14 ကျောင်းသားများအတွက်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုတင်ပြခြင်းစိတ်ကူးများ (အွန်လိုင်းနှင့်အော့ဖ်လိုင်းဖြေရှင်းချက်)

ပညာရေး

AhaSlides အသင်းအဖွဲ့ 22 နိုဝင်ဘာ, 2024 13 min ဖတ်ပါ

အထူးသဖြင့် နည်းပညာအသစ်များဖြင့် သင်ကြားမှုသည် နှစ်များတစ်လျှောက် များစွာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ သို့သော် ဤသည်မှာ မပြောင်းလဲသေးသော အရာဖြစ်သည်- ကျောင်းသားများသည် သူတို့ပါဝင်ပြီး ပျော်ရွှင်မှုရသောအခါတွင် အကောင်းဆုံး သင်ယူကြသည်။

ဟုတ်ပါတယ်၊ ဂန္ထဝင်သင်ကြားရေးကိရိယာများ - ပုံပြင်များ၊ ဥပမာများ၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုများသည် ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ဆဲဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် အပြန်အလှန် ပေါင်းထည့်ခြင်းအားဖြင့် သူတို့ကို ပိုကောင်းအောင်လုပ်နိုင်ရင်ကော။ လုပ်နည်းလေးပြကြည့်ရအောင်။

ဤသည်မှာ 14+ ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများအတွက်အပြန်အလှန်တင်ပြမှုစိတ်ကူးများ သင်၏ပုံမှန်သင်ခန်းစာများကို ပျော်စရာ၊ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသောအတွေ့အကြုံများအဖြစ် ပြောင်းလဲရန်။

လိုအပ်ချက်များအတန်းတစ်ခုသို့ အချက်အလက်တင်ပြနည်းများ
တင်ဆက်သူတွေက ပရိသတ်အချင်းချင်း ဆက်ဆံရေး ပိုကောင်းစေချင်တယ်။ဇာတ်လမ်းများကိုပြောပြ
တင်ဆက်သူတွေက ပရိသတ်ကို စကားစပ်မိအောင် ပိုနားလည်စေချင်တယ်။အားကစားပြိုင်ပွဲ, အချေအတင် ဆွေးနွေးမှုများ
တင်ဆက်သူများသည် အကြောင်းအရာများဆီသို့ ၎င်းတို့၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့် အတွေးအမြင်များကို ပရိသတ်အား ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ မျှဝေစေလိုပါသည်။ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိ, ဦး နှောက်
တင်ဆက်သူများသည် အကြောင်းအရာများဆီသို့ ၎င်းတို့၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့် အတွေးအမြင်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ မျှဝေပေးစေလိုပါသည်။တိုက်ရိုက် အမေးအဖြေများ
ခြုံငုံသုံးသပ်ချက် ကျောင်းသားများအတွက်အပြန်အလှန်တင်ပြမှုစိတ်ကူးများ

မာတိကာ

14 ကျောင်းသားများအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော တင်ဆက်မှု အိုင်ဒီယာများ

သင့်တွင် ကောင်းမွန်သော သင်ခန်းစာအစီအစဉ်များ ရှိပြီး သင့်အကြောင်းအရာကို စုံလင်စွာ သိနိုင်သည်။ ယခု၊ သင့်အတန်းတွင် ကျောင်းသားများ နှစ်သက်ပြီး အမှတ်ရစေမည့် ပျော်ရွှင်စရာ လုပ်ဆောင်ချက်အချို့ကို ပေါင်းထည့်လိုက်ပါ။

သင့်ကျောင်းသားများ သင်ယူမှုအပေါ် စိတ်လှုပ်ရှားစေရန် သင်လူကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် အွန်လိုင်းတွင် အသုံးပြုနိုင်သည့် ဤ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်လုပ်ဆောင်မှု ခြောက်ခုကို စစ်ဆေးကြည့်ပါ။

ပုံပြင်များသည် ကျောင်းသားများ၏ အာရုံစူးစိုက်မှုကို ဖမ်းစားရန်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသည်။ ပုံပြင်များပြောပြခြင်းသည် သင်၏တနင်္လာနေ့အတန်းများကို စွမ်းအင်ဖြင့် စတင်ရန် သို့မဟုတ် သင်္ချာ သို့မဟုတ် သိပ္ပံကဲ့သို့သော ခက်ခဲသောဘာသာရပ်များအပြီးတွင် ကျောင်းသားများအား အနားယူရန်အတွက် ကောင်းသောရေခဲခွဲသည့် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဒါပေမယ့် စောင့်ပါ - ဇာတ်လမ်းပြောခြင်းကို အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်အောင် သင်ဘယ်လိုလုပ်မလဲ။ ပျော်စရာကောင်းတဲ့ လှည့်ကွက်လေးတွေ ပြပါရစေ။

ကျောင်းသားများအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော တင်ဆက်မှု အိုင်ဒီယာများ
ကျောင်းသားများအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော တင်ဆက်မှု အယူအဆများ။ ပုံ- Unsplash

1. သင့်ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြပါ။

အလယ်တန်းနှင့် အထက်တန်းကျောင်းသူများအတွက် သင့်တော်ပါသည်။

ဤသည်မှာ ကျောင်းသားများအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော တင်ဆက်မှုဆိုင်ရာ အကြံဉာဏ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်- ဇာတ်လမ်းကို ခန့်မှန်းခြင်း။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို မျှဝေသော်လည်း စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အပိုင်းတွင် ရပ်နေသည်။ တခြားလူတိုင်း သုံးပါတယ်။ အဖွင့်စလိုက်များ on AhaSlides မှန်းဆချက်တစ်ခုစီသည် ဖန်သားပြင်ကြီးပေါ်တွင် ပေါ်လာသောအခါတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အဆုံးသတ်များကို ရေးသားရန်။ ထို့နောက် အဖွဲ့သည် စစ်မှန်သောအဆုံးသတ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသပြီး အကောင်းဆုံး ခန့်မှန်းသူသည် ဆုတစ်ခု ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

အစွန်းကွက်ဆလိုက်တစ်ခု AhaSlides ဆရာများနှင့်ကျောင်းသားများနှင့်အတူ Tell Your Story ကိုကစားနေသည် - အထက်တန်းကျောင်းသူကျောင်းသားများအတွက်အကောင်းဆုံးအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်တင်ဆက်မှုစိတ်ကူးများထဲမှတစ်ခု
ကျောင်းသားတွေရဲ့ စိတ်ကူးတွေကို အသုံးချပြီး လုပ်ပါ။ သင်၏ ကြီးမားသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု တင်ပြချက်များ (ဟုတ်ပါတယ်၊ ပျော်စရာကောင်းတဲ့တင်ဆက်မှုတစ်ခု) ။

ဤသည်မှာ သင်လက်တွေ့ သို့မဟုတ် သင့်ကျောင်းသားများနှင့် အတန်းထဲတွင် သင်ကစားနိုင်သော ပျော်စရာဂိမ်းသုံးမျိုးဖြစ်သည်။

ဂိမ်းများသည် မည်သည့်သင်ခန်းစာကိုမဆို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည် - သင်မည်သည့်အတန်းကိုမဆို သင်ကြားပေးသည်။ ကျောင်းသားတွေ ပျော်နေတဲ့အခါ သူတို့က ပိုအာရုံစိုက်ပြီး ပိုလေ့လာတယ်။ သင့်သင်ခန်းစာကို သင်ကြားရန် သို့မဟုတ် လူတိုင်းကို နိုးကြားစေပြီး စိတ်လှုပ်ရှားစေရန် ဂိမ်းများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

ဤသည်မှာ သင်လက်တွေ့ သို့မဟုတ် သင့်ကျောင်းသားများနှင့် အတန်းထဲတွင် သင်ကစားနိုင်သော ပျော်စရာဂိမ်းသုံးမျိုးဖြစ်သည်။

🎉 ရေခဲခွဲဂိမ်းများ အံ့ဖွယ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရေခဲချိုးပါ နှင့် လူတွေကို ချိတ်ဆက်ပါ။ မည်သည့်နေရာ၊ စာသင်ခန်းများနှင့် အစည်းအဝေးများမှ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး စုဝေးမှုများအထိ။"

2. အဘိဓာန်

အားလုံးအသက်အရွယ်အဘို့အသင့်လျော်

Pictionary ကို လူတိုင်းနှစ်သက်သည်။ သင်သည် အတွဲများဖြင့် ကစားနိုင်သည် သို့မဟုတ် အတန်းကို အဖွဲ့များအဖြစ် ခွဲနိုင်သည် - သင့်အဖွဲ့ အရွယ်အစားနှင့် အဆင့်အဆင့်အတွက် အကောင်းဆုံး လုပ်ဆောင်နိုင်သမျှ။

အွန်လိုင်းမှာ သင်နေတာလား။ ပြဿနာမရှိပါဘူး။ ကစားနိုင်ပါတယ်။ Zoom တွင် ရုပ်ပုံကားချပ် ၎င်း၏ whiteboard အင်္ဂါရပ်ကို အသုံးပြု၍ သို့မဟုတ် စမ်းကြည့်ပါ။ Drawasaurusလူ ၁၆ ဦးအထိ တစ်ပြိုင်နက် ကစားနိုင်သည်။

3. သံတမန်

အလယ်တန်းနှင့် အထက်တန်းကျောင်းသူများအတွက် သင့်တော်ပါသည်။

Ambassadors သည် ပထဝီဝင်သင်ခန်းစာများကို သင်ကြားရန်အတွက် ကောင်းမွန်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီကို ကိုယ်စားပြုရန် နိုင်ငံတစ်နိုင်ငံကို ခန့်အပ်ထားသည်။ ထို့နောက် ကစားသမားများအား ၎င်း၏အလံ၊ ငွေကြေး၊ အစားအစာစသည်ဖြင့် နိုင်ငံနှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက်များကို ဖော်ပြခိုင်းသည်။

ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော နိုင်ငံဖြစ်သည့် အစားအစာ၊ အလံနှင့် အခြားအရာများကို မျှဝေကြသည်။ တခြားသူတွေကတော့ a ကိုသုံးတယ်လို့ထင်ပါတယ်။ စကားလုံးတိမ်လူကြိုက်များသောအဖြေများ ပိုကြီးလာပါသည်။ စာအုပ်ထဲက အချက်အလက်တွေကို ကျက်မှတ်ရတာထက် ပိုပျော်စရာကောင်းတယ်။

4. ပြပါနှင့်ပြောပါ

မူလတန်း ကျောင်းသားများအတွက် သင့်တော်ပါသည်။

ဤသည်မှာ စကားလုံးအသစ်များ၊ ၎င်းတို့ပိုင်ဆိုင်သည့် အမျိုးအစား၊ ၎င်းတို့၏ အဓိပ္ပာယ်နှင့် ၎င်းတို့၏အသုံးပြုမှုများကို သင်ကြားပေးရန် ပြီးပြည့်စုံသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ရှုပ်ထွေးသော ဝေါဟာရများကို သင်ကြားပေးခြင်းသည် အထူးသဖြင့် ငယ်ရွယ်သော ကျောင်းသားများအတွက် အလွန်ခက်ခဲပါသည်။ စကားလုံးအသစ်တွေကို သင်ယူပြီး ပြောပြသလို ခံစားလိုက်ရအောင်။ ဤသည်မှာ စကားလုံးအသစ်များ၊ ၎င်းတို့ပိုင်ဆိုင်သည့် အမျိုးအစား၊ ၎င်းတို့၏အဓိပ္ပာယ်နှင့် ၎င်းတို့၏အသုံးပြုမှုများကို သင်ကြားပေးရန် ပြီးပြည့်စုံသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ခေါင်းစဉ်တစ်ခုကို ရွေးပါ၊ ကျောင်းသားများကို ထိုအဖွဲ့မှ တစ်ခုခုကို ရွေးချယ်ပြီး ၎င်းနှင့်ပတ်သက်သည့် ပုံပြင်တစ်ပုဒ်ကို မျှဝေခွင့်ပြုပါ။ ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံများနှင့် စကားလုံးများကို ချိတ်ဆက်သောအခါ၊ ၎င်းတို့ကို ပိုမှတ်မိသည် - ၎င်းတို့ကို ပိုမိုပျော်ရွှင်စွာ လုပ်ဆောင်ပါ။

💡 နောက်ထပ် 100s ကိုကြည့်ပါ။ ပျော်စရာဂိမ်း အတန်းထဲတွင် သင့်ကျောင်းသားများနှင့် ကစားနိုင်သည်။

5. ပဟေဠိများ

Quizze များသည် ကျောင်းသားများအတွက် အထိရောက်ဆုံး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုရှိသော တင်ပြချက်စိတ်ကူးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် အလွန်လိုက်လျောညီထွေရှိသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ အသစ်အဆန်းတွေကို သင်ပေးချင်တာလား။ စာမေးပွဲဖြေပါ။ ကျောင်းသားတွေ မှတ်မိတာတွေကို စစ်ဆေးဖို့ လိုသလား။ စာမေးပွဲဖြေပါ။ အတန်းကို ပိုပျော်စေချင်သလား။ ထပ်မေးကြည့်ပါ။

ရွေးချယ်စရာမျိုးစုံနှင့် အသံမေးခွန်းများမှ ပုံပဟေဠိအဝိုင်းများ နှင့် လိုက်ဖက်သောအတွဲများ၊ သင့်ကျောင်းသားများကို ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် အတန်းထဲတွင် သင်ကစားနိုင်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများစွာရှိသည်။

6. ဦး နှောက်

ကျောင်းသားများသည် ကျောင်းသုံးစာအုပ် ဗဟုသုတထက် ပိုလိုအပ်သည် - သူတို့လည်း လိုအပ်သည်။ ပျော့ပျောင်းသောကျွမ်းကျင်မှု. ဤအရာမှာ- အတန်းလှုပ်ရှားမှုအများစုတွင် ကျောင်းသားများသည် 'မှန်ကန်သော' အဖြေကိုရှာဖွေရန်သာ အာရုံစိုက်သည်။

ဒါပေမယ့် ဖောက်ပြန်တာက မတူဘူး။ ကျောင်းသားတွေရဲ့ စိတ်တွေကို လွတ်လွတ်လပ်လပ် ဖြတ်သန်းနိုင်စေတယ်။ သူတို့သည် သူတို့၏ခေါင်းထဲသို့ ဝင်လာသည့် မည်သည့် စိတ်ကူးကိုမဆို မျှဝေနိုင်သည်၊ ၎င်းတို့သည် အခြားသူများနှင့် လုပ်ဆောင်ရာတွင် ပိုကောင်းလာစေရန်နှင့် ၎င်းတို့ သင်ယူခဲ့ရာများကို မှတ်မိစေပါသည်။ 'မှန်တယ်' ဖြစ်ဖို့ ဖိအားမရှိဘူး - တီထွင်ကြံဆဖို့ပဲ။

သင့်သင်ခန်းစာခေါင်းစဉ်အကြောင်း စိတ်ကူးယဉ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ကျောင်းသားများကို ဆွေးနွေးရန် ပျော်စရာတစ်ခုခုကို ရွေးချယ်ခွင့်ပြုပါ။ ဤသည်မှာ ကျောင်းသားများကို တီထွင်ကြံဆပြီး အတူတကွလုပ်ဆောင်နိုင်စေမည့် ဦးနှောက်ဖောက်စားဂိမ်းနှစ်ခုဖြစ်သည်။

7. Tick-Tock

အားလုံးအသက်အရွယ်အဘို့အသင့်လျော်

ပြင်ဆင်မှုအနည်းငယ်ဖြင့် ရိုးရှင်းသောဂိမ်းကို သင်ရှာနေပါက Tick-Tock သည် တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကို အုပ်စုလိုက်ကစားပြီး အုပ်စုတစ်ခုစီကို ခေါင်းစဉ် 1 ခုပေးပါမည်။

  • အုပ်စုတစ်ခုစီမှ ကျောင်းသားများသည် ဤလှုပ်ရှားမှုအတွက် စက်ဝိုင်းတစ်ခုတွင် ထိုင်ကြသည်။
  • အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့စီကို ခေါင်းစဉ်တစ်ခု သို့မဟုတ် ခေါင်းစဉ်တစ်ခုပေးပါ။ ကာတွန်းများပြောပါ။
  • အဖွဲ့ရှိ ကျောင်းသားတိုင်းသည် သတ်မှတ်ထားသော အချိန်ကန့်သတ်ချက်အတွင်း ကာတွန်းတစ်ခုအား အမည်ပေးကာ ဂိမ်းကို နောက်နှစ်ပတ်အထိ ဆက်လက်ကစားရပါမည်။
  • သင့်တွင် ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီရှိနိုင်ပြီး အချိန်ကန့်သတ်ချက်အတွင်း မဖြေဆိုသော ကျောင်းသားများကို ဖယ်ရှားပါ။
  • နောက်ဆုံးရပ်တည်မှုက အနိုင်ရတယ်။
  • ၎င်းကို အဖြည့်အဖြစ် နှစ်မျိုးလုံး ကစားနိုင်သည် သို့မဟုတ် သင်သင်ကြားနေသော ဘာသာရပ်အလိုက် ကစားနိုင်သည်။

8. စကားလုံးများကို ပေါင်းကူးပါ။

အလယ်တန်းနှင့် အထက်တန်းကျောင်းသူများအတွက် သင့်တော်ပါသည်။

မှန်ကန်သောကိရိယာများနှင့် လှုပ်ရှားမှုများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီအသုံးပြုတတ်ပါက အင်္ဂလိပ်စာသင်ကြားခြင်းသည် ပျော်စရာနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းပါသည်။ ဤသည်မှာ ကျောင်းသားများအတွက် အင်္ဂလိပ်ဝေါဟာရ သင်ယူမှုကို ပျော်စရာဖြစ်စေမည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်တင်ဆက်မှု စိတ်ကူးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်- 'Bridge the Words'!

'Bridge the words' သည် ကျောင်းသားများအား ပေါင်းစပ်စကားလုံးများနှင့် ဝေါဟာရများကို သင်ကြားပေးရန် သုံးနိုင်သည်။

သင်သင်ကြားနေသော အတန်းပေါ်မူတည်၍ စကားလုံးများ၏ ရှုပ်ထွေးမှုကို ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။

  • ဂိမ်းကို တစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် အုပ်စုဖွဲ့၍ ကစားနိုင်သည်။
  • သင့်ကျောင်းသားများကို စကားလုံးများစာရင်းပေးပြီး ၎င်းတို့ထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးခိုင်းပါ။
  • ထို့နောက် ကျောင်းသားများသည် သီးခြားအချိန်တစ်ခုအတွင်း တတ်နိုင်သမျှ ပေါင်းစပ်စကားလုံးများကို များများထုတ်ရပါမည်။

ငယ်ရွယ်သူများနှင့် ဤဂိမ်းကို ကစားလိုပါက၊ "match the pair" slide on ကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ AhaSlides.

ကောလိပ်အတွက်အပြန်အလှန်တင်ဆက်မှုစိတ်ကူးများ
ကျောင်းသားများအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော တင်ဆက်မှု အိုင်ဒီယာများ

💡 အချို့စစ်ဆေးကြည့်ပါ နောက်ထပ် အကြံပြုချက်များနှင့် လှည့်ကွက်များ သင့်ကျောင်းသားများအတွက် အောင်မြင်သော ဦးနှောက်ဖောက်ပြန်သည့် အပိုင်းကို လက်ခံကျင်းပရန်။

9. အမေးအဖြေများ

သင်မည်သည့်အတန်း သို့မဟုတ် ဘာသာရပ်ကို သင်ကြားသည်ဖြစ်စေ သင့်ကျောင်းသားများသည် အကြောင်းအရာနှင့်ပတ်သက်သော မေးခွန်းအချို့ရှိလိမ့်မည်။

သို့သော် အများစုမှာ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့သည် လုံလောက်သော ယုံကြည်မှုမရှိသောကြောင့် သို့မဟုတ် မေးခွန်းများသည် ရီစရာဟု အခြားသူများ ထင်မြင်လာမည်ကို စိုးရိမ်သောကြောင့် မေးခွန်းများမေးရန် တွန့်ဆုတ်နေပါသည်။ ဒါဆို ဒီပြဿနာကို ဘယ်လိုဖြေရှင်းနိုင်မလဲ။ 

A တိုက်ရိုက် အမေးအဖြေ အွန်လိုင်း အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ပလက်ဖောင်းများ ၏အကူအညီဖြင့် သင့်ကျောင်းသားများအတွက် ပျော်စရာနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အတွေ့အကြုံတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သည်။ AhaSlides.

  • ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုပေါ်မူတည်၍ ၎င်းတို့၏မေးခွန်းများကို အမည်မသိ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏အမည်များဖြင့် ပေးပို့နိုင်ပါသည်။
  • မေးခွန်းများသည် အသစ်ဆုံးမှ အဟောင်းဆုံးအထိ ပေါ်လာမည်ဖြစ်ပြီး အဖြေရှိသော မေးခွန်းများကို သင် အမှတ်အသားပြုနိုင်ပါသည်။
  • သင့်ကျောင်းသားများသည် လူကြိုက်များသောမေးခွန်းများကို မဲပေးနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို ဦးစားပေးအလိုက် ဖြေနိုင်သည့်အပြင် ဆီလျော်မှုနည်းသော သို့မဟုတ် ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်နေသောမေးခွန်းများကို ကျော်သွားနိုင်သည်။

🎊ပိုမိုလေ့လာရန်- သင့်ပရိသတ်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် အကောင်းဆုံး အမေးအဖြေအက်ပ်များ | 5 ခုနှစ်တွင် အခမဲ့ ပလပ်ဖောင်း 2024+ ခု

10. သီချင်းဆိုပါ။

ဤသည်မှာ ကျောင်းသားများအတွက် မျှော်လင့်မထားသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု အကောင်းဆုံးတင်ဆက်မှု စိတ်ကူးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ သီချင်းဆိုခြင်းသည် အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် လူစုလူဝေးအတွက် အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။

မျှဝေထားသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးသည်- အတူတကွသီဆိုခြင်းသည် လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့် စည်းလုံးညီညွတ်မှုကို တိုးပွားစေသည်။ ဂီတစွမ်းရည်မခွဲခြားဘဲ မျှဝေထားသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုတွင် လူတိုင်းပါဝင်နိုင်စေပါသည်။ ဒါက အပြုသဘောဆောင်ပြီး တက်ကြွတဲ့လေထုကို ဖန်တီးပေးပါတယ်။

စိတ်ဓာတ်နှင့် စွမ်းအင်ကို မြှင့်တင်ပေးသည်- သီချင်းဆိုခြင်းက ခန္ဓာကိုယ်ရဲ့ သဘာဝအတိုင်း ကောင်းမွန်တဲ့ ဓာတုပစ္စည်းတွေဖြစ်တဲ့ endorphin ကို ထုတ်ပေးပါတယ်။ ဒါက လူစုလူဝေးရဲ့ စိတ်ဓာတ်ကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပြီး ပိုအကောင်းမြင်ပြီး တက်ကြွတဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးပေးနိုင်ပါတယ်။

အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် မှတ်ဉာဏ်ကို တိုးတက်စေသည်- သီချင်းဆိုခြင်းသည် အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် ညှိနှိုင်းမှု လိုအပ်ပြီး လူစုလူဝေးတွင် နိုးကြားမှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ အကျွမ်းတဝင်ရှိသော သီချင်းများနှင့်အတူ သီဆိုခြင်းက လူများကို အဖြစ်အပျက်ကို ပိုမိုမှတ်မိစေရန် ကူညီပေးနိုင်သည်။

အတားအဆီးများကို ဖြိုခွဲသည်- သီချင်းဆိုခြင်းသည် နှောင့်ယှက်ခြင်းနှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် လူများကို ဖြေလျော့ရန်၊ လူမှုရေးအတားအဆီးများကို ဖြိုဖျက်ကာ တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး အပြန်အလှန်ဆက်ဆံရာတွင် ပိုမိုသက်တောင့်သက်သာရှိစေရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။

အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပျော်စရာ- သီချင်းဆိုခြင်းသည် ခေါ်ဆိုမှုနှင့် တုံ့ပြန်မှု၊ သံပြိုင်များတွင် ပါဝင်ခြင်း သို့မဟုတ် အဖွဲ့လိုက်ကကွက်များကိုပင် ခွင့်ပြုပေးသည်။ ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောဒြပ်စင်သည် လူအစုအဝေးကို စေ့စပ်သေချာစေပြီး ပွဲအတွက် ပျော်ရွှင်စရာအလွှာကို ပေါင်းထည့်သည်။

🎉 ကျပန်းသီချင်း Generator Wheel | 101+ အကောင်းဆုံးသီချင်းများ | 2024 တွင်ဖော်ပြသည်။

11. Short Play ကို လက်ခံကျင်းပပါ။

အတန်းများတွင် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု တိုးတက်စေရန်အတွက် တိုတောင်းသောကစားနည်းကို လက်ခံဆောင်ရွက်ပေးသည့် ထိပ်တန်းအကျိုးခံစားခွင့် 7 ခုကို ကြည့်ရှုပါ။

  1. တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် ယုံကြည်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသည်- ပြဇာတ်တစ်ခု၏ အရေးအသား၊ သရုပ်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် လမ်းညွှန်မှုတွင် ပါဝင်သည့် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ကဏ္ဍများကို ထိတွေ့ခွင့်ရကြသည်။ ၎င်းတို့သည် မတူညီသော ကြားခံများမှတဆင့် မိမိကိုယ်ကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန် သင်ယူကြပြီး အများသူငှာ ပြောဆိုခြင်းနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် ယုံကြည်မှုရရှိစေသည်။
  2. ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းနှင့် ဆက်သွယ်ရေးကို တိုးတက်စေသည်- ဇာတ်ပွဲတစ်ပွဲကစားခြင်းသည် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် အတူတကွ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန်၊ ထိရောက်စွာ ပြောဆိုဆက်ဆံရန်နှင့် ပြဿနာများကို အဖွဲ့လိုက်ဖြေရှင်းရန် သင်ယူပါ။
  3. စာပေ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို မြှင့်တင်သည်- ပြဇာတ်တိုတစ်ခုကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများသည် ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ဇာတ်ကွက်ဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ဒရာမာဒြပ်စင်များအကြောင်း လေးနက်စွာ နားလည်မှုရရှိမည်ဖြစ်သည်။ သူတို့သည် ပြဇာတ်၏ သတင်းစကားနှင့် အကြောင်းအရာများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းဖြင့် ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်သော တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်ကို လေ့ကျင့်ကြသည်။
  4. သင်ယူမှုကို ပျော်ရွှင်စေပြီး ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည်- ပြဇာတ်တိုများသည် ရိုးရာစာသင်ခန်းတွင်း လှုပ်ရှားမှုများမှ လန်းဆန်းစေနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် သင်ယူမှုပုံစံအားလုံး၏ ကျောင်းသားများအတွက် သင်ယူမှုကို ပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဖြစ်စေနိုင်သည်။
  5. အများသူငှာ စကားပြောစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပါ- ပြဇာတ်တစ်ခုတွင် သေးငယ်သော အခန်းကဏ္ဍများပင်လျှင် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ အသံများကို ပရောဂျက်နှင့် ပရိသတ်ရှေ့တွင် ရှင်းလင်းစွာ ပြောဆိုရန် လိုအပ်သည်။ ဤအလေ့အကျင့်သည် ၎င်းတို့၏ အများသူငှာ စကားပြောစွမ်းရည်ကို တိုးတက်စေပြီး ၎င်းတို့၏ ဘဝတစ်လျှောက်လုံး အကျိုးပြုနိုင်သည်။
  6. စာနာမှုနှင့် နားလည်မှုတည်ဆောက်ခြင်း- ဇာတ်ကောင်၏ ဖိနပ်ထဲသို့ လှမ်းဝင်ခြင်းသည် ကျောင်းသားများအား မတူညီသော ရှုထောင့်များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး အခြားသူများကို စာနာမှု တိုးပွားစေပါသည်။ တိုတောင်းသော ပြဇာတ်များသည် လူမှုရေး-စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ သင်ယူမှုကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးကို ထိတွေ့နိုင်သည်။
  7. မမေ့နိုင်သော သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံ ပြဇာတ်တစ်ခု ဖန်တီးခြင်းနှင့် ဖျော်ဖြေခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်သည် အမှတ်ရဖွယ် သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ဖျော်ဖြေပွဲပြီးပြီးချင်း သင်ခန်းစာများနှင့် ပြဇာတ်၏အကြောင်းအရာများကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။

လမ်းညွှန်ထားသော စကားရည်လုပွဲများနှင့် ဆွေးနွေးမှုများသည် ကျောင်းသားများအား ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့နှင့်ပတ်သက်သော ခိုင်မာသော ထင်မြင်ယူဆချက်များရှိပြီးသားဖြစ်နိုင်သည်ဆိုသော အကြောင်းအရာများကို စူးစမ်းလေ့လာပြီး ထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန် စနစ်တကျနည်းလမ်းတစ်ခု ပေးပါသည်။  

၎င်းတို့သည် သဘာဝအားဖြင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ကြပြီး သင့်ကျောင်းသားများ၏ ယုံကြည်မှုကို မြှင့်တင်ကာ အပြုသဘောဆောင်သော ဝေဖန်မှုများကို မည်သို့လက်ခံရန်နှင့် အခြားသူများ၏ အမြင်များကို လေးစားရန် သင်ကြားပေးသည်။

သင့်သင်ခန်းစာအစီအစဉ်အပေါ် အခြေခံ၍ ဆွေးနွေးမှုအကြောင်းအရာများကို ရွေးချယ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် အတန်းတွင် နောက်ထပ်လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည့် အထွေထွေဆွေးနွေးမှုများကို သင်ရနိုင်သည်။

အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောကျောင်းတင်ပြချက်စိတ်ကူးများ
ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောကျောင်းတင်ပြချက်စိတ်ကူးများကို မည်သည့်ဘာသာရပ်နှင့်မဆို အတန်းအဆင့်တွင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ပုံ- Unsplash

📌 အခြေအနေတိုင်းတွင် အလုပ်လုပ်သော စကားဝိုင်း ခေါင်းစဉ် 140 | 2024 တွင်ဖော်ပြသည်။

12. အစိုးရနှင့် နိုင်ငံသားများ

အထွေထွေဗဟုသုတအကြောင်း သင့်ကျောင်းသားများကို စိတ်လှုပ်ရှားစေခြင်းသည် ခက်ခဲသည်။ ထို့ကြောင့် ဤ 'အစိုးရနှင့် နိုင်ငံသားများ' ဂိမ်းသည် သင်ယူမှုကို ပျော်စရာကောင်းစေသည် - ၎င်းသည် လူကိုယ်တိုင် အတန်းများအတွက် ပြီးပြည့်စုံသော ကျောင်းသားများအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုမှုအရှိဆုံး တင်ဆက်မှုစိတ်ကူးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

ဂိမ်းက တော်တော်ရိုးရှင်းပါတယ်။ လူတန်းစားတစ်ရပ်လုံးကို ကိုယ်စားပြုရန် နိုင်ငံတစ်ခုပေးထားသည်။ ကျောင်းသားများအား နိုင်ငံကို စူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့် လုပ်ဆောင်ချက်အတွက် သက်ဆိုင်ရာ မှတ်စုများ ရေးခိုင်းနိုင်သည်။

  • အတန်းကို မတူညီသော အုပ်စုများ ခွဲပါ။
  • အုပ်စုတစ်ခုစီကို ကိုယ်စားပြုရန် အမျိုးအစားတစ်ခုစီ ပေးထားသည်။
  • ပြဿနာဧရိယာတစ်ခုကို ရွေးပါ - ဥပမာ၊ "တိုင်းပြည်ကို ပိုပြီး ရေရှည်တည်တံ့အောင် ဘယ်လိုလုပ်နိုင်မလဲ" လို့ပြောပါ။ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ချင်းစီက သူတို့ရဲ့ ထင်မြင်ယူဆချက်တွေကို ဖော်ထုတ်ပေးဖို့ တောင်းဆိုပါတယ်။
  • အုပ်စုတစ်ခုစီတွင် ၎င်းတို့၏ သဘောထားအမြင်များကို တူညီစွာတင်ပြနိုင်ပြီး အပြန်အလှန်ဆွေးနွေးမှုများလည်း ပြုလုပ်နိုင်သည်။

13. Debate ကတ်များ

စိတ်ကြိုက်အညွှန်းကတ်များဖြင့် ဂန္တဝင်စကားစစ်ထိုးဂိမ်းသို့ ဟင်းခတ်အမွှေးအကြိုင်အနည်းငယ်ထည့်ပါ။ ဤကတ်များကို ပုံမှန်စက္ကူဖြင့် ပြုလုပ်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းတွင် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော ရိုးရိုးအညွှန်းကတ်များကို သင်ဝယ်နိုင်သည်။

ဤဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများအား ငြင်းခုံခြင်း သို့မဟုတ် ငြင်းခုံခြင်းမပြုမီ တွေးခေါ်နိုင်စေပြီး ၎င်းတို့ရရှိထားသော အရင်းအမြစ်များကို အများဆုံးအကျိုးရှိအောင် အသုံးပြုနိုင်သည်။

  • အညွှန်းကတ်များပြုလုပ်ပါ (ကျောင်းသား စုစုပေါင်းအရေအတွက်ထက် အနည်းငယ်ပိုသည်)
  • ၎င်းတို့တစ်ဝက်တွင် "မှတ်ချက်" နှင့် အခြားတစ်ဝက်တွင် "မေးခွန်း" ရေးပါ။
  • ကျောင်းသားတစ်ဦးစီကို ကတ်တစ်ကတ်ပေးပါ။
  • စကားစစ်ထိုးမည့်အကြောင်းအရာကို ရွေးချယ်ပါ၊ ကျောင်းသားများသည် ခေါင်းစဉ်အပေါ် မှတ်ချက်ပေးလိုပါက သို့မဟုတ် မေးခွန်းထုတ်လိုပါက ၎င်းတို့၏ အညွှန်းကတ်များကို အသုံးပြုရန်လိုအပ်ပါသည်။
  • ကျောင်းသားများသည် လိုအပ်သည်ဟု ထင်မှသာ ၎င်းတို့၏ကတ်များကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။
  • ခိုင်မာသောအချက်တစ်ခုပြုလုပ်ပါက သို့မဟုတ် ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကို ဆက်လက်ရွေ့လျားစေမည့် ကောင်းမွန်သောမေးခွန်းတစ်ခုထုတ်ပါက ၎င်းတို့အား အပိုကတ်များဖြင့် ဆုချနိုင်သည်။

14. Case Study ဆွေးနွေးမှုများ

ကောလိပ်ကျောင်းသားများအတွက် သင့်လျော်သည်။

ကျောင်းသားများအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော တင်ဆက်မှုစိတ်ကူးများကို ရှာဖွေနေပါသလား။ Case Study ဆွေးနွေးပွဲများသည် အတန်းတစ်ခုအနေဖြင့် အတူတကွလေ့လာရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင့်အတန်းကို အုပ်စုငယ်များခွဲပြီး သင့်ဘာသာရပ်နှင့်ကိုက်ညီသည့် ဖြစ်ရပ်မှန်ဇာတ်လမ်းကို မျှဝေကြည့်ပါ - ကုမ္ပဏီတစ်ခု၏စိန်ခေါ်မှု၊ သိပ္ပံပဟေဠိတစ်ခု သို့မဟုတ် ဒေသတွင်းပြဿနာတစ်ခုအကြောင်း ဖြစ်နိုင်သည်။

နှင့် AhaSlidesကျောင်းသားများသည် Q&A သို့မဟုတ် word clouds ကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့၏ အတွေးအမြင်များကို မျှဝေနိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ စိတ်ကူးများအားလုံးသည် ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် ပေါ်လာပြီး မတူညီသော ဖြေရှင်းနည်းများအကြောင်း အတန်းတွင်း ဆွေးနွေးမှုများကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ အဖြေများရှာဖွေခြင်းအတွက်သာ မဟုတ်ဘဲ၊ လက်တွေ့အလုပ်များတွင် လုပ်ရမည့်အလုပ်များကဲ့သို့ လေးလေးနက်နက်တွေးခေါ်တတ်ရန် သင်ယူခြင်းနှင့် အခြားသူများနှင့် တွဲလုပ်ရန် သင်ယူခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။

ဥပမာ- မားကတ်တင်းသင်တန်းတက်ပါ။ ရောင်းမကောင်းသော ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ကျောင်းသားများကို ပြသပြီး အကြောင်းရင်းကို ရှာဖွေပါ။ ပိုကောင်းအောင်လုပ်ဖို့ စိတ်ကူးတွေ ဖလှယ်ကြတဲ့အခါ တစ်ယောက်နဲ့တစ်ယောက် တွေးခေါ်မှုကနေ သင်ယူကြတယ်။ ရုတ်တရက် သင်ခန်းစာသည် လက်တွေ့ဘဝနှင့် ဆက်စပ်နေသည်။

ကောလိပ်အတွက်အပြန်အလှန်တင်ဆက်မှုစိတ်ကူးများ
Case Study ဆွေးနွေးမှုသည် ကောလိပ်ကျောင်းသားများအတွက် အကောင်းဆုံး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်တင်ပြမှု စိတ်ကူးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

💡 ကျောင်းသားများအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော တင်ဆက်မှုဆိုင်ရာ အယူအဆများအတွက်၊ စစ်ဆေးကြည့်ကြပါစို့ အွန်လိုင်း စကားစစ်ထိုးဂိမ်း 13 ခု အသက်အရွယ်မရွေး ကျောင်းသားများနှင့် ကစားနိုင်သည်။

နောက်ထပ် Tips များ AhaSlides

အပြင် ကျောင်းသားများအတွက်အပြန်အလှန်တင်ပြမှုစိတ်ကူးများအောက်ပါတို့ကို စစ်ဆေးကြည့်ရအောင်။

4 အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်တင်ပြမှုများကိုဖန်တီးရန် ကိရိယာများ

ကျောင်းသားများအတွက် ဤအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ တင်ဆက်မှုအယူအဆများအပေါ် အခြေခံ၍ ဤအရာများသည် သင့်စာသင်ခန်းသို့ စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ယူဆောင်လာရန် သင့်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောကိရိယာ 4 ခု ဖြစ်သည်-

  • အပြန်အလှန်အကျိုးပြုတင်ဆက်မှုဆော့ဖ်ဝဲ သင့်စာသင်ခန်းကို အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေပါ။ အခမဲ့တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှပဟေဠိများ, ရွေးကောက်ပွဲ, တိုက်ရိုက်အမေးအဖြေများနှင့် ဉီးနှောက်လှုံဆော်မှုအစီအစဉ်များ. ပံ့ပိုးကူညီရန် ဖုန်းတစ်လုံးသာ လိုအပ်သော သင့်ကျောင်းသားများထံမှ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ရလဒ်များနှင့် အကြံပြုချက်များကို ရယူပါ။
  • အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော Whiteboards- ကျောင်းသားများနှင့် အမြင်အာရုံ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော မူဘောင်များ ဖန်တီး၊ မျှဝေပြီး ပြုလုပ်ပါ။ အိုင်ဒီယာဘုတ်များ တိုက်ရိုက်စာသင်ခန်းထဲမှာ သင်ပုံမှန်လုပ်သမျှကို လုပ်ခွင့်ပေးလိုက်ပါ။
  • အပြန်အလှန်အကျိုးပြုဗီဒီယိုဆော့ဖ်ဝဲ အင်တာနက်ပေါ်ရှိ ရှိပြီးသား ဗီဒီယိုများ သို့မဟုတ် ခြစ်ရာများမှ သင်ခန်းစာများကို ချောမွေ့စွာ ဖန်တီးပါ။ တချို့က edtech ဗီဒီယိုဆော့ဖ်ဝဲ သင့်ကျောင်းသားများကို ၎င်းတို့၏ ဗီဒီယိုများဖြင့် တုံ့ပြန်နိုင်စေပါသည်။
  • အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော သင်ယူမှုစီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်များ- သင်၏ သင်ထောက်ကူပစ္စည်းများကို တစ်နေရာတည်းတွင် စုစည်း၊ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ပြီး သိမ်းဆည်းပါ။ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောသင်ယူမှုစီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်.

💡 နောက်ထပ်ကိရိယာများ လိုအပ်ပါသလား။ ထွက်ခွာသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်စာသင်ခန်းသုံးကိရိယာ ၂၀ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော နှင့် ထူးခြားသောသင်ခန်းစာများကို ဖန်တီးရန် သင့်အား ကူညီရန်။

မေးမြန်းလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ:

ကျောင်းသားများအတွက် တင်ဆက်မှုတစ်ခု အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေရန် သင်မည်ကဲ့သို့ပြုလုပ်သနည်း။

စစ်တမ်းများ၊ ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိများ သို့မဟုတ် အဖွဲ့လိုက်ဆွေးနွေးမှုများကဲ့သို့ ကျောင်းသားများ ပါဝင်လာစေသည့် လှုပ်ရှားမှုများကို သင်ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ၎င်းတို့၏အာရုံစူးစိုက်မှုကို ရယူပြီး ရိုးရာဆလိုက်များ၏ အဓိပ္ပါယ်ကို ချိုးဖျက်ရန်အတွက် ရုပ်ပုံများနှင့် အခြားမီဒီယာပုံစံများကို အသုံးပြုပါ။ ကျောင်းသားများအတွက် ၎င်းတို့၏ အတွေးအမြင်များကို မျှဝေရန်နှင့် မေးခွန်းများမေးရန် အဆင်ပြေပါစေ။ ဤနည်းလမ်းသည် ကျောင်းသားများအား သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ပိုင်ဆိုင်လိုသကဲ့သို့ ကျောင်းသားများအား ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ကူညီပေးပါမည်။

အတန်းထဲမှာ ဘယ်လို တီထွင်ဖန်တီးမှု ရှိပါသလဲ။

အတန်းထဲတွင် သင်စကားပြောသောအခါတွင် ဆလိုက်ရှိုးကို မသုံးပါနှင့်။ ယင်းအစား၊ သင့်အကြောင်းအရာကို အသက်ဝင်စေရန် ကျားကွက်များ၊ ဝတ်စုံများ သို့မဟုတ် အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ခြင်းတို့ကို အသုံးပြုပါ။ ကျောင်းသားများကို စိတ်ဝင်တစားရှိစေရန်၊ ၎င်းတို့နှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည့် ဉာဏ်စမ်းဂိမ်းများ၊ ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် လက်ဖြင့်လုပ်ဆောင်နိုင်သော အလုပ်များကို ပေါင်းထည့်ပါ။ သင့်တင်ဆက်မှုကို အမှတ်တရဖြစ်စေပြီး အကျိုးသက်ရောက်မှုဖြစ်စေရန်အတွက် မတူညီသော ရုပ်ပုံဆိုင်ရာကိရိယာများ၊ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို ပြောပြနည်းများ သို့မဟုတ် ဟာသအနည်းငယ်ကိုပင် စမ်းသုံးကြည့်ရန် မကြောက်ပါနှင့်။