Adakah anda seorang peserta?

Mari Takrifkan Gamifikasi | 6 Contoh Dunia Nyata untuk Menginspirasikan Langkah Anda Seterusnya

Mari Takrifkan Gamifikasi | 6 Contoh Dunia Nyata untuk Menginspirasikan Langkah Anda Seterusnya

kerja

Thorin Tran Januari 17 2024 6 min membaca

Adakah anda tahu rata-rata manusia kini mempunyai rentang perhatian yang lebih pendek daripada ikan emas? Terdapat terlalu banyak gangguan di sekeliling. Semua teknologi dalam dunia moden, pemberitahuan pop timbul yang berterusan, video pendek pecah dan sebagainya, telah menghalang kami daripada terus fokus. 

Tetapi adakah itu bermakna manusia tidak boleh mencerna maklumat yang panjang dan kompleks lagi? Sama sekali tidak. Walau bagaimanapun, kami mungkin memerlukan sedikit bantuan untuk menyalurkan tumpuan sepenuhnya. Kaedah seperti gamifikasi melibatkan minda kita, memastikan kuliah/persembahan menyeronokkan, dan memudahkan penyerapan ilmu. 

Sertai kami dalam artikel ini sebagai kami mentakrifkan gamifikasi dan menunjukkan kepada anda cara perniagaan menggunakan gamifikasi sepenuhnya.

Jadual Kandungan

Apakah itu Gamification? Bagaimana Anda Mentakrifkan Gamification?

Gamifikasi ialah penerapan elemen reka bentuk permainan dan prinsip berkaitan permainan dalam konteks bukan permainan. Tindakan ini bertujuan untuk melibatkan dan memotivasikan peserta ke arah mencapai objektif yang diingini. 

Pada terasnya, gamifikasi adalah dinamik dan serba boleh. Ia digunakan dalam pelbagai industri, dengan aplikasi yang tidak berkesudahan untuk pelbagai tujuan. Syarikat menggunakannya untuk merangsang pekerja, institusi akademik menggunakannya untuk mendidik pelajar, perniagaan menggunakannya untuk melibatkan pelanggan,… senarai itu diteruskan. 

Di tempat kerja, gamifikasi boleh meningkatkan penyertaan dan penglibatan pekerja. Dalam latihan, gamifikasi boleh mengurangkan masa latihan sebanyak 50%.

Teks alternatif


Mencari alat penglibatan yang lebih baik?

Tambahkan lebih banyak keseronokan dengan tinjauan pendapat langsung, kuiz dan permainan terbaik, semuanya tersedia pada pembentangan AhaSlides, sedia untuk dikongsi dengan orang ramai anda!


🚀 Daftar Percuma☁️

Lagi tentang Topik Gamification

Gamify kandungan anda dengan ciri kuiz AhaSlides

Elemen Teras Yang Mentakrifkan Gamifikasi

Tidak seperti pembelajaran berasaskan permainan, gamifikasi hanya menggabungkan beberapa elemen permainan untuk mencetuskan persaingan dan memotivasikan peserta. Elemen ini biasa dalam reka bentuk permainan, dipinjam dan digunakan pada konteks bukan permainan. 

Beberapa elemen paling popular yang mentakrifkan gamifikasi ialah: 

  • Objektif: Gamifikasi ialah alat yang digunakan untuk mencapai matlamat dan objektif yang jelas. Ini memberikan maksud dan hala tuju kepada peserta. 
  • Ganjaran: Ganjaran, ketara atau tidak ketara, digunakan untuk mendorong pengguna melakukan tindakan yang diingini. 
  • perkembangan: Program gamified selalunya termasuk sistem tahap atau berperingkat. Peserta boleh memperoleh mata pengalaman, meningkatkan tahap atau membuka kunci ciri apabila mereka mencapai pencapaian yang ditetapkan. 
  • Maklum Balas: Elemen yang memberitahu peserta tentang kemajuan dan prestasi mereka. Ia memastikan tindakan mereka sejajar dengan matlamat dan menggalakkan penambahbaikan. 
  • Cabaran dan Halangan: Cabaran, teka-teki atau halangan direka bentuk berdasarkan matlamat yang diingini. Ini merangsang penyelesaian masalah dan pembangunan kemahiran. 
  • Interaksi Sosial dan Rasa Komuniti: Elemen sosial, seperti papan pendahulu, lencana, pertandingan dan kerjasama, menggalakkan interaksi sosial. Ia mewujudkan hubungan dan kepercayaan di kalangan peserta. 
Unsur teras yang mentakrifkan gamifikasi
Unsur teras yang mentakrifkan gamifikasi

Gamification in Action: Bagaimana Gamification Melayani Tujuan Berbeza?

Semua orang suka permainan kecil. Ia memanfaatkan sifat daya saing kita, menimbulkan rasa penglibatan, dan merangsang pencapaian. Gamification beroperasi pada prinsip asas yang sama, memanfaatkan faedah permainan dan menerapkannya pada pelbagai domain. 

Gamifikasi dalam Pendidikan

Kita semua tahu bagaimana pelajaran boleh menjadi kering dan rumit. Gamification mempunyai kuasa untuk menjadikan pendidikan sebagai aktiviti yang interaktif dan menyeronokkan. Ia membolehkan pelajar bersaing sesama sendiri atas nama ilmu, memperoleh mata, lencana dan ganjaran. Ini mendorong pelajar untuk belajar dan menyerap maklumat dengan lebih baik.

Gamification menggalakkan pelajar untuk mengambil bahagian secara aktif dalam pendidikan mereka. Daripada menerima pelajaran secara pasif daripada guru, pelajar terlibat secara peribadi dalam proses pembelajaran. Keseronokan dan ganjaran yang ditawarkan oleh gamifikasi juga memastikan pelajar sentiasa terlibat dengan bahan tersebut. 

Sebagai contoh, berikut ialah beberapa cara anda boleh menggabungkan kursus pembelajaran untuk pelajar:

  1. Tambah naratif: Cipta cerita yang menarik dan bawa pelajar anda dalam pencarian. Jalinkan pelajaran ke dalam naratif epik yang akan membuatkan minda ingin tahu mereka merenung.
  2. Gunakan visual: Jadikan kursus anda sebagai santapan mata. Masukkan visual, imej dan meme berkualiti tinggi jika perlu.
  3. Tambah aktiviti: Campurkan perkara dengan kuiz interaktif, teka-teki, asah otak atau topik perbincangan. Gamify tugasan supaya pelajar melihat pembelajaran sebagai permainan yang meriah dan bukannya "kerja".
  4. Jejak kemajuan: Biarkan pelajar menjejaki perjalanan pembelajaran mereka. Pencapaian, tahap dan lencana yang diperoleh akan memupuk rasa pencapaian itu dalam perjalanan menuju kemenangan. Sesetengah mungkin mendapati diri mereka terpikat dengan peningkatan diri!
  5. Gunakan ganjaran: Motivasi pelajar yang berani dengan ganjaran yang manis! Gunakan papan pendahulu, mata ganjaran atau faedah eksklusif untuk menyemarakkan usaha pelajar untuk mendapatkan pengetahuan.
Gunakan ganjaran seperti papan pendahulu untuk memanfaatkan motivasi intrinsik pelajar | Bagaimana untuk menggabungkan kursus pembelajaran dengan AhaSlides
Gunakan ganjaran seperti papan pendahulu untuk memanfaatkan motivasi intrinsik pelajar | Mari kita takrifkan gamifikasi

Gamifikasi dalam Latihan Tempat Kerja

Gamification menggunakan elemen daripada reka bentuk permainan untuk meningkatkan keberkesanan latihan pekerja. Modul latihan interaktif seperti simulasi, kuiz dan senario main peranan membawa kepada penglibatan dan pengekalan yang lebih baik.

Program latihan gamified juga boleh direka bentuk untuk mensimulasikan senario kehidupan sebenar, membolehkan pekerja mengamalkan kemahiran penting dalam persekitaran yang selamat.

Selain itu, gamifikasi membolehkan pekerja menjejaki kemajuan pembelajaran mereka melalui tahap dan pencapaian pencapaian, membolehkan mereka menyerap bahan mengikut kadar mereka sendiri. 

Gamifikasi dalam Pemasaran

Gamification mengubah pemasaran tradisional. Ia bukan sahaja meningkatkan pengalaman membeli-belah tetapi juga mendorong penglibatan pelanggan, kesetiaan jenama dan jualan. Kempen pemasaran interaktif menggalakkan pelanggan untuk mengambil bahagian dalam cabaran atau permainan untuk memenangi hadiah, dengan itu mengembangkan rasa keterikatan kepada jenama.

Strategi gamification, apabila digabungkan ke dalam platform media sosial, boleh menjadi viral. Pelanggan digalakkan untuk berkongsi mata, lencana atau ganjaran mereka, sekali gus meningkatkan penglibatan. 

Kempen gamified juga menjana data berharga. Dengan mengumpul dan memproses nombor sedemikian, perniagaan mungkin memperoleh cerapan pemacu tindakan yang sesuai dengan minat pelanggan.

Contoh Gamifikasi Berkesan

Rasa agak terharu? Jangan risau! Di sini, kami telah menyediakan dua aplikasi gamifikasi dunia sebenar dalam pendidikan dan pemasaran. Mari kita lihat!

Dalam Pendidikan dan Latihan Tempat Kerja: AhaSlides

AhaSlides menawarkan banyak elemen gamifikasi yang melangkaui persembahan statik yang ringkas. Bukan sahaja penyampai boleh berinteraksi dengan khalayak secara langsung untuk membuat tinjauan pendapat, dan menganjurkan sesi Soal Jawab dengan mereka tetapi juga menganjurkan kuiz untuk mengukuhkan pembelajaran.

Fungsi kuiz terbina dalam AhaSlides membantu penyampai menambah berbilang pilihan, benar/salah, jawapan pendek dan jenis soalan lain sepanjang slaid. Markah teratas akan dipaparkan pada papan pendahulu untuk memupuk persaingan.

Bermula pada AhaSlides agak mudah, kerana ia mempunyai jumlah yang agak besar perpustakaan templat untuk topik yang pelbagai, dari pelajaran hingga pembinaan pasukan.

Testimoni daripada pengguna AhaSlides | Gamifikasi dalam bilik darjah
Testimoni daripada pengguna AhaSlides | Mari kita takrifkan gamifikasi

Dalam Pemasaran: Starbucks Rewards

Starbucks telah melakukan kerja yang hebat dalam membina pengekalan dan kesetiaan pelanggan. Aplikasi Starbucks Rewards ialah satu langkah yang genius, menggunakan elemen gamifikasi untuk menggalakkan pembelian berulang dan mengeratkan ikatan antara jenama dan pelanggannya. 

Starbucks Rewards mempunyai struktur berperingkat. Pelanggan memperoleh bintang dengan membuat pembelian di Starbucks menggunakan Kad Starbucks berdaftar atau aplikasi mudah alih. Peringkat baharu dibuka kunci selepas mencapai bilangan bintang yang ditetapkan. Bintang terkumpul juga boleh digunakan untuk menebus pelbagai ganjaran, termasuk minuman percuma, item makanan atau penyesuaian.

Lebih banyak wang yang anda belanjakan, lebih baik faedahnya. Starbucks juga menghantar mesej dan tawaran pemasaran yang diperibadikan berdasarkan data keahlian untuk memaksimumkan penglibatan pelanggan dan lawatan berulang.

Cara Mendapat Ganjaran Starbucks Tambahan Minggu Ini — Starbucks Star Days
Starbucks Rewards menggunakan sistem berasaskan bintang di mana pelanggan memperoleh bintang untuk pembelian mereka | Mari kita takrifkan gamifikasi

Dari bawah ke atas

Kami mentakrifkan gamifikasi sebagai proses melaksanakan elemen reka bentuk permainan dalam konteks bukan permainan. Sifatnya yang kompetitif dan menghiburkan telah menunjukkan potensi yang luar biasa dalam mengubah cara kami mendekati pendidikan, latihan, pemasaran, serta domain lain. 

Melangkah ke hadapan, gamifikasi boleh menjadi sebahagian daripada pengalaman digital kami. Keupayaannya untuk menghubungkan dan melibatkan pengguna pada tahap yang lebih mendalam menjadikannya alat yang berkuasa untuk perniagaan dan pendidik.

FAQ

Apakah gamifikasi dalam perkataan mudah?

Secara ringkasnya, gamifikasi menggunakan permainan atau elemen permainan dalam konteks bukan permainan untuk menggalakkan penyertaan dan merangsang penglibatan.

Apakah gamifikasi dan contoh?

Duolingo ialah contoh terbaik tentang cara anda mentakrifkan gamifikasi dalam konteks pendidikan. Platform ini menggabungkan elemen reka bentuk permainan (mata, tahap, papan pendahulu, mata wang dalam permainan) untuk memotivasikan pengguna untuk mengamalkan bahasa setiap hari. Ia juga memberi ganjaran kepada pengguna kerana membuat kemajuan. 

Apakah perbezaan antara gamifikasi dan permainan?

Permainan merujuk kepada tindakan bermain permainan. Sebaliknya, gamifikasi mengambil elemen permainan dan menerapkannya pada senario lain untuk merangsang hasil yang diingini.