11 Permainan pembentangan interaktif untuk mencapai penglibatan penuh (di mana-mana sahaja!)

permainan interaktif untuk mesyuarat

Tiada Kematian oleh PowerPoint, tiada lukisan monolog; sudah tiba masanya untuk membawa keluar permainan persembahan interaktif! Mereka akan memberi anda mata tambah mega dengan rakan sekerja, pelajar atau di mana-mana sahaja anda memerlukan interaktiviti yang sangat menarik... Semoga anda mendapati idea permainan ini di bawah berguna!

1. Pertandingan kuiz secara langsung

Kuiz langsung dalam pembentangan di AhaSlides - permainan interaktif persembahan

Mari kita fikirkan tentang detik paling menyeronokkan dari sekolah, kerja atau acara. Kemungkinannya, mereka sentiasa melibatkan beberapa jenis persaingan, kebanyakannya persaingan yang mesra. Anda ingat semua orang ketawa dan mempunyai masa dalam hidup mereka.

Bagaimana jika saya beritahu anda, ada cara untuk mencipta semula detik-detik itu dengan hanya kuiz langsung? Kuiz langsung boleh mengubah sebarang pembentangan daripada kuliah sehala kepada pengalaman interaktif di mana penonton anda menjadi peserta aktif.

Dengan dos persaingan yang sihat, bukannya mendengar secara pasif (atau memeriksa telefon mereka secara rahsia), orang ramai condong ke hadapan, membincangkan jawapan dengan jiran dan sebenarnya ingin memberi perhatian.

Anda boleh menggunakan kuiz langsung di mana-mana sahaja – mesyuarat pasukan, sesi latihan, bilik darjah atau persidangan besar. Selain itu, dengan ciri kuiz AhaSlides, persediaan adalah mudah, penglibatan adalah serta-merta, dan ketawa dijamin.

Begini cara bermain:

  1. Sediakan soalan anda pada AhaSlides.
  2. Bentangkan kuiz anda kepada pemain anda, yang menyertai dengan menaip kod unik anda ke dalam telefon mereka.
  3. Bawa pemain anda melalui setiap soalan, dan mereka berlumba untuk mendapatkan jawapan yang betul dengan paling cepat.
  4. Semak papan pendahulu terakhir untuk mendedahkan pemenang!

2. Perbincangan senario ("Apa yang akan anda lakukan?")

Peraturan Sumbangsaran - permainan interaktif untuk dimainkan semasa pembentangan

Letakkan penonton anda pada kedudukan anda. Beri mereka senario yang berkaitan dengan pembentangan anda dan lihat bagaimana mereka akan menanganinya.

Katakan anda seorang guru yang memberikan pembentangan tentang dinosaur. Selepas membentangkan maklumat anda, anda akan bertanya sesuatu seperti...

Seekor stegosaurus sedang mengejar anda, bersedia untuk menangkap anda untuk makan malam. Bagaimana anda melarikan diri?

Selepas setiap orang menyerahkan jawapan mereka, anda boleh mengundi untuk melihat jawapan kegemaran orang ramai terhadap senario tersebut.

Ini adalah salah satu permainan pembentangan terbaik untuk pelajar kerana ia membuat minda muda berputar secara kreatif. Tetapi ia juga berfungsi dengan baik dalam persekitaran kerja dan boleh mempunyai kesan membebaskan yang serupa, yang penting terutamanya sebagai a pemecah ais kumpulan besar.

Begini cara bermain:

  1. Buat slaid sumbangsaran dan tulis senario anda di bahagian atas.
  2. Peserta menyertai pembentangan anda pada telefon mereka dan menaip respons mereka kepada senario anda.
  3. Selepas itu, setiap peserta mengundi untuk jawapan kegemaran mereka (atau 3 kegemaran teratas).
  4. Peserta dengan undian terbanyak didedahkan sebagai pemenang!

4. Teka susunannya

Teka susunan yang betul, salah satu daripada banyak permainan pembentangan untuk dijalankan pada AhaSlides - permainan interaktif untuk dimainkan semasa pembentangan

Apabila anda hanya menggariskan proses langkah demi langkah, ia menjadi membosankan. Walau bagaimanapun, apa yang berlaku apabila individu mesti menyimpulkan urutan itu sendiri? Tiba-tiba, mereka fokus pada setiap butiran.

Contohnya, jika anda mengajar orang cara mengendalikan aduan, campurkan langkah berikut: "Dengar tanpa mengganggu", "Tawarkan penyelesaian", "Dokumenkan isu itu", "Tindakan susulan dalam masa 24 jam" dan "Minta maaf dengan ikhlas".

Untuk mengukuhkan maklumat ini dalam fikiran khalayak anda, Guess the Order ialah permainan kecil yang hebat untuk pembentangan.

Anda menulis langkah-langkah proses, campurkan mereka, dan kemudian lihat siapa yang boleh meletakkannya dalam susunan yang betul paling cepat.

Begini cara bermain:

  1. Buat slaid 'Pesanan Betul' dan tulis kenyataan anda.
  2. Penyata secara automatik bercampur aduk.
  3. Pemain menyertai pembentangan anda pada telefon mereka.
  4. Pemain berlumba-lumba untuk meletakkan penyata mengikut susunan yang betul.

5. 2 Kebenaran, 1 Pembohongan

Dua kebenaran satu pembohongan adalah salah satu permainan interaktif persembahan terbaik

Pemecah ais klasik ini telah diubah agar sesuai dengan persembahan. Ini adalah cara licik untuk menguji apa yang orang telah pelajari sambil mengekalkan mereka di jari kaki mereka.

Dan ia agak mudah untuk dilakukan. Cuma fikirkan dua pernyataan menggunakan maklumat dalam pembentangan anda, dan buat satu lagi. Pemain perlu meneka yang mana yang telah anda reka.

Permainan ini ialah permainan penutup semula yang hebat dan sesuai untuk pelajar dan rakan sekerja. Mereka perlu mengingat semula maklumat secara aktif untuk membezakan antara kenyataan yang benar dan palsu.

Begini cara bermain:

  1. Mewujudkan senarai 2 kebenaran dan satu pembohongan meliputi topik yang berbeza dalam pembentangan anda.
  2. Baca dua kebenaran dan satu pembohongan dan minta peserta meneka pembohongan itu.
  3. Peserta mengundi pembohongan sama ada dengan tangan atau melalui a slaid aneka pilihan dalam pembentangan anda.

6. Susunan kategori

kuiz pengkategorian ahaslides

Memindahkan sesuatu dalam kehidupan sebenar atau pada komputer kadangkala boleh membantu anda memahaminya dengan lebih baik. Permainan ini menjadikan meletakkan perkara ke dalam kumpulan yang tidak benar-benar wujud dan menyeronokkan.

Sebagai contoh, jika anda bercakap tentang saluran pemasaran, anda boleh meminta orang ramai meletakkan "Iklan Instagram," "Surat berita e-mel," "Pameran perdagangan" dan "Program rujukan" kepada tiga kumpulan: "Digital," "Tradisional" dan "Perkataan dari mulut ke mulut."

Mereka sempurna apabila anda baru sahaja mengajar sesuatu yang kompleks atau banyak konsep dan ingin melihat sama ada orang benar-benar memahaminya. Bagus untuk sesi semakan sebelum ujian besar, atau pada permulaan topik baharu untuk melihat perkara yang orang sudah tahu.

Begini cara bermain:

  1. Buat jenis slaid "Kategori".
  2. Tulis nama pengepala untuk setiap kategori
  3. Tulis item yang betul untuk setiap kategori; item akan disusun secara rawak apabila dimainkan
  4. Peserta menyertai permainan melalui peranti mudah alih mereka
  5. Peserta menyusun item mengikut kategori yang sesuai

Selain permainan, ini contoh persembahan multimedia interaktif juga boleh meringankan ceramah anda seterusnya.

7. Awan perkataan yang samar-samar

slaid awan perkataan sebagai sebahagian daripada permainan pembentangan di AhaSlides. - permainan interaktif untuk dimainkan semasa pembentangan

Awan perkataan is sentiasa tambahan yang cantik kepada mana-mana persembahan interaktif. Jika anda mahukan nasihat kami, sertakan mereka pada bila-bila masa yang anda boleh - permainan pembentangan atau tidak.

Jika anda do merancang untuk menggunakan satu untuk permainan dalam pembentangan anda, yang bagus untuk dicuba ialah Awan Kata Kabur.

Ia berfungsi pada konsep yang sama seperti rancangan permainan UK yang popular Sia-sia. Pemain anda diberi kenyataan dan perlu menamakan jawapan yang paling tidak jelas yang mereka boleh. Jawapan betul yang paling kurang disebut adalah pemenang!

Ambil contoh pernyataan ini:

Namakan salah satu daripada 10 negara teratas kami untuk kepuasan pelanggan.

Jawapan yang paling popular mungkin India, Amerika Syarikat and Brazil, tetapi mata pergi ke negara yang paling kurang disebut betul.

Begini cara bermain:

  1. Buat slaid awan perkataan dengan pernyataan anda di bahagian atas.
  2. Pemain menyertai pembentangan anda pada telefon mereka.
  3. Pemain menyerahkan jawapan yang paling tidak jelas yang boleh mereka fikirkan.
  4. Yang paling tidak jelas kelihatan paling kecil di papan tulis. Siapa yang menghantar jawapan itu adalah pemenang!

8. Padankan pasangan

AhaSlides sepadan dengan pasangan - aktiviti interaktif untuk pembentangan

Ini seperti permainan memori, tetapi untuk pembelajaran. Orang ramai perlu menghubungkan cebisan maklumat yang berkaitan, yang membantu mereka memahami hubungan antara konsep.

Ia melibatkan satu set pernyataan segera dan satu set jawapan. Setiap kumpulan campur aduk; pemain mesti memadankan maklumat dengan jawapan yang betul secepat mungkin.

Untuk memadankan, anda perlu tahu bagaimana perkara itu berkaitan, bukan hanya cara mengenalinya.. Permainan ini berfungsi dengan baik jika anda ingin merangkumi banyak konsep dan menguji sama ada orang mengingatinya. Ia juga boleh berfungsi apabila jawapannya adalah nombor dan angka.

Begini cara bermain:

  1. Buat soalan 'Pasangan Padanan'.
  2. Isi set gesaan dan jawapan, yang akan dikocok secara automatik.
  3. Pemain menyertai pembentangan anda pada telefon mereka.
  4. Pemain memadankan setiap gesaan dengan jawapannya secepat mungkin untuk memperoleh mata terbanyak.

9. Pengacak roda pemutar

roda berputar

Jika terdapat alat permainan pembentangan yang lebih serba boleh daripada roda pemutar yang sederhana, kami tidak menyedarinya.

Tidak kira jika anda seorang guru yang bergelut untuk menarik perhatian murid, jurulatih yang memudahkan sesi latihan korporat, atau pembentang persidangan, permainan ini melakukan keajaiban mereka dengan memperkenalkan elemen kejutan yang membuatkan semua duduk dan mendengar.

Menambah faktor rawak roda pemutar mungkin perkara yang anda perlukan untuk mengekalkan penglibatan dalam pembentangan anda tinggi. Terdapat permainan persembahan yang boleh anda gunakan dengan ini, termasuk...

  • Memilih peserta rawak untuk menjawab soalan.
  • Pilih hadiah bonus selepas mendapat jawapan yang betul.
  • Memilih orang seterusnya untuk bertanya soalan Soal Jawab atau memberikan pembentangan.

Begini cara bermain:

  1. Buat slaid roda pemutar dan tulis tajuk di bahagian atas.
  2. Tulis entri untuk roda pemutar.
  3. Putar roda dan lihat di mana ia mendarat!

10. Undian ini atau itu

ahaslides polls

Soalan pilihan binari adalah cara geseran terendah untuk mendapatkan penyertaan 100% daripada khalayak anda. Tiada jawapan yang salah, tiada tekanan prestasi, dan setiap orang mempunyai pendapat. Ini menjadikan tinjauan "ini atau itu" sesuai untuk memanaskan kumpulan yang belum menyertai, atau untuk mengemukakan pilihan dan keutamaan yang boleh membentuk sesi anda yang seterusnya.

Begini cara bermain:

  1. Tunjukkan dua pilihan pada skrin - ia boleh menjadi bodoh atau berkaitan dengan kerja. Contohnya, "Bekerja dari rumah dengan baju tidur ATAU bekerja di pejabat dengan makan tengah hari percuma?"
  2. Semua orang mengundi menggunakan telefon mereka atau dengan berpindah ke bahagian lain bilik.
  3. Selepas mengundi, jemput beberapa orang untuk berkongsi sebab mereka memilih jawapan mereka. P/s: Permainan ini berfungsi dengan baik dengan AhaSlides kerana semua orang boleh mengundi sekaligus dan melihat hasilnya serta-merta.

11. Perdebatan mesra yang hebat

ahaslides jenis slaid terbuka

Kadangkala perbincangan terbaik bermula dengan soalan mudah yang semua orang ada pendapat tentangnya. Permainan ini membuatkan orang ramai bercakap dan ketawa bersama.

Sama ada anda menganjurkan majlis makan malam, melepak dengan rakan-rakan atau berbuka puasa dengan orang baharu, permainan ini membuatkan semua orang berkongsi pendapat mereka tentang topik yang kita semua mempunyai pendapat tentangnya.

Mempertahankan kedudukan membuatkan orang berfikir dengan lebih mendalam tentang topik tersebut dan mendengar sudut pandangan lain meluaskan perspektif semua orang.

Begini cara bermain:

  1. Buat jenis slaid terbuka dan pilih topik yang menyeronokkan yang tidak akan mengganggu sesiapa - seperti "Adakah nanas tergolong dalam pizza?" atau "Bolehkah memakai stokin dengan sandal?"
  2. Dalam mengumpul maklumat khalayak, tambahkan "Nama" supaya orang ramai boleh memilih kumpulan mereka. Letakkan soalan pada skrin dan biarkan orang memilih pihak.
  3. Minta setiap kumpulan mengemukakan tiga alasan lucu untuk menyokong pilihan mereka.

Rangka kerja pemudahcaraan pantas untuk permainan interaktif

Menjalankan permainan interaktif dengan baik adalah satu kemahiran, bukan sekadar pemilihan ciri. Berikut ialah rangka kerja berasaskan penyelidikan yang saya gunakan untuk setiap sesi.

Padankan permainan dengan objektif pembelajaran anda

Bukan setiap permainan sesuai dengan setiap matlamat. Kuiz dan latihan padanan menguji ingatan pengetahuan (Kirkpatrick Tahap 2). Sumbang saran dan perdebatan senario mengembangkan kemahiran aplikasi dan analisis (Tahap 3). Tinjauan pendapat dan awan perkataan memunculkan sikap dan pengetahuan asas (Tahap 1). Pilih dengan sengaja berdasarkan apa yang anda cuba capai.

Masa yang betul

Kajian tentang kitaran perhatian menunjukkan bahawa penglibatan secara semula jadi menurun sekitar tanda 15-20 minit pembentangan berterusan. Letakkan permainan interaktif pertama anda sebelum penurunan itu, bukan selepasnya. Rentak yang baik ialah: 10-12 minit kandungan, kemudian 5-7 minit aktiviti interaktif, diulang sepanjang sesi anda.

Beri taklimat tentang setiap aktiviti

Permainan itu sendiri bukanlah saat pembelajaran. Debrief adalah saatnya. Sentiasa luangkan 2-3 minit selepas setiap aktiviti untuk menghubungkan hasilnya kembali kepada kandungan anda. Tanya: "Apa yang mengejutkan anda tentang keputusan ini?" atau "Bagaimanakah ini berkaitan dengan apa yang baru kita bincangkan?" Tanpa debrief, anda mempunyai hiburan. Dengannya, anda mempunyai pembelajaran.

Uji teknologi anda sebelum bilik penuh

Jika anda menggunakan AhaSlides dengan integrasi PowerPoint (melalui tambahan AhaSlides atau dengan mengimport slaid anda secara langsung), lakukan larian penuh 30 minit sebelum sesi anda. Pastikan kod bilik anda berfungsi, slaid dipaparkan dengan betul dan elemen interaktif berfungsi pada paparan penyampai dan peserta.

Tukarkan pembentangan pasif kepada pembentangan penyertaan

. penyelidikan tidak syak lagi: penyertaan aktif menghasilkan hasil pembelajaran yang lebih baik, penglibatan yang lebih tinggi dan pengekalan maklumat yang lebih kukuh berbanding kuliah pasif. Permainan pembentangan interaktif adalah aplikasi praktikal penyelidikan tersebut, dan dengan alatan seperti AhaSlides, ia mengambil masa beberapa minit untuk disediakan, bukan berjam-jam.

Mulakan dengan satu permainan dalam sesi anda yang seterusnya. Satu kuiz langsung atau aktiviti awan perkataan di tengah-tengah pembentangan anda boleh mengubah seluruh tenaga bilik. Sebaik sahaja anda melihat perbezaannya, anda tidak akan kembali kepada penyampaian sehala.

Langgan untuk mendapatkan petua, cerapan dan strategi untuk meningkatkan penglibatan khalayak.
Terima kasih! Penyerahan anda telah diterima!
Alamak! Kesalahan berlaku semasa menghantar borang.

Semak siaran lain

AhaSlides digunakan oleh 500 syarikat teratas Forbes America. Alami kuasa penglibatan hari ini.

Terokai sekarang
© 2026 AhaSlides Pte Ltd