių elementų (elementų, sąvokų, žodžių ar scenarijų), tada paprašykite jų paaiškinti savo klasifikacijas ir pagrindimus. Naudokite temas, kurios yra aktualios jūsų verslui; pavyzdžiui, klientų tipai, projekto etapai ar įmonės vertybės yra veiksmingos.

6. Virtuali šiukšlių ieškotoja
- Dalyviai: 5 - 30
- Trukmė: 20 - 30 min
- Įrankiai: bet kuri internetinių konferencijų platforma
- Mokymosi rezultatai: skatina visus judėti, sukuria tiesioginę energiją ir dirba bet kokio dydžio komandoje
Pamirškite sudėtingus paruošiamuosius darbus! Virtualioms šiukšlių medžioklėms nereikia jokių pažangių medžiagų ir visi vienodai įsitraukia. Išvardinkite daiktus, kuriuos žmonės turi rasti savo namuose („kažkas senesnio už jus“, „kažkas, kas kelia triukšmą“, „keisčiausias dalykas jūsų šaldytuve“) ir skirkite taškus už greitį, kūrybiškumą ar geriausią daikto istoriją.
Įdiegimo įsilaužimas: Kurkite skirtingas kategorijas, pvz., „pagrindiniai darbo iš namų dalykai“ arba „daiktai, atspindintys jūsų asmenybę“, kad pridėtumėte temų, kurios skatina pokalbį. Didesnėms grupėms naudokite atskirų kambarius komandinėms varžyboms!
7. Vilkolakis
- Dalyviai: 6 - 12
- Trukmė: 30 - 45 min
- Mokymosi rezultatai: ugdo kritinį mąstymą, atskleidžia sprendimų priėmimo metodus, ugdo empatiją
Tokiuose žaidimuose kaip „Werewolf“ žaidėjai turi samprotauti remdamiesi nepilna informacija – tai puikus analogas organizaciniam sprendimų priėmimui. Šios veiklos atskleidžia, kaip komandos nariai reaguoja į neapibrėžtumą, kuria koalicijas ir valdo konkuruojančius prioritetus.
Po žaidimo pakalbėkite apie tai, kokios komunikacijos strategijos buvo įtikinamiausios ir kaip buvo sukurtas ar sugriautas pasitikėjimas. Paralelės su bendradarbiavimu darbo vietoje žavi!
Viskas apie Vilkolakio taisyklės!
8. Tiesa arba išdrįsk
- Dalyviai: 5 - 10
- Trukmė: 3 - 5 min
- Įrankiai: AhaSlides sukimo ratas atsitiktinei atrankai
- Mokymosi rezultatai: sukuria kontroliuojamą pažeidžiamumą, kuris stiprina santykius
Profesionaliai supaprastinta „Tiesos ar išdrįso“ versija skirta tik tinkamam apreiškimui ir iššūkiui aiškiose ribose. Kurkite į augimą orientuotas parinktis, pvz., „Pasidalinkite profesiniais įgūdžiais, kurių norėtumėte, kad būtumėte geresni“ (tiesa) arba „Pateikite ekspromtu 60 sekundžių pristatymą apie dabartinį projektą“ (išdrįskite). Šis subalansuotas pažeidžiamumas sukuria psichologinės saugos komandoms, kurios turi klestėti.
Svarbiausia saugumas: Visada suteikite dalyviams galimybę praleisti be paaiškinimų ir sutelkite dėmesį į profesinį augimą, o ne į asmeninį atskleidimą.
9. Išlikimas saloje
- Dalyviai: 4 - 20
- Trukmė: 10 - 15 min
- Įrankiai: AhaSlides
Įsivaizduokite, kad esate įstrigę saloje ir galite su savimi pasiimti tik vieną daiktą. Ką pasiimtumėte? Šis žaidimas vadinasi „Išlikimas saloje“, kuriame turite surašyti, kokį vieną daiktą galite pasiimti su savimi, kai atsidursite negyvenamoje saloje.
Šis žaidimas puikiai tinka internetinei komandos formavimo sesijai. Ypač su interaktyviomis prezentacijomis, tokiomis kaip AhaSlides, jums tereikia sukurti minčių audros skaidrę, nusiųsti nuorodą į pateiktį ir leisti auditorijai įvesti bei balsuoti už geriausius atsakymus.

10. Vadovaujamos vizualizacijos iššūkis
- Dalyviai: 5 - 50
- Trukmė: 15 - 20 min
- Įrankiai: Jūsų įprasta susitikimų platforma + AhaSlides už atsakymus
- Mokymosi rezultatai: sužadina vaizduotę, išlikdamas profesionalus ir prieinamas kiekvienam
Leiskitės į mintimis kupiną kelionę, kuri žadina kūrybiškumą ir kuria bendras patirtis niekam neatsitraukiant nuo savo darbo stalo! Moderatorius veda dalyvius per teminį vizualizacijos pratimą („Įsivaizduokite savo idealią darbo vietą“, „Sukurkite sprendimą didžiausiam mūsų klientų iššūkiui“ arba „Sukurkite tobulą savo komandos dieną“), o tada visi pasidalija savo unikaliomis vizijomis, naudodamiesi... AhaSlides„žodžių debesies“ arba atvirų klausimų funkcijos.

Kad ši veikla iš tikrųjų veiktų
Štai apie virtualius komandos formavimo žaidimus – tai ne apie laiko užpildymą; kalbama apie ryšių kūrimą, kad jūsų darbas būtų geresnis. Vykdykite šiuos trumpus patarimus, kad įsitikintumėte, jog jūsų veikla teikia tikrą vertę:
- Pradėkite nuo to, kodėl: Trumpai paaiškinkite, kaip veikla siejasi su jūsų bendru darbu
- Laikykite tai neprivaloma, bet nenugalima: Padarykite, kad dalyvavimas būtų skatinamas, bet neprivalomas
- Tinkamai laikas: Suplanuokite veiklą, kai energija linkusi mažėti (po pietų arba savaitės pabaigoje)
- Surinkite atsiliepimus: Naudokite greitas apklausas, kad sužinotumėte, kas rezonuoja su jūsų konkrečia komanda
- Remkitės patirtimi vėliau: "Tai man primena, kai sprendėme Pictionary iššūkį..."
Jūsų judėjimas!
Puikios nuotolinės komandos atsiranda neatsitiktinai – jos kuriamos per tyčinius užmezgimo momentus, kurie subalansuoja linksmybes ir funkcijas. Aukščiau aprašyta veikla padėjo tūkstančiams paskirstytų komandų sukurti pasitikėjimą, bendravimo modelius ir santykius, kurie pagerino darbą.
Pasirengę pradėti? AhaSlidesNemokamas planas jau apima aukščiau aprašytas suktuko, viktorinų, minčių audros ir žodžių debesies funkcijas, o šablonų bibliotekoje yra paruošti naudoti šablonai kiekvienai veiklai, todėl galite pradėti dirbti per kelias minutes be jokių išlaidų.
Aukščiau pateiktas suktukas, viktorinos, minčių lietus ir žodžių debesis yra tik pradžia. Be aukščiau pateiktų formatų, AhaSlides Pateikia daugiau nei 30 interaktyvių skaidrių tipų ir maždaug kas mėnesį pridedama naujų – apima standartinius tipus, tokius kaip „Pasirinkite atsakymą“ (viktorina su keliais atsakymų variantais), „Kategorizuokite“, „Atidarykite poras“, „Teisinga tvarka“, „Įveskite atsakymą“, „Žodžių debesis“, „Atviri“, „Klausimai ir atsakymai“, „Vertinimo skalė“, „Sukinukas“, „Minų lietus“ ir „Idėjų lenta“, taip pat naujesnius, tokius kaip „Tiesa arba melas“, „Tai arba anas“, „Užpildykite tuščius laukelius“, „Pieškite atsakymą“, „2x2 matrica“, „Taškų padalinimas“, „Ančių lenktynės“ ir „YouTube“ viktorinos įrankis.
Keletas naujesnių formatų puikiai dera su komandos formavimu:
- Ančių lenktynės yra žaismingas atsitiktinių imčių rinkėjas: ekrane lenktyniauja animacinių ančių eilė, o viena atsitiktinai karūnuojama nugalėtoja. Tai smagus, nedidelio rizikos būdas pralaužti ledus, paskirti užduotį, įteikti atlygį ar tiesiog rasti nugalėtoją, ir jis vyksta tiesiogiai. AhaSlides dabar. Naudokite jį vaizdo skambutyje, kad pasirinktumėte, kuri komanda pasirodys pirmoji, arba nuotolinio iššūkio nugalėtojui ištraukti, kad iššūkis būtų sąžiningas ir matomas visiems skambučio dalyviams; kūrybiškiau, paleiskite jį taip, kad sesijos pabaigoje įteiktumėte prizą arba linksmą pralaimėjimą, kad pačios lenktynės taptų pramoga.
- Tiesa ar melas yra greita viktorina, kurios metu žaidėjai perbraukdami pasirenka „teisinga“ arba „klaidinga“ kiekvieną teiginį. Naudokite ją greitam mitų apie savo įmonę ar pramonės šaką griovimo turui; kūrybiškiau – kaip „kaip gerai pažįstate savo komandos draugus“ turą, sudarytą iš faktų, kuriuos žmonės pateikia iš anksto.
- Šis Ar tas yra greita dvejetainė apklausa, kurios metu grupė renkasi tarp dviejų variantų. Naudokite ją kaip apšilimą atsakydami į lengvus klausimus apie „arbata“ (kava ar arbata, paplūdimys ar kalnai); kūrybiškiau – išryškinkite komandos pageidavimus dėl realių pasirinkimų, pavyzdžiui, kitos ne biuro vietos ar susitikimo formato.
- Užpildykite tuščius laukus pateikia sakinį su trūkstamais žodžiais, kuriuos žaidėjai gali laisvai įvesti arba pasirinkti iš išskleidžiamojo sąrašo. Naudokite jį vertybių ir adaptacijos santraukai, kurioje komandos draugai užbaigia pagrindines įmonės frazes; kūrybiškiau – atkurti vidinio pokšto ar bendro komandos prisiminimo kulminaciją.
- Piešti atsakymą Žaidėjai telefonuose nupiešia atsakymo eskizą, o kiekvienas piešinys tiesiogiai rodomas dideliame ekrane. Naudokite tai kaip virtualų „Pictionary“ raundą nuotolinėms komandoms; kūrybiškiau paprašykite visų nupiešti „kaip jautėsi šią savaitę“, kad greitai patikrintumėte savo nuotaiką.
- „YouTube“ viktorina yra naujesnis formatas, kuris vis dar kuriamas: įklijuokite „YouTube“ URL, o dirbtinis intelektas iš vaizdo įrašo sukurs viktorinos klausimus. Naudokite jį, kad trumpą komandos kultūros ar mokymo klipą paverstumėte momentiniu iššūkiu; kūrybiškiau galite sukurti nostalgijos raundą iš muzikinio vaizdo įrašo, su kuriuo užaugo komanda.

Šaltiniai
- Edmondson, AC (1999). Psichologinis saugumas ir mokymosi elgsena darbo komandose. Administracinis mokslas kas ketvirtį, 44 (2), 350 – 383.
- Nahapiet, J. ir Ghoshal, S. (1998). Socialinis kapitalas, intelektinis kapitalas ir organizacinis pranašumas. Vadybos akademijos apžvalga, 23 (2), 242 – 266.
📌 Norite daugiau komandos įtraukimo idėjų? Patikrinkite Šie įkvepiantys virtualių komandos susitikimų žaidimai.









