Stel je voor dat je naar een klas gaat waar het verdienen van badges voor voltooide missies en het bereiken van de top van de klassementen net zo spannend is als het spelen van je favoriete videogame. Dit is gamificatie voor leren in actie.
Uit onderzoek blijkt dat gamificatie tot ongelooflijke resultaten leidt, waaronder tot 85% meer betrokkenheid van studenten, 15% beter kennisbehoud en meer samenwerking.
Deze uitgebreide gids leert je alles wat je moet weten over gamification in leren. Ontdek wat gamification inhoudt, waarom het effectief is, hoe je het succesvol implementeert en wat de beste gamification-leerplatforms zijn. Laten we erin duiken!

Inhoudsopgave
- Wat is gamificatie voor leren?
- Wat zijn voorbeelden van gamified leren?
- Waarom gamificatie gebruiken om te leren?
- Beste gamificatie-leerplatforms
- Veelgestelde Vragen / FAQ
Wat is gamificatie voor leren?
Gamification voor leren omvat het toepassen van concepten uit gamedesign, zoals beloningen, erkenning, competitie en storytelling, op leerprocessen en -programma's. Het doel is om de betrokkenheid en het plezier dat mensen ervaren bij het spelen van games vast te leggen en deze toe te passen in de educatieve context.
Hierbij worden badges, punten, niveaus, uitdagingen en klassementelementen in het ontwerp van videogames gebruikt in educatieve spellen tijdens klasactiviteiten om leren door spelen te stimuleren, met name bij online cursussen.
Gamification maakt gebruik van de natuurlijke verlangens van mensen naar status, prestaties, zelfexpressie en competitie om het leren te motiveren. Spelelementen bieden directe feedback, zodat leerlingen hun eigen voortgang kunnen volgen en een gevoel van voldoening kunnen ervaren.
Wat zijn voorbeelden van gamified leren?
Wat maakt een goede leerervaring met gamification? Hier zijn 7 voorbeelden van gamification in de klas die je kunnen helpen een memorabele en betekenisvolle cursus te organiseren:
- Spelgebaseerde quizzen: Door informatie in vraag-en-antwoordvorm te presenteren, kunnen leerlingen snel op een interessante en spannende manier bekijken wat ze al weten.
- Score systeem: Door een scoresysteem te implementeren, kunnen leerlingen hun voortgang volgen en met zichzelf of anderen concurreren. Voor correcte antwoorden kunnen punten worden toegekend, waardoor deelnemers worden aangemoedigd om naar hogere scores te streven.
- Badges: Het toekennen van badges voor prestaties of mijlpalen geeft een gevoel van prestatie. Leerlingen kunnen deze virtuele badges verzamelen en weergeven als bewijs van hun vooruitgang en expertise.
- Leaderboards: Leaderboards creëren een gezonde concurrentie door de best presterende spelers weer te geven. Leerlingen kunnen zien hoe zij scoren in vergelijking met hun leeftijdsgenoten, wat hen motiveert om zich te verbeteren en actief deel te nemen aan het leerproces.
- Beloningssysteem: Beloningen, zoals virtuele prijzen of toegang tot aanvullende inhoud, kunnen worden aangeboden aan toppresteerders. Dit stimuleert leerlingen om uit te blinken en verder te ontdekken.
- Quiz-timers: Vergeet niet tijdslimieten in te stellen, zodat quizzen de druk van besluitvorming in de echte wereld kunnen simuleren. Het moedigt snel denken aan en voorkomt dat leerlingen hun antwoorden gaan twijfelen.
- Spellen in gevaarstijl: Games zoals Jeopardy of andere interactieve formaten kunnen worden gebruikt om het leerproces te versterken. Deze spellen omvatten vaak categorieën, vragen en een competitief element, waardoor het leren boeiender en gedenkwaardiger wordt.

Waarom gamificatie gebruiken om te leren?
De voordelen van gamification in leren zijn onmiskenbaar. Er zijn veel redenen waarom gamification in het leerproces gunstig is voor lerenden:
- Grotere betrokkenheid en motivatie - Spelelementen maken het leerproces veel leuker, waardoor er dopamine vrijkomt, wat de wens om te blijven spelen en leren aanwakkert.
- Verbeterd kennisbehoud - Veel games zijn ontworpen om studenten te helpen hun college te beoordelen. Dit stimuleert het onthouden, het opnemen en versterken van kennis.
- Directe feedback - Punten, badges en level-ups geven realtime feedback, waardoor leerlingen het juiste antwoord kunnen geven en snel vooruitgang kunnen boeken. Het bespaart zeker tijd om het antwoord te corrigeren en leerlingen hoeven nooit te wachten om te zien hoe goed ze het doen of hoe ze zich kunnen verbeteren.
- Stimuleert zachte vaardigheden - Bij gamified leren worden leerlingen gevraagd kritisch na te denken en met anderen samen te werken (bij sommige teamuitdagingen), wat de communicatie, samenwerking, vastberadenheid en creativiteit verbetert.
- Gezonde competitie - Op de ranglijsten worden de resultaten van elke ronde snel weergegeven. Hierdoor wordt het competitiegevoel vergroot en worden leerlingen gemotiveerd om meer moeite te doen om hun positie op de ranglijst te verbeteren.
Beste gamificatie-leerplatforms
Gegamificeerde leeractiviteiten zijn onvervangbare elementen voor succesvolle leerapps of lezingen. Of het nu traditioneel klassikaal of elektronisch leren betreft, het zou een grote vergissing zijn om gamificatie voor leren uit te sluiten.
Als je op zoek bent naar de uitstekende leerplatforms voor gamificatie die je les helpen transformeren en je tijd en moeite besparen, dan zijn hier de 5 beste voorbeelden waaruit je kunt kiezen.
#1. EdApp
Een geavanceerd mobielgericht leerplatform zoals EdApp is een geweldige optie om prioriteit aan te geven. Het bevat gamificatie-elementen en functionaliteiten om de leerervaring spannender te maken. Wat het uniek maakt is de combinatie van Gamification en Microlearning, waarbij leermaterialen gemakkelijker worden weergegeven en uitgelegd, waardoor ze gemakkelijker te begrijpen, boeiender en minder tijdrovend zijn.
#2. WizIQ
WizIQ is een alles-in-één gegamificeerd leerplatform op afstand dat virtuele klaslokalen en een LMS combineert. Het vergroot de betrokkenheid bij opiniepeilingen, quizzen en interactieve whiteboards. U kunt eenvoudig uw aanpasbare leerportaal opzetten en trainingsmateriaal in elk gewenst formaat uploaden. WizIQ ondersteunt multimodaal leren en biedt realtime audio-, video- en tekstcommunicatie. Leerlingen kunnen live lessen bijwonen met behulp van de WizIQ-app op iOS en Android.
#3. Qstream
Denk aan Qstream als je op zoek bent naar een gamified leerplatform dat betrokkenheid naar een hoger niveau tilt. Met deze app kunt u uw trainingsmateriaal omzetten in boeiende, hapklare uitdagingen die voor leerlingen gemakkelijk te verteren zijn. Het platform biedt ook inzichtelijke analyses, waarmee u individuele en groepsprestaties kunt volgen, zodat u zeker weet dat uw trainingsinspanningen op het goede spoor zijn.
#4. Kahoot!
Bekende leerplatformen zoals Kahoot! hebben inderdaad een pioniersrol gespeeld in het gebruik van gamificatie voor leren, en blijven het voortouw nemen bij het creëren van boeiende educatieve ervaringen. Met zijn levendige, gebruiksvriendelijke interface biedt Kahoot! is een favoriet geworden onder docenten, trainers en studenten.
#5. AhaSlides
AhaSlides, een van de onmisbare apps voor virtueel leren, biedt fantastische gamification-elementen die een dynamische en interactieve leerervaring beloven. De kant-en-klare sjablonen en vragenbank van AhaSlides maken het gemakkelijk om leerspellen te maken, en de uitgebreide bibliotheek biedt een scala aan kant-en-klare content voor diverse onderwerpen. Of u nu werkt in de bedrijfstraining, gezondheidszorg of het onderwijs, de app kan worden aangepast aan uw specifieke behoeften.

Veelgestelde Vragen / FAQ
Hoe wordt gamificatie gebruikt bij het leren?
Gamificatie voor leren houdt in dat concepten uit het game-ontwerp, zoals punten, badges, uitdagingen, beloningen, avatars en klassementen, worden toegepast op educatieve contexten.
Wat is een voorbeeld van gamificatie in het leren?
Een voorbeeld van gamificatie voor leren is het opnemen van badges en punten in quizzen, waardoor het leren interactief en plezierig wordt. Deze op quizzen gebaseerde spelstijl is een geweldige techniek om leerlingen te helpen hun kennis te versterken en nieuwe inhoud te leren door middel van formatieve beoordeling en feedback.
Wat is gamificatie in het lesgeven?
Gamificatie in het lesgeven verwijst naar leraren die spelelementen zoals punten, badges, klassementen, uitdagingen en beloningen gebruiken om de motivatie en betrokkenheid van leerlingen bij lessen en opdrachten te vergroten. Effectieve gamificatie in het lesgeven stelt duidelijke doelen waar leerlingen naartoe kunnen werken, houdt hun voortgang bij en biedt erkenning voor prestaties. Dit maakt leren leuker en aantrekkelijker voor verschillende soorten leerlingen.
Referenties: EdApp | e-learning-industrie | tro