Dua Kebenaran dan Satu Pembohongan adalah salah satu pemecah ais yang paling mudah untuk dijalankan. Sama ada anda bertemu rakan sekerja baharu, menganjurkan perjumpaan keluarga atau bertemu rakan-rakan melalui panggilan video, ia membolehkan orang ramai bercakap tentang diri mereka sendiri dalam beberapa minit, dan tiada siapa yang memerlukan sebarang peralatan.
Di bawah ini anda akan menemui peraturan penuh untuk bermain secara bersemuka dan dalam talian, lima variasi dan 50 idea penyataan untuk membantu anda bermula. Kami bermain sendiri AhaSlides panggilan pasukan, jadi petua hos datang daripada apa yang telah berkesan untuk kami.
Apakah Dua Kebenaran dan Pembohongan?
Peraturannya mudah. Setiap pemain berkongsi tiga pernyataan tentang diri mereka: dua benar, satu salah. Pemain lain meneka pernyataan yang mana satu pembohongan.
Permainan ini hanya berfungsi dengan dua orang, tetapi ia lebih menyeronokkan dengan kumpulan yang lebih besar. Ia juga lebih sukar daripada yang disangka. Meta-analisis 206 kertas kerja oleh Bond dan DePaulo (2006) mendapati bahawa orang ramai hanya mengasingkan pembohongan daripada kebenaran dengan betul kira-kira 54% daripada masa, hampir tidak lebih baik daripada lambungan syiling, jadi pembohongan yang biasa-biasa sahaja mempunyai peluang yang baik untuk memperbodohkan bilik.
Petua: pastikan setiap pernyataan sesuatu yang seluruh kumpulan akan selesa dengar.
Variasi Dua Kebenaran dan Satu Pembohongan
Terdapat banyak cara untuk mengubah permainan tanpa kehilangan semangatnya. Berikut adalah yang paling popular:
- Dua Pembohongan dan Satu Kebenaran: kebalikan daripada yang asal. Pemain berkongsi dua pernyataan palsu dan satu pernyataan benar, dan kumpulan itu perlu mencari kebenaran.
- Lima Kebenaran dan Satu Pembohongan: versi yang lebih sukar dengan lebih banyak pernyataan untuk dipertimbangkan.
- Siapa Kata Itu?: semua orang menulis tiga kenyataan mereka tanpa nama, pengacara membaca setiap set dengan kuat, dan kumpulan meneka siapa yang menulisnya sebelum mencari pembohongan itu.
- Edisi selebriti: Daripada bercakap tentang diri mereka sendiri, pemain berkongsi dua fakta sebenar dan satu fakta yang direka-reka tentang orang terkenal.
- Bercerita: Pemain menceritakan tiga cerita pendek, dua benar dan satu direka, dan kumpulan meneka cerita yang direka-reka.

Mencari lebih banyak idea? Cubalah permainan pemecah ais untuk kumpulan, atau senarai kami yang lebih luas permainan perbualan.
Bila hendak bermain Two Truths and a Lie
Ia berfungsi dengan baik untuk:
- Mesyuarat pasukan dengan ahli baharu
- Sesi latihan yang memerlukan rehat yang bertenaga
- Mesyuarat maya, untuk menambah sedikit hubungan sesama manusia
- Perhimpunan sosial di mana orang ramai tidak mengenali antara satu sama lain
- Pertemuan keluarga, untuk mempelajari fakta-fakta mengejutkan tentang saudara-mara
- Bilik darjah, supaya pelajar dapat mengenali antara satu sama lain
Saat-saat terbaik untuk bermain ialah:
- Pada permulaan sesuatu acara, sebagai pemecah ais selama 10 hingga 15 minit
- Di pertengahan mesyuarat, untuk menyegarkan semula kumpulan
- Semasa waktu sosial santai, apabila perbualan memerlukan percikan api
Bagaimana bermain
Versi bersemuka
Persediaan (2 minit):
- Susun kerusi dalam bulatan atau berkumpul di sekeliling meja.
- Terangkan peraturan dan berikan semua orang masa seminit untuk memikirkan kenyataan mereka.
Permainan:
- Seorang pemain berkongsi tiga pernyataan tentang diri mereka sendiri.
- Kumpulan itu menanyakan satu atau dua soalan penjelasan.
- Semua orang mengundi kenyataan mana yang mereka fikir adalah dusta.
- Pemain mendedahkan jawapan dan menerangkan secara ringkas kebenarannya.
- Pemain seterusnya mengambil giliran mereka.
Pemarkahan (pilihan): Peneka mendapat 1 mata untuk setiap pembohongan yang mereka temui, dan pencerita mendapat 1 mata untuk setiap orang yang mereka perbodohkan.
Versi maya
Persediaan:
- Gunakan alat panggilan video biasa anda, seperti Zoom atau Microsoft Teams.
- Gunakan alat undian seperti AhaSlides untuk pengundian, jadi semua orang mengundi sekaligus dan bukannya bercakap tentang satu sama lain.
- Kekalkan struktur pengambilan giliran yang sama.
Tip: minta pemain menulis tiga penyataan mereka sebelum panggilan, kemudian bergilir-gilir membacanya dengan kuat untuk perbincangan.
Dalam sesi pasukan kami sendiri, kami memasukkan kenyataan setiap pemain ke dalam tinjauan pendapat. Semua orang mengundi di telefon mereka, dan pendedahan berapa ramai orang yang telah tertipu menjadi ketawa terbahak-bahak dalam pusingan ini.

Untuk memastikan giliran yang adil dalam kumpulan yang lebih besar, kami memutarkan roda nama untuk memilih siapa yang akan pergi seterusnya, yang dapat menjimatkan jeda "siapa yang mahu pergi?" yang janggal.

50 idea untuk Dua Kebenaran dan Satu Pembohongan
Campur dan padan: ambil dua pernyataan yang benar untuk anda dan satu yang tidak. Pilihan kami dibintangi, kerana setiap satu cukup dipercayai untuk menjadi salah satu daripadanya.
Pencapaian dan pengalamanIdea 10
- Saya telah ditemu bual di televisyen secara langsung.
- Saya telah melawat 15 buah negara merentasi empat benua.
- Saya telah memenangi kejohanan debat peringkat daerah di sekolah.
- Saya bertemu seorang pelakon terkenal di sebuah kedai kopi.
- Saya telah terjun udara sebanyak tiga kali.
- Saya pernah sesat di bandar asing selama lapan jam.
- Saya berada di puncak prestasi tahun saya ketika saya tamat sekolah.
- Saya telah berlari maraton dalam masa kurang daripada empat jam.
- Saya pernah makan malam di Rumah Putih.
- Saya dilahirkan semasa gerhana matahari.
Tabiat dan kemahiran harianIdea 10
- Saya bangun pukul 5 pagi setiap hari.
- Saya telah membaca keseluruhan siri Harry Potter sebanyak lima kali.
- Saya menggosok gigi tepat empat kali sehari.
- Saya boleh bertutur empat bahasa dengan fasih.
- Saya tidak pernah terlepas walau sehari pun menggosok gigi dalam tempoh tiga tahun.
- Saya minum tepat lapan gelas air sehari.
- Saya boleh bermain piano, gitar dan biola.
- Saya bermeditasi selama 30 minit setiap pagi.
- Saya telah menyimpan jurnal harian selama sepuluh tahun.
- Saya boleh menyelesaikan Rubik's Cube dalam masa kurang daripada dua minit.
Keanehan dan ketakutanIdea 10
- Saya takut dengan rama-rama.
- Saya tak pernah makan hamburger.
- Saya masih tidur dengan mainan lembut zaman kanak-kanak saya.
- Saya alah kepada coklat.
- Saya tak pernah tengok filem Star Wars pun.
- Saya mengira anak tangga setiap kali saya naik ke tingkat atas.
- Saya tidak pernah belajar menunggang basikal.
- Saya takut dengan lif dan selalu naik tangga.
- Saya tidak pernah memiliki telefon pintar.
- Saya langsung tidak boleh berenang.
keluargaIdea 10
- Saya anak bongsu daripada 12 beradik.
- Kakak kembar saya tinggal di negara lain.
- Saya mempunyai pertalian keluarga dengan seorang penulis terkenal.
- Ibu bapa saya bertemu di rancangan permainan TV.
- Saya mempunyai tujuh orang adik-beradik.
- Datuk dan nenek saya merupakan pemain sarkas.
- Nenek saya merupakan seorang penari tarian juara.
- Sepupu saya seorang atlet profesional.
- Saya dinamakan sempena nama watak dalam sebuah filem.
- Keluarga saya memiliki sebuah restoran.
Pelik dan rawakIdea 10
- Saya telah disambar petir.
- Saya mengumpul kotak makan tengah hari vintaj.
- Saya pernah tinggal di sebuah biara selama sebulan.
- Saya mempunyai seekor ular peliharaan bernama Shakespeare.
- Saya tak pernah naik kapal terbang.
- Saya merupakan pelakon tambahan dalam filem Hollywood.
- Saya boleh berbasikal sambil menunggang unicycle.
- Saya telah menghafal pi hingga 100 tempat perpuluhan.
- Saya pernah sengaja makan kriket.
- Saya mempunyai pic yang sempurna dan boleh menamakan sebarang not muzik.
Petua untuk berjaya
Menulis penyataan yang baik
- Jadikan pembohongan itu biasa: Pembohongan terbaik kedengaran seperti fakta seharian, dan kebenaran terbaik kedengaran tidak mungkin.
- Gunakan butiran khusus: "Saya telah melawat 12 negara" adalah lebih menarik daripada "Saya suka melancong".
- Padankan nada: Jika kebenaranmu dramatik, jadikan kebohonganmu juga dramatik, supaya ia tidak menonjol.
- Pastikan ia sesuai: pastikan setiap kenyataan sesuai dengan khalayak anda.
Untuk ketua kumpulan
- Tetapkan peraturan asas: bersetuju bahawa semua kenyataan hendaklah sesuai dan hormat.
- Galakkan soalan: benarkan satu atau dua soalan penjelasan bagi setiap pemain.
- Urus masa: pastikan setiap pusingan kepada dua atau tiga minit.
- Kekal positif: Tumpukan perhatian pada pendedahan yang menarik daripada menarik perhatian orang ramai.
Soalan lazim
Berapa lama permainan itu harus berlangsung?
Rancang selama dua hingga tiga minit setiap orang. Untuk kumpulan sepuluh orang, jangkakan jumlah masa selama 20 hingga 30 minit.
Bolehkah kita bermain dengan orang yang tidak dikenali?
Ya. Permainan ini sangat sesuai untuk mereka yang tidak mengenali antara satu sama lain. Cuma ingatkan semua orang untuk memastikan penyataan mereka sesuai.
Bagaimana jika kumpulan itu terlalu besar?
Berpecah kepada kumpulan yang lebih kecil yang terdiri daripada enam hingga lapan orang, atau gunakan variasi Siapa Kata Itu?, di mana orang menulis kenyataan secara tanpa nama dan yang lain meneka pengarangnya. Dengan tinjauan pendapat langsung, kumpulan besar juga boleh mengundi kenyataan seorang pada masa yang sama.
Bagaimana anda memenangi Dua Kebenaran dan Satu Pembohongan?
Sebagai seorang peneka, anda menang dengan menemui paling banyak pembohongan. Sebagai pencerita, anda menang dengan memperbodohkan kebanyakan orang, jadi pilihlah pembohongan yang kedengaran biasa dan kebenaran yang kedengaran tidak mungkin.








