15+ Platform Pembelajaran Gamification Teratas | Kemas Kini 2024

Pendidikan

Astrid Tran 17 Januari, 2024 6 min membaca

Adakah anda berhasrat untuk memikat khalayak pelajar yang lebih luas? Mungkin anda mendapati kuliah anda kurang bersemangat dan keinginan untuk memperkayakan pengajaran anda. Atau mungkin anda sedang dalam misi untuk memberi inspirasi dan insentif kepada tenaga kerja anda.

Jangan cari lagi; kami di sini untuk membantu anda dalam memilih yang ideal platform pembelajaran gamifikasi, disesuaikan untuk memenuhi keperluan anda dan pasukan anda.

Marilah kami membentangkan cadangan pakar kami untuk 15 platform pembelajaran gamified teratas yang memberikan hasil yang luar biasa.

Jadual Kandungan

Servis Platform Pembelajaran Gamification Adakah Digunakan Untuk?

Proses menyesuaikan komponen dan prinsip reka bentuk permainan kepada persekitaran bukan permainan (seperti pembelajaran dalam bilik darjah, latihan dan kempen pemasaran) dikenali sebagai gamifikasi. Komponen permainan boleh merangkumi segala-galanya daripada cabaran, kuiz, lencana kepada mata, papan pendahulu, bar kemajuan dan ganjaran digital yang lain.

Tujuan utama platform pembelajaran gamifikasi ialah menyediakan permainan berasaskan kuiz, permainan pendidikan dan banyak lagi, yang menggalakkan pembelajaran interaktif dan berkesan. Dengan memasukkan elemen dan prinsip permainan ke dalam proses pembelajaran, platform ini bertujuan untuk membuktikan bahawa pendidikan tidak semestinya membosankan atau tidak memberi inspirasi. Sebaliknya, ia boleh menjadi dinamik, interaktif, dan juga menyeronokkan.

Lihat permainan terbaik untuk bilik darjah anda:

Teks alternatif


Libatkan Khalayak anda

Mulakan perbincangan yang bermakna, dapatkan maklum balas yang berguna dan didik penonton anda. Daftar untuk mengambil percuma AhaSlides template


🚀 Dapatkan Kuiz Percuma☁️

Platform Pembelajaran Gamified Terbaik untuk Individu dan Perniagaan

Pembelajaran bermula dengan kegunaan individu. Jangan risau jika belanjawan anda rendah, terdapat banyak platform pembelajaran gamifikasi yang sangat baik yang menawarkan pelan percuma dengan banyak ciri berfaedah untuk anda gunakan serta-merta. Platform berikut juga menawarkan pelan tersuai untuk skala perniagaan.

Daftar keluar Gamifikasi di Tempat Kerja

1. AhaSlides

Harga:

  •  Percuma untuk sehingga 7 peserta secara langsung
  •  Bermula pada $4.95 sebulan untuk pelan Essential

Serlahkan

  • Mudah dan mudah untuk digunakan
  • Bekerja di luar talian dan dalam talian
  • Buat pembentangan permainan berasaskan kuiz interaktif dan mengasyikkan hanya dalam beberapa minit
  • Perisian semua-dalam-satu: Banyak ciri interaktif seperti kuiz langsung, tinjauan pendapat, Soal Jawab, penilaian skala, awan perkataan dan roda pemutar.
  • Harga yang lebih rendah untuk tujuan pendidikan
platform pembelajaran gamifikasi
Platform pembelajaran gamifikasi teratas

2 Quizlet

Harga: 

  • Percuma beberapa ciri asas
  • Bayar sehingga $48 setahun untuk mengakses Quizlet Plus

Sorotan:

  • Menumpukan perhatian dalam meningkatkan hafalan Perbendaharaan kata
  • Sesuaikan Flashcards of Vocabulary  
  • Tersedia dalam lebih daripada 20 bahasa seperti: Inggeris, Vietnam, Perancis,...

3. Menghafal

Harga: 

  • Percuma untuk pilihan terhad
  • Caj $14.99 sebulan sehingga $199.99 untuk langganan seumur hidup untuk Memorize Pro

Sorotan:

  • Meliputi lebih 20 bahasa
  • Mencipta pengalaman yang menyeronokkan dan mengasyikkan yang menawarkan gabungan cabaran dan ganjaran
  • Kuiz yang dijana pengguna
  • Terutamanya untuk pemula yang mempelajari aksara baharu dan perbendaharaan kata asas

4 Duolingo

Harga: 

  • Percubaan percuma 14-hari
  • $6.99 USD/bln untuk Duolingo Plus

Sorotan:

  • Reka bentuk grafik yang unik dan menakjubkan untuk pengguna mudah alih
  • Mempelajari pelbagai bahasa
  • Papan pendahulu ciri yang membolehkan pengguna membandingkan kemajuan mereka dengan yang lain
  • Kaedah yang menarik dan unik untuk mengingatkan pelajar
contoh gamifikasi dalam pembelajaran
Platform pembelajaran gamifikasi untuk mudah alih - contoh gamifikasi dalam pembelajaran

5. Kod Combat

Harga:

  • Percuma untuk semua peringkat asas atau teras
  • Rancang untuk $9.99 sebulan untuk lebih banyak tahap

Sorotan:

  • Platform laman web, terutamanya untuk pelajar berumur 9–16
  • Mengubah pelajaran pengekodan menjadi permainan main peranan (RPG) yang menyeronokkan
  • Menyokong pelbagai bahasa pengaturcaraan
pembelajaran berasaskan permainan
Platform pembelajaran gamifikasi - Pembelajaran berasaskan permainan untuk pengekod

6 Khan Academy

Harga:  

  • Percuma untuk semua kandungan, kursus yang kurang pelbagai berbanding platform lain

Sorotan:

  • Menawarkan kursus dalam pelbagai mata pelajaran, daripada matematik dan sains kepada sejarah dan seni
  • Boleh diakses oleh semua peringkat pemahaman dan kepakaran dan semua peringkat umur
  • Bagus untuk pemula, ibu bapa yang belajar di rumah

7. Kahoot 

Harga:

  • Percubaan percuma, Pelan berbayar bermula pada $7 sebulan

Sorotan: 

  • Kuiz berasaskan permainan, perbincangan, tinjauan dan campur aduk
  • Hanya sertai menggunakan kod PIN yang dikongsi.
  • Sertakan bahan media seperti video dan imej, dan banyak lagi
  • tersedia di tapak web, juga dalam apl IOS dan android

8. EdApp

Harga:

  • Percuma, bermula dari AS $2.95/bulan untuk pelajar kumpulan

Sorotan:

  • Berasaskan awan Alat pengarangan SCORM 
  • Cipta pelajaran gamified dengan mudah dan cepat
  • Peribadikan pelbagai pencapaian dan ganjaran

9. Dojo Kelas

Harga: 

  • Percuma untuk guru, keluarga dan pelajar, pelan Plus bermula pada $4.99 sebulan

Sorotan:

  • Berkongsi foto, video dan pengumuman atau dengan menghantar mesej secara peribadi dengan mana-mana ibu bapa
  • Pelajar boleh memaparkan hasil kerja yang paling mereka banggakan kepada ibu bapa mereka dalam portfolio peribadi mereka di ClassDojo

10. ClassCraft

Harga: 

  • Pakej asas adalah percuma untuk pelajar dan guru, serta menawarkan bilangan pendaftaran dan kelas pelajar tanpa had. 
  • Pakej komersial menawarkan lebih banyak ciri sebagai pertukaran untuk langganan bulanan sebanyak $12 setiap pensyarah ($8 untuk langganan tahunan)

Sorotan:

  • Permainan main peranan berasaskan konsep (RPG), watak pilihan kebebasan
  • Menggalakkan pelajar mengawal proses pembelajaran mereka
  • Menampilkan ruang pembelajaran refleksif dan untuk menggalakkan kerjasama pelajar. 
  • Guru menjejaki tingkah laku pelajar, positif dan negatif, dalam masa nyata
aplikasi pembelajaran gamifikasi
Apl pembelajaran gamification dengan UI dan UX yang menakjubkan

Platform Pembelajaran Gamification Terbaik - Perniagaan Sahaja

Tidak semua platform pembelajaran gamifikasi direka untuk individu. Berikut adalah beberapa contoh yang memfokuskan kepada skop perniagaan sahaja.

11. Seepo.io

Harga: 

  • Pelan percubaan percuma
  • Kos langganan $99 setiap tahun bagi setiap lesen guru atau $40 untuk akses institusi (25 lesen)

Sorotan:

  • Platform gamifikasi berasaskan web, terpakai untuk semua peringkat pendidikan dari prasekolah hingga universiti
  • Menggalakkan pembelajaran kolaboratif di mana pasukan pelajar bersaing untuk memenangi permainan.
  • Pembelajaran berasaskan lokasi (pelajar bergerak ke luar untuk menyelesaikan masalah dan guru melalui penderia GPS peranti mudah alih untuk menjejaki pelajar mereka)

12. TalentLMS

Harga: 

  • Mulakan dengan pelan bebas selama-lamanya
  • Naik ke pelan harga (4 termasuk kursus prabuat)

Sorotan:

  • Jadikan pembelajaran sebagai proses penemuan di mana menyembunyikan kursus merentas tahap progresif dan memerlukan kerja keras untuk membuka kunci pelajaran
  • Seribu permainan yang menyeronokkan dan ketagihan.
  • Peribadikan pengalaman gamifikasi

13. Kod Bakat

Harga: 

  • € 7.99 /setiap pengguna untuk pelan permulaan + € 199 / bulan (sehingga 3 jurulatih)

Sorotan:

  • Kandungan pembelajaran yang diperibadikan
  • Pemesejan terbina dalam dan maklum balas rakan ke rakan
  • Akses dan selesaikan pelajaran mikro dengan mudah melalui peranti mudah alih mereka, pada bila-bila masa dan di mana-mana sahaja. 

14. Mambo.IO

Harga: 

  • Disesuaikan

Sorotan:

  • Reka bentuk penyelesaian interaktif berdasarkan cabaran latihan organisasi anda.
  • Tingkatkan hasil pembelajaran keseluruhan pekerja anda.
  • Ciri ketara seperti strim aktiviti, templat boleh guna semula, cerapan dan analitik yang kaya serta perkongsian sosial.

15. Dua belas

Harga: 

  • Cubaan percuma
  • Bermula dari: $25000 setahun

Sorotan:

  • Suite Pembelajaran berasaskan AI Untuk Menyampaikan Latihan Dan Mengukur Impak Perniagaan
  • Katalog untuk mengurus dan memperuntukkan ganjaran ketara atau tidak ketara
  • Pelbagai Cawangan

Takeaways Utama

Terdapat banyak cara untuk gamify pembelajaran, dan ia tidak semestinya sukar untuk dikuasai. Ia mungkin semudah menggabungkan beberapa persaingan mesra ke dalam idea pelajaran anda.

Daftar keluar: Takrifkan Gamifikasi

💡Inginkan lebih banyak inspirasi? ẠhaSlides ialah jambatan terbaik yang menghubungkan keinginan anda untuk pembelajaran yang menarik dan berkesan kepada aliran dan inovasi pembelajaran terkini. Mula mencipta pengalaman pembelajaran yang lancar dengan AhaSlides dari sekarang!

Soalan Lazim

Apakah itu platform pembelajaran gamified?

Platform pembelajaran Gamified ialah apl, tapak web,... yang menggunakan penggunaan penambahan elemen reka bentuk permainan dalam aktiviti pembelajaran bukan permainan untuk menarik minat dan memotivasikan pelajar untuk mencapai hasil pembelajaran mereka. 

Apakah contoh aplikasi pembelajaran gamified?

AhaSlides, Duolingo, Memorize, Quizlet,... ialah contoh aplikasi pembelajaran gamified. Tujuan apl pembelajaran gamified menawarkan pelajaran bersaiz kecil yang menyeronokkan yang membuatkan pelajar ingin terus belajar, terlibat dengan pelajaran.

Apakah contoh gamifikasi dalam pembelajaran dalam talian?

Beberapa permainan popular yang digunakan dalam latihan gamified termasuk permainan memori, carian perkataan, teka silang kata, campur aduk, kad imbas. Baru-baru ini, sesetengah permainan menggunakan RPG berasaskan konsep, atau strategi masa nyata. Memandangkan mereka sudah biasa dengan permainan ini, pelajar anda secara semula jadi akan memahami cara melakukan tugasan ini.