Setiap malam perlawanan memerlukan taruhan. Tanpanya, pusingan trivia, sandiwara atau Jenga yang "hanya untuk keseronokan" cenderung untuk berakhir dengan cepat, kerana tiada siapa yang kisah kalah sedangkan kalah tidak memerlukan apa-apa. Hukuman yang baik (atau hukuman, jika anda mahu kedengaran kurang mengancam) adalah apa yang diberikan kepada kehilangan beberapa taruhan.
Caranya ialah memilih akibat yang membuat orang ketawa, bukan mengerang: hukuman yang memalukan tanpa menghina, yang semua orang dapat lihat akan datang dan masih tidak sabar untuk menontonnya. Kajian itu menyokong ketawa bersama. Ahli psikologi Robert Provine mendapati bahawa orang ramai paling kerap ketawa dan tersenyum dalam suasana sosial (Provine dan Fischer, 1989). Pusingan hukuman memberi sesuatu untuk ketawa bersama sesebuah kumpulan.
Berikut adalah 50 idea hukuman yang disusun mengikut latar dan dibahagikan kepada set kira-kira lima, jadi anda boleh memilih dan mencampurkannya. Setiap latar mempunyai Pilih kami, serta cara yang pantas dan adil untuk memilih satu supaya tiada siapa yang menuduh anda menipu putaran.

Kesemua 50 idea sepintas lalu
Gunakan jadual ini untuk mengimbas tetapan dan cari yang sesuai dengan kumpulan anda, kemudian semak apa yang anda perlukan sebelum permainan bermula.
| Menetapkan | #DudukRumah | Terbaik untuk | Pilih kami | Apa yang anda perlukan |
|---|---|---|---|---|
| Cepat dan bodoh | 10 | Hampir mana-mana kumpulan | Melangkah ke landasan khayalan | Pen cat muka atau krayon muka yang selamat untuk kulit |
| Dalam talian dan maya | 8 | Panggilan video dan sembang kumpulan | Ceritakan tindakan anda sendiri dengan lantang | Kamera web dan sembang kumpulan |
| Kawan rapat | 8 | Orang yang saling mengenali dengan baik | Cuba kombinasi makanan yang luar biasa | Snek dan pilihan untuk tidak menyertai yang dipersetujui |
| Kelas | 8 | Semak permainan dan kuiz hari Jumaat | Pimpin kelas dengan tepukan gemuruh | Papan putih dan beberapa minit |
| Pejabat | 8 | Pasukan kerja, dijimatkan dengan ringan dan pilihan | Hantar e-mel pujian kepada tiga orang rakan sekerja | E-mel atau Slack |
| Parti | 8 | Hari lahir dan perhimpunan yang lebih besar | Bekukan badan dalam posisi yang tidak masuk akal selama 30 saat | Kamera telefon, serta penutup mata dan snek untuk ujian rasa |
Mengapa hukuman yang buruk merosakkan permainan (dan hukuman yang baik menyelamatkannya)
Hukuman yang terlalu jinak akan diabaikan. Hukuman yang kejam membuatkan orang ramai berhenti menjadi sukarelawan untuk bermain. Titik manisnya ialah akibat yang agak memalukan, cepat dilakukan dan selamat untuk sesiapa sahaja yang menonton, termasuk orang yang melakukannya.
Provine dan Fischer mendapati bahawa ketawa dan senyuman kebanyakannya berlaku dalam kumpulan, dan Robin Dunbar dan rakan sekerja mendapati bahawa ketawa sosial dikaitkan dengan ambang kesakitan yang lebih tinggi, yang dicadangkan oleh penulis boleh membantu mengikat sesebuah kumpulan (Dunbar dkk., 2012Intinya adalah ketawa bersama, jadi jika hukuman hanya berkesan kerana ia menyengat, abaikan sahaja.
Cara memilih hukuman dengan adil
Cara terpantas untuk menamatkan keseronokan adalah dengan membiarkan kumpulan berhujah selama lima minit tentang jumlah yang perlu dibayar kepada pihak yang kalah. Tuliskan senarai pendek anda sebelum permainan bermula, kemudian gunakan sesuatu yang rawak untuk membuat keputusan supaya tiada siapa yang boleh menyalahkan tuan rumah.
Jika anda menjalankan malam permainan pada skrin, roda pemutar adalah penyelesaian paling mudah. Muatkan senarai pendek pemain yang kalah ke dalam roda, putarkannya secara langsung di hadapan semua orang, dan apa sahaja yang jatuh di atasnya itulah yang akan berlaku, tiada perdebatan. AhaSlides roda pemintal Slaid berada dalam pembentangan yang sama yang mungkin telah anda gunakan untuk menjalankan pusingan trivia atau skor trek, jadi anda tidak bertukar antara lima aplikasi berbeza pada pertengahan permainan.
Nota hos: Setujukan senarai pendek dengan kumpulan sebelum soalan pertama, padamkan apa sahaja yang diveto oleh pemain, dan biarkan yang kalah memberitahu anda bila hendak menekan spin. Orang ramai sering menerima hukuman forfeit apabila mereka melihat roda memilihnya.

Roda juga sesuai untuk pejabat dan bilik darjah kerana ia kelihatan tidak berat sebelah. Tiada siapa yang boleh mengatakan bahawa tuan rumah sengaja memilih pilihan yang paling kasar apabila roda memilihnya untuk mereka. Ia berpasangan secara semula jadi dengan yang lain permainan persembahan interaktif jika anda menjalankan sesi penuh dan bukannya satu pusingan sahaja.
Hukuman cepat dan bodoh untuk sebarang malam perlawanan
Ini sesuai untuk hampir semua kumpulan. Kebanyakannya mengambil masa kurang daripada seminit, ada yang lebih lama.
Set 1: kehilangan serta-merta
- Cat muka oleh pemenang. Pemenang melukis misai atau cermin mata di muka yang kalah menggunakan pen cat muka.
- Nyanyikan satu rangkap, tanpa muzik. Orang yang kalah menyanyikan satu rangkap lagu pilihan kumpulan itu, secara a cappella.
- Sepuluh tekan tubi serta-merta. Ringkas, fizikal, terlalu pantas.
- Bacalah sajak yang baru sahaja anda tulis. Berikan masa dua minit kepada pihak yang kalah untuk menulis puisi pendek tentang permainan itu, kemudian bacakannya dengan kuat.
- Lakukan tanggapan selebriti terbaik anda. Kumpulan itu memilih selebriti.
Set 2: kehilangan yang berlangsung seketika
- Pakai pakaian anda secara terbalik sepanjang malam.
- Jawab setiap soalan dengan suara lanun sehingga pusingan seterusnya tamat.
- Bercakap hanya dalam bisikan sehingga giliran anda yang seterusnya.
- Ceritakan giliran anda yang seterusnya macam pengulas sukan.
- Melangkah ke landasan khayalan mengelilingi bilik dengan muzik dramatik.
Pilih kami: Berlarilah dengan angkuh di pentas khayalan. Ia mengambil masa 20 saat dan seluruh bilik akan turut serta dengan muzik.

Hukuman untuk malam permainan dalam talian dan maya
Dibina untuk panggilan video dan sembang kumpulan, yang mana "khalayak" merupakan grid kamera web.
Set 1: kamera dan sembang dilucutkan
- Tukar nama paparan panggilan video anda kepada sesuatu yang dipilih oleh kumpulan untuk baki panggilan.
- Rakam video tarian berdurasi 15 saat dan hantarkannya ke sembang kumpulan.
- Berdiri teguh untuk baki perlawanan bukannya duduk.
- Gunakan hanya emoji untuk berkomunikasi dalam sembang untuk pusingan seterusnya.
Set 2: kehilangan seluruh panggilan
- Pusingkan kamera anda ke sudut terburuk di dalam bilik untuk satu pusingan penuh.
- Berikan lawatan 30 saat ke bilik anda seperti ejen hartanah, di hadapan kamera.
- Biarkan kumpulan memilih latar belakang maya anda untuk baki panggilan itu.
- Ceritakan tindakan anda sendiri dengan lantang, seperti dokumentari alam semula jadi, selama dua minit.
Pilih kami: Ceritakan tindakan anda sendiri dengan kuat. Dokumentari alam semula jadi selama dua minit tentang membuat secawan teh sukar ditonton tanpa ketawa.

Hukuman untuk rakan karib yang boleh menerima jenaka
Sedikit lebih berani, paling baik disimpan untuk orang yang mengenali antara satu sama lain dengan baik dan telah bersetuju dengan tenaga ini terlebih dahulu.
Set 1: makanan dilucutkan
- Makan satu keropok kosong, kemudian cuba bersiul lagu (air di tangan).
- Makan dengan tangan yang "salah" untuk baki hidangan tersebut.
- Cuba kombinasi makanan yang luar biasa pilihan kumpulan (fikirkan jeruk dan aiskrim), selepas memeriksa alahan.
- Bawa barang ganjil ke mana-mana untuk sepanjang malam, seperti itik getah atau gnome taman.
Set 2: kehilangan tempat tinggal
- Cakap macam robot selama sepuluh minit semasa tugasan atau aktiviti luar yang seterusnya.
- Mengadakan perbualan hanya menggunakan soalan selama dua minit.
- Kumpulan itu memesan untuk anda pada lawatan restoran seterusnya, tetapi anda boleh memveto pilihan tersebut, dan alahan serta diet sentiasa dihormati.
- Baca secara dramatik tiga mesej teks yang anda pilih dengan lantang.
Pilih kami: Cuba kombinasi makanan yang luar biasa. Kumpulan itu memilih, yang kalah melaporkan dengan jujur, dan reaksi akan menyelesaikan selebihnya.

Hukuman mesra bilik darjah untuk guru
Ringan, pantas dan sesuai untuk pelajar. Sesuai untuk permainan ulangkaji, kuiz hari Jumaat atau trivia akhir unit.
Set 1: bodoh dan pantas
- Pakai topi yang tidak menarik sepanjang kelas.
- Lakukan tarian kemenangan untuk pasukan yang menang, pilihan lagu yang kalah.
- Lukis kartun pasukan pemenang yang mengagumkan di papan putih.
- Membaca abjad secara terbalik dalam masa kurang dari 20 saat.
Set 2: prestasi dilucutkan
- Berikan "iklan" selama 30 saat untuk objek bilik darjah rawak.
- Jawab tiga soalan seterusnya dengan berdiri di atas sebelah kaki.
- Tulis permohonan maaf satu ayat kepada pasukan yang menang, sedramatik mungkin.
- Pimpin kelas dengan tepukan gemuruh untuk para pemenang.
Pilih kami: Pimpin kelas dengan tepukan gemuruh untuk pemenang. Yang kalah akan mengubah hukuman menjadi satu perayaan, supaya tiada siapa yang rasa diasingkan.

Hukuman mesra pejabat untuk pasukan kerja
Pastikan perkara ini ringan dan pilihan, terutamanya dalam kumpulan senioriti campuran. Tiada sesiapa pun sepatutnya berasa terkongkong dengan sesuatu yang memalukan mereka selain daripada ketawa kecil.
Set 1: kehilangan kunci rendah
- Ambil minuman pasukan dari dapur pejabat.
- Hantar e-mel pujian tertentu kepada tiga orang rakan sekerja.
- Bercakap seperti pembaca berita dalam kumpulan pasukan seterusnya.
- Tulis mesej pasukan anda yang seterusnya dalam rima.
Set 2: tunjuk-dan-ceritakan kehilangan
- Tutup meja anda dengan nota melekit selama sehari, disingkirkan oleh pemenang.
- Ajar pasukan kemahiran yang tidak berguna dalam 60 saat.
- Biarkan pasukan memilih anda Slack mesej status untuk hari tersebut.
- Pimpin regangan meja selama satu minit untuk seluruh pasukan.
Pilih kami: Hantar e-mel pujian khusus kepada tiga orang rakan sekerja. Pihak yang kalah membayar ganti rugi yang menjadikan tiga orang lebih gembira daripada sebelumnya.

Hukuman permainan parti untuk kumpulan besar
Ini paling sesuai untuk penonton: hari lahir, parti percutian dan perjumpaan sosial yang lebih besar. Untuk lebih banyak cara untuk menghiburkan orang ramai, layari ini idea parti maya percuma dan permainan berkumpulan terbaik untuk dimainkan.
Set 1: menghiburkan orang ramai
- Karaoke dengan kesan bunyi haiwan ditambah setiap sepuluh saat.
- Beku dalam pose yang tidak masuk akal selama 30 saat sementara semua orang mengambil gambarnya, dengan persetujuan anda.
- Sertai tarian mini menentang pemain lain.
- Buat panggilan telefon yang meyakinkan tentang pembersih vakum kepada seorang rakan yang sudi.
Set 2: cabaran pantas
- Lakukan ujian rasa dengan penutup mata daripada tiga snek misteri, selepas memeriksa alahan.
- Seimbangkan buku di atas kepala anda sambil berjalan merentasi bilik.
- Ceritakan kisah yang direka-reka menggunakan tiga perkataan rawak yang dilaungkan oleh kumpulan itu.
- Pimpin pusingan "adakah anda lebih suka" sebagai penanya soalan yang ditetapkan untuk kumpulan itu.
Pilih kami: Berhenti seketika dalam posisi yang tidak masuk akal selama 30 saat. Semua orang akan mengambil gambarnya (dengan persetujuan anda), dan gambar-gambar itu akan menjadi cenderahati terbaik pada malam itu.

Cara-cara menganjurkan pusingan hukuman untuk sesebuah kumpulan
Jalankan semuanya dari satu AhaSlides pembentangan, secara langsung atau perkongsian di skrin:
| Jenis slaid | Apa yang ia lakukan untuk pusingan hukuman anda |
|---|---|
| Roda Pemintal | Tambahkan senarai pendek kehilangan anda dan putarkannya di hadapan semua orang, supaya pilihannya rawak dan kelihatan. |
| Pilih Jawapan | Jalankan pusingan kuiz atau trivia yang menentukan siapa yang kalah, dengan skor dikemas kini di papan pendahulu. |
| Cloud Word | Minta kumpulan menaip satu perkataan forfeit setiap seorang, dan gunakan perkataan yang paling besar sebagai senarai pendek anda. |
| Skala penilaian | Minta semua orang menilai sejauh mana keberanian mereka dari 1 hingga 5 sebelum perlawanan, supaya anda boleh bersetuju dengan tahap toleransi di peringkat awal. |
Tuan rumah pusingan hukuman anda yang seterusnya AhaSlides, percuma untuk sehingga 50 pemain.
Soalan lazim
Apakah hukuman yang baik kerana kalah dalam pertaruhan?
Hukuman terbaik kerana kalah dalam pertaruhan adalah bantuan kecil dan cabaran yang tidak berbahaya, seperti mencuci pinggan mangkuk pemenang, merancang malam perlawanan seterusnya atau melakukan tindakan mengalah yang bodoh daripada senarai di atas. Setujui pertaruhan sebelum pertaruhan diletakkan, pastikan ia cepat, dan elakkan apa-apa yang memerlukan wang sebenar atau memalukan seseorang di khalayak ramai.
Apa yang dikira sebagai hukuman pedas?
Pedas biasanya bermaksud tidak selesa secara fizikal tetapi masih selamat, seperti mencuba kombinasi makanan yang luar biasa yang dipilih oleh kumpulan. Sentiasa periksa alahan dan biarkan sesiapa sahaja memilih untuk tidak bermain sebelum permainan bermula. Hukuman yang tidak dipersetujui oleh sesiapa pun hanyalah janggal, tidak lucu.
Bagaimanakah saya boleh memastikan orang yang kalah itu berminat dalam hal ini?
Setuju dengan peraturan sebelum pusingan pertama. Semua orang memilih tahap toleransi hukuman mereka terlebih dahulu, dan kumpulan hanya akan memilih daripada pilihan yang telah diterima oleh setiap pemain. Langkah tunggal itu dapat mengelakkan kebanyakan kekok yang dibimbangkan oleh orang ramai.
Bagaimana jika seseorang tidak mahu melaksanakan hukuman mereka?
Biarkan mereka menukarnya dengan sandaran daripada senarai yang dipersetujui, tanpa sebarang soalan. Pusingan hukuman hanya berfungsi jika ia terasa pilihan.
Teruskan pihak yang kalah ketawa
Malam perlawanan terbaik menjadikan kekalahan hampir sama menyeronokkannya dengan kemenangan. Tulis senarai pendek anda sebelum anda bermain, persetujui tahap toleransi sebagai satu kumpulan, dan biarkan sesuatu yang neutral, seperti roda pemutar, membuat keputusan muktamad. Struktur kecil memastikan keseronokan itu menyeronokkan untuk semua orang di dalam bilik, semasa panggilan atau di pejabat.
Sumber
Provine, RR, & Fischer, KR (1989). Ketawa, senyum dan bercakap: Hubungan dengan tidur dan konteks sosial pada manusia. Etologi, 83, 295-305.
Dunbar, RIM, Baron, R., Frangou, A., Pearce, E., van Leeuwen, EJC, Stow, J., Partridge, G., MacDonald, I., Barra, V., & van Vugt, M. (2012). Ketawa sosial berkorelasi dengan ambang kesakitan yang tinggi. Prosiding Royal Society B, 279, 1161-1167.








