Ikvienam, kas vada sapulci, nodarbību vai ballīti un vēlas spēli, kurai nav nepieciešami paskaidrojumi: 102 aizpildiet tukšos jautājumus ar atbildēm un gatavu viktorīnu, uz kuru jūsu grupa atbild savos tālruņos.
Vai esat kādreiz iesākuši sapulci, nodarbību vai komandas pasākumu un dzirdējuši tikai klusumu? Tukšuma aizpildīšanas spēle ir viens no ātrākajiem risinājumiem. Ikviens saprot teikumu ar tukšu vietu brīdī, kad to ierauga, nav nekā, ko sākt, un tas kļūst pārsteidzoši konkurētspējīgs: pat klusākajam cilvēkam telpā pēkšņi rodas viedoklis par... Godfather.
Zemāk atradīsiet viktorīnu, ko varat izmēģināt jau tagad, 102 gatavus jautājumus darbam, mācībām, filmām, TV, mūzikai un sabiedriskajām aktivitātēm, kā arī īsu ceļvedi spēles tiešraides vadīšanai, lai katrs spēlētājs atbildētu uzreiz.
Izmēģiniet tukšo vietu aizpildīšanas testu tūlīt
Šī ir īsta astoņu jautājumu viktorīna, kas veidota, izmantojot AhaSlides. Izmēģiniet to zemāk, tieši šajā lapā. Dažas tukšās vietas ir ierakstītas, bet dažas ir atlasītas no nolaižamās izvēlnes, un tajā ir apvienoti filmu citāti, zinātne, darba vietas žargons un dziesmu nosaukumi.
Lai to atskaņotu ar savu grupu, izmantojiet veidni un noklikšķiniet uz IesniegtSpēlētāji pievienojas ar kodu ekrānā un aizpilda tukšās vietas savos tālruņos.
Viktorīna ietver:
- Astoņi slaidi tukšo vietu aizpildīšanai, sākot no iesildīšanās ar viena vārda filmas citātu līdz divu tukšo vietu aizpildīšanai zinātnes kārtai
- Rakstītās kārtas (spēlētāji raksta trūkstošo vārdu) un nolaižamās kārtas (spēlētāji izvēlas vienu no trim iespējām)
- Punktu skaitīšana katrā slaidā, ātrākām pareizām atbildēm nopelnot vairāk punktu
Kā spēlēt tukšās vietas aizpildīšanas spēli
Noteikumi ir vienkārši: izlasiet teikumu, kurā trūkst viena atslēgvārda, un spēlētāji kliedz, raksta vai ieraksta savu atbildi. Uzvar tas, kurš sniedz visvairāk pareizo atbilžu.
Ko tev vajag:
- 2 līdz 20 spēlētāji pie galda vai visa telpa, ja visi atbild pa tālruni
- Jautājumu saraksts (viss zemāk esošais ir jūsu rīcībā)
- Veids, kā apkopot atbildes: pildspalva un papīrs, tāfele vai tiešraides viktorīnas rīks, piemēram, AhaSlides
Pamata formāts:
- Izlasiet teikumu ar tukšumu (piemēram, "Līdz bezgalībai un ___")
- Spēlētāji iesniedz savu atbildi 10 līdz 20 sekunžu laikā
- Atklājiet atbildi un piešķiriet punktu par katru pareizo atbildi
- Uzvar spēlētājs ar visvairāk punktiem pēc visām kārtām
To var rīkot kā vienkāršu viktorīnas izaicinājumu, ātruma raundu ar taimeri vai komandu stafeti, kur grupas sacenšas savā starpā. To var izmantot kā iesildīšanos klasē, sapulces ievadu vai pilnvērtīgu ballītes spēli.
Aizpildiet tukšos spēles jautājumus darbam
Tie labi noder kā iepazīšanās vingrinājumi apmācību sesijas, visu dalībnieku sanāksmes vai komandas pasākuma sākumā. Atbildes ir iekavās.
- KPI apzīmē galvenos veiktspējas rādītājus (Key Performance) ___ [rādītājs]
- ROI apzīmē atdevi no ___ [ieguldījuma]
- SWOT analīze aptver stiprās puses, vājās puses, ___ un draudus [iespējas].
- 80/20 likums ir pazīstams arī kā ___ princips [Pareto].
- “Gatavs ir labāks par ___” ir labi pazīstama Silīcija ielejas mantra [perfekts]
- Amazon dibināja ___ [Džefs Bezoss]
- “Domā citādi” bija ___ [Apple] reklāmas sauklis.
- Pirmais iPhone tika izlaists ___ [2007] gadā
- B2B apzīmē uzņēmumu starp ___ [Bizness]
- Grāmata Ļoti efektīvu cilvēku 7 ieradumi sarakstījis ___ [Stīvens Kovijs]
- Cilvēku, kurš no nulles izveido jaunu uzņēmumu, sauc par ___ [uzņēmēju]
- OKR apzīmē mērķus un galvenos rezultātus.
- Ideju par “psiholoģisko drošību” darbā popularizēja pētniece ___ [Eimija Edmondsone].
- “Kustieties ātri un pārtrauciet ___” bija Facebook agrīnais moto [lietas]
- Projektu vadībā ___ diagramma parāda projekta grafiku kā horizontālas joslas [Ganta diagramma]

Aizpildiet tukšos spēles jautājumus skolai
Lieliski piemērots iesildīšanās vingrinājumiem klasē, mācību priekšmeta noslēguma pārskatiem vai viegliem īsiem testiem. Tie aptver pamata priekšmetus, tāpēc var spēlēt jebkura klase vai jaukta grupa.
- Mitohondriji ir šūnas ___ [spēka centrs]
- Ūdens ir veidots no ūdeņraža un ___ [skābekļa]
- Zelta ķīmiskais simbols ir ___ [Au]
- Procesu, kurā augi no saules gaismas ražo pārtiku, sauc par fotosintēzi.
- E=mc² formulēja ___ [Alberts Einšteins]
- 144 kvadrātsakne ir ___ [12]
- Francijas galvaspilsēta ir ___ [Parīze]
- Garākā upe Āfrikā ir Nīla.
- Pirmais Amerikas Savienoto Valstu prezidents bija ___ [Džordžs Vašingtons]
- Pieauguša cilvēka ķermenim ir ___ kauli [206]
- Šekspīrs sarakstīja ___ sonetus [154]
- Saulei vistuvākā planēta ir ___ [Merkurš]
- Dzīvo organismu izpēte tiek saukta par ___ [bioloģija]
- Lielākā daļa no mūsdienās esošā Lielā Ķīnas mūra tika uzcelta ___ dinastijas [Minga] laikā.
- Romeo un Džuljeta sarakstījis ___ [Viljams Šekspīrs]
- Lielākais okeāns uz Zemes ir ___ okeāns [Klusais okeāns]
- Trijstūri ar trim vienādām malām sauc par ___ trijstūri [vienādmalu]
“Aizpildi tukšumus” ir arī dabiski piemērota valodu stundām. Divas tālāk norādītās kārtas ir ņemtas no AhaSlides pašu veidotajām “Aizpildi tukšumus” veidnēm: klausīšanās tukšumu aizpildīšanas kārta, kurā spēlētāji aizpilda transkriptu pēc dialoga noklausīšanās, un attēlu kārta prievārdu praktizēšanai.


Aizpildiet tukšos spēles jautājumus filmu mīļotājiem
Šie jautājumi ir balstīti uz ikoniskām frāzēm. Atbildes ir iekavās.
- "Līdz bezgalībai un ___" [ārpus tās], Rotaļlietu stāsts
- "Es viņam izteikšu piedāvājumu, no kura viņš nevar ___" [atteikties], Godfather
- "Kāpēc tik ___?" [nopietni], Tumšais Bruņinieks
- “Tu nevari tikt galā ar ___!” [patiesība], Daži Good Men
- "Vienkārši turpini ___" [peldēt], Meklējot Nemo
- “Es būšu ___” [atpakaļ], Terminator
- "Lai Spēks ir ar ___" [tevi], Star Wars
- “Dzīve ir kā kaste ar ___” [šokolādes konfekšu], Forrest Gump
- “Tev vajadzēs lielāku ___” [laivu], Žokļi
- “Es brīvprātīgi piedalos kā ___!” [veltījums], Bada spēles
- “Ar lielu spēku nāk liela ___” [atbildība], Zirnekļcilvēks
- “Sagaidiet ___!” [Patrons], Harijs Poters
- “Hjūstona, mums ir ___” [problēma], Apollo 13
- “Nav tādas vietas kā ___” [mājas], Wizard of Oz
- "Lūk, uz tevi skatās, ___" [bērns], Kasablanka
Aizpildiet tukšos spēles jautājumus TV faniem
- “Ziema tuvojas ___” [nāk], Spēle troņiem
- "Es esmu tas, kurš ___" [klauvē], Breaking Bad
- “Kā tev klājas?” ir ___ [Džoija] sauklis, draugi
- “Dunder Mifflin, šeit ___” [Pem], Birojs
- "Padariet to ___" [tā], Star Trek: The Next Generation
- “Mēs bijām ___!” [pārtraukumā], draugi
- "Tu neko nezini, ___" [Džons Snovs], Spēle troņiem
- "Man nedraud briesmas, Skailer. Es esmu ___" [briesmas], Breaking Bad
- Vienpadsmit ir tēls seriālā ___ [Stranger Things]
- "Nesaki man, ko es nevaru ___!" [dari], Pazudis
- “Šis ir ___” [ceļš], Mandaloreja
- Simpsoni pirmo reizi pārraidīts kā seriāls ___ [1989]
Aizpildiet tukšos spēles jautājumus mūzikas faniem
- “I Will Always Love ___” [Tevi], Vitnija Hjūstone (autore Dollija Pārtone)
- “Rolling in the ___” [Deep], Adele
- “Like a Rolling ___” [Stone], Bobs Dilans
- “Billie ___” [Žana], Maikls Džeksons
- “Neapstājies ___” [Tici], Ceļojums
- “Bohēmijas ___” [Rapsodija], karaliene
- Teilores Sviftas dziesma “Shake It ___” [Izslēgts]
- “Blinding ___” [Gaismas], The Weeknd
- “Sliktais ___” [Puisis], Billija Ailiša
- “Shape of ___” [Tu], Eds Šīrans
- “Stairway to ___” [Heaven], Led Zeppelin
- “Smaržo pēc ___ gara” [pusaudzim], Nirvana
- “Sweet Child o '___” [Mine], Guns N' Roses
Aizpildiet tukšos jautājumus tiešraides jautājumu un atbilžu sesijai
Šiem jautājumiem nav pareizas atbildes: jūsu grupa atbild par sevi, kas padara tos ideāli piemērotus komandas sanāksmēm, pāru vakariem un kopā sanākšanām. Izmantojiet tos atvērtā slaidā, lai ekrānā būtu redzama visu atbilde.
Aizpildiet tukšo spēli pāriem
- Mana partnera kaitinošākais ieradums ir ___
- Pirmā maltīte, ko jebkad pagatavoju savam partnerim, bija ___
- Kad mēs strīdamies, es parasti ___
- Mana partnera mīlestības valoda ir ___
- Dziesma, kas vislabāk raksturo mūsu attiecības, ir ___
- Mana partnera slepenais talants ir ___
- Tas, kas lika man iemīlēties savā partnerī, bija ___
- Mūsu sliktākais randiņš bija, kad ___
- Mans partneris ir dīvainā kārtā apsēsts ar ___
- Ja mans partneris būtu filmas varonis, viņš būtu ___
Aizpildiet tukšo vietu spēlē draugiem
- Pats apkaunojošākais, ko esam kopā izdarījuši, ir ___
- Ja mūsu draugu grupa būtu TV šovs, nosaukums būtu ___
- Draugs, kurš, visticamāk, nokavēs visu, ir ___
- Mans biežākais attaisnojums plānu atcelšanai ir ___
- Dīvainākais iekšējais joks, kas mums ir, ir par ___
- Ja mēs dibinātu grupu, mūsu nosaukums būtu ___
- Draugs, kuram es zvanītu pulksten 3:00 naktī, ir ___
- Mūsu grupas garīgais dzīvnieks ir ___
- Draudzības pārbaudījums, ko mēs kopā pārvarējām, bija ___
- Ja man būtu jāapraksta mūsu draugu grupa trīs vārdos, tie būtu ___
Aizpildiet tukšo vietu spēli pusaudžiem
- Mana visbiežāk izmantotā lietotne ir ___
- Visvairāk atskaņotā dziesma šobrīd ir ___
- Es varētu ēst ___ katru dienu
- Mans iecienītākais attaisnojums, kad negribu kaut kur doties, ir ___
- Slavenība, ar kuru es iemainītu dzīvības, ir ___
- Ja skolai būtu vispārākās pakāpes apzīmējums man, tas būtu ___
- Vienīgā lieta, bez kuras es nevaru iziet no mājām, ir ___
- Mana visbiežāk izmantotā emocijzīme ir ___
- Pats nejaušākais, kam esmu iztērējis naudu, ir ___
- Ja man būtu viena superspēja, es to izmantotu, lai ___
Kā aizpildīt tukšo viktorīnu vietnē AhaSlides
Spēles vadīšana ekrānā padara to labāku: visi atbild uzreiz, rezultāti summējas paši, un nav jāgaida, kamēr cilvēki viens otru pārspīlēs. AhaSlides ir izveidojis tieši šim nolūkam paredzētu slaidu. Aizpildiet tukšās vietas, kas atrodas slaidu atlasītāja grupā Viktorīna.
1. Uzrakstiet teikumu un izlaidiet atslēgvārdus. Ierakstiet pilnu teikumu, pēc tam atlasiet vārdu un atstājiet to tukšu. Katrā slaidā varat izvadīt līdz četriem vārdiem, tāpēc izvēlieties vārdus, kas pārbauda atcerēšanos.
2. Izvēlieties, kā spēlētāji atbildēs. Izvēlieties vienu atbildes veidu visam slaidam. Ar Bezmaksas veids, spēlētāji ieraksta trūkstošo vārdu, kas ir labāks pārbaudījums tam, vai kāds to tiešām zina. Nolaižamā izvēlne, viņi izvēlas no četrām jūsu rakstītajām iespējām, kas ir ātrāk lielai istabai, jaunākiem spēlētājiem vai vārdam, kuru ir viegli uzrakstīt nepareizi.


3. Iestatiet atbildes atslēgu. Ja lauks ir rakstīts un tukšs, pievienojiet atbildi, kas jāparāda atklāšanas logā, kā arī ne vairāk kā trīs citas pieņemtās atbildes, piemēram, “krāsa” un “krāsa”. Atbilstības noteikšanā netiek ņemti vērā lielie burti, diakritiskās zīmes un bieži lietotās pieturzīmes, tāpēc gan “skābeklis”, gan “skābeklis” tiek skaitīti arī bez jūsu uzskaitīšanas.
4. Pielāgojiet vērtēšanas skaitli. Iestatiet punktus un taimeri viktorīnas iestatījumos. Ātrākas pareizas atbildes pēc noklusējuma nopelna vairāk punktu, un slaidā ar vairāk nekā vienu tukšu lauku daļēja vērtēšanas gadījumā tiek piešķirts punkts par katru pareizi atbildētu tukšu lauku. Izslēdziet šo funkciju, ja vēlaties visu vai neko.
5. Prezentēt un atklāt. Spēlētāji pievienojas ar kodu ekrānā, aizpilda tukšās vietas savos tālruņos un pieskaras Iesniegt. Atklājot atbildes, tiek parādīts pabeigtais teikums kopā ar katra spēlētāja rezultātu, un, ja tāds ir ieslēgts, tiek atjaunināts līderu saraksts. Brīvā tipa slaidā varat arī pieņemt derīgu atbildi, ko neesat norādījis, piemēram, kāda cita ierakstītu sinonīmu, un rezultāti tiek atjaunināti atbilstoši. Palīdzības ceļvedis tukšo lauku aizpildīšanai aptver katru iestatījumu.
Personīgajām kārtām (pāriem, draugiem, pusaudžiem) pārejiet uz atvērta tipa slaidu, jo šiem jautājumiem nav vienas pareizās atbildes. Vienā prezentācijā varat apvienot abus: sāciet ar vērtētu aizpildīšanu tukšajā kārtā sacensībām un pēc tam pabeidziet ar atvērta tipa jautājumiem.
Padomi, kā tukšo aiļu aizpildīšanas viktorīnu padarīt jautrāku
Pievienot laika ierobežojumu. Aptuveni 15 līdz 20 sekundes katram jautājumam rada spiedienu, nepadarot rakstītas atbildes neiespējamas. Puse no prieka ir vērot pulksteņa atpakaļskaitīšanu.
Izmantojiet bonusa raundus. Piešķiriet dubultpunktus grūtākai kategorijai vai sarīkojiet ātro raundu, kurā tikai ātrākās pareizās atbildes iegūst labus rezultātus.
Sajauc grūtības pakāpi. Sāciet ar vienkāršiem jautājumiem, lai vairotu pārliecību, pēc tam palieliniet izaicinājuma līmeni. Noslēgums ar sarežģītu jautājumu padara finālu neaizmirstamu.
Ļaujiet auditorijai uzrakstīt jautājumus. Palūdziet spēlētājiem iesniegt savus tukšo teikumu papildinājumus sākumā un pēc tam labākos izmantot nākamajā kārtā. Tas īpaši labi darbojas komandu sanāksmēs, kur visiem ir viens un tas pats konteksts.
Lasiet ar dramatisku pauzi. Piegādei ir lielāka nozīme, nekā jūs domājat. Laicīgi ieturēta pauze “Un atbilde ir… ___” katru reizi izraisa reakciju.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kad tukšās vietas aizpildīšanas spēle ir laba izvēle?
Jebkurā laikā, kad nepieciešama ātra, viegli sagatavojama aktivitāte, kas rosina grupas sarunu. Tā ir piemērota gan biroja iepazīšanās vingrinājumiem, gan iesildīšanās nodarbībām klasē, gan ballīšu spēlēm, gan komandas saliedēšanas pasākumiem, gan virtuālām sanāksmēm. Vairāk ideju līdzīgā garā skatiet mūsu… ledlauža spēles.
Cik spēlētājiem tas darbojas?
No diviem līdz divdesmit klātienē ar pildspalvu un papīru. Izmantojot tiešraides viktorīnas rīku, kur visi atbild savā tālrunī, visa telpa var spēlēt vienlaikus.
Kā aizpildīt tukšo viktorīnas laukumu?
Uzrakstiet katru jautājumu kā teikumu, noņemiet no viena līdz četriem atslēgvārdiem un izlemiet, vai spēlētāji ieraksta atbildi vai izvēlas to no iespējām. AhaSlides slaids “Aizpildiet tukšumus” to dara jūsu vietā un novērtē katru atbildi, vai arī varat sākt ar iepriekš minēto veidni.
Vai spēlētājiem ir precīzi jāraksta atbilde?
AhaSlides slaidā “Aizpildiet tukšumus” nē. Lielie burti, akcenti un ierastās pieturzīmes tiek ignorētas, un kā pieņemtās atbildes var pievienot alternatīvas pareizrakstības vai sinonīmus. Personīgajās jautājumu un atbilžu kārtās nav nepareizu atbilžu.
Vai es varu tos izmantot virtuālām sanāksmēm?
Jā. Kopīgojiet savu ekrānu un palaidiet viktorīnu vietnē AhaSlides, lai attālinātie spēlētāji atbildētu savās ierīcēs, tāpat kā cilvēki telpā.








