12 permainan berkumpulan ini sesuai untuk rakan, rakan sekerja dan keluarga, dan bermula daripada permainan sofa hinggalah permainan taman dan permainan dalam talian. Setiap satu daripada tiga pusingan berakhir dengan Pilih kami, supaya anda boleh memilih dengan cepat.
Ketawa itu bersifat sosial. Ahli psikologi Robert Provine dan Kenneth Fischer mendapati bahawa ketawa dan senyuman kebanyakannya berlaku bersama teman dan bukannya bersendirian (Provine dan Fischer, 1989), jadi permainan bersama sesuai untuk pesta.
| Permainan | Cara ia dimainkan | Terbaik untuk |
|---|---|---|
| 1. Dua kebenaran dan dusta | Setiap pemain mengatakan dua kebenaran dan satu pembohongan, dan kumpulan itu menemui pembohongan itu | Kumpulan baharu lebih kurang 10 hingga 15 orang |
| 2. Kebenaran atau berani | Jawab soalan dengan jujur atau ambil cabaran | Bilik yang meriah, dengan penalti ringan untuk langkau |
| 3. Adakah anda lebih suka | Tanyakan kepada mereka, adakah anda lebih suka bertanya dan perhatikan reaksinya? | Membuat bilik bercakap |
| 4. Kemungkinan besar untuk | Semua orang menunjuk siapa yang paling berkemungkinan melakukan sesuatu | Mengetahui pendapat orang lain tentang anda |
| 5. Charades | Lakonan kata kunci dengan gerak isyarat sahaja | Pasukan yang suka ketawa |
| 6. Tarik tali | Dua pasukan menarik tali sehingga penanda melintasi garisan | Kumpulan 8 orang atau lebih, di luar |
| 7. Tangkapan belon air | Pasangan menangkap belon air dengan tuala | Pasangan yang tidak kisah basah kuyup |
| 8. Geganti susunan cawan | Pasukan berlumba untuk menyusun dan membuka piramid cawan | Perlumbaan pantas dengan hanya piala |
| 9. Lumba guni | Lompat kira-kira 15 meter ke garisan penamat dalam beg | Taman, taman atau pantai |
| 10. Namakan kuiz lagu itu | Dengarkan melodi dan teka tajuknya | Kawan-kawan di tempat yang berbeza |
| 11. Gambar Zum | Seorang pemain melukis di papan putih Zoom, yang lain meneka dalam sembang | Panggilan video |
| 12. Roda pemutar | Putar untuk memilih siapa yang memilih permainan seterusnya, menceritakan kisah atau menerima cabaran | Memilih pemain seterusnya secara rawak |
Pusingan 1: permainan berkumpulan tertutup (5 perlawanan)
Lima permainan yang hanya memerlukan sofa dan beberapa orang rakan.
1. Dua kebenaran dan dusta
- Pemain: kira-kira 10 hingga 15 orang, atau pasukan untuk kumpulan yang lebih besar
- Awak perlu: apa-apa
- Terbaik untuk: kumpulan baharu
Pemecah ais yang mudah tanpa bahan. Ia membantu orang baharu mengenali antara satu sama lain dan membolehkan rakan lama mempelajari sesuatu yang baharu.
Bagaimana bermain
- 1Setiap pemain menyatakan dua kebenaran dan satu pembohongan tentang diri mereka sendiri.
- 2Kumpulan itu meneka pernyataan yang mana satu pembohongan.
- 3Dapatkan mata untuk tekaan yang betul, atau mainkan sekadar untuk suka-suka.

2. Kebenaran atau berani
- Awak perlu: soalan atau cabaran
- Terbaik untuk: bilik yang meriah, dengan penalti ringan untuk langkau
Pemain memilih antara menjawab soalan dengan jujur (kebenaran) atau melaksanakan tugasan (cabaran), seperti menari tanpa muzik selama seminit. Pemain boleh melangkau cabaran dan menerima penalti ringan sebagai gantinya.
Untuk gesaan sedia ada, cuba ini 110 soalan benar atau berani.
3. Adakah anda lebih suka
- Terbaik untuk: membuat bilik bercakap
Pemain bergilir-gilir bertanya soalan "adakah anda lebih suka" dan memerhatikan bagaimana responden bertindak balas. Pilihan-pilihan itu cenderung untuk membuatkan bilik bercakap.
Contoh gesaan
- Adakah anda lebih suka menjadi tidak kelihatan atau dapat mengawal fikiran orang lain?
- Adakah anda lebih suka sentiasa tiba sejam lebih awal atau sentiasa tiba lewat sepuluh minit?
- Adakah anda lebih suka butang jeda atau butang undur sepanjang hidup anda?
Perlu lebih banyak? Berikut adalah 100 soalan lucu, adakah anda lebih suka.
4. Kemungkinan besar untuk
- Terbaik untuk: mengetahui apa yang orang lain fikirkan tentang anda
Seorang bertanya siapa dalam kumpulan yang paling berkemungkinan melakukan sesuatu, kemudian semua orang menunjuk ke arah pilihan mereka. Sesiapa yang mendapat mata terbanyak akan memberi hormat, atau menerima hukuman penjara yang tidak masuk akal.
Gesaan mesra
- Siapakah yang paling berkemungkinan akan berkahwin dahulu?
- Siapa yang paling berkemungkinan berdengkur semasa tidur?
- Siapa yang paling mungkin lupa di mana mereka meletakkan kereta mereka?
- Siapakah yang paling mungkin ketawa semasa ucapan yang serius?

5. Charades
- Pemain: pasukan
- Awak perlu: slip kertas dan kotak
- Terbaik untuk: pasukan yang suka ketawa
Sebuah karya klasik yang membuat orang ketawa.
Bagaimana bermain
- 1Tulis kata kunci pada kepingan kertas dan masukkannya ke dalam kotak. Seorang pemain daripada setiap pasukan memilih sehelai kertas.
- 2Pemain itu berdiri beberapa meter dari pasukan mereka dan melakonkan kata kunci dengan pergerakan dan gerak isyarat sahaja.
- 3Pasukan yang meneka lebih banyak kata kunci dengan betul menang.
Pilih kami: Dua kebenaran dan satu pembohongan. Ia tidak memerlukan prop, sesuai untuk kebanyakan peringkat umur dan mencetuskan cerita susulan yang hebat.

Pusingan 2: permainan berkumpulan luar dan aktif (4 permainan)
Empat permainan aktif untuk taman, taman dan pantai.
6. Tarik tali
- Pemain: sekitar empat hingga lapan setiap sisi
- Awak perlu: tali panjang dan lembut, kain berwarna dan pengadil
- Terbaik untuk: kumpulan 8 orang atau lebih, di luar rumah
Permainan klasik untuk permainan luar. Satu pusingan adalah pendek, jadi banyak kumpulan bermain terbaik daripada tiga kumpulan.
Bagaimana bermain
- 1Lukis garisan untuk menandakan sempadan antara kedua-dua pasukan, dan ikat kain berwarna di tengah tali sebagai penanda.
- 2Seorang pengadil berdiri di barisan untuk memberi isyarat permulaan dan memerhatikan kedua-dua pasukan.
- 3Kedua-dua pasukan menarik dengan segenap kekuatan mereka. Pasukan yang mengheret penanda di atas sisinya menang.
7. Tangkapan belon air
- Pemain: pasangan
- Awak perlu: belon air dan tuala
- Terbaik untuk: pasangan yang tidak kisah basah
Satu kelainan dalam permainan menangkap. Pemain berpasangan dan menggunakan belon berisi air dan bukannya bola.
Bagaimana bermain
- 1Setiap pasangan menggunakan tuala untuk menangkap belon air.
- 2Pasangan yang gagal menangkapnya dan membiarkannya patah akan kehilangan mata.
8. Geganti susunan cawan
- Pemain: dua pasukan
- Awak perlu: cawan plastik
- Terbaik untuk: perlumbaan pantas dengan hanya piala
Dua pasukan berlumba untuk menyusun piramid cawan plastik dan kemudian menurunkannya semula. Ia hanya memerlukan cawan dan ruang untuk bergerak.
Bagaimana bermain
- 1Setiap pasukan membina piramid cawan plastik.
- 2Turunkannya semula.
- 3Pasukan pertama yang menamatkan perlawanan menang.
9. Lumba guni
- Awak perlu: satu guni setiap satu (sarung bantal atau beg sampah juga sesuai)
- Jarak: kira-kira 15 meter
- Terbaik untuk: taman, taman atau pantai
Semua orang melompat dari garisan permulaan ke garisan penamat dengan kaki mereka di dalam karung, dan lintasan pertama menang.
Bagaimana bermain
- 1Tandakan garisan permulaan dan garisan penamat dengan jarak kira-kira 15 meter.
- 2Setiap pemain melangkah ke dalam karung dan memegangnya di pinggang.
- 3Sebaik sahaja tiba, lompatlah ke garisan penamat. Pemain yang jatuh boleh bangun dan meneruskan larian.
Pilih kami: Tarik tali. Ia mudah diskalakan untuk kumpulan yang lebih besar, hanya memerlukan tali dan memberi setiap orang peranan.
Pusingan 3: permainan kumpulan maya (3 perlawanan)
Tiga perlawanan untuk pasukan dan rakan-rakan yang tidak berada di bilik yang sama.
10. Namakan kuiz lagu itu
- Terbaik untuk: kawan-kawan di tempat yang berbeza
Dengan Kuiz Namakan Lagu, rakan-rakan di tempat yang berbeza boleh berhubung melalui melodi, daripada lagu-lagu klasik hinggalah lagu-lagu hit terkini.
Bagaimana bermain
- 1Pemain mendengar melodi dan meneka tajuknya.
- 2Sesiapa yang dapat meneka lagu terbanyak dalam masa yang singkat akan menang.

11. Gambar Zum
- Terbaik untuk: panggilan video
Masih Pictionary, tetapi dimainkan di papan putih Zoom, dan sangat menyeronokkan dengan kata kunci yang luar biasa. Berikut ialah panduan penuh: cara bermain Pictionary di Zoom.
Bagaimana bermain
- 1Seorang pemain melukis kata kunci di papan putih kongsi (hos perlu membiarkan orang lain melukis).
- 2Semua orang lain menaip tekaan dalam sembang.
- 3Tekaan pertama yang betul akan mendapat satu mata dan memilih pelukis seterusnya.
12. Roda pemutar
- Terbaik untuk: memilih pemain seterusnya secara rawak
Permainan peluang: masukkan nama pemain pada roda pemintal, tekan butang dan lihat nama siapa yang terpapar. Orang itu memilih permainan seterusnya, menceritakan kisah atau menerima cabaran.
Untuk lebih banyak idea, lihat ini idea permainan roda pemutar.

Pilih kami: Namakan kuiz lagu tersebut. Ia dijalankan daripada templat sedia ada dan memastikan semua orang bersaing apabila skor dikemas kini secara langsung. Lebih banyak idea dalam talian: 41 permainan Zoom.

Petua untuk menjalankan permainan parti
- Bermain bersama-sama. Ketawa dan senyuman kebanyakannya berlaku bersama rakan-rakan, jadi pilihlah permainan yang melibatkan semua orang, bukan hanya dua pemain.
- Pastikan pusingan pendek. Kami cadangkan 10 hingga 20 minit setiap perlawanan, jadi anda boleh bertukar sebelum sesiapa pun bosan.
- Pilih satu permainan daripada setiap pusingan. Campurkan permainan bercakap, permainan aktif dan kuiz pantas untuk mengekalkan tenaga.
- Pastikan gesaan mesra. Biarkan pemain melangkau satu cabaran dan menerima penalti ringan sebagai gantinya.
Cara-cara untuk menganjurkan permainan ini untuk kumpulan
Jalankan mereka dari satu AhaSlides pembentangan, di dalam bilik atau melalui panggilan video:
- Pilih Jawapan: Tukarkan kuiz lagu atau sebarang pusingan trivia kepada kuiz langsung dengan papan pendahulu.
- Awan Perkataan: kumpulkan kata kunci sandiwara atau idea cabaran daripada semua orang sekaligus.
- Roda Pemintal: pilih pemain, permainan atau kalah seterusnya secara rawak.
- Sumbang saran: Biarkan tetamu mengemukakan soalan "apakah anda lebih suka" mereka sendiri dan mengundi yang terbaik.

Anjurkan permainan parti anda yang seterusnya di AhaSlides, percuma untuk sehingga 50 pemain.
Soalan lazim
Berapa ramai orang yang anda perlukan untuk permainan berkumpulan?
Kebanyakannya sesuai untuk 4 hingga 16 orang. Dua kebenaran dan satu pembohongan paling sesuai untuk kira-kira 10 hingga 15 orang, dan tarik tali memerlukan kira-kira 8 orang atau lebih. Untuk orang ramai yang lebih ramai, bahagikan semua orang kepada beberapa pasukan.
Apakah permainan berkumpulan terbaik untuk orang dewasa?
Dua kebenaran dan satu pembohongan, sandiwara dan kuiz nama lagu sesuai untuk kumpulan dewasa campuran. Ia tidak memerlukan prop, sedikit persediaan dan sesuai untuk kebanyakan kumpulan umur.
Permainan berkumpulan apa yang boleh kita mainkan dalam talian?
Kuiz namakan lagu dan Zoom Pictionary dibina untuk panggilan video, dan permainan dalaman seperti adakah anda lebih suka juga berfungsi dengan baik dalam panggilan. Tambahkan tinjauan pendapat atau kuiz langsung dan semua orang boleh menyertai dari telefon mereka.
Berapa lamakah permainan parti sepatutnya berlangsung?
Sasarkan 10 hingga 20 minit setiap perlawanan. Pusingan pendek memastikan tenaga tinggi dan membolehkan anda bertukar permainan sebelum sesiapa pun bosan.
Jadikan parti anda yang seterusnya tidak dapat dilupakan
Pilih satu permainan daripada setiap pusingan, pastikan arahan mesra dan main bersama. Ketawa bersama adalah inti patinya.
Source
Provine, RR, & Fischer, KR (1989). Ketawa, senyum dan bercakap: Hubungan dengan tidur dan konteks sosial pada manusia. Etologi, 83, 295-305.








