Tujuh cara bermain, 20 teka-teki rebus dan emoji siap sedia dengan jawapan, serta cara menjalankan semuanya secara langsung supaya tiada siapa yang perlu menanda kertas.
Permainan teka-teki gambar hampir tidak memerlukan persediaan. Anda menunjukkan imej, atau sebahagian daripadanya, dan orang ramai akan mengetahui apa itu. Ia muncul di pesta pejabat, pelajaran sekolah, Krismas keluarga dan malam Halloween. Berikut adalah tujuh versi, kemudian panduan ringkas untuk menjalankannya pada telefon, dan beberapa petua untuk memastikan bilik sentiasa aktif.
Gambar adalah pilihan yang baik untuk permainan kerana kita mengingatnya dengan baik. Dalam kertas kerja tahun 2008 di PNAS, Brady dan rakan-rakannya menunjukkan kepada orang ramai 2,500 objek selama lima setengah jam. Apabila setiap objek lama dipasangkan dengan objek baharu, penonton memilih yang mereka lihat kira-kira 92 peratus daripada masa itu jika yang baharu itu adalah objek jenis yang berbeza, 88 peratus jika ia adalah objek yang serupa daripada kategori yang sama, dan 87 peratus jika ia adalah objek yang sama dalam postur yang berbeza. Kemungkinannya ialah 50 peratus.
Untuk menyiarkan mana-mana ini secara langsung, kami pencipta kuiz dalam talian memaparkan imej di skrin semasa pemain menjawab menggunakan telefon mereka.
Mengapa permainan gambar berkesan
Kajian menunjukkan orang ramai berpegang pada jumlah perincian visual yang mengejutkan, yang merupakan sebahagian daripada sebab pusingan gambar terasa adil: pemain benar-benar telah melihat apa yang mereka teka. Detik pengecaman adalah cepat, semua orang boleh mencuba, dan pendedahan itu sampai dengan baik. Kesukaran mudah dilaraskan dengan memilih berapa banyak imej yang hendak ditunjukkan.
Apakah permainan teka gambar itu?
Permainan teka gambar meminta pemain untuk memikirkan apa yang ditunjukkan oleh imej. Seorang sepupu yang terkenal Pictionaries, di mana anda melukis petunjuk itu sendiri. Tujuh versi ini tidak memerlukan lukisan sama sekali.
| Idea | Cara ia dimainkan | Terbaik untuk |
|---|---|---|
| 1. Gambar tersembunyi | Jubin ditanggalkan satu demi satu sehingga seseorang menamakan imej tersebut | Pendedahan perlahan dengan pemenang yang jelas |
| 2. Gambar yang dizum masuk | Gambaran dekat objek harian | Pembuka dan umur campuran |
| 3. Teka-teki Rebus | Gambar mengeja perkataan atau frasa | Pusingan yang menjadi lebih sukar semasa anda pergi |
| 4. Gambar bayi | Teka siapa yang ada dalam setiap foto zaman kanak-kanak | Pasukan yang tidak mengenali antara satu sama lain dengan baik |
| 5. Logo jenama | Namakan jenama daripada logo dengan namanya dialih keluar | Pembuka selera mudah yang boleh dibuat dengan lebih sukar |
| 6. Gambaran Emoji | Emoji menggambarkan filem, lagu atau mercu tanda | Malam bertema seperti Disney atau Krismas |
| 7. Kulit album | Namakan album dan kugiran daripada kulit album yang kosong | Peminat muzik |
Idea 1: Gambar tersembunyi
Anda bermula dengan imej besar yang dilitupi jubin kecil. Pemain meminta jubin dibalikkan satu demi satu dan cuba menamakan keseluruhan gambar. Sesiapa yang meneka dengan jubin paling sedikit yang didedahkan akan menang.
Anda boleh membinanya dalam PowerPoint. Untuk ruang tamu, tutup gambar dengan bentuk pada slaid dan padamkannya satu persatu semasa anda melakukannya.


AhaSlides template
21 Kuiz Teka Haiwan yang Hebat
Soalan gambar haiwan, salah satunya berpiksel. Tukar imej anda sendiri untuk pusingan gambar tersembunyi.
Gunakan templat iniIdea 2: Gambar yang dizum masuk
Tunjukkan pandangan dekat sebahagian kecil objek dan biarkan pemain meneka apa itu. Pangkas cukup ketat sehingga keseluruhan subjek tersembunyi, tetapi tidak terlalu ketat sehingga imej kabur menjadi warna abstrak. Objek harian paling sesuai: zip, kulit nanas, kunci piano, jahitan pada bola sepak.
Mulakan dengan zum mudah dan tarik balik hanya apabila tiada sesiapa yang memilikinya. Ia merupakan pembuka yang baik kerana ia mengambil masa sepuluh saat untuk menerangkannya.


AhaSlides template
Sejauh manakah Anda Mengenal Rakan Sepasukan Anda?
Kuiz pasukan dengan slaid jarak dekat yang dizum masuk. Tambahkan tanaman anda sendiri untuk membina pusingan.
Gunakan templat iniIdea 3: Teka-teki Rebus
Sebuah rebus menggunakan imej untuk mengeja perkataan atau frasa. Gambar lebah di sebelah gambar daun tertulis "kepercayaan". Pusingan boleh bertemakan peribahasa, tajuk filem atau nama lagu, dan kesukarannya mudah untuk diurutkan: perkataan tunggal dalam pusingan satu, pepatah penuh pada pusingan tiga.
Berikan setiap teka-teki had masa. Lebih cepat pemain menjawab dengan betul, lebih banyak skor yang sepatutnya mereka perolehi, dan slaid kuiz bermasa membantu.
Berikut adalah sepuluh untuk permulaan. Ketik teka-teki untuk melihat jawapannya.
Set A: perkataan tunggal
1🌧️ + 🏹
Pelangi
2🧈 + 🪰
Rama-rama
3🦶 + ⚽
Bola Sepak
4🍯 + 🌙
Bulan madu
5🔑 + 🕳️
Keyhole
Set B: pepatah
6☁️ 9️⃣
Awan sembilan
7🧩 daripada 🍰
Sangat mudah
8🌧️ 🐱 🐶
Hujan kucing dan anjing
9🍎 daripada 👁️ saya
Epal mata saya
10⬇️ 🌦️
Di bawah cuaca
Pilih kami: rama-rama (nombor 2). Ia mengerang, kemudian ketawa, iaitu bunyi yang anda mahukan daripada butir rebus.


AhaSlides template
Frasa Pegangan Pasukan
Pasukan-pasukan memikirkan simpulan bahasa Inggeris daripada gambar, idea yang sama seperti rebus.
Gunakan templat iniIdea 4: Gambar bayi
Minta semua orang menghantar gambar diri mereka semasa kecil sebelum acara bermula, idealnya berumur antara satu hingga sepuluh tahun. Tunjukkan kepada mereka satu demi satu dan minta kumpulan meneka siapa. Ketawa datang daripada orang ramai, jadi ia sesuai untuk pasukan yang tidak mengenali antara satu sama lain dengan baik. Sentiasa minta kebenaran sebelum menunjukkan gambar sesiapa pun.


AhaSlides template
Kapsul Masa Pasukan
Tunjukkan pasukan sebagai kanak-kanak dan semua orang meneka siapa adalah siapa.
Gunakan templat iniIdea 5: Logo jenama
Tunjukkan logo dengan nama yang telah dialih keluar dan minta pemain menamakan jenama tersebut. Senarai permulaan yang terdiri daripada dua puluh logo mudah: BMW, Google, Apple, Adobe, McDonald's, Nike, Lacoste, Nestlé, Pringles, Android, Vodafone, Spotify, Audi, Shell, X (dahulunya Twitter), PayPal, Michelin, HSBC, Pepsi, Kodak.
Logo adalah tanda dagangan, jadi cari sendiri sumbernya dan gunakannya hanya dalam kuiz anda sendiri. Jadikan pusingan lebih sukar dengan memangkas hanya pada bentuknya atau dengan menunjukkan logo dalam warna yang salah.


AhaSlides template
Pertunjukan Jenama Kereta
Pusingan jenama sedia ada: pilih jenama kereta yang betul daripada gambar.
Gunakan templat iniIdea 6: Gambaran Emoji
Gambar Emoji menukar lukisan kepada simbol. Pilih tema dan "eja" jawapannya dengan emoji. Singa dan mahkota adalah Raja singa. Sebiji kepingan salji dan seorang puteri adalah DibekukanTema seperti filem Disney, lagu Krismas atau mercu tanda terkenal semuanya sesuai.
Uji setiap petunjuk pada rakan sekerja terlebih dahulu. Teka-teki emoji yang jelas kepada pengarangnya selalunya mustahil untuk orang lain.
Berikut adalah sepuluh untuk dicuba. Ketik teka-teki untuk melihat jawapannya.
Set A: filem
1🕷️ 🧑
Spider-Man
2🦈 🏖️
Rahang
3💍 🌋 🧙♂️
The Lord of the Rings
4🚢 🧊 💔
Titanic
5🧬 🦖 🚙
Jurassic Park
Set B: Disney dan Pixar
6🐠 🔍 👨👦
Mencari Nemo
7🧞♂️ 🪔
Aladdin
8🐀 👨🍳
Ratatouille
9🎈 🏠 👴
Up
10🧜♀️ 🐚
The Little Mermaid
Pilih kami: Ratatouille (nombor 8). Petunjuk ini benar-benar literal, jadi ia tiba dalam beberapa saat dan merupakan pemanasan badan yang baik.


AhaSlides template
Permainan Emoji Lagu Percutian
Teka tajuk lagu Krismas daripada emoji. Kemenangan pertama dan terpantas.
Gunakan templat iniIdea 7: Kulit album
Yang ini memberi ganjaran kepada ingatan muzik yang baik. Tunjukkan lagu saduran dengan artis dan tajuknya dialih keluar, dan pemain menamakan album dan kugirannya. Pink Floyd's Bahagian gelap bulan (1973), dengan prismanya pada warna hitam, merupakan karya klasik. Radio X mempunyai kuiz kulit album yang telah siap kalau nak tengok macam mana ia berlaku.

Pilih kami: gambar yang dizum masuk (idea 2). Ia mengambil masa sepuluh saat untuk dijelaskan, hanya memerlukan beberapa foto jarak dekat dan sesuai untuk kebanyakan peringkat umur.
Jika bilik anda lebih suka mendengar daripada melihat, cubalah teka lagu itu pusingan seterusnya, atau teka filem itu soalan untuk lebih banyak petunjuk berasaskan filem.

AhaSlides template
Kuiz Gambar Muzik Pop
25 soalan imej tentang gaya pop tahun 80-an, 90-an dan 00-an. Jawapan yang lebih pantas memberikan lebih banyak markah.
Gunakan templat iniCara-cara menganjurkan permainan teka gambar untuk kumpulan
Helaian jawapan kertas memperlahankan semuanya dan seseorang perlu menandanya. Versi langsung bermakna pemain melihat gambar di skrin besar, menjawab di telefon mereka dan mata disusun sendiri. Padankan AhaSlides jenis slaid kepada idea:
- Pilih Jawapan untuk jubin tersembunyi, gambar yang dizum masuk, logo dan kulit album. Tambahkan gambar anda pada slaid, taip dua hingga empat pilihan, tandakan yang betul dan tetapkan pemasa. Hidupkan tetapan yang memberikan jawapan yang lebih pantas lebih banyak mata dan jawapan yang betul dengan pantas mendapat markah yang lebih tinggi.
- Cloud Word sebagai alternatif untuk pusingan zum masuk, apabila anda mahukan tekaan terbuka dan bukannya pilihan. Semua orang menaip apa yang mereka fikirkan, dan tekaan yang paling biasa menjadi paling besar di skrin.
- Terbuka Berakhir untuk teka-teki rebus, teka-teki emoji dan gambar bayi, di mana pemain menaip nama atau frasa dan anda mendedahkan siapa yang mendapatnya.
Pemain menyertai dengan kod atau kod QR pada telefon mereka, jadi tetamu jarak jauh dan seseorang di dalam bilik boleh bermain pusingan yang sama.

Dua tetapan mengangkat kuiz gambar. A Leaderboard gelongsor antara pusingan menunjukkan siapa yang berada di hadapan, yang memastikan bilik kompetitif terus aktif. Mod pasukan (pada pelan Edu Medium, Edu Large, Pro dan Enterprise) mengumpulkan pemain supaya meja atau bilik rehat boleh dimainkan bersama, yang sesuai untuk majlis pejabat dan bilik darjah di mana anda lebih suka kerjasama daripada sedozen skor individu. Untuk contoh yang lebih panjang dengan soalan sedia ada, lihat kami panduan kuiz pilih imej.
Petua untuk permainan gambar yang berjaya
- Pastikan imej besar dan tajam. Orang ramai boleh mengecam perincian visual yang halus (87 hingga 92 peratus betul dalam kajian Brady), jadi biarkan subjek menetapkan kesukaran dan pastikan failnya jelas.
- Panaskan badan dengan yang mudah. Satu atau dua pembuka yang lembut menarik semua orang sebelum imej keras tiba.
- Campurkan tema. Logo, makanan, mercu tanda dan foto zaman kanak-kanak semuanya memberi ganjaran kepada orang yang berbeza, jadi pusingan campuran memberi setiap orang sedikit masa.
- Hadkan setiap pusingan pada lapan hingga sepuluh imej. Lebih daripada itu dan rentaknya akan menurun.
- Dedahkan dengan jeda seketika. Sekejap sebelum jawapan mendapat reaksi yang lebih baik daripada membaca senarai.
- Semak hak cipta imej anda. Gunakan foto anda sendiri, pustaka stok yang anda mempunyai lesen atau imej yang anda mempunyai kebenaran untuk dipaparkan.
Soalan lazim
Apakah permainan teka gambar itu?
Permainan di mana pemain mengenal pasti imej, atau sebahagian daripadanya, daripada petunjuk. Versi biasa termasuk jubin tersembunyi, pangkas zum masuk, teka-teki rebus dan kulit album.
Berapa banyak gambar yang perlu saya gunakan?
Lapan hingga sepuluh setiap pusingan mengekalkan rentak permainan. Lebih daripada itu mula perlahan.
Bolehkah saya bermain kuiz teka gambar dalam talian?
Ya. Kongsikan skrin anda pada panggilan video dan minta pemain menjawab panggilan pada telefon mereka.
Bagaimanakah saya boleh menjadikannya adil untuk umur campuran?
Gunakan aneka pilihan supaya setiap imej mempunyai tekaan yang munasabah, dan campurkan tema mudah dan sukar.
Adakah ia percuma untuk dijalankan AhaSlides?
Ya, untuk permainan pendek. Pelan percuma ini menyokong sehingga 50 pemain langsung pada satu masa, dengan persembahan tanpa had. Lihat halaman harga untuk pelan berbayar semasa.








