12 permainan berkumpulan untuk dimainkan di mana-mana parti

Item tidak dijumpai.
Blog imej kecil

12 permainan berkumpulan ini sesuai untuk rakan, rakan sekerja dan keluarga, dan bermula daripada permainan sofa hinggalah permainan taman dan permainan dalam talian. Setiap satu daripada tiga pusingan berakhir dengan Pilih kami, supaya anda boleh memilih dengan cepat.

Ketawa itu bersifat sosial. Ahli psikologi Robert Provine dan Kenneth Fischer mendapati bahawa ketawa dan senyuman kebanyakannya berlaku bersama teman dan bukannya bersendirian (Provine dan Fischer, 1989), jadi permainan bersama sesuai untuk pesta.

PermainanCara ia dimainkanTerbaik untuk
1. Dua kebenaran dan dustaSetiap pemain mengatakan dua kebenaran dan satu pembohongan, dan kumpulan itu menemui pembohongan ituKumpulan baharu lebih kurang 10 hingga 15 orang
2. Kebenaran atau beraniJawab soalan dengan jujur ​​atau ambil cabaranBilik yang meriah, dengan penalti ringan untuk langkau
3. Adakah anda lebih sukaTanyakan kepada mereka, adakah anda lebih suka bertanya dan perhatikan reaksinya?Membuat bilik bercakap
4. Kemungkinan besar untukSemua orang menunjuk siapa yang paling berkemungkinan melakukan sesuatuMengetahui pendapat orang lain tentang anda
5. CharadesLakonan kata kunci dengan gerak isyarat sahajaPasukan yang suka ketawa
6. Tarik taliDua pasukan menarik tali sehingga penanda melintasi garisanKumpulan 8 orang atau lebih, di luar
7. Tangkapan belon airPasangan menangkap belon air dengan tualaPasangan yang tidak kisah basah kuyup
8. Geganti susunan cawanPasukan berlumba untuk menyusun dan membuka piramid cawanPerlumbaan pantas dengan hanya piala
9. Lumba guniLompat kira-kira 15 meter ke garisan penamat dalam begTaman, taman atau pantai
10. Namakan kuiz lagu ituDengarkan melodi dan teka tajuknyaKawan-kawan di tempat yang berbeza
11. Gambar ZumSeorang pemain melukis di papan putih Zoom, yang lain meneka dalam sembangPanggilan video
12. Roda pemutarPutar untuk memilih siapa yang memilih permainan seterusnya, menceritakan kisah atau menerima cabaranMemilih pemain seterusnya secara rawak

Pusingan 1: permainan berkumpulan tertutup (5 perlawanan)

Lima permainan yang hanya memerlukan sofa dan beberapa orang rakan.

1. Dua kebenaran dan dusta

  • Pemain: kira-kira 10 hingga 15 orang, atau pasukan untuk kumpulan yang lebih besar
  • Awak perlu: apa-apa
  • Terbaik untuk: kumpulan baharu

Pemecah ais yang mudah tanpa bahan. Ia membantu orang baharu mengenali antara satu sama lain dan membolehkan rakan lama mempelajari sesuatu yang baharu.

Bagaimana bermain

  1. 1Setiap pemain menyatakan dua kebenaran dan satu pembohongan tentang diri mereka sendiri.
  2. 2Kumpulan itu meneka pernyataan yang mana satu pembohongan.
  3. 3Dapatkan mata untuk tekaan yang betul, atau mainkan sekadar untuk suka-suka.
AhaSlides bacaan slaid Baiklah, beritahu kami... yang mana satu pembohongan itu?
Jalankan langkah meneka pada slaid: Templat 2 Kebenaran 1 Pembohongan meminta kumpulan mengundi untuk "Cerita manakah yang merupakan dusta?", kemudian menunjukkan slaid ini kepada pencerita untuk mendedahkan jawapannya.

2. Kebenaran atau berani

  • Awak perlu: soalan atau cabaran
  • Terbaik untuk: bilik yang meriah, dengan penalti ringan untuk langkau

Pemain memilih antara menjawab soalan dengan jujur ​​(kebenaran) atau melaksanakan tugasan (cabaran), seperti menari tanpa muzik selama seminit. Pemain boleh melangkau cabaran dan menerima penalti ringan sebagai gantinya.

Untuk gesaan sedia ada, cuba ini 110 soalan benar atau berani.

3. Adakah anda lebih suka

  • Terbaik untuk: membuat bilik bercakap

Pemain bergilir-gilir bertanya soalan "adakah anda lebih suka" dan memerhatikan bagaimana responden bertindak balas. Pilihan-pilihan itu cenderung untuk membuatkan bilik bercakap.

Contoh gesaan

  • Adakah anda lebih suka menjadi tidak kelihatan atau dapat mengawal fikiran orang lain?
  • Adakah anda lebih suka sentiasa tiba sejam lebih awal atau sentiasa tiba lewat sepuluh minit?
  • Adakah anda lebih suka butang jeda atau butang undur sepanjang hidup anda?

Perlu lebih banyak? Berikut adalah 100 soalan lucu, adakah anda lebih suka.

4. Kemungkinan besar untuk

  • Terbaik untuk: mengetahui apa yang orang lain fikirkan tentang anda

Seorang bertanya siapa dalam kumpulan yang paling berkemungkinan melakukan sesuatu, kemudian semua orang menunjuk ke arah pilihan mereka. Sesiapa yang mendapat mata terbanyak akan memberi hormat, atau menerima hukuman penjara yang tidak masuk akal.

Gesaan mesra

  • Siapakah yang paling berkemungkinan akan berkahwin dahulu?
  • Siapa yang paling berkemungkinan berdengkur semasa tidur?
  • Siapa yang paling mungkin lupa di mana mereka meletakkan kereta mereka?
  • Siapakah yang paling mungkin ketawa semasa ucapan yang serius?
AhaSlides carta pai daripada templat edisi Paling Mungkin Kepada HR, dengan undian sampel untuk soalan Siapakah yang paling mungkin akan mengusik bos?
Undian tiba di carta langsung, seperti dalam Kemungkinan Besar Untuk templatIa merupakan edisi HR, jadi gesaan adalah bertemakan kerja dan nama serta peratusan adalah data sampelnya.

5. Charades

  • Pemain: pasukan
  • Awak perlu: slip kertas dan kotak
  • Terbaik untuk: pasukan yang suka ketawa

Sebuah karya klasik yang membuat orang ketawa.

Bagaimana bermain

  1. 1Tulis kata kunci pada kepingan kertas dan masukkannya ke dalam kotak. Seorang pemain daripada setiap pasukan memilih sehelai kertas.
  2. 2Pemain itu berdiri beberapa meter dari pasukan mereka dan melakonkan kata kunci dengan pergerakan dan gerak isyarat sahaja.
  3. 3Pasukan yang meneka lebih banyak kata kunci dengan betul menang.

Pilih kami: Dua kebenaran dan satu pembohongan. Ia tidak memerlukan prop, sesuai untuk kebanyakan peringkat umur dan mencetuskan cerita susulan yang hebat.

Kawan-kawan ketawa apabila seorang melakonkan petunjuk sandiwara di ruang tamu

Pusingan 2: permainan berkumpulan luar dan aktif (4 permainan)

Empat permainan aktif untuk taman, taman dan pantai.

6. Tarik tali

  • Pemain: sekitar empat hingga lapan setiap sisi
  • Awak perlu: tali panjang dan lembut, kain berwarna dan pengadil
  • Terbaik untuk: kumpulan 8 orang atau lebih, di luar rumah

Permainan klasik untuk permainan luar. Satu pusingan adalah pendek, jadi banyak kumpulan bermain terbaik daripada tiga kumpulan.

Bagaimana bermain

  1. 1Lukis garisan untuk menandakan sempadan antara kedua-dua pasukan, dan ikat kain berwarna di tengah tali sebagai penanda.
  2. 2Seorang pengadil berdiri di barisan untuk memberi isyarat permulaan dan memerhatikan kedua-dua pasukan.
  3. 3Kedua-dua pasukan menarik dengan segenap kekuatan mereka. Pasukan yang mengheret penanda di atas sisinya menang.

7. Tangkapan belon air

  • Pemain: pasangan
  • Awak perlu: belon air dan tuala
  • Terbaik untuk: pasangan yang tidak kisah basah

Satu kelainan dalam permainan menangkap. Pemain berpasangan dan menggunakan belon berisi air dan bukannya bola.

Bagaimana bermain

  1. 1Setiap pasangan menggunakan tuala untuk menangkap belon air.
  2. 2Pasangan yang gagal menangkapnya dan membiarkannya patah akan kehilangan mata.

8. Geganti susunan cawan

  • Pemain: dua pasukan
  • Awak perlu: cawan plastik
  • Terbaik untuk: perlumbaan pantas dengan hanya piala

Dua pasukan berlumba untuk menyusun piramid cawan plastik dan kemudian menurunkannya semula. Ia hanya memerlukan cawan dan ruang untuk bergerak.

Bagaimana bermain

  1. 1Setiap pasukan membina piramid cawan plastik.
  2. 2Turunkannya semula.
  3. 3Pasukan pertama yang menamatkan perlawanan menang.

9. Lumba guni

  • Awak perlu: satu guni setiap satu (sarung bantal atau beg sampah juga sesuai)
  • Jarak: kira-kira 15 meter
  • Terbaik untuk: taman, taman atau pantai

Semua orang melompat dari garisan permulaan ke garisan penamat dengan kaki mereka di dalam karung, dan lintasan pertama menang.

Bagaimana bermain

  1. 1Tandakan garisan permulaan dan garisan penamat dengan jarak kira-kira 15 meter.
  2. 2Setiap pemain melangkah ke dalam karung dan memegangnya di pinggang.
  3. 3Sebaik sahaja tiba, lompatlah ke garisan penamat. Pemain yang jatuh boleh bangun dan meneruskan larian.

Pilih kami: Tarik tali. Ia mudah diskalakan untuk kumpulan yang lebih besar, hanya memerlukan tali dan memberi setiap orang peranan.

Pusingan 3: permainan kumpulan maya (3 perlawanan)

Tiga perlawanan untuk pasukan dan rakan-rakan yang tidak berada di bilik yang sama.

10. Namakan kuiz lagu itu

  • Terbaik untuk: kawan-kawan di tempat yang berbeza

Dengan Kuiz Namakan Lagu, rakan-rakan di tempat yang berbeza boleh berhubung melalui melodi, daripada lagu-lagu klasik hinggalah lagu-lagu hit terkini.

Bagaimana bermain

  1. 1Pemain mendengar melodi dan meneka tajuknya.
  2. 2Sesiapa yang dapat meneka lagu terbanyak dalam masa yang singkat akan menang.
AhaSlides slaid kuiz untuk lagu We Are Young dengan jawapan yang betul ditanda
Slaid soalan daripada templat kuiz Namakan Lagu, menunjukkan jawapan yang betul sebaik sahaja pusingan tamat.

11. Gambar Zum

  • Terbaik untuk: panggilan video

Masih Pictionary, tetapi dimainkan di papan putih Zoom, dan sangat menyeronokkan dengan kata kunci yang luar biasa. Berikut ialah panduan penuh: cara bermain Pictionary di Zoom.

Bagaimana bermain

  1. 1Seorang pemain melukis kata kunci di papan putih kongsi (hos perlu membiarkan orang lain melukis).
  2. 2Semua orang lain menaip tekaan dalam sembang.
  3. 3Tekaan pertama yang betul akan mendapat satu mata dan memilih pelukis seterusnya.

12. Roda pemutar

  • Terbaik untuk: memilih pemain seterusnya secara rawak

Permainan peluang: masukkan nama pemain pada roda pemintal, tekan butang dan lihat nama siapa yang terpapar. Orang itu memilih permainan seterusnya, menceritakan kisah atau menerima cabaran.

Untuk lebih banyak idea, lihat ini idea permainan roda pemutar.

AhaSlides gelongsor roda pemutar dengan lapan segmen
Gelongsor roda pemutar dari Templat Lakukan CabaranIa menunjukkan label lalai "Entri 1 hingga 8", yang anda gantikan dengan nama pemain anda.

Pilih kami: Namakan kuiz lagu tersebut. Ia dijalankan daripada templat sedia ada dan memastikan semua orang bersaing apabila skor dikemas kini secara langsung. Lebih banyak idea dalam talian: 41 permainan Zoom.

Dua orang sahabat melambai pada komputer riba semasa panggilan video

Petua untuk menjalankan permainan parti

  • Bermain bersama-sama. Ketawa dan senyuman kebanyakannya berlaku bersama rakan-rakan, jadi pilihlah permainan yang melibatkan semua orang, bukan hanya dua pemain.
  • Pastikan pusingan pendek. Kami cadangkan 10 hingga 20 minit setiap perlawanan, jadi anda boleh bertukar sebelum sesiapa pun bosan.
  • Pilih satu permainan daripada setiap pusingan. Campurkan permainan bercakap, permainan aktif dan kuiz pantas untuk mengekalkan tenaga.
  • Pastikan gesaan mesra. Biarkan pemain melangkau satu cabaran dan menerima penalti ringan sebagai gantinya.

Cara-cara untuk menganjurkan permainan ini untuk kumpulan

Jalankan mereka dari satu AhaSlides pembentangan, di dalam bilik atau melalui panggilan video:

  1. Pilih Jawapan: Tukarkan kuiz lagu atau sebarang pusingan trivia kepada kuiz langsung dengan papan pendahulu.
  2. Awan Perkataan: kumpulkan kata kunci sandiwara atau idea cabaran daripada semua orang sekaligus.
  3. Roda Pemintal: pilih pemain, permainan atau kalah seterusnya secara rawak.
  4. Sumbang saran: Biarkan tetamu mengemukakan soalan "apakah anda lebih suka" mereka sendiri dan mengundi yang terbaik.
AhaSlides slaid papan pendahulu menyenaraikan pemain dan skor selepas lima soalan kuiz lagu
Papan pendahulu selepas lima soalan dalam Namakan templat kuiz LaguNama dan skor ialah data sampel templat.

Anjurkan permainan parti anda yang seterusnya di AhaSlides, percuma untuk sehingga 50 pemain.

Soalan lazim

Berapa ramai orang yang anda perlukan untuk permainan berkumpulan?

Kebanyakannya sesuai untuk 4 hingga 16 orang. Dua kebenaran dan satu pembohongan paling sesuai untuk kira-kira 10 hingga 15 orang, dan tarik tali memerlukan kira-kira 8 orang atau lebih. Untuk orang ramai yang lebih ramai, bahagikan semua orang kepada beberapa pasukan.

Apakah permainan berkumpulan terbaik untuk orang dewasa?

Dua kebenaran dan satu pembohongan, sandiwara dan kuiz nama lagu sesuai untuk kumpulan dewasa campuran. Ia tidak memerlukan prop, sedikit persediaan dan sesuai untuk kebanyakan kumpulan umur.

Permainan berkumpulan apa yang boleh kita mainkan dalam talian?

Kuiz namakan lagu dan Zoom Pictionary dibina untuk panggilan video, dan permainan dalaman seperti adakah anda lebih suka juga berfungsi dengan baik dalam panggilan. Tambahkan tinjauan pendapat atau kuiz langsung dan semua orang boleh menyertai dari telefon mereka.

Berapa lamakah permainan parti sepatutnya berlangsung?

Sasarkan 10 hingga 20 minit setiap perlawanan. Pusingan pendek memastikan tenaga tinggi dan membolehkan anda bertukar permainan sebelum sesiapa pun bosan.

Jadikan parti anda yang seterusnya tidak dapat dilupakan

Pilih satu permainan daripada setiap pusingan, pastikan arahan mesra dan main bersama. Ketawa bersama adalah inti patinya.

Source
Provine, RR, & Fischer, KR (1989). Ketawa, senyum dan bercakap: Hubungan dengan tidur dan konteks sosial pada manusia. Etologi, 83, 295-305.

Langgan untuk mendapatkan petua, cerapan dan strategi untuk meningkatkan penglibatan khalayak.
Terima kasih! Penyerahan anda telah diterima!
Alamak! Kesalahan berlaku semasa menghantar borang.

Semak siaran lain

AhaSlides digunakan oleh 500 syarikat teratas Forbes America. Alami kuasa penglibatan hari ini.

Mulakan percuma
© 2026 AhaSlides Pte Ltd