သင့်ကျောင်းသားများကို အမှန်တကယ် စိတ်လှုပ်ရှားစေမည့် စာသင်ခန်းအသစ်တစ်ခုကို ရှာဖွေခြင်းသည် အောင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ အတန်းကြား ငါးမိနစ်အတွင်း သင်ပြင်ဆင်နိုင်သည့်တစ်ခုကို ရှာတွေ့ပါသလား။ အဲဒါက ဂိမ်းပြောင်းလဲမှုတစ်ခုပါ။ သင်၏ အစီအစဉ်ဆွဲချိန်များသည် အဖိုးတန်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့သိသည်၊ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့စုစည်းမိပါသည်။ ဆရာ-ခွင့်ပြုထားသော အွန်လိုင်းစာသင်ခန်းဂိမ်း ၁၁ ခု ကြိုတင်ပြင်ဆင်ချိန် လုံးဝမလိုအပ်ပါ။ ရိုးရှင်းသော၊ အားကောင်းပြီး ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသော ဒစ်ဂျစ်တယ်လုပ်ဆောင်ချက်များဖြင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် သင့်အချိန်ကို ပြန်လည်ရယူရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ပါ။
မာတိကာ
ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သော အွန်လိုင်းစာသင်ခန်းဂိမ်းများ
ပြိုင်ဆိုင်မှုကတော့ တစ်ခုပါပဲ။ အ virtual classroom ကဲ့သို့ စာသင်ခန်းရှိ ကြီးမားသော စိတ်ဓာတ်တက်ကြွသူများ။ ဤသည်မှာ ကျောင်းသားများအား သင်ယူရန်နှင့် အာရုံစိုက်ရန် တွန်းအားပေးသည့် အွန်လိုင်းစာသင်ခန်းဂိမ်းအချို့ ...
1. တိုက်ရိုက်ပဟေဠိ
သုတေသနသို့ ပြန်သွားရန်။ 2019 ခုနှစ်တွင် စစ်တမ်းတစ်ခု ကျောင်းသား 88% သည် အွန်လိုင်းစာသင်ခန်း ပဟေဋ္ဌိဂိမ်းများကို အသိအမှတ်ပြုကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။ သင်ယူမှုအတွက်ရော လှုံ့ဆော်မှုရော အသုံးဝင်ပါတယ်။. ထို့အပြင်၊ ကျောင်းသားများ၏ 100% ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသော ပဟေဠိဂိမ်းများသည် အတန်းထဲတွင် သင်ယူခဲ့ရာများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် ကူညီပေးကြောင်း ပြောကြားခဲ့ပါသည်။
လူများစွာအတွက်၊ တိုက်ရိုက်ပဟေဠိတစ်ခုဖြစ်သည်။ အ စာသင်ခန်းထဲသို့ ပျော်စရာနှင့် ဂိမ်းကစားနည်းကို မိတ်ဆက်ပေးရန်။ ၎င်းတို့သည် အတုမဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် လုံးဝ လိုက်ဖက်ပါသည်။
ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ: အခမဲ့ ပဟေဠိတစ်ခုကို ဖန်တီးပါ သို့မဟုတ် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ တိုက်ရိုက်ပဟေဠိဆော့ဖ်ဝဲ. ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ဖုန်းများကို အသုံးပြု၍ အမှတ်အများဆုံးရရန် ယှဉ်ပြိုင်နေချိန်တွင် သင့်လက်ပ်တော့မှ ပဟေဠိကို သင်တင်ပြပါသည်။ ပဟေဠိများကို တစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် အသင်းများတွင် ကစားနိုင်သည်။

2. Balderdash
ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ: သင့်အတန်းကို ပစ်မှတ်ထားသော စကားလုံးတစ်လုံးကို တင်ပြပြီး ၎င်း၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်အတွက် ၎င်းတို့အား မေးမြန်းပါ။ လူတိုင်းက ၎င်းတို့၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကို တင်ပြပြီးနောက်၊ စကားလုံး၏ အကောင်းဆုံး အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည် ၎င်းတို့ထင်မြင်သည့် တင်ပြချက်ကို မဲပေးရန် တောင်းဆိုပါ။
- ပထမနေရာ 5 မှတ်အနိုင်ရ
- ဒုတိယနေရာ 3 မှတ်အနိုင်ရ
- 3rd နေရာ 2 မှတ်အနိုင်ရ
အမျိုးမျိုးသော ပစ်မှတ်စကားလုံးများဖြင့် အကြိမ်ပေါင်းများစွာ အချီကြာပြီးနောက်၊ ဘယ်သူက အောင်နိုင်သည်ကို ကြည့်ရန် အမှတ်များကို တွက်ချက်ပါ။
💡 ထိပ်ဖျား: အချို့သော ကျောင်းသားများ၏ လူကြိုက်များမှု အဆင့်များသည် ရလဒ်များကို မတုန်မလှုပ်ဖြစ်စေရန်အတွက် အမည်မသိမဲပေးခြင်းကို သင်သတ်မှတ်နိုင်ပါသည်။

3. သစ်ပင်ကိုတက်ပါ။
ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ: အတန်းကို အဖွဲ့ ၂ ဖွဲ့ခွဲပါ။ ဘုတ်ပေါ်တွင် အဖွဲ့တစ်ခုစီအတွက် သစ်ပင်တစ်ပင်နှင့် မတူညီသောတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်ကို သစ်ပင်ခြေရင်းဘေးတွင် ချိတ်ထားသည့် သီးခြားစာရွက်တစ်ရွက်ပေါ်တွင် ဆွဲပါ။
အတန်းတစ်ခုလုံးကို မေးခွန်းတစ်ခုမေးပါ။ ကျောင်းသားတစ်ဦးသည် ၎င်းကိုမှန်ကန်စွာဖြေဆိုသည့်အခါ ၎င်းတို့၏အဖွဲ့၏တိရစ္ဆာန်ကို သစ်ပင်ပေါ်၌ ရွှေ့ပါ။ သစ်ပင်ထိပ်ကိုရောက်တဲ့ ပထမဆုံးတိရစ္ဆာန်က အနိုင်ရတယ်။
💡 ထိပ်ဖျား: ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ အကြိုက်ဆုံးတိရစ္ဆာန်ကို မဲပေးပါစေ။ ကျွန်ုပ်၏အတွေ့အကြုံအရ၊ ၎င်းသည် အတန်းမှ ပိုမိုမြင့်မားသော လှုံ့ဆော်မှုကို အမြဲရရှိစေသည်။

4. ဘီးကိုလှည့်ပါ။
AhaSlides အွန်လိုင်း လှည့်ပတ်ဘီး အလွန်စွယ်စုံရနိုင်သောကိရိယာဖြစ်ပြီး အွန်လိုင်းစာသင်ခန်းဂိမ်းအမျိုးအစားများစွာအတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဤသည်မှာ အကြံဥာဏ်အချို့ ဖြစ်သည်-
- မေးခွန်းတစ်ခုဖြေဆိုရန် ကျပန်းကျောင်းသားတစ်ဦးကို ရွေးချယ်ပါ။
- အတန်းကိုမေးရန် ကျပန်းမေးခွန်းတစ်ခုကို ရွေးပါ။
- ကျောင်းသားများက တတ်နိုင်သလောက် နာမည်ပေးသည့် ကျပန်းအမျိုးအစားကို ရွေးပါ။
- ကျောင်းသားတစ်ဦး၏ အဖြေမှန်အတွက် ကျပန်းအမှတ်များ ပေးလိုက်ပါ။

💡 ထိပ်ဖျား: သင်ကြားခြင်းကနေ သင်ယူခဲ့ရတဲ့ အရာတစ်ခုကတော့ လှည့်ပတ်ဘီးအတွက် သင်ဘယ်တော့မှ အသက်မပြည့်ပါဘူး။ ကလေးများအတွက်သာဖြစ်သည်ဟု မယူဆလိုက်ပါနှင့်၊ ၎င်းကို ကျောင်းသားအရွယ်မရွေး အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
5. စီခြင်းဂိမ်း
စီခြင်းဂိမ်းသည် မတူညီသည့်အရာများကို အမျိုးအစားများ သို့မဟုတ် အုပ်စုများအဖြစ် စုစည်းရန် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ စကားလုံးများ၊ ရုပ်ပုံများ သို့မဟုတ် အကြံဥာဏ်များကဲ့သို့သော အရာများ ရောနှောပြီး သင့်အား ပေးအပ်မည်ဖြစ်ပြီး သင့်တာဝန်မှာ တစ်ခုစီနှင့် လိုက်ဖက်မည့်နေရာကို ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင်၊ ၎င်းတို့နေထိုင်ရာအရပ်ကိုအခြေခံ၍ တိရစ္ဆာန်များကို အုပ်စုဖွဲ့ခြင်းကဲ့သို့ အမျိုးအစားများသည် အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်။
အခြားအချိန်များတွင် သင်သည် အနည်းငယ် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် ဘောင်အပြင်ဘက်တွင် တွေးတောရန် လိုအပ်ပေမည်။ ရှုပ်ပွနေသောအစုအဝေးတစ်ခုထဲသို့ ခုန်ဆင်းပြီး အရာအားလုံးကို သပ်ရပ်သောသေတ္တာများအဖြစ် စီတန်းခြင်းကဲ့သို့ မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ သင်၏ အသိပညာကို စမ်းသပ်ရန်၊ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော စကားဝိုင်းများကို လှုံ့ဆော်ရန်နှင့် တူညီသော အချက်အလက်များကို စုစည်းရာတွင် လူတိုင်း မည်ကဲ့သို့ ကွဲပြားနေသည်ကို ကြည့်ရှုရန် နည်းလမ်းကောင်း ဖြစ်ပါသည်။
ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ: အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောဆလိုက်အသစ်တစ်ခုကို စတင်သတ်မှတ်ပြီး အမျိုးအစားခွဲခြင်းရွေးချယ်မှုကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် စတင်ပါ။ ထို့နောက် သင်သည် သင်၏ အမျိုးအစားများကို ဖန်တီးပါ - "Fact vs Opinion" သို့မဟုတ် "Marketing vs Sales vs Operations" ကဲ့သို့သော မတူညီသည့် ပုံး 3-4 ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ နောက်တစ်ခု၊ လူတွေက အမျိုးအစားခွဲမယ့်အရာတွေကို သင်ထည့်လိုက်ပါ - 10-15 လောက်က အဆင်ပြေပါတယ်။
ပါဝင်သူများသည် သင့်အခန်းကုဒ်ကို အသုံးပြု၍ ပါဝင်ကြပြီး ၎င်းတို့မှန်သည်ဟု ယူဆသည့် အမျိုးအစားများထဲသို့ ၎င်းတို့၏စက်ပစ္စည်းများမှ အရာများကို တိုက်ရိုက်ဆွဲယူနိုင်သည်။

6. ရုပ်ပုံချဲ့ခြင်း။
သင်သည် မည်သည့်အရာမဆို ဖြစ်နိုင်သည့် လွန်ကဲသော အနီးကပ်ပုံဖြင့် စတင်သည် - ၎င်းသည် ဘတ်စကတ်ဘောပုံသဏ္ဍာန်၊ ကျော်ကြားသော ပန်းချီကားတစ်ချပ်၏ ထောင့်စသည်ဖြင့် ဖြစ်နိုင်သည်။
ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ: အတန်းကို တစ်လျှောက်လုံး ဇူးမ်ချဲ့ထားသည့် ရုပ်ပုံတစ်ပုံဖြင့် တင်ပြပါ။ ကျောင်းသားများသည် ရုပ်ပုံသည် မည်သည်ကို ခန့်မှန်းရမည်ဖြစ်သဖြင့် သိမ်မွေ့သောအသေးစိတ်အချက်အနည်းငယ်ကို ချန်ထားခဲ့ရန် သေချာပါစေ။
ဘယ်သူမှန်တယ် ဆိုတာကြည့်ဖို့ အဆုံးမှာ ပုံကို ပြပါ။ အကယ်၍ သင်သည် တိုက်ရိုက် ဉာဏ်စမ်းဆော့ဖ်ဝဲကို အသုံးပြုနေပါက အဖြေ၏ အမြန်နှုန်းပေါ်မူတည်၍ အမှတ်များ အလိုအလျောက် ချီးမြှင့်နိုင်သည်။

💡 ထိပ်ဖျား: ဒါက AhaSlides ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို အသုံးပြုပြီး လုပ်ရတာ လွယ်ကူပါတယ်။ ပုံတစ်ပုံကို Slide သို့ အပ်လုဒ်လုပ်ကာ ၎င်းကို ဇူးမ်ချဲ့ပါ။ ပြင်ဆင်ရန် မီနူး။ အမှတ်များကို အလိုအလျောက် ချီးမြှင့်သည်။
၅။ အမှန်တရား ၂ ခု၊ လိမ်ညာမှု ၁
ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းတွင်၊ သင်သည် သင်ကိုယ်တိုင်နှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်သုံးချက်ကို မျှဝေသည်—နှစ်ခုသည် အမှန်ဖြစ်ပြီး တစ်ခုသည် လုံးဝဖန်တီးထားသည်။ ဘယ်ဟာက လိမ်ညာမှန်းလည်း တခြားလူတိုင်း ခန့်မှန်းရမှာပေါ့။ လွယ်ကူသည်ဟုထင်ရသော်လည်း လူအများ၏ခေါင်းကို လုံးဝရှုပ်သွားစေသည့် လိမ်ညာယုံကြည်မှုများနှင့် ရိုင်းစိုင်းသော အမှန်တရားများကို လှည့်ပတ်ခြင်းတွင် ပျော်ရွှင်မှုရှိသည်။
ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ: သင်ခန်းစာတစ်ခု၏အဆုံးတွင်၊ ကျောင်းသားများအား (တစ်ကိုယ်တော်ဖြစ်စေ၊ အဖွဲ့လိုက်ဖြစ်စေ) သင်ခန်းစာတွင်လူတိုင်းသင်ယူခဲ့သောအချက်နှစ်ချက်အပြင် လိမ်လည်မှုတစ်ခုအား သိရှိလာစေရန်၊ အသံ ကြိုက်တာအမှန်ပါပဲ။
ကျောင်းသားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏အမှန်တရားနှစ်ခုနှင့် လိမ်လည်မှုတစ်ခုတို့ကို ဖတ်ပြပြီးနောက် ကျောင်းသားတစ်ဦးစီသည် လိမ်ညာသည်ဟု ထင်မှတ်ကာ မဲပေးခဲ့ကြသည်။ လိမ်ညာမှုကို မှန်မှန်ကန်ကန်ဖော်ထုတ်သော ကျောင်းသားတစ်ဦးစီသည် အမှတ်တစ်ခုရရှိမည်ဖြစ်ပြီး လိမ်လည်မှုပြုလုပ်သော ကျောင်းသားသည် မှားယွင်းမဲပေးသူတိုင်းအတွက် အမှတ်တစ်မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

8. အဓိပ္ပာယ်မဲ့
အနတ္တ Zoom အတွက် အွန်လိုင်းစာသင်ခန်းဂိမ်းလောကနှင့် လုံးဝလိုက်လျောညီထွေရှိသော ဗြိတိန်တီဗီဂိမ်းရှိုးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဖြစ်နိုင်ချေ အရှင်းလင်းဆုံး အဖြေများကို ရရှိသည့်အတွက် ကျောင်းသားများကို ဆုချီးမြှင့်ပါသည်။
ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ: ဂ အခမဲ့စကားလုံးတိမ်တိုက်ကျောင်းသားအားလုံးကို သင်က အမျိုးအစားတစ်ခုပေးပြီး သူတို့တွေးနိုင်တဲ့ အရှင်းလင်းဆုံး (မှန်ပေမယ့်) အဖြေကို ရေးဖို့ ကြိုးစားပါတယ်။ ရေပန်းအစားဆုံး စကားလုံးများသည် cloud စကားလုံး၏ အလယ်ဗဟိုတွင် အကြီးဆုံး ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။
ရလဒ်များအားလုံးပါဝင်ပြီးသည်နှင့် မမှန်ကန်သောထည့်သွင်းမှုများအားလုံးကို ဖျက်ခြင်းဖြင့် စတင်ပါ။ ဗဟို (ရေပန်းအစားဆုံး) စကားလုံးကို ကလစ်နှိပ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ဖျက်ပြီး နောက်နာမည်အကြီးဆုံး စကားလုံးဖြင့် အစားထိုးသည်။ စာလုံးတစ်လုံးကျန်သည်အထိ ဖျက်ပါ (သို့မဟုတ် စကားလုံးအားလုံး အညီအမျှဖြစ်လျှင် တစ်ခုထက်ပိုသည်)။

9. ဇာတ်လမ်းတစ်ခုတည်ဆောက်ပါ။
ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဤပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုပုံပြင်ပြောခြင်းဂိမ်းတွင် ယခင်ကစားသမား၏ဝါကျ (သို့မဟုတ် စာပိုဒ်) ပေါ်တွင် တည်ဆောက်သည်။ လူတစ်ဦးမှတစ်ဦးသို့ ရွေ့လျားလာသည်နှင့်အမျှ ဇာတ်ကွက်သည် သဘာဝအတိုင်း ဖြစ်ထွန်းလာပြီး မမျှော်လင့်ထားသော၊ မမျှော်လင့်ထားသော အလှည့်အပြောင်းများကို မကြာခဏ ပြုလုပ်လေ့ရှိသည်။ ထပ်လောင်းတိုင်းသည် ဇာတ်ကွက်ကို တစ်နည်းတစ်ဖုံ မြှင့်တင်ပြီး ယခင်အရာများနှင့် ဆက်စပ်နေသင့်သည်။
၎င်းသည် သင်ခန်းစာတစ်ခုတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်တွေးခေါ်မှုကို အားပေးသောကြောင့် ၎င်းသည် ကောင်းမွန်သော virtual icebreaker ဖြစ်သည်။
ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ: ဝါကျတစ်ကြောင်းရှည်သော ဆန်းကြယ်သော ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်အတွက် အဖွင့်ကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် စတင်ပါ။ အဲဒီဇာတ်လမ်းကို မဖြတ်ခင်မှာ သူတို့ဘာသာ စကားနဲ့ ဆက်နေတဲ့ ကျောင်းသားတစ်ယောက်ဆီ ပေးပို့ပါ။
တစ်ပုဒ်ချင်းစီကို တစ်ပုဒ်ချင်းမပျောက်စေရန် ရေးပါ။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ဂုဏ်ယူရန် အတန်း-ဖန်တီးထားသော ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ် ရှိပါမည်။

ဖန်တီးမှုအွန်လိုင်းစာသင်ခန်းဂိမ်းများ
စာသင်ခန်းအတွင်း တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှု (အနည်းဆုံး my စာသင်ခန်း) အွန်လိုင်းမှာ စာသင်ဖို့ ပြောင်းလာတဲ့အခါ နှာစေးတယ်။ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းသည် ထိရောက်သောသင်ယူမှုတွင် အဓိကကျသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ မီးတောက်ကို ပြန်လည်ရရှိစေရန် ဤအွန်လိုင်းစာသင်ခန်းဂိမ်းများကို စမ်းသုံးကြည့်ပါ...
10. သင်ဘာလုပ်မလဲ။
ဤစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းကိုအခြေခံသည့်ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ်အခြေအနေများအတွက် မူရင်းဖြေရှင်းချက်များကို စဉ်းစားရန် တောင်းဆိုသည်။ ၎င်းသည် ကျောင်းသားများ၏ မွေးရာပါ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုစွမ်းရည်တို့ကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့အား ဘောင်အပြင်ဘက်တွင် တွေးတောရန် အားပေးသည်။
ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ: သင့်သင်ခန်းစာမှ မြင်ကွင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။ ကျောင်းသားများအား ထိုအခြေအနေတွင် သူတို့ဘာလုပ်ရမည်ကိုမေးပြီး ၎င်းတို့၏အဖြေအတွက် သီးခြားစည်းမျဉ်းများမရှိဟု ပြောပြပါ။
ဦးနှောက်ဖောက်စားသည့်ကိရိယာကို အသုံးပြု၍ လူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏စိတ်ကူးကို ချရေးပြီး တီထွင်ဖန်တီးမှုအရှိဆုံးအဖြေကို မဲပေးရွေးချယ်ကြသည်။

💡 ထိပ်ဖျား: ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ အကြံဥာဏ်များကို သင်လေ့လာသင်ယူခဲ့ဖူးသူ၏ ရှုထောင့်မှ တစ်ဆင့် တင်ပြနိုင်စေခြင်းဖြင့် တီထွင်ဖန်တီးမှု အလွှာတစ်ခု ထပ်ထည့်ပါ။ ခေါင်းစဉ်တွေနဲ့ လူတွေက ကောင်းကောင်းတွဲနေဖို့ မလိုပါဘူး။ ဥပမာအားဖြင့်, “ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုကို စတာလင်က ဘယ်လိုဖြေရှင်းမလဲ။".
11. အမိန့်ကို ခန့်မှန်းပါ။
ဒါက ကောင်းပါတယ်။ virtual ရေခဲခွဲစက် သင်ခန်းစာတစ်ခု၏ အစောပိုင်းတွင် တီထွင်ဖန်တီးတွေးခေါ်မှုကို အားပေးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။
ဤသည်မှာ သမိုင်းဝင်ဖြစ်ရပ်များ၊ ဟင်းချက်နည်းအဆင့်များ သို့မဟုတ် ရုပ်ရှင်ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲများကဲ့သို့ ရှုပ်ထွေးပွေလီသည့်အရာများစာရင်းကို ပြည်သူများက ရရှိသည့် ပျော်ရွှင်စရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ကို မှန်ကန်သောအစီအစဥ်အတိုင်း စီရန်ဖြစ်သည်။ ပထမ၊ ဒုတိယ၊ တတိယ၊ စသည်ဖြင့် အားလုံးကို ရှုပ်ထွေးစေပါသည်။
အွန်လိုင်းစာသင်ခန်းတွင် ဤဂိမ်းကို ကစားရန် နည်းလမ်းများစွာရှိသည်။ အသိပညာထိန်းသိမ်းမှုကို စမ်းသပ်ရန်အတွက် သင့်တော်ပါသည်၊ ဥပမာအားဖြင့် ကျောင်းသားများသည် သင်သင်ကြားခဲ့သည့် သမိုင်းဝင်အချိန်လိုင်းသင်ခန်းစာကို မှတ်မိခြင်းရှိမရှိ ကြည့်လိုပါက။ ဒါမှမဟုတ် နွေးထွေးတဲ့ လှုပ်ရှားမှုအဖြစ် သုံးနိုင်ပါတယ်။
ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ: ဤနေရာတွင် အွန်လိုင်းစာသင်ခန်းဂိမ်းများအားလုံးတွင်၊ ဤဂိမ်းသည် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသကဲ့သို့ နိဒါန်းပျိုးရန် လိုအပ်ပါသည်။ သင်၏ virtual whiteboard ပေါ်တွင် ပစ်မှတ်စကားလုံးတစ်လုံးကို စတင်ဆွဲပြီး ကျောင်းသားများက ၎င်းသည် ဘာလဲဆိုတာ ခန့်မှန်းခိုင်းပါ။ မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းနိုင်သော ပထမဆုံး ကျောင်းသားသည် အမှတ်တစ်ခု ရရှိသည်။
💡 ထိပ်ဖျား: အကယ်၍ သင့်ကျောင်းသားများသည် နည်းပညာနှင့် လုံလောက်ပါက၊ ၎င်းတို့တစ်ဦးစီကို စကားလုံးတစ်လုံးစီ ရေးပြခြင်းသည် ပိုကောင်းပါသည်။ သူတို့ကို ဆွဲထုတ်ပါ။
