ഒരു പ്രസന്റേഷൻ റൂമിലേക്ക് നിങ്ങൾ കയറിച്ചെല്ലുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ആത്മാവ്... അവിടെ നിന്ന് പോകുന്നു. പകുതി ആളുകളും രഹസ്യമായി ഇൻസ്റ്റാഗ്രാം സ്ക്രോൾ ചെയ്യുന്നു, ആരോ തീർച്ചയായും ആമസോണിൽ നിന്ന് സാധനങ്ങൾ വാങ്ങുകയാണ്, ആ വ്യക്തി മുന്നിലാണോ? അവർ കണ്ണിമകൾ കൊണ്ട് പോരാട്ടത്തിൽ തോൽക്കുകയാണ്. അതേസമയം, അവതാരകൻ സന്തോഷത്തോടെ അവരുടെ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് സ്ലൈഡ് പോലെ തോന്നുന്ന ഒരു സ്ലൈഡിലൂടെ ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നു, യുഗങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് എല്ലാവരെയും നഷ്ടപ്പെട്ടതിനെക്കുറിച്ച് പൂർണ്ണമായും അറിയാതെ. നാമെല്ലാവരും അവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നു, അല്ലേ? ഉണർന്നിരിക്കാൻ തീവ്രമായി ശ്രമിക്കുന്ന വ്യക്തിയായും സോമ്പികൾ നിറഞ്ഞ ഒരു മുറിയോട് സംസാരിക്കുന്ന വ്യക്തിയായും.
പക്ഷേ എന്നെ അത്ഭുതപ്പെടുത്തുന്നത് ഇതാണ്: നമ്മുടെ മനസ്സ് അലഞ്ഞുതിരിയാതെ 20 മിനിറ്റ് അവതരണത്തിൽ ഇരിക്കാൻ കഴിയില്ല, എന്നിട്ടും നമ്മൾ തുടർച്ചയായി മൂന്ന് മണിക്കൂർ കണ്ണിമവെട്ടാതെ TikTok സ്ക്രോൾ ചെയ്യും. അതിൽ എന്താണ് കാര്യം? ഇതെല്ലാം ഇടപഴകൽ. മിക്ക അവതാരകർക്കും ഇപ്പോഴും നഷ്ടമാകുന്ന ഒരു കാര്യം ഞങ്ങളുടെ ഫോണുകൾ കണ്ടെത്തി: ആളുകൾക്ക് എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് യഥാർത്ഥത്തിൽ സംവദിക്കാൻ കഴിയുമ്പോൾ, അവരുടെ തലച്ചോർ പ്രകാശിക്കുന്നു. അത്രയും ലളിതമാണ്.
നോക്കൂ, ഡാറ്റ ഇതിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, ഇടപഴകുന്ന അവതരണങ്ങൾ മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. പ്രകാരം ഗവേഷണം, സംവേദനാത്മക ഫോർമാറ്റിൽ പഠിതാവിന്റെയും അവതാരകന്റെയും സംതൃപ്തിയും ഇടപെടലും ഉയർന്നതായിരുന്നു, പ്രൊഫഷണൽ സന്ദർഭങ്ങളിൽ സംവേദനാത്മക അവതരണങ്ങൾ പരമ്പരാഗത അവതരണങ്ങളെക്കാൾ മികച്ച പ്രകടനം കാഴ്ചവയ്ക്കുന്നുവെന്ന് ഇത് തെളിയിക്കുന്നു. ആളുകൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, നിങ്ങൾ പറഞ്ഞത് അവർ ഓർമ്മിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം അവർ അതിനെക്കുറിച്ച് എന്തെങ്കിലും ചെയ്യുന്നു. അപ്പോൾ 1995-ലെ പോലെ നമ്മൾ എന്തിനാണ് അവതരണം തുടരുന്നത്? അവതരണത്തിലെ ഇടപെടൽ ഇനി ഒരു നല്ല ബോണസ് മാത്രമല്ല - അത് എല്ലാം ആണെന്ന് ഗവേഷണം എന്താണ് പറയുന്നതെന്ന് നമുക്ക് പരിശോധിക്കാം.
ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
- ആരും ശരിക്കും കേൾക്കാത്തപ്പോൾ എന്ത് സംഭവിക്കും
- ആളുകൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ശ്രദ്ധിക്കുമ്പോൾ എന്ത് സംഭവിക്കും
- 26 പ്രേക്ഷക ഇടപെടലിനെക്കുറിച്ചുള്ള കണ്ണഞ്ചിപ്പിക്കുന്ന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ
- മുൻനിര സ്ഥാപനങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള യഥാർത്ഥ ലോക ഇടപെടൽ തന്ത്രങ്ങൾ
- പ്രേക്ഷക ഇടപെടൽ ഫലപ്രദമായി വളർത്തിയെടുക്കുന്നതിനുള്ള 8 തന്ത്രങ്ങൾ
- പൊതിയുക
ആരും ശരിക്കും കേൾക്കാത്തപ്പോൾ എന്ത് സംഭവിക്കും
പരിഹാരങ്ങളിലേക്ക് കടക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, പ്രശ്നം എത്രത്തോളം ഗുരുതരമാണെന്ന് നോക്കാം. നമ്മളെല്ലാവരും അവിടെ പോയിട്ടുണ്ട് - മുറിയിലെ കൂട്ടായ മാനസിക പരിശോധന ഏതാണ്ട് കേൾക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു അവതരണം കേട്ടുകൊണ്ട്. എല്ലാവരും മാന്യമായി തലയാട്ടി, ഏതൊക്കെ സിനിമകൾ കാണാൻ പോകുന്നുവെന്ന് മാനസികമായി ചിന്തിക്കുകയോ മേശയ്ക്കടിയിൽ നിന്ന് ടിക് ടോക്ക് സ്ക്രോൾ ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നു. കഠിനമായ യാഥാർത്ഥ്യം ഇതാ: ആ സന്ദർഭങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ പറയുന്ന മിക്ക കാര്യങ്ങളും വായുവിൽ പോകുന്നു. ഗവേഷണം സജീവമായി ഇടപെടാത്തപ്പോൾ ഒരു ആഴ്ചയ്ക്കുള്ളിൽ ആളുകൾ കേൾക്കുന്നതിന്റെ 90% വും മറക്കുമെന്ന് തെളിയിച്ചിട്ടുണ്ട്.
അത് നിങ്ങളുടെ സ്ഥാപനത്തിന് എന്ത് ചെയ്യുമെന്ന് ചിന്തിക്കുക. എല്ലാവരും ഒരേ മനസ്സോടെ പ്രവർത്തിച്ചിട്ടും ഒന്നും സംഭവിക്കാത്ത തന്ത്രപരമായ ശ്രമങ്ങൾ? ഒരിക്കലും തടസ്സപ്പെടാത്ത ചെലവേറിയ പരിശീലന സംരംഭങ്ങൾ? വിവർത്തനത്തിൽ നഷ്ടപ്പെട്ട ആ വലിയ മിന്നുന്ന പ്രഖ്യാപനങ്ങളെല്ലാം? അതാണ് പിരിച്ചുവിടലിന്റെ യഥാർത്ഥ വില - പാഴാക്കിയ സമയം അല്ല, മറിച്ച് ആരും ഒരിക്കലും പങ്കെടുക്കാത്തതിനാൽ നിശബ്ദമായി നശിച്ചുപോകുന്ന നഷ്ടപ്പെട്ട സംരംഭങ്ങളും അവസരങ്ങളും.
എല്ലാം കൂടുതൽ വഷളായിരിക്കുന്നു. എല്ലാവരുടെയും കയ്യിൽ അലേർട്ടുകൾ മുഴങ്ങുന്ന ഒരു സ്മാർട്ട്ഫോൺ ഉണ്ട്. നിങ്ങളുടെ പ്രേക്ഷകരിൽ പകുതിയും ദൂരെ നിന്ന് ശ്രദ്ധയോടെ കേൾക്കുന്നുണ്ടാകാം, അത് നിങ്ങളുടെ മനസ്സിൽ ഇടം നേടുന്നത് (അല്ലെങ്കിൽ, ടാബുകൾ മാറ്റുന്നത്) വളരെ എളുപ്പമാക്കുന്നു. നാമെല്ലാവരും ഇപ്പോൾ അൽപ്പം ADHD ഉള്ളവരാണ്, നിരന്തരം ജോലികൾ മാറ്റുന്നവരാണ്, കുറച്ച് മിനിറ്റിൽ കൂടുതൽ ഒന്നിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ല.
അതിനുപുറമെ, ആളുകളുടെ പ്രതീക്ഷകളും മാറിയിരിക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ 30 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ അവരെ ആകർഷിക്കുന്ന നെറ്റ്ഫ്ലിക്സ് ഷോകൾ, അവർക്ക് തൽക്ഷണ മൂല്യം നൽകുന്ന ടിക് ടോക്ക് വീഡിയോകൾ, അവരുടെ ഓരോ ആംഗ്യത്തിനും പ്രതികരിക്കുന്ന ആപ്പുകൾ എന്നിവ അവർക്ക് പരിചിതമാണ്. അവർ നിങ്ങളുടെ ത്രൈമാസ അപ്ഡേറ്റ് അവതരണം കേൾക്കാൻ വന്ന് ഇരിക്കുന്നു, ശരി, ബാർ ഉയർത്തിയെന്ന് പറയാം.
ആളുകൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ശ്രദ്ധിക്കുമ്പോൾ എന്ത് സംഭവിക്കും
എന്നാൽ നിങ്ങൾ അത് ശരിയായി ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നത് ഇതാണ് - ആളുകൾ ശാരീരികമായി മാത്രമല്ല, യഥാർത്ഥത്തിൽ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുമ്പോൾ:
നീ പറഞ്ഞത് അവർക്ക് ശരിക്കും ഓർമ്മയുണ്ട്. ബുള്ളറ്റ് പോയിന്റുകൾ മാത്രമല്ല, അവയ്ക്ക് പിന്നിലെ കാരണവും. മീറ്റിംഗ് അവസാനിച്ചതിനുശേഷവും അവർ നിങ്ങളുടെ ആശയങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു. ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാതെ, യഥാർത്ഥ ജിജ്ഞാസയുള്ളതിനാൽ അവർ തുടർ ചോദ്യങ്ങൾ അയയ്ക്കുന്നു.
ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, അവർ നടപടിയെടുക്കുന്നു. "അപ്പോൾ നമ്മൾ ഇപ്പോൾ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടത്?" എന്ന അന്വേഷണത്തോടെ ആ അസ്വസ്ഥമായ ഫോളോ-അപ്പ് സന്ദേശങ്ങൾ അയയ്ക്കുന്നതിനുപകരം, ആളുകൾ അടുത്തതായി എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് കൃത്യമായി അറിഞ്ഞുകൊണ്ട് പോകും - അവർ അങ്ങനെ ചെയ്യാൻ പ്രവണത കാണിക്കുന്നു.
ആ മുറിയിൽ തന്നെ എന്തോ മാന്ത്രികത സംഭവിക്കുന്നു. ആളുകൾ പരസ്പരം നിർദ്ദേശങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. അവർ സ്വന്തം ചരിത്രത്തിൽ നിന്ന് ചിലത് കൊണ്ടുവരുന്നു. എല്ലാ ഉത്തരങ്ങളുമായി നിങ്ങൾ വരുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുന്നതിനുപകരം അവർ ഒരുമിച്ച് പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നു.
ഇതാണ് കാര്യം
നാമെല്ലാവരും വിവരങ്ങളിൽ മുങ്ങിത്താഴുകയും ബന്ധങ്ങൾക്കായി ദാഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ലോകത്ത്, ഇടപെടൽ എന്നത് അവതരണങ്ങളുടെ ഒരു തന്ത്രമല്ല - ആശയവിനിമയം പ്രവർത്തിക്കുന്ന രീതിക്കും ഇടം മാത്രം എടുക്കുന്ന രീതിക്കും ഇടയിലുള്ള ഒരു രീതിക്കും ഇടയിലുള്ള ഒരു രീതിയാണ്.
നിങ്ങളുടെ ശ്രോതാക്കൾ അവരുടെ ഏറ്റവും വിലയേറിയ ആസ്തിയായ സമയത്തിനായി വാതുവയ്ക്കുകയാണ്. അവർക്ക് ഇപ്പോൾ മറ്റെന്തെങ്കിലും ചെയ്യാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും കുറഞ്ഞത് അത് അവരുടെ സമയത്തിന് വിലപ്പെട്ടതാക്കുക എന്നതാണ്.
26 പ്രേക്ഷക ഇടപെടലിനെക്കുറിച്ചുള്ള കണ്ണഞ്ചിപ്പിക്കുന്ന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ
കോർപ്പറേറ്റ് പരിശീലനവും ജീവനക്കാരുടെ വികസനവും
- നന്നായി ആസൂത്രണം ചെയ്ത പരിശീലന പരിപാടികൾ അവരുടെ ഇടപെടലിനെ പോസിറ്റീവായി ബാധിക്കുമെന്ന് 93% ജീവനക്കാരും പറയുന്നു (ആക്സോണിഫൈ)
- പ്രേക്ഷകർ സജീവമായി ഇടപഴകാത്തപ്പോൾ, ഒരു ആഴ്ചയ്ക്കുള്ളിൽ 90% വിവരങ്ങളും മറന്നുപോകും (വാട്ട്ഫിക്സ്)
- അമേരിക്കൻ ജീവനക്കാരിൽ 30% പേർ മാത്രമേ ജോലിയിൽ മുഴുകിയിരിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നുള്ളൂ, എന്നിട്ടും ഉയർന്ന ഇടപെടലുള്ള കമ്പനികളിൽ സുരക്ഷാ സംഭവങ്ങൾ 48% കുറവാണ് (സുരക്ഷാ സംസ്കാരം)
- 93% സ്ഥാപനങ്ങളും ജീവനക്കാരെ നിലനിർത്തുന്നതിൽ ആശങ്കാകുലരാണ്, പഠന അവസരങ്ങളാണ് ഒന്നാം നമ്പർ നിലനിർത്തൽ തന്ത്രം (ലിങ്ക്ഡ് പഠന)
- 60% തൊഴിലാളികളും കമ്പനിയുടെ എൽ & ഡി പ്രോഗ്രാമുകൾക്ക് പുറത്ത് സ്വന്തം നൈപുണ്യ പരിശീലനം ആരംഭിച്ചു, ഇത് വികസനത്തിനായുള്ള വൻതോതിലുള്ള ആവശ്യകതയെ കാണിക്കുന്നു (edX)
വിദ്യാഭ്യാസവും അക്കാദമിക് സ്ഥാപനങ്ങളും
- 25-ൽ 54% മുതൽ 2024% വരെ വിദ്യാർത്ഥികൾ സ്കൂളിൽ സജീവമായി ഇടപഴകിയതായി തോന്നിയില്ല (സർവെ)
- ഒന്നിലധികം ഇന്ദ്രിയങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുമ്പോൾ സംവേദനാത്മക അവതരണങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികളുടെ നിലനിർത്തൽ 31% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (MDPI)
- പോയിന്റുകൾ, ബാഡ്ജുകൾ, ലീഡർബോർഡുകൾ തുടങ്ങിയ ഗെയിം ഘടകങ്ങൾ പാഠത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്ന ഗാമിഫിക്കേഷന്, വിദ്യാർത്ഥികളുടെ പ്രകടനം പോസിറ്റീവായി വർദ്ധിപ്പിക്കാനും പെരുമാറ്റ ഇടപെടൽ വർദ്ധിപ്പിക്കാനും കഴിയും (സ്റ്റെറ്റിക്, IEEE)
- പരമ്പരാഗത കോഴ്സുകളേക്കാൾ ഗെയിമിഫൈഡ് ലേണിംഗ് ഉള്ളടക്കം കൂടുതൽ പ്രചോദനം നൽകുന്നതായി 67.7% പേർ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തു (ടെയ്ലർ & ഫ്രാൻസിസ്)
ആരോഗ്യ സംരക്ഷണവും മെഡിക്കൽ പരിശീലനവും
- ആരോഗ്യ സംരക്ഷണ പ്രൊഫഷണലുകൾ കഥാകാരന്മാർ (6/10) എന്നും മൊത്തത്തിലുള്ള അവതാരകർ (6/10) എന്നും ഏറ്റവും താഴ്ന്ന നിലയിലാണ് വിലയിരുത്തുന്നത് (നാഷണൽ ലൈബ്രറി ഓഫ് മെഡിസിൻ)
- 74% ആരോഗ്യ സംരക്ഷണ വിദഗ്ധരും ബുള്ളറ്റ് പോയിന്റുകളും ടെക്സ്റ്റിംഗും ആണ് കൂടുതലും ഉപയോഗിക്കുന്നത്, അതേസമയം 51% പേർ മാത്രമാണ് അവതരണങ്ങളിൽ വീഡിയോകൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത് (ResearchGate)
- മികച്ച അവതരണങ്ങൾക്കുള്ള ഏറ്റവും വലിയ തടസ്സമായി 58% പേർ "മികച്ച രീതികളെക്കുറിച്ചുള്ള പരിശീലനത്തിന്റെ അഭാവം" ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു (ടെയ്ലർ & ഫ്രാൻസിസ്)
- 92% രോഗികളും അവരുടെ ആരോഗ്യ സംരക്ഷണ ദാതാക്കളിൽ നിന്ന് വ്യക്തിഗത ആശയവിനിമയം പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു (നൈസ്)
ഇവന്റ് വ്യവസായം
- 87.1% സംഘാടകരും പറയുന്നത് അവരുടെ B2B പരിപാടികളിൽ പകുതിയെങ്കിലും നേരിട്ട് നടത്തുന്നതാണെന്നാണ് (ബിസാബോ)
- 70% ഇവന്റുകളും ഇപ്പോൾ ഹൈബ്രിഡ് ആണ് (സ്കിഫ്റ്റ് മീറ്റിംഗുകൾ)
- വിജയകരമായ പരിപാടികൾ സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിൽ പ്രേക്ഷക ഇടപെടലാണ് ഏറ്റവും വലിയ ഘടകം എന്ന് 49% മാർക്കറ്റർമാർ പറയുന്നു (മാർക്ലെറ്റിക്)
- പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ 64% പേരും പറയുന്നത് ആഴത്തിലുള്ള അനുഭവങ്ങളാണ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഇവന്റ് ഘടകമെന്ന് (ബിസാബോ)
മാധ്യമ, പ്രക്ഷേപണ കമ്പനികൾ
- സ്റ്റാറ്റിക് സജ്ജീകരണങ്ങളെ അപേക്ഷിച്ച് ഇന്ററാക്ടീവ് ഘടകങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ബൂത്തുകളിൽ 50% കൂടുതൽ ഇടപഴകൽ കാണാം (അമേരിക്കൻ ഇമേജ് ഡിസ്പ്ലേകൾ)
- ഓൺ-ഡിമാൻഡ് വീഡിയോകളെ അപേക്ഷിച്ച് ഇന്ററാക്ടീവ് സ്ട്രീമിംഗ് സവിശേഷതകൾ കാഴ്ച സമയം 27% വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (പബ്നബ്)
സ്പോർട്സ് ടീമുകളും ലീഗുകളും
- ജനറൽ ഇസഡ് സ്പോർട്സ് ആരാധകരിൽ 43% പേർ സ്പോർട്സ് കാണുമ്പോൾ സോഷ്യൽ മീഡിയ സ്ക്രോൾ ചെയ്യുന്നു (നീൽസൺ)
- 34 നും 2020 നും ഇടയിൽ സോഷ്യൽ മീഡിയയിൽ തത്സമയ സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകൾ കാണുന്ന അമേരിക്കക്കാരുടെ പങ്ക് 2024% വർദ്ധിച്ചു (GWI)
ലാഭേച്ഛയില്ലാത്ത സംഘടനകൾ
- ഡാറ്റയിൽ മാത്രം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നവയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, കഥപറച്ചിലിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ധനസമാഹരണ കാമ്പെയ്നുകൾ സംഭാവനകളിൽ 50% വർദ്ധനവ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതായി കാണിച്ചിരിക്കുന്നു (മനേവ)
- തങ്ങളുടെ ഫണ്ട്റൈസിംഗ് ശ്രമങ്ങളിൽ കഥപറച്ചിൽ ഫലപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ലാഭേച്ഛയില്ലാത്ത സംഘടനകൾക്ക് ദാതാക്കളെ നിലനിർത്തൽ നിരക്ക് 45% ആണ്, കഥപറച്ചിലിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാത്ത സംഘടനകൾക്ക് ഇത് 27% ആണ് (കോസ്വോക്സ്)
ചില്ലറ വ്യാപാരവും ഉപഭോക്തൃ ഇടപെടലും
- ശക്തമായ ഓമ്നിചാനൽ ഇടപെടലുള്ള കമ്പനികൾ 89% ഉപഭോക്താക്കളെ നിലനിർത്തുന്നു, എന്നാൽ അതില്ലാതെ ഇത് 33% ആയി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ (കോൾ സെന്റർ സ്റ്റുഡിയോ)
- സിംഗിൾ ചാനൽ ഉപഭോക്താക്കളേക്കാൾ 1.7 മടങ്ങ് കൂടുതൽ ഓമ്നിചാനൽ ഉപഭോക്താക്കൾ ഷോപ്പിംഗ് നടത്തുന്നു (മക്കിൻസി)
- മോശം ഉപഭോക്തൃ സേവന അനുഭവത്തിന് ശേഷം 89% ഉപഭോക്താക്കളും മത്സരാർത്ഥികളിലേക്ക് മാറുന്നു (ടോലുന)
മുൻനിര സ്ഥാപനങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള യഥാർത്ഥ ലോക ഇടപെടൽ തന്ത്രങ്ങൾ
ആപ്പിൾ മുഖ്യപ്രഭാഷണ പരിപാടികൾ - ഒരു പ്രകടനമെന്ന നിലയിൽ അവതരണം

WWDC, ഐഫോൺ ലോഞ്ചുകൾ പോലുള്ള ആപ്പിളിന്റെ വാർഷിക ഉൽപ്പന്ന കീനോട്ടുകൾ, അവതരണങ്ങളെ ബ്രാൻഡ് തിയേറ്ററുകളായി കണക്കാക്കി, ഉയർന്ന ഉൽപാദന നിലവാരം സിനിമാറ്റിക് വിഷ്വലുകളുമായി സംയോജിപ്പിച്ച്, സുഗമമായ സംക്രമണങ്ങൾ, കർശനമായി സ്ക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത ആഖ്യാനങ്ങൾ എന്നിവയിലൂടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആളുകളെ ആകർഷിക്കുന്നു. "അവതരണത്തിന്റെ എല്ലാ വശങ്ങളിലേക്കും പോകുന്ന വിശദാംശങ്ങളിലേക്ക് കമ്പനി സൂക്ഷ്മമായ ശ്രദ്ധ" നിലനിർത്തുന്നു, ആപ്പിൾ കീനോട്ട്: അനാവരണം ചെയ്യുന്നു നൂതനത്വവും മികവും, പാളികളായ വെളിപ്പെടുത്തലുകളിലൂടെ പ്രതീക്ഷ വളർത്തുന്നു. ഐക്കണിക് "ഒരു കാര്യം കൂടി..." സ്റ്റീവ് ജോബ്സ് തുടക്കമിട്ട ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ "ഈ തിയേറ്ററിന്റെ അഗ്രം" സൃഷ്ടിച്ചു, അവിടെ "വിലാസം അവസാനിച്ചതായി തോന്നി, ജോബ്സിന് തിരിച്ചുവന്ന് മറ്റൊരു ഉൽപ്പന്നം അനാച്ഛാദനം ചെയ്യാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ."
ആപ്പിളിന്റെ അവതരണ സമീപനത്തിൽ വലിയ ദൃശ്യങ്ങളും കുറഞ്ഞ വാചകവുമുള്ള മിനിമലിസ്റ്റ് സ്ലൈഡുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, ഇത് ഒരു സമയം ഒരു ആശയത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. ഈ തന്ത്രം അളക്കാവുന്ന സ്വാധീനം പ്രകടമാക്കിയിട്ടുണ്ട് - ഉദാഹരണത്തിന്, ആപ്പിളിന്റെ 2019 ഐഫോൺ ഇവന്റ് ആകർഷിച്ചു 1.875 ദശലക്ഷം തത്സമയ കാഴ്ചക്കാർ ആപ്പിൾ ടിവിയിലൂടെയോ ഇവന്റ്സ് വെബ്സൈറ്റിലൂടെയോ കണ്ടവരെ ഉൾപ്പെടുത്താതെ YouTube-ൽ മാത്രം, അതായത് "യഥാർത്ഥ തത്സമയ വ്യൂവർഷിപ്പ് ഒരുപക്ഷേ വളരെ കൂടുതലായിരിക്കാം".
എണ്ണമറ്റ ടെക് ബ്രാൻഡുകൾ അനുകരിക്കുന്ന തത്സമയ ബിസിനസ് അവതരണങ്ങൾക്ക് ഈ സമീപനം ഒരു പുതിയ മാനദണ്ഡം സൃഷ്ടിച്ചു.
അബുദാബി സർവകലാശാല: ഉറക്കമില്ലാത്ത പ്രഭാഷണങ്ങളിൽ നിന്ന് സജീവമായ പഠനത്തിലേക്ക്
ആ വെല്ലുവിളി: എ.ഡി.യു.വിന്റെ അൽ ഐൻ, ദുബായ് കാമ്പസുകളുടെ ഡയറക്ടർ ഡോ. ഹമദ് ഒദാബി ആശങ്കാജനകമായ മൂന്ന് പ്രധാന മേഖലകൾ ശ്രദ്ധിച്ചു: വിദ്യാർത്ഥികൾ പാഠ ഉള്ളടക്കത്തേക്കാൾ ഫോണുകളിൽ കൂടുതൽ മുഴുകി, വൺ-വേ പ്രഭാഷണങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന പ്രൊഫസർമാരുമായി ക്ലാസ് മുറികൾ സംവേദനാത്മകമായിരുന്നില്ല, കൂടാതെ പാൻഡെമിക് മെച്ചപ്പെട്ട വെർച്വൽ ലേണിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ആവശ്യകത സൃഷ്ടിച്ചു.
പരിഹാരം: 2021 ജനുവരിയിൽ, ഡോ. ഹമദ് AhaSlides-ൽ പരീക്ഷണം ആരംഭിച്ചു, വ്യത്യസ്ത സ്ലൈഡ് തരങ്ങളിൽ പ്രാവീണ്യം നേടുന്നതിനും വിദ്യാർത്ഥികളുടെ പങ്കാളിത്തം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്ന പുതിയ അധ്യാപന രീതികൾ കണ്ടെത്തുന്നതിനും സമയം ചെലവഴിച്ചു. നല്ല ഫലങ്ങൾ നേടിയ ശേഷം, മറ്റ് പ്രൊഫസർമാർക്കായി അദ്ദേഹം ഒരു ഡെമോ വീഡിയോ സൃഷ്ടിച്ചു, ഇത് ADU-വും AhaSlides-ഉം തമ്മിലുള്ള ഔദ്യോഗിക പങ്കാളിത്തത്തിലേക്ക് നയിച്ചു.
ഫലങ്ങൾ: വിദ്യാർത്ഥികൾ ആവേശത്തോടെ പ്രതികരിച്ചതും വേദി സമനിലയിലാക്കുന്നതിലൂടെ കൂടുതൽ പൊതുവായ ഇടപെടലിന് വേദിയൊരുക്കിയതും പാഠ പങ്കാളിത്തത്തിൽ പ്രൊഫസർമാർക്ക് തൽക്ഷണ പുരോഗതി ഉണ്ടായി.
- എല്ലാ മേഖലകളിലും പാഠ പങ്കാളിത്തത്തിൽ ഉടനടി പുരോഗതി.
- എല്ലാ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിലുമായി 4,000 ലൈവ് പങ്കാളികൾ
- എല്ലാ അവതരണങ്ങളിലുമായി 45,000 പങ്കാളി പ്രതികരണങ്ങൾ
- അധ്യാപകരും വിദ്യാർത്ഥികളും ചേർന്ന് സൃഷ്ടിച്ച 8,000 സംവേദനാത്മക സ്ലൈഡുകൾ
അബുദാബി യൂണിവേഴ്സിറ്റി ഇതുവരെ AhaSlides ഉപയോഗിക്കുന്നത് തുടരുന്നു, കൂടാതെ AhaSlides പെരുമാറ്റ ഇടപെടൽ ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുത്തിയതായി വെളിപ്പെടുത്തിയ ഒരു പഠനം നടത്തിയിരുന്നു (ResearchGate)
പ്രേക്ഷക ഇടപെടൽ ഫലപ്രദമായി വളർത്തിയെടുക്കുന്നതിനുള്ള 8 തന്ത്രങ്ങൾ
ഇപ്പോൾ ഇടപെടൽ എന്തുകൊണ്ട് പ്രധാനമാണെന്ന് നമുക്കറിയാം, നിങ്ങൾ നേരിട്ടോ ഓൺലൈനായോ അവതരിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിലും യഥാർത്ഥത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന തന്ത്രങ്ങൾ ഇതാ:
1. ആദ്യത്തെ 2 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ ഇന്ററാക്ടീവ് ഐസ് ബ്രേക്കറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുക.
എന്തുകൊണ്ട് ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു: ഗവേഷണങ്ങൾ കാണിക്കുന്നത്, പ്രാരംഭ "സ്ഥിരീകരണ" കാലയളവിനുശേഷം ശ്രദ്ധാശൈഥില്യങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നു എന്നാണ്, അവതരണങ്ങൾ തുടങ്ങി 10-18 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ ഇടവേളകൾ സംഭവിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഇതാ പ്രധാന കാര്യം - ആദ്യത്തെ കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ ആളുകൾ മാനസികമായി പരിശോധിക്കണോ വേണ്ടയോ എന്ന് തീരുമാനിക്കും. നിങ്ങൾ അവ ഉടനടി മനസ്സിലാക്കിയില്ലെങ്കിൽ, മുഴുവൻ അവതരണത്തിനും വേണ്ടി നിങ്ങൾ ഒരു വലിയ പോരാട്ടം നടത്തുകയാണ്.
- നേരിട്ട്: "എഴുന്നേറ്റിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ എഴുന്നേൽക്കൂ..." പോലുള്ള ശാരീരിക ചലനങ്ങൾ നടത്തുക അല്ലെങ്കിൽ സമീപത്തുള്ള ആരെയെങ്കിലും സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്താൻ ആളുകളെ ക്ഷണിക്കുക. ചോദ്യങ്ങൾക്കുള്ള പ്രതികരണങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി മനുഷ്യച്ചങ്ങലകളോ ഗ്രൂപ്പ് രൂപീകരണങ്ങളോ സൃഷ്ടിക്കുക.
- ഓൺലൈൻ: AhaSlides, Mentimeter, പോലുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് തത്സമയ പോളുകൾ അല്ലെങ്കിൽ വേഡ് ക്ലൗഡുകൾ സമാരംഭിക്കുക. Slido, അല്ലെങ്കിൽ ബിൽറ്റ്-ഇൻ പ്ലാറ്റ്ഫോം സവിശേഷതകൾ. 2 മിനിറ്റ് ദൈർഘ്യമുള്ള ദ്രുത ആമുഖങ്ങൾക്ക് ബ്രേക്ക്ഔട്ട് റൂമുകൾ ഉപയോഗിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ചാറ്റിൽ ഒരേസമയം പ്രതികരണങ്ങൾ ടൈപ്പ് ചെയ്യാൻ ആളുകളോട് ആവശ്യപ്പെടുക.

2. ഓരോ 10-15 മിനിറ്റിലും തന്ത്രപരമായ ശ്രദ്ധ പുനഃസജ്ജമാക്കുന്നതിൽ പ്രാവീണ്യം നേടുക.
എന്തുകൊണ്ട് ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു: ഗീ റാണസിംഹ, സിഇഒയും സ്ഥാപകനും കെക്സിനോ, മനുഷ്യന്റെ ശ്രദ്ധ ഏകദേശം 10 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കുമെന്നും അത് നമ്മുടെ വിപ്ലവകരമായ സ്വഭാവത്തിൽ ആഴത്തിൽ വേരൂന്നിയതാണെന്നും ഊന്നിപ്പറഞ്ഞു. അതിനാൽ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ സമയം പോകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ പുനഃസജ്ജീകരണങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്.
- നേരിട്ട്: ശാരീരിക ചലനങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തുക, പ്രേക്ഷകരെ സീറ്റുകൾ മാറ്റാൻ അനുവദിക്കുക, പെട്ടെന്നുള്ള സ്ട്രെച്ചുകൾ ചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ പങ്കാളി ചർച്ചകളിൽ ഏർപ്പെടുക. പ്രോപ്പുകൾ, ഫ്ലിപ്പ്ചാർട്ട് പ്രവർത്തനങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ചെറിയ ഗ്രൂപ്പ് വർക്ക് ഉപയോഗിക്കുക.
- ഓൺലൈൻ: അവതരണ മോഡുകൾക്കിടയിൽ മാറുക - സഹകരണ ഡോക്യുമെന്റുകൾക്കായി പോളുകൾ, ബ്രേക്ക്ഔട്ട് റൂമുകൾ, സ്ക്രീൻ പങ്കിടൽ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ പ്രതികരണ ബട്ടണുകൾ/ഇമോജികൾ ഉപയോഗിക്കാൻ പങ്കെടുക്കുന്നവരോട് ആവശ്യപ്പെടുക. നിങ്ങളുടെ പശ്ചാത്തലം മാറ്റുക അല്ലെങ്കിൽ സാധ്യമെങ്കിൽ മറ്റൊരു സ്ഥലത്തേക്ക് മാറുക.
3. മത്സര ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഗാമിഫൈ ചെയ്യുക
എന്തുകൊണ്ട് ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു: ഗെയിമുകൾ നമ്മുടെ തലച്ചോറിന്റെ റിവാർഡ് സിസ്റ്റത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു, നമ്മൾ മത്സരിക്കുമ്പോഴോ വിജയിക്കുമ്പോഴോ പുരോഗതി കൈവരിക്കുമ്പോഴോ ഡോപാമൈൻ പുറത്തുവിടുന്നു. പിസി/നെയിംടാഗിലെ മാർക്കറ്റിംഗ് കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻസ് സ്പെഷ്യലിസ്റ്റായ മേഗൻ മേബീ ഊന്നിപ്പറയുന്നു "സംവേദനാത്മക ഇവന്റ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ തത്സമയ ചോദ്യോത്തരങ്ങൾ, പ്രേക്ഷക വോട്ടെടുപ്പുകൾ, ഫീഡ്ബാക്ക് ശേഖരിക്കുന്നതിനുള്ള സർവേകൾ എന്നിവ പോലുള്ളവ നിങ്ങളുടെ പ്രേക്ഷകർക്ക് ഉള്ളടക്കത്തെ കൂടുതൽ പ്രസക്തമാക്കുന്നു. ട്രിവിയ ഗെയിമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഡിജിറ്റൽ സ്കാവെഞ്ചർ ഹണ്ടുകൾ എന്നിവയും നിങ്ങളുടെ ഇവന്റ് ഗാമിഫൈ ചെയ്യുക പുതിയ എന്തെങ്കിലും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ പ്രേക്ഷകരെ ആവേശഭരിതരാക്കുക. അവസാനമായി, ക്രൗഡ്സോഴ്സ് ചെയ്ത ഉള്ളടക്കം ഉപയോഗിക്കുന്നത് (പങ്കെടുക്കുന്നവരോട് അവരുടെ സ്വന്തം ആശയങ്ങളോ ഫോട്ടോകളോ സമർപ്പിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നത്) നിങ്ങളുടെ അവതരണത്തിൽ പ്രേക്ഷകരുടെ ഇൻപുട്ട് ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള മികച്ച മാർഗമാണ്.
വ്യക്തിപരമായി: വൈറ്റ്ബോർഡുകളിൽ ദൃശ്യമായ സ്കോർ കീപ്പിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ടീം വെല്ലുവിളികൾ സൃഷ്ടിക്കുക. വോട്ടിംഗിനോ, റൂം അധിഷ്ഠിത സ്കാവെഞ്ചർ ഹണ്ടുകൾക്കോ, വിജയികൾക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുന്ന ട്രിവിയയ്ക്കോ നിറമുള്ള കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.
ഓൺലൈൻ: പങ്കിട്ട സ്കോർബോർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പോയിന്റുകൾ, ബാഡ്ജുകൾ, ലീഡർബോർഡുകൾ, ടീം മത്സരങ്ങൾ എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഹൂട്ട് അല്ലെങ്കിൽ അഹാസ്ലൈഡുകൾ പോലുള്ള പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. പഠനം കളിക്കുന്നത് പോലെ തോന്നിപ്പിക്കുക.

4. മൾട്ടി-മോഡൽ ഇന്ററാക്ടീവ് ചോദ്യം ചെയ്യൽ ഉപയോഗിക്കുക
എന്തുകൊണ്ട് ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു: പരമ്പരാഗത ചോദ്യോത്തര സെഷനുകൾ പലപ്പോഴും പരാജയപ്പെടുന്നു, കാരണം അവ ആളുകൾ വിഡ്ഢികളായി കാണപ്പെടാൻ ഭയപ്പെടുന്ന ഉയർന്ന അപകടസാധ്യതയുള്ള അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. സംവേദനാത്മക ചോദ്യോത്തര രീതികൾ ആളുകൾക്ക് സുരക്ഷിതമായി പ്രതികരിക്കാൻ ഒന്നിലധികം വഴികൾ നൽകുന്നതിലൂടെ പങ്കാളിത്തത്തിനുള്ള തടസ്സങ്ങൾ കുറയ്ക്കുന്നു. പ്രേക്ഷകർക്ക് അജ്ഞാതമായോ കുറഞ്ഞ നിരക്കിലോ പങ്കെടുക്കാൻ കഴിയുമ്പോൾ, അവർ ഇടപഴകാൻ കൂടുതൽ സാധ്യതയുണ്ട്. കൂടാതെ, ശാരീരികമായോ ഡിജിറ്റലായോ പ്രതികരിക്കുന്ന പ്രവർത്തനം തലച്ചോറിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങളെ സജീവമാക്കുന്നു, ഇത് മെമ്മറി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.
- നേരിട്ട്: വാക്കാലുള്ള ചോദ്യങ്ങളും ശാരീരിക പ്രതികരണങ്ങളും (തള്ളവിരൽ മുകളിലേക്കും താഴേക്കും, മുറിയുടെ വ്യത്യസ്ത വശങ്ങളിലേക്ക് നീങ്ങി), സ്റ്റിക്കി നോട്ടുകളിൽ എഴുതിയ പ്രതികരണങ്ങൾ, അല്ലെങ്കിൽ റിപ്പോർട്ട്-ഔട്ടുകൾക്ക് ശേഷം ചെറിയ ഗ്രൂപ്പ് ചർച്ചകൾ എന്നിവ സംയോജിപ്പിക്കുക.
- ഓൺലൈൻ: ചാറ്റ് പ്രതികരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചുള്ള ലെയർ ചോദ്യം ചെയ്യൽ വിദ്യകൾ, വാക്കാലുള്ള ഉത്തരങ്ങൾക്കായി ഓഡിയോ അൺമ്യൂട്ട് ചെയ്യൽ, ദ്രുത ഫീഡ്ബാക്കിനായി പോളിംഗ്, പങ്കിട്ട സ്ക്രീനുകളിൽ സഹകരണപരമായ ഇൻപുട്ടിനായി അനോട്ടേഷൻ ഉപകരണങ്ങൾ.

5. "നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സാഹസികത തിരഞ്ഞെടുക്കുക" എന്ന ഉള്ളടക്ക പാതകൾ സൃഷ്ടിക്കുക
എന്തുകൊണ്ട് ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു: ഇത് പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ഒരു ഇരുവശങ്ങളിലുമുള്ള സംഭാഷണാനുഭവം നൽകുന്നു (വേദിയിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ പ്രേക്ഷകരോട് "സംസാരിക്കുന്നതിനുപകരം"). നിങ്ങളുടെ പ്രേക്ഷകരെ നിങ്ങളുടെ പരിപാടിയുടെ ഭാഗമായി തോന്നിപ്പിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ അവതരണ വിഷയത്തെക്കുറിച്ച് അവർക്ക് ആഴത്തിലുള്ള ധാരണ നൽകുകയും ചെയ്യുക എന്നതായിരിക്കണം നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം, അത് കൂടുതൽ സംതൃപ്തിക്കും പോസിറ്റീവ് ഫീഡ്ബാക്കിനും കാരണമാകും (മേഗൻ മേബീ, പിസി/നെയിംടാഗ്).
- നേരിട്ട്: വലിയ ഫോർമാറ്റിലുള്ള വോട്ടിംഗ് (നിറമുള്ള കാർഡുകൾ, കൈ ഉയർത്തൽ, മുറിയിലെ ഭാഗങ്ങളിലേക്ക് നീങ്ങൽ) ഉപയോഗിക്കുക, ഏതൊക്കെ വിഷയങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യണമെന്നോ, കേസ് പഠനങ്ങൾ പരിശോധിക്കണമെന്നോ, അല്ലെങ്കിൽ ആദ്യം പരിഹരിക്കേണ്ട പ്രശ്നങ്ങൾ തീരുമാനിക്കാൻ പ്രേക്ഷകരെ അനുവദിക്കുക.
- ഓൺലൈൻ: ഉള്ളടക്ക ദിശയിൽ വോട്ടുചെയ്യുന്നതിന് തത്സമയ പോളിംഗ് ഉപയോഗിക്കുക, താൽപ്പര്യ നിലവാരം അളക്കാൻ ചാറ്റ് പ്രതികരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ പ്രേക്ഷക വോട്ടുകൾ അടുത്ത സ്ലൈഡുകൾ നിർണ്ണയിക്കുന്ന ക്ലിക്കുചെയ്യാവുന്ന അവതരണ ശാഖകൾ സൃഷ്ടിക്കുക.

6. തുടർച്ചയായ ഫീഡ്ബാക്ക് ലൂപ്പുകൾ നടപ്പിലാക്കുക
എന്തുകൊണ്ട് ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു: ഫീഡ്ബാക്ക് ലൂപ്പുകൾ രണ്ട് നിർണായക പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിർവഹിക്കുന്നു: അവ നിങ്ങളുടെ പ്രേക്ഷകരുടെ ആവശ്യങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് നിങ്ങളെ ക്രമീകരിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ പ്രേക്ഷകരെ വിവരങ്ങൾ സജീവമായി പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. പ്രതികരിക്കാനോ പ്രതികരിക്കാനോ ആവശ്യപ്പെടുമെന്ന് ആളുകൾക്ക് അറിയുമ്പോൾ, അവർ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധയോടെ കേൾക്കുന്നു. ഒരു സിനിമ കാണുന്നതും ഒരു സിനിമാ നിരൂപകനാകുന്നതും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം പോലെയാണ് ഇത്, നിങ്ങൾ ഫീഡ്ബാക്ക് നൽകേണ്ടതുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ വിശദാംശങ്ങളിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുന്നു.
- നേരിട്ട്: ആംഗ്യ അധിഷ്ഠിത ചെക്ക്-ഇന്നുകൾ (ഊർജ്ജ നിലയിലുള്ള കൈ സിഗ്നലുകൾ), പോപ്കോൺ ശൈലിയിലുള്ള റിപ്പോർട്ടിംഗിന് ശേഷം ദ്രുത പങ്കാളി പങ്കിടലുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ മുറിയിലെ ഫിസിക്കൽ ഫീഡ്ബാക്ക് സ്റ്റേഷനുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുക.
- ഓൺലൈൻ: ക്ലിക്ക് ചെയ്യാവുന്ന ബട്ടണുകൾ, പോളുകൾ, ക്വിസുകൾ, ചർച്ചകൾ, മൾട്ടിമീഡിയ ഘടകങ്ങൾ, ആനിമേഷനുകൾ, സംക്രമണങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുക, സജീവമായ ചാറ്റ് നിരീക്ഷണം നിലനിർത്തുക. അൺമ്യൂട്ട് ചെയ്യുന്നതിനും വാക്കാലുള്ള ഫീഡ്ബാക്കിനും നിയുക്ത സമയങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ തുടർച്ചയായ വികാര ട്രാക്കിംഗിനായി പ്രതികരണ സവിശേഷതകൾ ഉപയോഗിക്കുക.
7. പങ്കാളിത്തം ക്ഷണിച്ചുവരുത്തുന്ന കഥകൾ പറയുക
എന്തുകൊണ്ട് ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു: കഥകൾ തലച്ചോറിന്റെ ഒന്നിലധികം ഭാഗങ്ങളെ ഒരേസമയം സജീവമാക്കുന്നു, ഭാഷാ കേന്ദ്രങ്ങൾ, സെൻസറി കോർട്ടെക്സ്, മോട്ടോർ കോർട്ടെക്സ് എന്നിങ്ങനെ പ്രവൃത്തികൾ സങ്കൽപ്പിക്കുമ്പോൾ. കഥപറച്ചിലിനോട് പങ്കാളിത്തം ചേർക്കുമ്പോൾ, ന്യൂറോ സയന്റിസ്റ്റുകൾ "എംബോഡിഡ് കോഗ്നിഷൻ" എന്ന് വിളിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുകയാണ്, പ്രേക്ഷകർ കഥ കേൾക്കുക മാത്രമല്ല, അത് അനുഭവിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് വസ്തുതകളെക്കാൾ ആഴത്തിലുള്ള ന്യൂറൽ പാതകളും ശക്തമായ ഓർമ്മകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
- നേരിട്ട്: വാക്കുകൾ ഉച്ചത്തിൽ വിളിച്ചു പറഞ്ഞുകൊണ്ടോ, സാഹചര്യങ്ങൾ അഭിനയിച്ചുകൊണ്ടോ, അനുബന്ധ അനുഭവങ്ങൾ പങ്കുവെച്ചുകൊണ്ടോ പ്രേക്ഷകരെ കഥകളിൽ സംഭാവന ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുക. കഥകളെ ആഴത്തിൽ സ്വാധീനിക്കാൻ ശാരീരിക ഉപകരണങ്ങളോ വസ്ത്രങ്ങളോ ഉപയോഗിക്കുക.
- ഓൺലൈൻ: സഹകരണപരമായ കഥപറച്ചിൽ ഉപയോഗിക്കുക, അതിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ചാറ്റ് വഴി ഘടകങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു, അൺമ്യൂട്ട് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ വ്യക്തിഗത ഉദാഹരണങ്ങൾ പങ്കിടുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ആഖ്യാനങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് നിർമ്മിക്കുന്ന പങ്കിട്ട പ്രമാണങ്ങളിലേക്ക് സംഭാവന ചെയ്യുന്നു. ഉചിതമാകുമ്പോൾ സ്ക്രീൻ ഉപയോക്താവ് സൃഷ്ടിച്ച ഉള്ളടക്കം പങ്കിടുന്നു.
8. സഹകരണപരമായ പ്രവർത്തന പ്രതിബദ്ധതയോടെ അവസാനിപ്പിക്കുക
എന്തുകൊണ്ട് ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു: "ഉത്തരവാദിത്തം എന്നത് ഫലവുമായുള്ള പ്രതിബദ്ധതയെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന പശയാണെന്ന്" ബിസിനസ് കോച്ച് ബോബ് പ്രോക്ടർ ഊന്നിപ്പറയുന്നു. നിർദ്ദിഷ്ട പ്രവൃത്തികളിൽ പ്രതിബദ്ധത പുലർത്തുന്നതിനും മറ്റുള്ളവരോട് ഉത്തരവാദിത്തമുള്ളവരായിരിക്കുന്നതിനുമുള്ള ഘടനകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ അവതരണം അവസാനിപ്പിക്കുക മാത്രമല്ല - നിങ്ങളുടെ പ്രേക്ഷകരെ പ്രതികരിക്കാനും അവരുടെ അടുത്ത ഘട്ടങ്ങളുടെ ഉടമസ്ഥാവകാശം ഏറ്റെടുക്കാനും പ്രാപ്തരാക്കുകയാണ്.
- നേരിട്ട്: ഫ്ലിപ്പ്ചാർട്ടുകളിൽ ആളുകൾ പ്രതിബദ്ധതകൾ എഴുതുന്ന ഗാലറി നടത്തങ്ങൾ, കോൺടാക്റ്റ് വിവരങ്ങളുമായി ഉത്തരവാദിത്ത പങ്കാളി കൈമാറ്റങ്ങൾ, അല്ലെങ്കിൽ ശാരീരിക ആംഗ്യങ്ങളിലൂടെയുള്ള ഗ്രൂപ്പ് പ്രതിജ്ഞകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുക.
- ഓൺലൈൻ: ആക്ഷൻ പ്ലാനിംഗിനായി പങ്കിട്ട ഡിജിറ്റൽ വൈറ്റ്ബോർഡുകൾ (മിറോ, മ്യൂറൽ, ജാംബോർഡ്) സൃഷ്ടിക്കുക, ഫോളോ-അപ്പ് കോൺടാക്റ്റ് എക്സ്ചേഞ്ചിനൊപ്പം ഉത്തരവാദിത്ത പങ്കാളിത്തത്തിനായി ബ്രേക്ക്ഔട്ട് റൂമുകൾ ഉപയോഗിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ പൊതു ഉത്തരവാദിത്തത്തിനായി ചാറ്റിൽ പങ്കാളികളോട് പ്രതിബദ്ധതകൾ ടൈപ്പ് ചെയ്യുക.
പൊതിയുക
വിരസമായ, തിരക്കില്ലാത്ത അവതരണങ്ങൾ/മീറ്റിംഗുകൾ/ഇവന്റുകൾ എങ്ങനെ അനുഭവപ്പെടുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം തന്നെ അറിയാം. നിങ്ങൾ അവയിലൂടെ കടന്നുപോയിട്ടുണ്ടാകും, ഒരുപക്ഷേ അവ നൽകിയിട്ടുണ്ടാകും, അവ പ്രവർത്തിക്കില്ലെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം.
ഉപകരണങ്ങളും തന്ത്രങ്ങളും നിലവിലുണ്ട്. ഗവേഷണം വ്യക്തമാണ്. അവശേഷിക്കുന്ന ഒരേയൊരു ചോദ്യം ഇതാണ്: 1995-ലേതുപോലെ നിങ്ങൾ തുടർന്നും അവതരിപ്പിക്കുമോ അതോ നിങ്ങളുടെ പ്രേക്ഷകരുമായി ബന്ധപ്പെടാൻ നിങ്ങൾ തയ്യാറാണോ?
ആളുകളോട് സംസാരിക്കുന്നത് നിർത്തൂ. അവരുമായി ഇടപഴകാൻ തുടങ്ങൂ. ഈ ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് ഒരു തന്ത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, നിങ്ങളുടെ അടുത്ത അവതരണത്തിൽ അത് പരീക്ഷിച്ചുനോക്കൂ, അത് എങ്ങനെ പോകുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങളോട് പറയൂ!