Невовлеченность студентов, низкие результаты тестов и сотрудники, которые теряют интерес к тренингу на полпути, — проблемы, хорошо известные каждому преподавателю и специалисту по обучению и развитию персонала. Платформы для обучения с использованием геймификации решают эти проблемы, добавляя игровые механики (баллы, таблицы лидеров, значки, задания на время) к учебному контенту, делая участие в нем не обязательным, а приятным.
Исследования неизменно показывают, что геймифицированное обучение улучшает вовлеченность и результаты обучения по сравнению с традиционными подходами. В широко цитируемом анализе индустрии электронного обучения сообщается о повышении вовлеченности до 60% и улучшении удержания примерно на 40% в контексте геймификации. [1] Задача состоит в выборе правильной платформы для вашего контекста, бюджета и аудитории.
В этом руководстве рассматриваются более 15 лучших платформ для геймификации в обучении, доступных в 2026 году, с разбивкой по областям применения: сначала индивидуальные учащиеся и целые группы, затем инструменты для бизнеса и предприятий.
Что такое платформы для обучения с элементами геймификации?
Платформы для обучения с использованием геймификации применяют принципы игрового дизайна к образовательному или обучающему контенту. Вместо пассивного чтения или лекций, учащиеся зарабатывают баллы за выполнение заданий, собирают значки за достижение определенных этапов и соревнуются в таблицах лидеров со своими сверстниками.
Механика игр различается в зависимости от платформы: одни ориентированы на викторины и соревнования, другие — на ролевые системы прогресса, а третьи — на интервальное повторение с сериями испытаний. Общим для всех является философия дизайна, которая делает прогресс видимым, а достижения — приятными.
Для более подробного ознакомления с теорией, лежащей в основе этих инструментов, см. наше руководство по... геймификация для обучения.
Как выбрать правильную платформу
Прежде чем выбрать инструмент, ответьте на три вопроса:
- Кто такая публика? Школьники, студенты и сотрудники корпораций нуждаются в разных механизмах и интерфейсах.
- Каков основной сценарий использования? Для очных занятий предпочтительнее использовать платформы для проведения викторин в режиме реального времени. Для самостоятельного обучения лучше подойдут инструменты типа LMS с отслеживанием прогресса и серией успешных результатов.
- Какой бюджет? Некоторые платформы предлагают полнофункциональные бесплатные тарифные планы. Корпоративные инструменты (Docebo, TalentLMS) рассчитаны на организации, а не на отдельных преподавателей.

Лучшие платформы для геймификации в обучении для аудиторий и индивидуальных занятий
Эти платформы хорошо подходят для учителей, репетиторов и индивидуальных учеников. Большинство из них предлагают бесплатные тарифные планы.
1. AhaSlides

Цены: Бесплатно для до 50 участников в режиме реального времени. Платные тарифы от 7.95 долларов в месяц (Essential).
AhaSlides — это платформа для проведения презентаций в режиме реального времени, ориентированная на взаимодействие с аудиторией. Преподаватели и тренеры создают слайд-презентации, включающие викторины с таблицами лидеров, облака слов, открытые вопросы, опросы, шкалы оценок и вращающиеся колеса, отвечая участникам в режиме реального времени.
Отличительной чертой AhaSlides среди платформ для обучения с элементами геймификации является гибкость: она превращает в игру каждый этап урока, а не только итоговый тест. Урок по лексике может превратиться в соревнование по составлению облака слов; повторение материала — в тест с оценкой и интерактивной таблицей лидеров. Студенты могут присоединиться с любого устройства, используя код, без необходимости загрузки приложения.
AhaSlides предлагает более 30 типов интерактивных слайдов и добавляет новые примерно каждый месяц. Только форматы, ориентированные на геймификацию, включают стандартные типы — «Выбери ответ» (викторина с несколькими вариантами ответа), «Категоризация», «Сопоставление пар», «Правильный порядок», «Ввод ответа», «Облако слов», «Открытый вопрос», «Вопросы и ответы», «Шкала оценок», «Вращающееся колесо», «Мозговой штурм» и «Доска идей» — а также новые, такие как «Верно или неверно», «Это или то», «Заполните пропуски», «Нарисуйте ответ», «Матрица 2x2», «Разделите баллы», «Утиные гонки» и инструмент для преобразования видео с YouTube в викторину.
Некоторые из них точно соответствуют целям обучения в классе:
- Правда или ложь Это быстрая викторина, в которой ученики отмечают «верно» или «неверно» для каждого утверждения. Используйте её для быстрой проверки усвоенных заблуждений перед уроком; а в более креативном варианте — для развенчания мифов в конце урока.
- Заполнить бланки Это приложение показывает предложение с пропущенными словами, которые учащиеся могут напечатать в произвольном порядке или выбрать из выпадающего списка. Используйте его для запоминания лексики и определений; в более творческом плане — для восстановления по памяти этапов процесса или формулы.
- Викторина на YouTube Это более новый, находящийся в разработке формат: вставьте URL-адрес YouTube, и ИИ сформулирует вопросы на основе видео. Он подходит для проверки знаний по заданному фрагменту в рамках модели «перевернутого класса»; а также, что более креативно, для превращения фрагмента документального фильма в задание на мгновенное понимание прочитанного.
- Утиная гонка Это забавная игра-выбор из случайных чисел: ряд мультяшных уточек мчится по экрану, и одна из них побеждает случайным образом. Это веселый и честный способ начать разговор, выбрать, кто ответит следующим, вручить награду или просто определить победителя, и она уже доступна в AhaSlides. Используйте ее, чтобы случайным образом вызывать учеников или разыгрывать награду для класса, поддерживая высокий уровень активности без дополнительной проверки работ; более креативно, проведите ее как розыгрыш «счастливой уточки» на весь семестр, чтобы отстающие ученики оставались в игре.

Готовые шаблоны сокращают время настройки, а в ценовую политику включен льготный тариф для образовательных учреждений.
Оптимально для: Очные занятия в аудитории, интерактивные тренинги, презентации по корпоративному обучению и развитию персонала.
Попробуйте AhaSlides бесплатно, кредитная карта не требуется →
2. Kahoot!

Цены: Бесплатно для групп до 10 игроков за игру. Kahoot! 360 Pro — от 19 долларов в месяц при ежегодной оплате для администраторов учебных классов.
Kahoot! — популярная платформа для проведения викторин в классе. Учителя создают наборы вопросов с несколькими вариантами ответа; ученики присоединяются к игре в режиме реального времени, используя общий PIN-код, и соревнуются в общей таблице лидеров. Платформа поддерживает изображения и видео в вопросах, подсказках для обсуждения и командных режимах.
Kahoot! Быстро устанавливается и работает в любом браузере. Его ограничение — формат: это в основном инструмент для викторин с несколькими вариантами ответов и не поддерживает открытые вопросы или форматы для совместной работы со слайдами. Обратите внимание, что бесплатный план ограничен 10 игроками за сессию.
Оптимально для: Краткие проверочные тесты, разминка для класса, викторины.
3. Quizlet

Цены: Основные функции доступны бесплатно. Quizlet Plus стоит 35.99 долларов в год.
Quizlet специализируется на изучении лексики и использовании карточек, а также имеет встроенные игровые режимы: Match (переворачивайте карточки на время), Gravity (вводите ответы до того, как упадут астероиды) и Blast (командная викторина). Он поддерживает более 20 языков и широко используется в изучении языков и предметах, требующих интенсивного запоминания.
Оптимально для: Словарный запас, изучение языка, запоминание фактов.
4. Duolingo

Цены: Бесплатно. Super Duolingo стоит 83.99 доллара в год или 12.99 доллара в месяц при ежемесячной оплате.
Duolingo — известное приложение для изучения языков с элементами геймификации. Оно использует отслеживание серии повторений, очки опыта, таблицы лидеров и систему сердечек для стимулирования ежедневной практики. Мобильный дизайн и короткий формат уроков делают его эффективным для формирования полезных привычек.
Оптимально для: Изучение языка в собственном темпе, ежедневная практика.
5. Ханская академия

Цены: Весь контент доступен бесплатно.
Khan Academy охватывает математику, естественные науки, историю, информатику и многое другое, используя поэтапное освоение материала на основе упражнений. Учащиеся зарабатывают баллы энергии и значки за выполнение упражнений, а платформа отслеживает уровень освоения каждого навыка. Имеются специальные панели управления для учителей и родителей.
Оптимально для: Дополнительное обучение в начальной и средней школе, домашнее обучение, отслеживание освоения предметов.
6. КодБой

Цены: Бесплатный доступ для базовых уровней. Полный доступ — 9.99 долларов в месяц.
CodeCombat обучает программированию в форме ролевой игры (RPG). Ученики пишут настоящий код, чтобы перемещать персонажей, решать головоломки и проходить уровни. Игра поддерживает множество языков, включая Python, JavaScript и CoffeeScript, и ориентирована на учащихся в возрасте от 9 лет и старше.
Оптимально для: Обучение программированию для детей от 9 лет и старше, дополнительное обучение по информатике.
7. Memrise

Цены: Основные функции бесплатны. Memrise Pro — от 24.99 долларов в месяц или 89.99 долларов в год.
Memrise — это платформа для изучения языков, основанная на методе интервального повторения и науке о памяти. Она использует видеоролики с носителями языка, мнемонические приемы и задания на запоминание последовательности, чтобы помочь учащимся пополнять словарный запас в контексте. Платформа поддерживает более 20 языков и подходит для самостоятельного обучения, которое предпочитает более повествовательный подход, чем простое заучивание с карточками.
Оптимально для: Изучение языка, расширение словарного запаса, самостоятельное обучение.
8. КлассДодзё

Цены: Бесплатно для учителей, учеников и их семей. ClassDojo Plus — 15.49 долларов в месяц или 109.99 долларов в год.
ClassDojo — это платформа для управления классом и коммуникации с элементами геймификации: учителя начисляют и снимают баллы за поведение учеников в режиме реального времени, отображая результаты на экране класса. Ученики создают портфолио своих работ, доступное родителям. Это не инструмент для проведения викторин, а система управления поведением и вовлечения учащихся.
Оптимально для: Управление классом в начальной школе, общение между родителями и учителями.
9. Blooket

Цены: Бесплатно при ограничении в 60 игроков. План Plus (до 300 игроков) стоит 4.99 доллара в месяц при ежегодной оплате.
Blooket — это игровая платформа для учащихся с 1 по 12 класс, где учителя создают наборы вопросов, а ученики соревнуются в различных игровых режимах: Tower Defense, Gold Quest, Café, Factory и других. В отличие от инструментов для викторин в одном формате, один и тот же набор вопросов можно использовать в нескольких игровых форматах в разных сессиях, что обеспечивает разнообразие при повторном использовании. Ученики присоединяются с помощью кода и играют индивидуально в режиме реального времени.
Оптимально для: Игры для повторения материала в рамках программы K-12, отработка словарного запаса, формирующее оценивание в различных форматах.
10. Рядом

Цены: Бесплатный тарифный план с ограничениями на хранение данных и отчетность. Золотой тарифный план — 159 долларов в год за одного учителя.
Nearpod — это интерактивная платформа для обучения в начальной, средней и высшей школе. Учителя создают уроки на основе слайдов, включающие викторины в реальном времени, опросы, открытые вопросы, симуляции и виртуальные экскурсии. Учащиеся присоединяются с помощью кода и взаимодействуют в режиме реального времени на любом устройстве. Геймификация в Nearpod обеспечивается функцией Time to Climb: рейтинговой викториной на время, встроенной в урок.
Оптимально для: Школьное и высшее образование, интерактивные викторины, интегрированные в учебный процесс, смешанное обучение.
Лучшие платформы для обучения с использованием геймификации для бизнеса
Эти платформы предназначены для команд, отделов обучения и развития персонала, а также для корпоративных программ обучения.
11. ТалантLMS

Цены: Бесплатный план рассчитан на 5 пользователей и 10 курсов. Платные планы (Core, до 100 пользователей) от 119 долларов в месяц, оплата производится ежегодно.
TalentLMS — это облачная система управления обучением (LMS) с мощным модулем геймификации: баллы, значки, таблицы лидеров, уровни и награды интегрированы в платформу наряду с созданием курсов, поддержкой SCORM и сертификатами об окончании обучения. Это один из наиболее доступных вариантов для предприятий среднего размера.
Оптимально для: Команды по обучению и развитию персонала для малого и среднего бизнеса, тренинги по соблюдению нормативных требований, адаптация новых сотрудников.
12. Дочебо

Цены: Индивидуальное ценообразование. Корпоративные контракты обычно начинаются примерно с 25 000 долларов в год, при этом крупные организации часто платят значительно больше.
Docebo — это комплексное решение для обучения на основе искусственного интеллекта, предназначенное для крупных организаций. Оно включает в себя механизм геймификации, рынок контента, функции социального обучения и углубленную аналитику для измерения рентабельности инвестиций в обучение. Не подходит для небольших команд или отдельных преподавателей.
Оптимально для: Крупномасштабные программы обучения и развития персонала на предприятиях, глобальное внедрение программ обучения.
13. Качели

Цены: Бесплатно для учителей, максимум 1 активный класс и 35 учеников. Для школ и округов доступны планы примерно от 2,500 долларов в год.
Seesaw — это цифровая платформа для создания портфолио и выполнения заданий, широко используемая в школах K-12. Учителя назначают задания; ученики отвечают фотографиями, рисунками, видео или текстом, создавая портфолио своих работ, которое могут просматривать их родители. Геймификация здесь минимальна: ученики получают значки за выполнение заданий, а учителя отслеживают их участие. Это скорее инструмент для вовлечения учащихся и создания портфолио, чем платформа для соревновательных викторин.
Оптимально для: Школы K-12, внедрение в масштабах всего округа, обучение на основе портфолио.
14. Кодекс таланта
Цены: Начальные тарифные планы от 7.99 евро/пользователь/месяц.
Code of Talent — это мобильная платформа для обучения, которая расширила свою деятельность от чисто корпоративного обучения до программного обеспечения для улучшения клиентского опыта для компаний с множеством филиалов, сохранив при этом свою игровую основу микрообучения. Она предоставляет персонализированный электронный учебный контент в виде коротких игровых модулей со встроенной обратной связью от коллег и обменом сообщениями. Учащиеся проходят микроуроки на мобильных устройствах в удобное для них время.
Оптимально для: Полевые группы, корпоративное обучение с приоритетом мобильных устройств, программы взаимного обучения.
15. Мамбо.ИО

Цены: Индивидуальные цены.
Mambo.IO — это API для геймификации и платформа для повышения вовлеченности, предназначенная для компаний, желающих интегрировать собственную геймификацию в существующие инструменты (LMS, HR-платформы, приложения). Функции включают в себя ленты активности, баллы, значки, таблицы лидеров и подробную аналитику. Это платформа для разработчиков и организаций, создающих собственные геймифицированные интерфейсы, а не готовый инструмент обучения.
Оптимально для: Инженерные команды, разработка геймификации на заказ, корпоративные HR-платформы.
Начните работу с AhaSlides
Для преподавателей и тренеров, желающих геймифицировать онлайн-занятия без необходимости длительного обучения, AhaSlides — это самый быстрый путь от настройки до вовлечения аудитории. Создайте бесплатный аккаунт, выберите шаблон и проведите свою первую онлайн-викторину с таблицей лидеров менее чем за пять минут.
Это подходит для очных занятий, гибридных сессий и удаленных команд. Студентам и участникам нужен только браузер, никаких приложений и учетных записей не требуется.
Начните пользоваться AhaSlides бесплатно →
Часто задаваемые вопросы
Что такое платформа для обучения с элементами геймификации?
Платформа для обучения с элементами геймификации применяет игровые механики (баллы, значки, таблицы лидеров, задания и награды) к образовательному контенту или обучению на рабочем месте. Цель — повысить вовлеченность, мотивацию и усвоение знаний.
Какая платформа геймификации лучше всего подходит для учителей?
AhaSlides и KahootОба варианта популярны в учебных целях. AhaSlides поддерживает больше типов вопросов (опросы, облака слов, открытые вопросы, шкалы оценок) в дополнение к тестам с подсчетом баллов. Kahoot! быстрее настраивается для простых викторин с несколькими вариантами ответов.
Платформы для обучения с элементами геймификации бесплатны?
Большинство платформ в этом списке предлагают бесплатные тарифные планы. AhaSlides, KahootKhan Academy, ClassDojo и Blooket предлагают бесплатные тарифные планы с достаточным набором функций для использования в классе. Корпоративные инструменты, такие как Docebo и Mambo.IO, имеют более доступную цену для организаций.
Как геймификация улучшает обучение?
Игровая механика делает прогресс видимым, а достижения — ощутимыми. Мгновенная обратная связь (баллы, правильные ответы, повышение уровня) помогает учащимся исправлять ошибки прямо на месте. Соревнование и награды активируют мотивационные системы, которые не задействуются при пассивном обучении. Для получения более подробной информации см. наше руководство по игровое обучение.
Источники
[1] Индустрия электронного обучения: статистика и исследования геймификации, влияющие на вовлеченность и удержание (elearningindustry.com)


.webp)




