Kuiz bergambar adalah salah satu format yang paling mudah untuk dijalankan. Anda menunjukkan imej, sebut sahaja, dan saat pengiktirafan itu akan menghiburkan anda. Ia sesuai untuk malam pasukan, bilik darjah, panggilan kerja pada hari Jumaat atau hari lahir, dan ia hampir tidak memerlukan penjelasan. Terdapat kajian di sebaliknya: dalam Kajian 1976, Nelson, Reed dan Walling mendapati bahawa gambar lebih diingati berbanding label lisannya.
Berikut adalah 36 soalan kuiz bergambar berserta jawapan, dalam lima pusingan bertema. Setiap soalan mempunyai fotonya di sini, jadi anda boleh memaparkannya di skrin, menggunakannya sebagai pusingan visual atau mencetaknya untuk malam kuiz percuma. Selepas pusingan terdapat panduan ringkas untuk menjalankannya secara langsung, di mana setiap pemain mengetik jawapan mereka pada telefon mereka dan skor dikemas kini di skrin.
Kami pencipta kuiz dalam talian adalah apa yang kami gunakan untuk itu.
Mengapa pusingan gambar berfungsi lebih baik daripada pusingan teks
Kesan ini dikenali sebagai kesan keunggulan bergambar. Douglas Nelson, Valerie Reed dan John Walling melaporkannya dalam Jurnal Psikologi Eksperimen: Pembelajaran dan Ingatan Manusia (1976, jilid 2, isu 5). Teori pengekodan dwi menawarkan satu penjelasan: gambar boleh disimpan sebagai imej dan sebagai label lisan, memberikan otak dua laluan kembali kepadanya.
Bagi penganjur kuiz, ini bermakna bilik yang sentiasa dihidupkan. Imej muncul serta-merta, semua orang boleh mencubanya, dan jawapannya memuaskan untuk didedahkan.
Cara menggunakan pusingan ini
Setiap kad menunjukkan foto dan jawapannya. Tunjukkan imej pada slaid atau skrin kongsi, biarkan pemain menjawab dan baca jawapan pada akhir pusingan dan bukannya selepas setiap imej. Pastikan setiap pusingan kepada lapan imej atau kurang supaya rentaknya kekal pantas. Mahu pusingan gambar yang lucu juga? Tukarkan beberapa foto haiwan peliharaan atau haiwan dan minta pemain mereka kapsyen: yang terbaik akan memenangi pusingan (lihat petua Word Cloud dan Open Ended di bawah).
Pusingan 1: Mercu tanda terkenal
Setiap gambar menunjukkan pemandangan mercu tanda yang boleh dikenali. Baca jawapan pada akhir pusingan.
Mercu tanda, set 14 gambar

1Mercu tanda yang manakah ini?
jawapanMenara Eiffel

2Mercu tanda yang manakah ini?
jawapanColosseum

3Mercu tanda yang manakah ini?
jawapanTaj Mahal

4Mercu tanda yang manakah ini?
jawapanBig Ben (Menara Elizabeth)
Mercu tanda, set 24 gambar

5Jambatan yang manakah ini?
jawapanGolden Gate Bridge

6Bangunan yang manakah ini?
jawapanRumah Opera Sydney

7Monumen purba yang manakah ini?
jawapanStonehenge

8Kompleks kuil yang manakah ini?
jawapanAngkor Wat
Pilih kami: soalan 7, Stonehenge. Semua orang mengenalinya, jadi tambahkan soalan bonus untuk negara (England) dan lihat berapa ramai pemain yang dapat menjawab kedua-duanya dengan betul.
Pusingan 2: Mercu Tanda India
Satu pusingan pendek mengenai mercu tanda India untuk kuiz bilik darjah atau pejabat. Tanyakan namanya, kemudian bandarnya.
India, set 14 gambar

9Namakan monumen ini, kemudian nama bandar di mana ia berdiri.
jawapanGerbang India, Mumbai

10Namakan bangunan ini, kemudian bandar tempat ia berdiri.
jawapanKuil Teratai, Delhi

11Namakan istana ini, kemudian nama bandar tempat ia berdiri.
jawapanHawa Mahal, Jaipur

12Namakan menara ini, kemudian namakan bandar tempat ia berdiri.
jawapanQutub Minar, Delhi
Pilih kami: soalan 10, Kuil Teratai. Bentuk kelopaknya menonjolkan bangunan itu, jadi bandar itu adalah ujian sebenar.
Pusingan 3: Gambaran dekat makanan
Pilih hidangan yang kelihatan berbeza antara satu sama lain, dan baca jawapannya di bahagian akhir. Mahu lebih banyak pusingan makanan? Lihat soalan dan jawapan trivia makanan.
Makanan, set 14 gambar

13Apakah hidangan sampingan Korea ini?
jawapanKimchi

14Hidangan apa ini?
jawapanPizza (Margherita)

15Hidangan apa ini?
jawapanSushi

16Apakah ini?
jawapanTacos
Makanan, set 24 gambar

17Pasta apa ni?
jawapanravioli

18Pencuci mulut apa ini?
jawapanbaklava

19Pastri apa ni?
jawapanCroissant

20Hidangan apa ini?
jawapanDoza
Pilih kami: soalan 18, baklava. Filo berlapis adalah petunjuk yang baik, tetapi namanya adalah bahagian yang sukar.
Pusingan 4: Haiwan
Pusingan mudah untuk diletakkan pada awal kuiz. Berikan mata bonus untuk benua asal setiap haiwan.
Haiwan, set 14 gambar

21Haiwan yang manakah ini?
jawapanLion

22Haiwan yang manakah ini?
jawapanPanda besar

23Haiwan yang manakah ini?
jawapanZirafah

24Burung yang manakah ini?
jawapanPenguin (penguin gentoo)
Haiwan, set 24 gambar

25Haiwan yang manakah ini?
jawapanKangaroo

26Haiwan yang manakah ini?
jawapanZebra

27Haiwan yang manakah ini?
jawapanSloth

28Haiwan yang manakah ini?
jawapanWalrus
Pilih kami: soalan 27, si sloth. Si sloth tergantung pada dahan dengan kukunya yang panjang, yang merupakan tanda, jadi ia merupakan peningkatan keyakinan yang bagus untuk pemain yang lebih pendiam.
Pusingan 5: Pusingan gambar aneka pilihan
Untuk kumpulan campuran, berikan tiga pilihan bagi setiap imej supaya tiada sesiapa yang tersekat. Pilihan yang diserlahkan adalah yang betul.
Pilihan berganda, set 14 gambar

29Bunga ini adalah:

30Instrumen ini adalah:

31Baka anjing ini ialah:

32Batu permata ini adalah:
Pilihan berganda, set 24 gambar

33Sukan ini ialah:

34Latar langit bandar ini ialah:

35Buah ini adalah:

36Burung ini ialah:
Pilih kami: soalan 30, bes berganda. Alat muzik ini lebih tinggi daripada pemainnya, jadi saiz adalah petunjuk yang membezakannya daripada viola atau cello.
Cara-cara menganjurkan kuiz gambar untuk kumpulan
Helaian jawapan kertas memperlahankan kuiz dan menjadikan proses menanda satu tugas yang sukar. Versi langsung menyelesaikan kedua-duanya: pemain melihat imej pada skrin utama, mengetik jawapan mereka pada telefon mereka dan skor akan disusun sendiri.
AhaSlides mempunyai jenis slaid untuk setiap cara bermain. Yang utama ialah Pilih Jawapan slaid kuiz dengan imej, yang boleh anda bina dalam AhaSlides pencipta kuiz dalam talianTambahkan gambar anda pada slaid (gambar di atas berfungsi sebagaimana adanya), taip pilihan jawapan, tandakan yang betul dan tetapkan had masa. Pemain menyertai dengan kod dan mengetik pilihan mereka, dan kerana kuiz dijaringkan, anda boleh membiarkan jawapan betul yang lebih pantas memperoleh lebih banyak mata.

Apabila pemasa tamat, jawapan yang betul akan dipaparkan pada skrin utama bersama-sama dengan bilangan pemain yang memilih setiap pilihan.

Rantai soalan anda menjadi satu pusingan, tukar gambar pada setiap satu, dan anda akan mendapat kuiz yang akan menandakan dirinya sendiri. Pelan percuma ini merangkumi sehingga 50 pemain langsung pada satu masa, dengan pembentangan tanpa had. Soalan tiga pilihan paling sesuai untuk pusingan aneka pilihan.

Dua tetapan menjadikan kuiz yang baik menjadi kuiz yang meriah. papan pendahulu Slaid selepas soalan terakhir setiap pusingan menunjukkan siapa yang berada di hadapan, dan tetapan kuiz membolehkan jawapan betul yang lebih pantas memperoleh lebih banyak mata (matikan ia dan setiap jawapan yang betul memperoleh mata maksimum). Mod pasukan mengumpulkan pemain supaya meja atau bilik rehat dimainkan sebagai satu, pada pelan yang merangkuminya.
Dua lagi jenis slaid yang sesuai untuk pusingan gambar:
- Cloud Word untuk tekaan terbuka. Tunjukkan gambar jarak dekat, biarkan semua orang menaip apa yang mereka fikirkan dan saksikan jawapan yang paling biasa muncul di skrin.
- Terbuka Berakhir untuk pusingan kapsyen, di mana pemain menulis baris lucu untuk foto haiwan peliharaan dan anda membacakan yang terbaik.
Pembinaan pantas, langkah demi langkah
- Cipta pembentangan baharu dan tambahkan slaid kuiz Pilih Jawapan.
- Tambahkan imej anda pada slaid sebagai gambar soalan.
- Taip pilihan jawapan, tandakan yang betul dan tetapkan had masa 20 hingga 30 saat.
- Gandakan slaid untuk setiap imej dalam pusingan tersebut, tukar gambar dan jawapan.
- Tambahkan slaid papan pendahulu selepas soalan terakhir setiap pusingan dan aktifkan mod Pasukan, jika pelan anda menyertakannya, jika anda mahu meja bersaing.
- Kongsikan kod penyertaan atau kod QR pada skrin dan mulakan.
Petua untuk kuiz gambar yang berjaya
- Biar gambar yang bercakap. Oleh kerana gambar lebih diingati berbanding labelnya (Nelson, Reed dan Walling), satu imej yang jelas mengatasi petunjuk yang panjang, jadi pastikan soalan itu pendek.
- Pastikan imej jelas dan besar. Gambar yang dipangkas atau kabur memang mengecewakan, jadi pastikan kesukaran datang daripada subjek, bukan kualiti imej.
- Seimbangkan kesukaran dalam setiap pusingan. Satu atau dua pembuka lembut menarik semua orang sebelum imej yang lebih sukar tiba.
- Pelbagaikan tema. Mercu tanda, makanan, haiwan dan pengetahuan am masing-masing memberi ganjaran kepada pengetahuan yang berbeza, jadi setiap orang mendapat tempat di mana mereka bersinar.
- Dedahkan jawapan dengan sedikit sandiwara. Jeda sebentar sebelum jawapan mendapat reaksi yang lebih baik daripada tergesa-gesa menekan kekunci.
Soalan lazim
Berapa banyak imej yang sepatutnya ada dalam satu pusingan gambar?
Sekitar pukul lapan, rentaknya menjadi lebih pantas. Lebih sedikit terasa nipis, dan pusingan yang panjang boleh mula berlarutan sebelum jawapannya didedahkan.
Bolehkah saya menjalankan kuiz gambar dalam talian?
Ya. Kongsikan skrin anda pada panggilan video dan minta pemain mengetik jawapan mereka pada telefon mereka, supaya pemain jarak jauh dan dalam bilik bersaing secara sama rata.
Bagaimanakah saya boleh menjadikannya adil untuk pelbagai peringkat umur atau tahap pengetahuan?
Gunakan format aneka pilihan supaya setiap imej mempunyai tekaan yang munasabah dan campurkan tema supaya tiada minat tunggal yang mendominasi.
Di mana saya boleh dapatkan imej-imej itu?
Gunakan foto anda sendiri atau pustaka stok yang lesennya membenarkan penggunaannya. Foto dalam siaran ini adalah fotografi stok berlesen. Pastikan ia besar dan jelas, dan elakkan imej dengan jawapan tertulis di dalamnya.
Bolehkah saya menambah logo, gambar pegun filem atau garis besar negara?
Ya, tetapi dapatkan sumbernya sendiri. Logo jenama dan gambar pegun filem adalah hak cipta, jadi ia tidak dibenamkan di sini. Garis besar negara berfungsi dengan baik sebagai pusingan peta jika anda menemui siluet yang bersih. Untuk lebih banyak cara bermain, seperti jubin tersembunyi dan pusingan logo, lihat kami idea permainan teka gambar.
Bolehkah saya mencampurkan pusingan bergambar dengan soalan kuiz bertulis?
Ya, dan banyak kuiz yang boleh. Selang-seli pusingan bergambar dengan pusingan soalan kuiz biasa untuk mengubah rentak dan memberi ganjaran kepada pelbagai jenis pengetahuan.








