20+ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ ਵਿਲੱਖਣ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਸਿਖਲਾਈ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਚਲਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਰੁਝੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਹੀ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਚੁਣਨ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜੋ ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਾਰੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਦਰਭਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ - ਕਾਨਫਰੰਸ ਰੂਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਹਰੀ ਥਾਵਾਂ ਤੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਤੱਕ। ਇਹ ਗਾਈਡ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ 20 ਸਾਬਤ ਹੋਏ ਵੱਡੇ ਗਰੁੱਪ ਗੇਮਾਂ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਸੰਦਰਭ ਦੁਆਰਾ ਵਿਵਸਥਿਤ, ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਖਾਸ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਗਤੀਵਿਧੀ ਚੁਣਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵੱਡੀਆਂ ਸਮੂਹ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ
ਤੇਜ਼ ਆਈਸਬ੍ਰੇਕਰ ਅਤੇ ਐਨਰਜੀਜ਼ਰ (5-15 ਮਿੰਟ)
ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ, ਲੰਬੇ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ, ਜਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਾਲਮੇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ।.
1. ਕੁਇਜ਼ ਅਤੇ ਟ੍ਰੀਵੀਆ
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ, ਗਿਆਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ, ਦੋਸਤਾਨਾ ਮੁਕਾਬਲਾ
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਅਸੀਮਤ
ਟਾਈਮ: 10-20 ਮਿੰਟ
ਫਾਰਮੈਟ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
ਤੁਰੰਤ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਟ੍ਰਿਵੀਆ ਕਵਿਜ਼ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸੁੰਦਰਤਾ ਇਸਦੀ ਲਚਕਤਾ ਵਿੱਚ ਹੈ—ਆਪਣੇ ਉਦਯੋਗ, ਕੰਪਨੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰ, ਜਾਂ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰੋ। ਟੀਮਾਂ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਊਰਜਾ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤ ਭਾਗੀਦਾਰ ਵੀ ਚਰਚਾ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਅਹਾਸਲਾਈਡਜ਼ ਵਰਗੇ ਆਧੁਨਿਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਰਵਾਇਤੀ ਕਵਿਜ਼ਾਂ ਦੇ ਲੌਜਿਸਟਿਕਲ ਸਿਰਦਰਦ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਭਾਗੀਦਾਰ ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਵਾਬ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੀਡਰਬੋਰਡ ਕੁਦਰਤੀ ਗਤੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਮੁਸ਼ਕਲ, ਗਤੀ ਅਤੇ ਥੀਮ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦੀ ਹੈ।
ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਟ੍ਰਿਵੀਆ ਦੀ ਕੁੰਜੀ: ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰੋ, ਗੰਭੀਰ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੁੰਮਾਓ, ਅਤੇ ਗਤੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਦੌਰ ਛੋਟੇ ਰੱਖੋ।

2. ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਨਵੀਆਂ ਟੀਮਾਂ, ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਬਣਾਉਣਾ, ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨਾ
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: 20-50 ਭਾਗੀਦਾਰ
ਟਾਈਮ: 10-15 ਮਿੰਟ
ਫਾਰਮੈਟ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
ਇਹ ਕਲਾਸਿਕ ਆਈਸਬ੍ਰੇਕਰ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੱਥਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ਬਾਰੇ ਤਿੰਨ ਬਿਆਨ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਦੋ ਸੱਚ, ਇੱਕ ਝੂਠ। ਸਮੂਹ ਸ਼ੱਕੀ ਝੂਠ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੋਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਲੋਕ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸਦਾ ਫਾਰਮੈਟ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਗੱਲਬਾਤ 'ਤੇ ਹਾਵੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਪਲ ਅਸਲ ਹੈਰਾਨੀ ਅਤੇ ਹਾਸਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵੱਡੇ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ, 8-10 ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਛੋਟੇ ਚੱਕਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਏਅਰਟਾਈਮ ਮਿਲੇ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਥਨ ਮੰਨਣਯੋਗ ਝੂਠਾਂ ਨੂੰ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਸੱਚਾਈਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। "ਮੈਂ ਕਦੇ ਆਪਣਾ ਦੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਛੱਡਿਆ" ਝੂਠ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ "ਮੈਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਓਲੰਪਿਕ ਐਥਲੀਟ ਲਈ ਰਾਤ ਦਾ ਖਾਣਾ ਬਣਾਇਆ ਸੀ" ਸੱਚ ਸਾਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

3. ਹੈੱਡ-ਅੱਪਸ
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਉੱਚ-ਊਰਜਾ ਵਾਲੇ ਸੈਸ਼ਨ, ਪਾਰਟੀਆਂ, ਆਮ ਟੀਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: 20-50 ਭਾਗੀਦਾਰ
ਟਾਈਮ: 15-20 ਮਿੰਟ
ਫਾਰਮੈਟ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ (ਵਰਚੁਅਲ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ)
ਐਲਨ ਡੀਜੇਨੇਰਸ ਦੁਆਰਾ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਇਹ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੀ ਅਤੇ ਹੱਸਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ਮੱਥੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਡਿਵਾਈਸ ਫੜੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਵਾਕੰਸ਼ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਸੁਰਾਗ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਆਪਣੇ ਸੰਦਰਭ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਸਟਮ ਡੈੱਕ ਬਣਾਓ—ਉਦਯੋਗਿਕ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ, ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਉਤਪਾਦ, ਟੀਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਚੁਟਕਲੇ। ਖਾਸ ਸਮੱਗਰੀ ਉਸ ਊਰਜਾ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਘੜੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦੌੜਦੇ ਹਨ, ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ 'ਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਕਮਰਾ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਖੁਆਉਂਦਾ ਹੈ।
ਵੱਡੇ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ, ਜੇਤੂਆਂ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਚਲਾਓ।
4. ਸਾਈਮਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਤੇਜ਼ ਊਰਜਾ, ਕਾਨਫਰੰਸ ਬ੍ਰੇਕ, ਸਰੀਰਕ ਵਾਰਮ-ਅੱਪ
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: 20-100+ ਭਾਗੀਦਾਰ
ਟਾਈਮ: 5-10 ਮਿੰਟ
ਫਾਰਮੈਟ: ਵਿਅਕਤੀ ਵਿੱਚ
ਇਹ ਸਾਦਗੀ ਇਸਨੂੰ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਨੇਤਾ ਭੌਤਿਕ ਹੁਕਮ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ—"ਸਾਈਮਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹੋ"—ਅਤੇ ਭਾਗੀਦਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਵਾਕੰਸ਼ ਵਿੱਚ "ਸਾਈਮਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ" ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇ। ਵਾਕੰਸ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ ਅਤੇ ਹੁਕਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਭਾਗੀਦਾਰ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਬਚਪਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਇਹ ਕਿਉਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇਸਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬੈਠਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਰੀਰਕ ਗਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਖਾਤਮੇ ਨਾਲ ਰੁਝੇਵੇਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਕੇ, ਕਈ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ, ਜਾਂ ਉਦਯੋਗ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਧਾਓ।

ਸਹਿਯੋਗੀ ਟੀਮ ਬਿਲਡਿੰਗ (20-45 ਮਿੰਟ)
ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਟੀਮ ਵਿਕਾਸ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਡੂੰਘੇ ਸਬੰਧਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਆਦਰਸ਼।
5. ਬਚਣ ਦਾ ਕਮਰਾ
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨਾ, ਦਬਾਅ ਹੇਠ ਸਹਿਯੋਗ, ਟੀਮ ਬੰਧਨ
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: 20-100 (5-8 ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ)
ਟਾਈਮ: 45-60 ਮਿੰਟ
ਫਾਰਮੈਟ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
ਏਸਕੇਪ ਰੂਮ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦਬਾਅ ਹੇਠ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਾਊਂਟਡਾਊਨ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ "ਬਚਣ" ਲਈ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਫਾਰਮੈਟ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਨੂੰ ਵੰਡਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹੇਲੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ - ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਚਿੰਤਕ ਕੋਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹਨ, ਮੌਖਿਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਿੱਖਣ ਵਾਲੇ ਲੁਕਵੇਂ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਦੇ ਹਨ।
ਭੌਤਿਕ ਬਚਣ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਇਮਰਸਿਵ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਬੁਕਿੰਗ ਅਤੇ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਬਚਣ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਦੂਰ-ਦੁਰਾਡੇ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਮੁੱਖ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਲੌਜਿਸਟਿਕਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਸਹੂਲਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਵੱਡੇ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ, ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਕਮਰੇ ਚਲਾਓ ਜਾਂ ਰੀਲੇਅ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਬਣਾਓ ਜਿੱਥੇ ਟੀਮਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹੇਲੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਘੁੰਮਦੀਆਂ ਹਨ। ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸੰਚਾਰ ਪੈਟਰਨਾਂ, ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਦੇ ਉਭਾਰ, ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਬਾਰੇ ਸੂਝ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ।
6. ਮਰਡਰ ਮਿਸਟਰੀ ਪਾਰਟੀ
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਸ਼ਾਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਟੀਮ ਸੈਸ਼ਨ, ਰਚਨਾਤਮਕ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: 20-200+ (ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਹੱਸਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ)
ਟਾਈਮ: 1-2 ਘੰਟੇ
ਫਾਰਮੈਟ: ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ
ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਟੇਜੀ ਅਪਰਾਧ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸ਼ੌਕੀਆ ਜਾਸੂਸਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਪੂਰੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੌਰਾਨ ਸੁਰਾਗ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਤਲ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਨਾਟਕੀ ਤੱਤ ਕਤਲ ਦੇ ਰਹੱਸਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਭਾਗੀਦਾਰ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਵਚਨਬੱਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਚਰਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਫਾਰਮੈਟ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਰਹੱਸਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾ ਕੇ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਹਰੇਕ ਉਪ ਸਮੂਹ ਵਿਲੱਖਣ ਹੱਲਾਂ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਮਲਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਚਰਿੱਤਰ ਪੈਕੇਟ, ਲਗਾਏ ਗਏ ਸੁਰਾਗ, ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਸਮਾਂ-ਰੇਖਾ, ਅਤੇ ਖੁਲਾਸੇ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ। ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਪੈਕ ਕੀਤੇ ਕਤਲ ਰਹੱਸ ਕਿੱਟਾਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਗਠਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਣਾਏ ਗਏ ਕਸਟਮ ਰਹੱਸ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਯਾਦਗਾਰੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤਕਰਨ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
7. ਸਕੈਵੈਂਜਰ ਹੰਟ
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਨਵੀਆਂ ਥਾਵਾਂ, ਬਾਹਰੀ ਸਮਾਗਮਾਂ, ਰਚਨਾਤਮਕ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: 20-100+ ਭਾਗੀਦਾਰ
ਟਾਈਮ: 30-60 ਮਿੰਟ
ਫਾਰਮੈਟ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਤੌਰ 'ਤੇ
ਸਕੈਵੇਂਜਰ ਹੰਟਰ ਖੋਜ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਟੀਮਾਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ, ਖਾਸ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੱਭਣ, ਜਾਂ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸਬੂਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੌੜਦੀਆਂ ਹਨ। ਫਾਰਮੈਟ ਬੇਅੰਤ ਅਨੁਕੂਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ—ਦਫ਼ਤਰ ਦੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ, ਸ਼ਹਿਰ ਦੀਆਂ ਗਲੀਆਂ, ਪਾਰਕਾਂ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਵੀ।
ਆਧੁਨਿਕ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋ ਸਕੈਵੇਂਜਰ ਹੰਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਟੀਮਾਂ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਚੁਣੌਤੀ-ਅਧਾਰਤ ਸ਼ਿਕਾਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਭੌਤਿਕ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਫਾਰਮੈਟ।
ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਤੱਤ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਦੋਲਨ ਭੌਤਿਕ ਊਰਜਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਟੀਮਾਂ ਲਈ, ਡਿਜੀਟਲ ਸਕੈਵੇਂਜਰ ਹੰਟ ਬਣਾਓ ਜਿੱਥੇ ਭਾਗੀਦਾਰ ਕੰਪਨੀ ਦੀਆਂ ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ 'ਤੇ ਖਾਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੱਭਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਪਿਛੋਕੜ ਵਾਲੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਔਨਲਾਈਨ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
8. ਵੇਅਰਵੋਲਫ
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਰਣਨੀਤਕ ਸੋਚ, ਕਟੌਤੀ, ਸ਼ਾਮ ਦੇ ਸਮਾਜਿਕ ਸਮਾਗਮ
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: 20-50 ਭਾਗੀਦਾਰ
ਟਾਈਮ: 20-30 ਮਿੰਟ
ਫਾਰਮੈਟ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
ਇਸ ਸਮਾਜਿਕ ਕਟੌਤੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਪਿੰਡ ਵਾਸੀ, ਵੇਅਰਵੁਲਵ, ਇੱਕ ਦਰਸ਼ਕ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਾਕਟਰ। "ਦਿਨ" ਪੜਾਵਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਪਿੰਡ ਸ਼ੱਕੀ ਵੇਅਰਵੁਲਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੋਟ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। "ਰਾਤ" ਪੜਾਵਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਵੇਅਰਵੁਲਵ ਪੀੜਤਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਾਕਟਰ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸਨੂੰ ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਵਹਾਰ, ਬੋਲਣ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਅਤੇ ਵੋਟਿੰਗ ਵਿਕਲਪਾਂ ਰਾਹੀਂ ਦੂਜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਵੇਅਰਵੋਲਵ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਿੰਡ ਵਾਸੀ ਅਧੂਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਦੌਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਮੂਹ ਖਾਤਮੇ ਅਤੇ ਕਟੌਤੀ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਵਰਚੁਅਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਰੋਲ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ ਅਤੇ ਰਾਤ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਵੰਡੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਕੇਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਹੈਰਾਨੀ ਦੇ ਯਾਦਗਾਰੀ ਪਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
9. ਚਰਦੇ
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ, ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ, ਘੱਟ-ਤਕਨੀਕੀ ਰੁਝੇਵੇਂ
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: 20-100 ਭਾਗੀਦਾਰ
ਟਾਈਮ: 15-30 ਮਿੰਟ
ਫਾਰਮੈਟ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
ਚੈਰੇਡਜ਼ ਆਪਣੇ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਫਾਰਮੈਟ ਰਾਹੀਂ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਵਾਕੰਸ਼ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਮੌਖਿਕ ਸੰਚਾਰ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸਰੀਰਕ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਨਿਰੀਖਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੰਦਰਭ ਅਨੁਸਾਰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰੋ—ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ, ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਉਤਪਾਦ, ਕੰਮ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ। ਖਾਸ ਸ਼ਬਦ ਉਸ ਊਰਜਾ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਹਿਕਰਮੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਦੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਦੇਖ ਕੇ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਵੱਡੇ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ, ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜਾਂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਬਰੈਕਟ ਚਲਾਓ ਜਿੱਥੇ ਜੇਤੂ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ। ਡਿਜੀਟਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਚੋਣ, ਸਮਾਂ ਦੌਰ, ਅਤੇ ਟਰੈਕ ਸਕੋਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬੇਤਰਤੀਬ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
10. ਪਿਕਸ਼ਨਰੀ
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੰਚਾਰ, ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚ, ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਮਨੋਰੰਜਨ
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: 20-60 ਭਾਗੀਦਾਰ
ਟਾਈਮ: 20-30 ਮਿੰਟ
ਫਾਰਮੈਟ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
ਚੈਰੇਡਾਂ ਵਾਂਗ ਪਰ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਭਾਗੀਦਾਰ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾਵਾਂ ਦਾ ਸਕੈਚ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਵਾਕੰਸ਼ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਕਲਾਤਮਕ ਹੁਨਰ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ - ਭਿਆਨਕ ਡਰਾਇੰਗ ਅਕਸਰ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਾਸਾ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਫਾਰਮੈਟ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਲਾਤਮਕ ਯੋਗਤਾ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਫੈਸਲਾਕੁੰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਸੋਚ ਅਕਸਰ ਵਧੇਰੇ ਕੀਮਤੀ ਸਾਬਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪਿਛੋਕੜ ਜਾਂ ਸਰੀਰਕ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਹਰ ਕੋਈ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਡਿਜੀਟਲ ਵ੍ਹਾਈਟਬੋਰਡ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰਿਮੋਟ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ, ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਵੱਡੇ ਵ੍ਹਾਈਟਬੋਰਡ ਜਾਂ ਫਲਿੱਪ ਚਾਰਟ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੇਖਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ (30+ ਮਿੰਟ)
ਜਦੋਂ ਜਗ੍ਹਾ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੌਸਮ ਸਹਿਯੋਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰੀਰਕ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਊਰਜਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਾਂਝੇ ਯਤਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਦੋਸਤੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਰਿਟਰੀਟ, ਬਾਹਰੀ ਸਮਾਗਮਾਂ ਅਤੇ ਸਮਰਪਿਤ ਟੀਮ-ਨਿਰਮਾਣ ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
11. ਲੇਜ਼ਰ ਟੈਗ
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਉੱਚ-ਊਰਜਾ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਬਿਲਡਿੰਗ, ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹ, ਬਾਹਰੀ ਥਾਵਾਂ
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: 20-100+ ਭਾਗੀਦਾਰ
ਟਾਈਮ: 45-60 ਮਿੰਟ
ਫਾਰਮੈਟ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ (ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਥਾਨ)
ਲੇਜ਼ਰ ਟੈਗ ਸਰੀਰਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਰਣਨੀਤਕ ਸੋਚ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਟੀਮਾਂ ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਮਲਿਆਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਖੇਤਰ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ - ਇਹ ਸਭ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਵਿਆਖਿਆ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਮਾਪਣਯੋਗ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਉਪਕਰਣ ਜਟਿਲਤਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ; ਭਾਗੀਦਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੋਲੀ ਮਾਰਦੇ ਹਨ। ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲਾ ਫਾਰਮੈਟ ਕੁਦਰਤੀ ਟੀਮ ਏਕਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਮੂਹ ਇਕੱਠੇ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਿੱਤਾਂ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ, ਘੁੰਮਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਪ੍ਰਬੰਧਨਯੋਗ ਗੋਲ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।
12. ਰੱਸੀ ਖਿੱਚਣਾ (ਰੱਸੀ ਦਾ ਯੁੱਧ)
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਬਾਹਰੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਕੱਚੀ ਟੀਮ ਮੁਕਾਬਲਾ, ਸਰੀਰਕ ਚੁਣੌਤੀ
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: 20-100 ਭਾਗੀਦਾਰ
ਟਾਈਮ: 15-20 ਮਿੰਟ
ਫਾਰਮੈਟ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ (ਬਾਹਰੀ)
ਸ਼ੁੱਧ ਸਰੀਰਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਆਪਣੇ ਸਾਰ ਤੱਕ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ: ਦੋ ਟੀਮਾਂ, ਇੱਕ ਰੱਸੀ, ਅਤੇ ਸਮੂਹਿਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀ ਪ੍ਰੀਖਿਆ। ਸਾਦਗੀ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਸਮਕਾਲੀ ਯਤਨ, ਰਣਨੀਤਕ ਸਥਿਤੀ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਮੈਂਬਰ ਤੋਂ ਨਿਰੰਤਰ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸਰੀਰਕ ਚੁਣੌਤੀ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਰੱਸਾਕਸ਼ੀ ਯਾਦਗਾਰੀ ਸਾਂਝੇ ਅਨੁਭਵ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਟੀਮਾਂ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦਿਲੋਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇ ਟੀਚੇ ਵੱਲ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ: ਢੁਕਵੀਂ ਰੱਸੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ, ਸਖ਼ਤ ਸਤਹਾਂ ਤੋਂ ਬਚੋ, ਅਤੇ ਰੱਸੀ ਸੁੱਟਣ ਬਾਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਿਯਮ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ।
13. ਕਾਇਆਕਿੰਗ/ਕਨੋਇੰਗ
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਗਰਮੀਆਂ ਦੇ ਰਿਟਰੀਟ, ਸਾਹਸੀ ਟੀਮ ਬਿਲਡਿੰਗ, ਬਾਹਰੀ ਉਤਸ਼ਾਹੀ
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: 20-50 ਭਾਗੀਦਾਰ
ਟਾਈਮ: 2-3 ਘੰਟੇ
ਫਾਰਮੈਟ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ (ਪਾਣੀ ਵਾਲੀ ਥਾਂ)
ਪਾਣੀ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਟੀਮ-ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਮੌਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਾਇਆਕਿੰਗ ਅਤੇ ਕੈਨੋਇੰਗ ਲਈ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸਾਂਝੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਯਾਦਗਾਰੀ ਅਨੁਭਵ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਫਾਰਮੈਟ ਦੌੜ ਜਾਂ ਸਿੰਕ੍ਰੋਨਾਈਜ਼ਡ ਪੈਡਲਿੰਗ ਵਰਗੀਆਂ ਸਹਿਯੋਗੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸੈਟਿੰਗ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਕੰਮ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਰੀਰਕ ਚੁਣੌਤੀ ਫੋਕਸ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਦਰਤੀ ਸੈਟਿੰਗ ਆਰਾਮ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਬਾਹਰੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਕੇਂਦਰਾਂ ਨਾਲ ਭਾਈਵਾਲੀ ਕਰੋ। ਨਿਵੇਸ਼ ਵਿਲੱਖਣ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਲਾਭਅੰਸ਼ ਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਿਆਰੀ ਕਾਨਫਰੰਸ ਰੂਮ ਦੁਹਰਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।
14. ਸੰਗੀਤਕ ਕੁਰਸੀਆਂ
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਉੱਚ-ਊਰਜਾ ਵਾਲਾ ਆਈਸਬ੍ਰੇਕਰ, ਤੇਜ਼ ਸਰੀਰਕ ਗਤੀਵਿਧੀ, ਹਰ ਉਮਰ ਲਈ
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: 20-50 ਭਾਗੀਦਾਰ
ਟਾਈਮ: 10-15 ਮਿੰਟ
ਫਾਰਮੈਟ: ਵਿਅਕਤੀ ਵਿੱਚ
ਬਚਪਨ ਦੀ ਕਲਾਸਿਕ ਬਾਲਗ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਭਾਗੀਦਾਰ ਸੰਗੀਤ ਵੱਜਦੇ ਸਮੇਂ ਕੁਰਸੀਆਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਸੰਗੀਤ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸੀਟਾਂ ਲੱਭਣ ਲਈ ਭੱਜਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਦੌਰ ਇੱਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੁਰਸੀ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਜੇਤੂ ਨਹੀਂ ਉੱਭਰਦਾ।
ਬੇਚੈਨ ਊਰਜਾ ਹਾਸਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਦੀ ਹੈ। ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਰੁਝੇਵੇਂ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਸੁਰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਗੀਤ ਚੋਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ—ਆਮ ਸਮਾਗਮਾਂ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਪੌਪ, ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਣਾਦਾਇਕ ਗੀਤ।
15. ਆਗੂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੋ
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਸਰੀਰਕ ਵਾਰਮ-ਅੱਪ, ਊਰਜਾਵਾਨ, ਸਧਾਰਨ ਤਾਲਮੇਲ
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: 20-100+ ਭਾਗੀਦਾਰ
ਟਾਈਮ: 5-10 ਮਿੰਟ
ਫਾਰਮੈਟ: ਵਿਅਕਤੀ ਵਿੱਚ
ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਹਰਕਤਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਧਾਰਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ—ਬਾਹਾਂ ਦੇ ਚੱਕਰ, ਜੰਪਿੰਗ ਜੈਕ—ਫਿਰ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਗਰਮ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜਟਿਲਤਾ ਵਧਾਓ। ਮਨੋਨੀਤ ਨੇਤਾ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਈ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮੂਹ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਦੇ ਮੌਕੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।
ਇਸਨੂੰ ਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਤਿਆਰੀ ਦੇ, ਸੀਮਤ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬੈਠਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਰੀਰਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਡਜਸਟੇਬਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੁਆਰਾ ਸਾਰੇ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਕਲਾਸਿਕ ਪਾਰਟੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਖੇਡਾਂ (10-30 ਮਿੰਟ)
ਇਹ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਫਾਰਮੈਟ ਆਮ ਟੀਮ ਸਮਾਗਮਾਂ, ਜਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਇਕੱਠਾਂ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਮਾਹੌਲ ਢਾਂਚਾਗਤ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
16. ਬਿੰਗੋ
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਆਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਮਿਸ਼ਰਤ ਸਮੂਹ, ਆਸਾਨ ਭਾਗੀਦਾਰੀ
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: 20-200+ ਭਾਗੀਦਾਰ
ਟਾਈਮ: 20-30 ਮਿੰਟ
ਫਾਰਮੈਟ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
ਬਿੰਗੋ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਅਪੀਲ ਇਸਨੂੰ ਵਿਭਿੰਨ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰੋ—ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਮੀਲ ਪੱਥਰ, ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਰੁਝਾਨ, ਟੀਮ ਮੈਂਬਰ ਤੱਥ। ਸਧਾਰਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਸਾਰੀਆਂ ਉਮਰਾਂ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੇ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸਮੂਹਿਕ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦੇ ਪਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਡਿਜੀਟਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਕਾਰਡ ਤਿਆਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਾਲਿੰਗ ਨੂੰ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੇਤੂਆਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬੇਤਰਤੀਬ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਲਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਉਡੀਕ ਕੁਦਰਤੀ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਮੌਕੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
17. ਬੰਬ ਫਟਦਾ ਹੈ
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲਾ ਊਰਜਾਵਾਨ, ਦਬਾਅ ਹੇਠ ਸੋਚਣਾ
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: 20-50 ਭਾਗੀਦਾਰ
ਟਾਈਮ: 10-15 ਮਿੰਟ
ਫਾਰਮੈਟ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ
ਭਾਗੀਦਾਰ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਕਾਲਪਨਿਕ "ਬੰਬ" ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੰਬ "ਫਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ" ਅਤੇ ਧਾਰਕ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਸਮੇਂ ਦਾ ਦਬਾਅ ਜ਼ਰੂਰੀਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬੇਤਰਤੀਬ ਖਤਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਸਪੈਂਸ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਫਾਰਮੈਟ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਆਪਣੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰੋ—ਛੋਟੀਆਂ ਗੱਲਾਂ, ਨਿੱਜੀ ਤੱਥ, ਰਚਨਾਤਮਕ ਚੁਣੌਤੀਆਂ। ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣਨ ਵਾਲੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਜਾਂ ਖਾਸ ਗਿਆਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।
18. ਕੈਂਡੀਮੈਨ
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਬਾਲਗ ਸਮਾਜਿਕ ਸਮਾਗਮ, ਸ਼ਾਮ ਦੇ ਇਕੱਠ
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: 20-40 ਭਾਗੀਦਾਰ
ਟਾਈਮ: 15-20 ਮਿੰਟ
ਫਾਰਮੈਟ: ਵਿਅਕਤੀ ਵਿੱਚ
ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਗੁਪਤ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ: ਕੈਂਡੀਮੈਨ (ਏਸ), ਕਾਪ (ਰਾਜਾ), ਅਤੇ ਖਰੀਦਦਾਰ (ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ)। ਕੈਂਡੀਮੈਨ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੱਖ ਮਾਰਨ ਜਾਂ ਸੂਖਮ ਸੰਕੇਤਾਂ ਰਾਹੀਂ ਖਰੀਦਦਾਰਾਂ ਨੂੰ "ਕੈਂਡੀ ਵੇਚਦਾ ਹੈ"। ਖਰੀਦਦਾਰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰਨ 'ਤੇ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੀਆਂ ਕੈਂਡੀ ਵੇਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਪ ਨੂੰ ਕੈਂਡੀਮੈਨ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਧੋਖਾਧੜੀ ਦਾ ਤੱਤ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਗੁਪਤ ਸੰਕੇਤ ਹਾਸਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੁਲਿਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਸਸਪੈਂਸ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਘਟਨਾ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਬਾਅਦ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
19. ਪਿਰਾਮਿਡ (ਪੀਣ ਦੀ ਖੇਡ)
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਬਾਲਗਾਂ ਦੇ ਸਮਾਜਿਕ ਸਮਾਗਮ, ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ ਆਮ ਇਕੱਠ।
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: 20-30 ਭਾਗੀਦਾਰ
ਟਾਈਮ: 20-30 ਮਿੰਟ
ਫਾਰਮੈਟ: ਵਿਅਕਤੀ ਵਿੱਚ
ਪਿਰਾਮਿਡ ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਸ਼ਰਾਬ ਪੀਣ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦਾਅ ਵਧਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਖਾਸ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਪਲਟਦੇ ਹਨ, ਰਣਨੀਤਕ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਕਦੋਂ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣੀ ਹੈ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਦੋਂ ਬਚਾਉਣਾ ਹੈ। ਇਹ ਫਾਰਮੈਟ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ, ਬਲਫਿੰਗ ਅਤੇ ਮੌਕਾ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟ: ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਢੁਕਵੇਂ ਸਮਾਜਿਕ ਸੰਦਰਭਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸ਼ਰਾਬ ਦੀ ਖਪਤ ਦਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ। ਹਮੇਸ਼ਾ ਗੈਰ-ਸ਼ਰਾਬ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਦਾ ਸਤਿਕਾਰ ਕਰੋ।
20. 3 ਹੱਥ, 2 ਪੈਰ
ਇਸ ਲਈ ਉੱਤਮ: ਸਰੀਰਕ ਤਾਲਮੇਲ, ਟੀਮ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ, ਤੇਜ਼ ਚੁਣੌਤੀ
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ: 20-60 ਭਾਗੀਦਾਰ
ਟਾਈਮ: 10-15 ਮਿੰਟ
ਫਾਰਮੈਟ: ਵਿਅਕਤੀ ਵਿੱਚ
ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਹੁਕਮ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਕਿ ਹੱਥ ਅਤੇ ਪੈਰ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਛੂਹਣ। "ਚਾਰ ਹੱਥ, ਤਿੰਨ ਪੈਰ" ਰਚਨਾਤਮਕ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਲੱਤਾਂ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਮੂਰਤੀਆਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਸਰੀਰਕ ਚੁਣੌਤੀ ਹਾਸਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੰਬੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਊਰਜਾ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਜੋਗਾਂ ਜਾਂ ਤੇਜ਼ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਧਾਓ।
ਅੱਗੇ ਭੇਜਣਾ
ਯਾਦਗਾਰੀ ਟੀਮ ਅਨੁਭਵਾਂ ਅਤੇ ਭੁੱਲਣਯੋਗ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਅਕਸਰ ਤਿਆਰੀ ਅਤੇ ਢੁਕਵੀਂ ਗਤੀਵਿਧੀ ਚੋਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਦਰਭਾਂ ਵਿੱਚ ਪਰਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੁਹਰਾਓ ਦੁਆਰਾ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਸਮੂਹਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਹੈ।
ਸਧਾਰਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹੋਣ। ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰੀ ਕਰੋ। ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ ਕਰੋ। ਦੇਖੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਸ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਕੀ ਗੂੰਜਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਦੁਹਰਾਓ।
ਵੱਡੇ ਸਮੂਹ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਅਭਿਆਸ ਰਾਹੀਂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਸੈਸ਼ਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮੇਂ, ਊਰਜਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ, ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਸੁਵਿਧਾਕਰਤਾ ਉੱਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕ੍ਰਿਸ਼ਮਈ ਹੋਣ - ਉਹ ਉਹ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਢੁਕਵੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਲਗਨ ਨਾਲ ਤਿਆਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਮਾਯੋਜਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹ ਸਮਾਗਮ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ? ਅਹਸਲਾਈਡਜ਼ ਮੁਫਤ ਟੈਂਪਲੇਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਟੂਲ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਕਾਰ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੁਵਿਧਾਕਰਤਾਵਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ
ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਮੂਹ ਕਿੰਨੇ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
20 ਜਾਂ ਵੱਧ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੇ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ, ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਢਾਂਚੇ, ਕੁਸ਼ਲ ਸੰਚਾਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਛੋਟੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ 20 ਤੋਂ 100+ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਡੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਤੁਸੀਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੌਰਾਨ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਰੁੱਝੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ?
ਢੁਕਵੀਂ ਗਤੀਵਿਧੀ ਚੋਣ, ਸਪਸ਼ਟ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾਵਾਂ, ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਤੱਤਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਸਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਸਰਗਰਮ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ। ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਬਚੋ ਜਿੱਥੇ ਭਾਗੀਦਾਰ ਵਾਰੀ ਲਈ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਮੂਹ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਸਾਰੇ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਤੋਂ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ AhaSlides ਵਰਗੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਊਰਜਾ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਚ-ਊਰਜਾ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੁੰਮਾਓ।
ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਕੀ ਹੈ?
ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬੇਤਰਤੀਬ ਚੋਣ ਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। AhaSlides' ਬੇਤਰਤੀਬ ਟੀਮ ਜਨਰੇਟਰ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਵੰਡਦਾ ਹੈ।
